Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 3rd, 2023
150
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.49 KB | None | 0 0
  1. Тохо РП: Воплощение Алой Дьяволицы
  2.  
  3. Посреди яркого солнечного лета земли восточной страны фантазий, Генсокё, покрыл таинственный алый туман! Солнце и небо оказалось окутано им, что поставило под угрозу жизни многих людей и ёкаев. Но в чём же причина инцидента и как его остановить?
  4.  
  5. Введение:
  6. - Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира, действия NPC и их реакции.
  7.  
  8. - Для начала игры необходимо либо придумать собственного приемлемого в рамках Генсокё персонажа, либо взять уже существующего из канона Тохо(за исключением персонажей 6 части), описать его появление в Деревне Людей, а также продумать его спеллкарты.
  9.  
  10. - Сеттинг - Генсокё, таинственное место, отделённое от остального мира Барьером Хакурей. Это прибежище для всего забытого и сверхъестественного, чему нет места во Внешнем Мире. Здесь влавствуют ёкаи, порождения человеческой веры, порой питающиеся людьми. Человек зачастую может чувствовать себя в безопасности только в Деревне Людей.
  11.  
  12. - Валюта - иены. На старте не более 1000. Очки из оригинальной игры теперь служат как деньги, то есть, поверженные враги дропают валюту.
  13.  
  14. - Бои в Генсокё ведутся по системе спеллкарт для избежания чрезмерного кровопролития и уравнения шансов на победу. Спеллкарты игроков действуют как суператаки, наносящие повышенный урон(стандарт - 5 единиц, может быть повышен характеристиками) и дающие неуязвимость на один ход, но ограниченные по числу применений(на старте 3, по ходу игры можно получить ещё). Спеллкарты противников действуют как стадии боя, от которых необходимо уклониться для победы(могут длиться определённое количество ходов).
  15.  
  16. - Важно! Преимущественен дальний бой в том или ином проявлении, будь то магические снаряды, стрелы или метательные ножи.
  17.  
  18. - Игровые персонажи могут быть побеждены при любом попадании, однако, у них есть определённое количество жизней(по стандарту 3, можно получить ещё). Возрождение дает неуязвимость на один ход и восполняет количество спеллкарт до стандартного.
  19.  
  20. - Все роллы ведутся по системе сложности броска. К примеру, сложность уклонения от атаки спеллкарты "Табу - Каре" - 80. Игрок бросает куб ##1d100##, и если результат превышает значение сложности, уклонение считается успешным. Если результат ниже - игрок теряет жизнь, либо терпит поражение при отсутствии оных. Успех атаки игрока также имеет свою сложность броска, спеллкарты имеют автоуспех.
  21.  
  22. - В игре присутствуют характеристики персонажей, на старте ограниченные значением в 10 единиц(можно увеличить по ходу игры, подбирая POWER из поверженных врагов). Мощь отвечает за урон обычных атак(по умолчанию 1) и спеллкарт, каждое нечетное очко прибавляет 1 к урону спеллкарты, каждое четное 1 к обычному. Инициатива показывает вашу скорость реакции, игромеханическую очередность и количество ходов - если ваша инициатива выше чем у врага, вы ходите первым и имеете право либо атаковать, либо защищаться и получить 2 стакающиеся попытки на сложность броска уклонения, также если ваша инициатива больше вражеской более чем в полтора раза, вы получаете два действия за ход(две атаки, две обороны, атака и оборона). Мастерство показывает вашу искушённость в боях спеллкарт и снижает сложности броска на значение мастерства умноженное на 3. Всего на распределение при старте дается 15 очков.
  23.  
  24. - Поражение в бою спеллкарт не означает смерть и даже выход персонажа из игры. В большинстве случаев.
  25.  
  26. - Посты могут и скорее всего будут писаться долго. Что поделать. Можно тыкать слишком задерживающихся постеров, но без фанатизма.
  27.  
  28. - Неигровые посты пожалуйста под спойлер.
  29.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement