Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <vector>
- #include <array>
- #include <math.h>
- #include <iostream>
- #define PI 3.14159265
- typedef float point3[3];
- int model = 1; // 1- punkty, 2- siatka, 3 - wypełnione trójkąty
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja rysująca osie układu współrzędnych
- void Axes(void)
- {
- point3 x_min = { -5.0, 0.0, 0.0 };
- point3 x_max = { 5.0, 0.0, 0.0 };
- // początek i koniec obrazu osi x
- point3 y_min = { 0.0, -5.0, 0.0 };
- point3 y_max = { 0.0, 5.0, 0.0 };
- // początek i koniec obrazu osi y
- point3 z_min = { 0.0, 0.0, -5.0 };
- point3 z_max = { 0.0, 0.0, 5.0 };
- // początek i koniec obrazu osi y
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // kolor rysowania osi - czerwony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi x
- glVertex3fv(x_min);
- glVertex3fv(x_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // kolor rysowania - zielony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi y
- glVertex3fv(y_min);
- glVertex3fv(y_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // kolor rysowania - niebieski
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi z
- glVertex3fv(z_min);
- glVertex3fv(z_max);
- glEnd();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja określająca co ma być rysowane (zawsze wywoływana gdy trzeba
- // przerysować scenę)
- void drawEgg(const int n) {
- std::vector<std::vector<std::array<float, 3>>> matrix(n, std::vector<std::array<float, 3>>(n));
- for (int v = 0; v < n; v++)
- {
- for (int u = 0; u < n; u++)
- {
- float uf = (float)u / (float)(n-1);
- float vf = (float)v / (float)(n-1);
- matrix[u][v][0] = (-90 * pow(uf, 5) + 225 * pow(uf, 4) - 270 * pow(uf, 3) + 180 * pow(uf, 2) - 45 * uf) * cos(PI * vf);
- matrix[u][v][1] = (160 * pow(uf, 4) - 320 * pow(uf, 3) + 160 * pow(uf, 2)) - 5;
- matrix[u][v][2] = (-90 * pow(uf, 5) + 225 * pow(uf, 4) - 270 * pow(uf, 3) + 180 * pow(uf, 2) - 45 * uf) * sin(PI * vf);
- //matrix[u][v] = new point3(temp);
- }
- }
- if (model == 1)
- {
- glBegin(GL_POINTS);
- for (int v = 0; v < n; v++)
- {
- for (int u = 0; u < n; u++)
- {
- point3 temp = {
- matrix[u][v][0],
- matrix[u][v][1],
- matrix[u][v][2]
- };
- //std::cout << matrix[u][v][0] << std::endl;
- //std::cout << matrix[u][v][1] << std::endl;
- //std::cout << matrix[u][v][2] << std::endl << std::endl;
- glVertex3fv(temp);
- }
- }
- glEnd();
- }
- if (model == 2) {
- for (int v = 0; v < n-1; v++)
- {
- for (int u = 0; u < n-1; u++)
- {
- point3 temp = {
- matrix[u][v][0],
- matrix[u][v][1],
- matrix[u][v][2]
- };
- point3 temp2 = {
- matrix[u][v+1][0],
- matrix[u][v+1][1],
- matrix[u][v+1][2]
- };
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex3fv(temp);
- glVertex3fv(temp2);
- glEnd();
- point3 temp3 = {
- matrix[u+1][v][0],
- matrix[u+1][v][1],
- matrix[u+1][v][2]
- };
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex3fv(temp);
- glVertex3fv(temp3);
- glEnd();
- }
- }
- }
- if (model == 3) {
- for (int v = 0; v < (n - 1); v++)
- {
- for (int u = 0; u < (n - 1)/2; u++)
- {
- point3 temp = {
- matrix[u][v][0],
- matrix[u][v][1],
- matrix[u][v][2]
- };
- point3 temp2 = {
- matrix[u][v + 1][0],
- matrix[u][v + 1][1],
- matrix[u][v + 1][2]
- };
- point3 temp3 = {
- matrix[u + 1][v][0],
- matrix[u + 1][v][1],
- matrix[u + 1][v][2]
- };
- point3 temp4 = {
- matrix[u + 1][v + 1][0],
- matrix[u + 1][v + 1][1],
- matrix[u + 1][v + 1][2]
- };
- glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glVertex3fv(temp);
- glVertex3fv(temp2);
- glVertex3fv(temp3);
- glEnd();
- glColor3f(0.5f, 1.f, 0.5f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glVertex3fv(temp2);
- glVertex3fv(temp4);
- glVertex3fv(temp3);
- glEnd();
- }
- }
- for (int v = 0; v < (n - 1); v++)
- {
- for (int u = (n - 1) / 2; u < (n - 1); u++)
- {
- point3 temp = {
- matrix[u][v][0],
- matrix[u][v][1],
- matrix[u][v][2]
- };
- point3 temp2 = {
- matrix[u][v + 1][0],
- matrix[u][v + 1][1],
- matrix[u][v + 1][2]
- };
- point3 temp3 = {
- matrix[u + 1][v][0],
- matrix[u + 1][v][1],
- matrix[u + 1][v][2]
- };
- point3 temp4 = {
- matrix[u + 1][v + 1][0],
- matrix[u + 1][v + 1][1],
- matrix[u + 1][v + 1][2]
- };
- glColor3f(0.5f, 1.f, 0.5f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glVertex3fv(temp);
- glVertex3fv(temp2);
- glVertex3fv(temp4);
- glEnd();
- glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glVertex3fv(temp3);
- glVertex3fv(temp4);
- glVertex3fv(temp);
- glEnd();
- }
- }
- }
- }
- void RenderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- Axes();
- // Narysowanie osi przy pomocy funkcji zdefiniowanej wyżej
- glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Ustawienie koloru rysowania na biały
- glRotated(60.0, 1.0, 1.0, 0.3); // Obrót o 60 stopni
- //glutWireTeapot(3.0); // Narysowanie obrazu czajnika do herbaty
- drawEgg(50);
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- glutSwapBuffers();
- //
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void keys(unsigned char key, int x, int y)
- {
- if (key == 'p') model = 1;
- if (key == 'w') model = 2;
- if (key == 's') model = 3;
- RenderScene(); // przerysowanie obrazu sceny
- }
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- // Kolor czyszcący (wypełnienia okna) ustawiono na czarny
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ma za zadanie utrzymanie stałych proporcji rysowanych
- // w przypadku zmiany rozmiarów okna.
- // Parametry vertical i horizontal (wysokość i szerokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem gdy zmieni się rozmiar okna.
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- {
- GLfloat AspectRatio;
- // Deklaracja zmiennej AspectRatio określającej proporcję
- // wymiarów okna
- if (vertical == 0) // Zabezpieczenie przed dzieleniem przez 0
- vertical = 1;
- glViewport(0, 0, horizontal, vertical);
- // Ustawienie wielkościokna okna widoku (viewport)
- // W tym przypadku od (0,0) do (horizontal, vertical)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz projekcji
- glLoadIdentity();
- // Czyszcznie macierzy bieżącej
- AspectRatio = (GLfloat)horizontal / (GLfloat)vertical;
- // Wyznaczenie współczynnika proporcji okna
- // Gdy okno nie jest kwadratem wymagane jest określenie tak zwanej
- // przestrzeni ograniczającej pozwalającej zachować właściwe
- // proporcje rysowanego obiektu.
- // Do okreslenia przestrzeni ograniczjącej służy funkcja
- // glOrtho(...)
- if (horizontal <= vertical)
- glOrtho(-7.5, 7.5, -7.5 / AspectRatio, 7.5 / AspectRatio, 10.0, -10.0);
- else
- glOrtho(-7.5*AspectRatio, 7.5*AspectRatio, -7.5, 7.5, 10.0, -10.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz widoku modelu
- glLoadIdentity();
- // Czyszcenie macierzy bieżącej
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(400, 400);
- glutCreateWindow("Układ współrzędnych 3-D");
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- glutKeyboardFunc(keys);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną
- // (callback function). Bedzie ona wywoływana za każdym razem
- // gdy zajdzie potrzba przeryswania okna
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną
- // zazmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit() (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczne przed przystąpieniem do renderowania
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Włączenie mechanizmu usuwania powierzchni niewidocznych
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement