SHARE
TWEET

Untitled

a guest Apr 18th, 2010 2,966 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // Credits:
  3. // Script erstellt von Stas
  4. // Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
  5. // www.xtreme-roleplay.eu
  6. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. // Einstellungen
  8. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9. #define MAX_BLITZER 15 // Maximale Anzahl von Blitzern
  10. #define BLITZER_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Blitzen (in Milliesekunden)
  11. #define BLITZER_PAUSE 2 // Anzahl der Minuten, in denen der Spieler nicht mehr geblitzt werden kann
  12. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // globale Variablen
  14. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. enum eBlitzer {
  16.         ID, Float:BlitzerX, Float:BlitzerY, Float:BlitzerZ, Radius, Geschwindigkeit, Erstellt
  17. };
  18. new Blitzer[MAX_BLITZER][eBlitzer];
  19. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  20. // CallBacks
  21. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  22. forward Blitzer_Timer();
  23. public Blitzer_Timer() {
  24.     new save, strafe, speed;
  25.         for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++) {
  26.             save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
  27.                 if(save > 0) {
  28.                         save--;
  29.                         SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
  30.                         continue;
  31.                 }
  32.                 if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
  33.                 for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
  34.                         if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
  35.                             if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
  36.                                         speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
  37.                                         if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit]) {
  38.                                                 new string[128];
  39.                                                 // Einstellen des Momentes, in dem der Spieler kein weiteres mal geblitzt werden kann
  40.                                                 SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
  41.                                                 // Strafe für Spieler
  42.                                                 strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
  43.                                                 PlayerPlaySound(playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0);
  44.                                                 GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
  45.                                                 // Text für Spieler
  46.                                                 SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA,"Du wurdest wegen zu hoher Geschwindigkeit geblitzt!");
  47.                                                 format(string,sizeof(string), "Du bist %d km/h gefahren und musst $%d Bußgeld bezahlen.", speed, strafe);
  48.                                                 SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, string);
  49.                                         }
  50.                                 }
  51.                         }
  52.                 }
  53.         }
  54.         return 1;
  55. }
  56. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  57. // Funktionen
  58. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. stock AddBlitzer(playerid,speed,radius) {
  60.         new Float:x, Float:y, Float:z;
  61.         GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  62.         for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
  63.             if(Blitzer[i][Erstellt] == 0) {
  64.                         Blitzer[i][BlitzerX] = x + 1.0;
  65.                     Blitzer[i][BlitzerY] = y + 1.0;
  66.                     Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
  67.                     Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
  68.                     Blitzer[i][Radius] = radius;
  69.                     Blitzer[i][Erstellt] = 1;
  70.                     Blitzer[i][ID] = CreateObject(1278, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10);
  71.                     return 1;
  72.                 }
  73.         }
  74.         return 0;
  75. }
  76. stock RemoveBlitzer(playerid) {
  77.         for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
  78.            if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
  79.                         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][eRadius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
  80.                                 Blitzer[i][Erstellt] = 0;
  81.                         Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
  82.                         Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
  83.                         Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
  84.                         DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
  85.                 return 1;
  86.                 }
  87.             }
  88.         }
  89.         return 0;
  90. }
  91. stock RemoveAllBlitzer() {
  92.         for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
  93.                 if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
  94.                         Blitzer[i][Erstellt] = 0;
  95.                         Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
  96.                         Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
  97.                 Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
  98.                 DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
  99.             }
  100.         }
  101.         return 0;
  102. }
  103. stock CountBlitzer() {
  104.         new anzahl = 0;
  105.         for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
  106.                 if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) anzahl++;
  107.         }
  108.         return anzahl;
  109. }
  110. stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh) {
  111.     new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
  112.     if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
  113.     rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
  114.     return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
  115. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top