Advertisement
Guest User

Золотой фонд

a guest
Feb 28th, 2018
193
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.26 KB | None | 0 0
  1. Золотой Фонд
  2.  
  3. Baldur's Gate 1/2 (1998-2000) - классическая фентезийная ролевая игра, первая на движке Infinity, первая, основанная на правилах D&D, действия которого происходят в канонiчном Фаэруне. Первопроходец, перевернувший жанр и породивший множество последователей, которые выходят до сих пор. Первая часть обладает весьма линейным и простым сюжетом, и в целом ощущается не более чем "проба пера", зато во второй разработчики развернулись на полную. Тут вам и проработанные взаимоотношения со спутниками и между спутниками, полноценным с влиянием оного на ход повествования и огромное количество контента, с динамичной сменой локаций и, ставшая новинкой жанра, и фирменной карточкой биоваров впоследствии, возможность романсов. Из минусов можно отметить некоторую шаблонность повествования и излишний героический инфантилизм некоторых моментов, но на то это и фентези-классика, верно?
  4.  
  5. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) - былинная игра в стиле стимпанк. Считается одной из лучших RPG в истории, наравне с большой тройкой (фоллаут, врата балдура, планетка) , примечательна высокопарными викторианскими диалогами, завидной вариативностью прохождения, работающими тремя "У" убить, уговорить, украсть при выборе способа решения дилемм и весьма винрарным сеттингом. Из минусов можно приметить только весьма корявую даже по тем времена графику и сомнительный баланс механики ролевой системы.
  6. Скачать с фиксами, оптимизацией и самым вменяемым русеком - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5213556
  7.  
  8. Fallout 1/2 (1997-1998) - постапокалиптическая ретрофутуристичная RPG, которая не нуждается в представлении. Меметична и винрарна. Несмотря на кажущуюся тривиальной завязку, сюжет весьма подробен и нелинеен, а мир насыщен контентом, вариативными разветвлениями и запоминающимися гэгами под завязку, вкупе с невиданной на тот момент (да и на сегодняшний, пожалуй, тоже) свободой действий. Но серьезная и мрачная первая часть лишена многих перечисленных выше черт, которыми в намного бОльшей степени отличается ироничная и глумливая вторая, к которой обычно все фанаты олдскульных фоллаутов и ссылаются. Накатывать перевод от 1C, не слушая пердежа альтфаков про винрарность фаргуса, а в идеале, конечно, играть в оригинале.
  9.  
  10. Planescape: Torment (1999) - сюрреалистичная история про похождения Безымянного, бессмертного и беспринципного антигероя, в рамках пресловутого сеттинга, центром которого является Сигил - город на пересечении всех возможных планов в мультивселенной. В программе: грязные, наполненные бандитами трущобы, кровь и бальзамическая жидкость, расчленение собственного тела с целью получения выгоды, хайвмайнд, аллюзии на большой спектр философских теорий, от эпистемологии и материализма до теологических диспутов и исследования трансцендентного, путешествия сквозь пласты реальности и собственную память, разрушение фентезийных клише, возможность полноценного отыгрыша любого из полюсов элайнмента, мозговыносящий сюжет с катарсисом в конце, развернутые ветвящиеся и многословные диалоги, из которых состоит бОльшая часть игры и много всего прочего, которое можно увидеть, только поиграв. Из минусов можно отметить, по мнению некоторых, чрезмерную концентрацию на диалогах, весьма аляповатую боевку и большое количество багов даже со всеми фиксами.
  11.  
  12. Icewind Dale 1/2 (2000-2002) - ID делает упор на бои, в той же степени, насколько планскейп акцентирован на диалогах. Боевка, что примечательно, весьма крепкая и сбалансированная, спеллов много, бои достаточно сложные, а достаточно винрарный саундтрек от Джереми Соула и Атмосфера Зимы™ придают игре особенный шарм. Однако после литературоцентричной планетки, чисто "боевая" игра с весьма непритязательным сюжетом устраивает далеко не всех, да и весьма кривой геймдизайн, утомительные поручения и сомнительные решения в плане постановки некоторых квестов сглаживают впечатления весьма и весьма.
  13.  
  14. The Temple of Elemental Evil (2003) - партийная фентезийная ролевая игра основанная на одноимённом классическом D&D модуле. Ролевая система копирует AD&D 3.5 редакции настолько точно, насколько это возможно в CRPG, даже мельчайшие детали, вроде зависимости длинны шага от роста персонажа, перенесены в игру. Вариативность достаточно высокая, в наличии девять завязок и около пяти концовок. Боевая составляющая преобладает, но выполнена на достойном уровне и не надоедает. Сюжет присутствует постольку, поскольку необходимо объяснить почему так важно зачистить очередное "логово зла". Графика в отличии от большинства старых винов выглядит симпатично до сих пор. К сожалению перевод игры выполнен очень посредственно, дополнительные главы не переведены вовсе.
  15.  
  16. Neverwinter Nights – наиболее известная дилогия фентезийных РПГ начала нулевых все так же по настольной системе ДнД. Задумывалась как прямое продолжение Балдура вплоть до переноса сейвов, однако сложность математики высоких уровней могла отпугнуть новичков.
  17.  
  18. Часть первая (2002) похожа на Диабло – соло зачистка подземелий(редко в компании дуболомов-ИИ). Ванильная кампания ужасна, последующие два аддона получше. Обрела известность как платформа для многочисленных модов, выпускаемых по сеф день (грядущий энчантед эдишен призван заработать на стараниях бессребренников-модмейкеров). Три самых годных это a dance with rogues, bastard of kosigan и aielund saga. Также следует отметить Prophet, Penultima и Curse of Levor
  19.  
  20. Вторая (2006) более партийно-ориентирована, но с ооочень унылым мейнквестом уровня аниме и с подобными же шаблонными персонажами. Первый аддон Mask of Betrayer поднял планку повествования настолько высоко, что почти уловил дух Пленскейпа, да, он настолько хорош. Второй аддон привнёс в игру менеджмент партии каким он должен был быть изначально но игру это не спасло. Третий – просто фансервис для настольщиков.
  21.  
  22. Совершенно клишированный мир Фаэруна генерирует предельно усреднённый сюжетный контент, поэтому многого от этих игр не ждите а уж управление камерой обоих игр кажется совсем архаикой.
  23.  
  24. Star Wars: Knights of the Old Republic
  25. Партийная РПГ в реальном времени с паузой, выполненная в сеттинге Звёздных войн. Достаточно сильно напоминает JRPG а так же первую часть NWN с вменяемым управлением напарниками.
  26.  
  27. Оригинальный KOTOR (2003) являет собой добру сказочку про поиск частей макгаффина на разных планетах и финальное вщидавательство злодею. Согласно выборам в диалогах мы получаем либо белые очки света либо красную карму тьмы, что отражается на способностях главного героя – альтруисту лучше даются хилки и баффы а школоивелу молнии из рук. Достаточно мультяшный в хорошем смысле сюжет, банальная интрига с вотэтапаваротом под конец, несколько приятных персонажей (особенно дроид-убийца), однако другие являют собой клоны архетипов из оригинальной трилогии. Всё те же ранние Биовер помогут скрасить вашу жизнь прохождением игры где-то на сутки.
  28.  
  29. KOTOR II Лорды Ситхов (2005) – во всех смыслах расширяющее оригинал продолжение. Сюжет стал более мрачным, персонажи теперь поддаются влиянию вашего стиля поведения и в финале уже не нужно убивать понравившихся добряков (идея почерпнута из модуля для NWN Penultima). Сжатые сроки разработки негативно сказались на качестве и везде видны недоделки и вырезанные места, частично восстановленные энтузиастами в restored content mod. Следуя традиции что лучшие ролевые игры бывают о двух частях второй котор увлекает массой контента – планет для исследования и диалогов с напарниками, правда добратся до этого нужно сквозь обязательный данж рудного астероида Перагуса, где через часов пять вы взвоете от тоски.
  30.  
  31. Достаточно знаковая серия, с нескучными интригами, проработанными личностями действующих лиц, забавными минииграми в виде аркадных гонок и карточного паззака, однако имеет большой недостаток в виде боёвки – напрочь деревянная тактика, где единственным нашим участием является прожим хилки и унылое наблюдение трёх анимаций всю игру от боя к бою прямо как в лучший JRPG.
  32.  
  33.  
  34. The Fall: Last Days of Gaia (2004). Сумеречное творение суровых немецких разработчиков. Прежде чем верещать «Фоллач!» стоит принять во внимание что это продолжение в некоторых моментах уникально прогрессивной тактики Soldiers of Anarchy (2002), а сеттингом треш-боевичков 90х в которых крутые парни, спецназ и, не смейтесь, индейцы. Так что «постапокалипсис» здесь подразумевается в суровом стиле, без юмора (в умеренном количестве во всяком случае) и фантастики в виде мутантов с пришельцами (хотя есть пасхалка с Делориан). Партийная РПГ реального времени в три-де, 500 видов оружия, крафтинг, кастомизация (рекламировалось наличие лесбиянок в самом приятном виде), охота на зверей с разделкой туш, великолепно анимированный отдых у костра, можно ездить на нескольких видах транспорта – даже Фарго такое далось не сразу. И знаете что ещё – замок на сундуке можно не только взломать но и взорвать! Сюжет правда довольно отвратителен, как будто экранизация книги по сталкеру со стойким привкусом говнеца. Если вы любили простецкие диалоги в Готике, то здесь они ровно такие же упоротые. Фанатское сообщество налепило модов, прявящих баланс очень много, например таких, которые ввели случайные встречи, отсутствовавшие в оригинале и вообще славятся как одна из самых подробных модификаций наравне с высерами Веспа для вампиров. Даже сейчас игрушка смотрится на 8/10 и строго обязательна для любителя РПГ.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Новая школа
  42.  
  43. Shadowrun: Returns / Dragonfall / Hong Kong (2013-2014-2015) - Киберпанковая трилогия, повествующая о мире со сплавом будущего и фэнтези. Литературоцентрична и насыщена текстом под завязку. Не связана сюжетом между собой и каждая из трех игр выдает разные истории. Первая крайне линейная, короткая и легкая, однако и у нее есть свои поклонники. Драгонфолл является общепризнанным шином, где завезли некоторую нелинейность, спутникам характеры, ролевую систему несколько подправили, а количество диалогов увеличили втрое. Третья часть - это драгонфолл умноженный вдвое, с титаническим количеством текстовых описаний и диалогов разной степени нужности и актуальности, по некоторым мнениям, с их количеством явно переборщили. В целом, тоже неплохо.
  44.  
  45. Wasteland 2 (2014) - тактическая RPG в рамках старого доброго постапокалипсиса, напоминающего по общей атмосфере пустошей фоллаут, но при этом фоллаутом не являющаяся не менее чем поделия бесезды, и более похожая на fallout: tactics. Несколько аляповатая и нелепая, для кого-то скучная, для кого-то банальная, но все же по мнению многих и многих - весьма достойная игра. Крепкий сюжет на многие десятки часов, работающая боёвка, несколько небезыинтересных историй рассказываемых по ходу игры.
  46.  
  47. Divinity: Original Sin (2014) - Самая коммерчески успешная игра списка. Наличествует развитая система крафта, нетривиальная пошаговая боевка, активно взаимодействующая с окружением поднять ящик телекинезом и кинуть в соперника, разбить горшки с ядом и поджечь заклинанием огня на следующем ходу, наэлектризовать лужу, чтобы наступившего в нее ебануло током, десятки вариаций , а также тонны юмора в лучших традициях Терри Пратчетта. Однако не всем нравится вызывающая несерьезность игры и повсеместная петросянщина, так же не всем подойдет весьма низкая динамика боевки. Но в целом, вин, причем вин небанальный и выдающийся из общего ряда похожих друг на друга рпг.
  48.  
  49. Pillars of Eternity (2015) - ролевая игра от Обсидианов, поставившая при создании цель собрать все самое лучшее из игр "серебрянного века" РПГ, структуру локаций от BG, боевку от ID, экзистенциальный сложноструктурный сюжет от планетки и сделать идеальную игру "старой школы". О том получилось ли все в итоге - мнения расходятся. У игры весьма интересная концепция сюжета с незастиранной развязкой и таким-то теологическим диспутом в конце. Весьма высокая литературность диалогов. Есть спутники персонажи, некоторые из которых даже написаны неплохо. Есть неплохая боевка в реальном времени с активной паузой. Однако существует мнение, что многие геймдизайнерские решения спорные, боевка слишком заебистая и изобилует ненужным микроменеджментом, персонажи болванчики, cюжет скучноватый а игровой мир застиранный и шаблонный. В конечном итоге мнения расходятся от "лучшая игра в мире" до "говно сделанное на коленке". Составить свое мнение можно только поиграв самому.
  50. Скачать - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5106160
  51.  
  52. The Age of Decadance (2015) - Самая вариативная игра из когда-либо выходивших, поставившая вариативность во главу угла. В зависимости от выбора класса в начале, сюжетные линии отличаются кардинально, с разными ключевыми персонажами, разными сюжетными локациями и разными способами прохождения, где даже "дипломатические" способы решения дилемм могут решаться пятью разными способами. Впрочем ничего не мешает и вырезать всех кто попадется, правда это может быть затруднительно из-за достаточно высокой сложности боевки и концепции того, что любой мало-мальски приличный непись по силам и возможностям сопоставим с протагонистом и даже 1 на 1 может ухайдокать его как нехуй делать. Вариативность при всем этом заключается не только в выборе способа, но и концептуальном наполнении сюжета, то есть в зависимости от выбора класса можно увидеть абсолютно разные события, показанные под абсолютно разными точками зрения, а полную картину мира можно составить только пройдя игру несколько раз. Относиться к ней можно по разному, но подобного пока что больше нет вообще нигде.
  53.  
  54. UnderRail (2015) - постапокалиптика в бесконечной паутине тоннелей, руин метро, естественных пещер и подземных расщелин. Годная сбалансированная ролевая система, похожа на SPECIAL, но навыки зависят от параметров и других навыков. Опыт дают за квесты и интересные находки, но можно включить и классическую систему прокачки. Геймплей замечателен в первую очередь тактическими боями, исследованием и крафтом, диалоги играют второстепенную роль. Графика и анимации добротные, но не более того. Из минусов бэктрекинг усугубляемый респавном монстров, отсутствие карты. Локализацию начнут делать не раньше чем выйдет Expedition DLC.
  55.  
  56. Tyranny (2016) - новая рпг от Обсидиан, авторское произведении, идеи которой зарождались в студии с 2006 года. Как говорят сами разработчики, это игра о "стране, где победило зло". Объективно, сторилайн рпг с 4 различными ветками мейн квеста, минимумом побочных квестов, начинаем чем-то между прокурором и судьей в фэнтези мире похожим на раннюю Римскую Империю, где мы можем как вить свои интриги, так и поддерживать местных аборигенов, так и пойти против всех. Нелинейность и повороты сюжета присутствуют, как и влияние героя на мир. Не слишком длинная, реиграбельность средняя. В боевой системе в отличии от ПоЕ можно создавать свои заклинания, комбинируя несколько инструментов.
  57.  
  58. Torment: Tides of Numenera (2017) - Долгострой от inXile. При разработке команда испытывала трудности на административном уровне, что сильно сказалось на качестве игры. Очень много обещанного контента было вырезано: личная крепость ГГ, некоторые спутники, даже целый город. Ролевая и боевая системы основаны на PnP версии игры, но сбалансированы так себе. Очень мало битв. Повсеместные отсылки к Planescape, настолько многочисленны, что лишь иногда оставляют место для редких проблесков оригинальности. Некачественная локализация не улучшает положение дел. Не смотря на всё это в игре всё же встречаются интересные квесты и события, и даже не самые лучшие из них можно решить множеством способов, на них и держится вся Нуменера.
  59.  
  60. Expeditions: Viking (2017) - идейное продолжение неплохой тактической рпг Expeditions: Conquistador от Logic Artists. В этой части появились новые механики, сменился сеттинг, текстовые квесты почти исчезли, да и вообщем структура игры довольно сильно поменялась. Действие, что логично, разворачивается в Скандинавии эпохи викингов (а именно в 790-м году нашей эры) со всеми вытекающими — набегами на берега англов и на монастыри, пирами, ковавыми драками и подношениями Одину и Тору.
  61.  
  62. Divinity: Original Sin II (2017) - ожидаемый сиквел Divinity: Original Sin. Новые расы и возможности, озвучка, проработанный мир, нескучные спутники, несколько игровых режимов - вот главные отличия второй части от первой. А вот петросянская атмосфера игры никуда не делась.
  63. Пошаговая тактика из первой части в D:OS 2 почти не изменилась, но основные изменения такие: свободы действии и статусных эффектов во второй части стало больше. Появились новые типы поверхностей, благословленные или проклятые, которые тоже могут перевернуть ход схватки. Враги стали куда умнее, чем в оригинале, поэтому игра на высокой уровне сложности нередко вызывает анальную боль.
  64.  
  65. Помощь
  66.  
  67. Паста со всеми платиновыми ответами для PoE [14 интеллекта] - http://pastebin.com/raw/JMcY0ZEr
  68.  
  69. http://pastebin.com/wZ9ZqCSP - читы для AoD
  70. http://pastebin.com/miXepd9v - гайд анона на прохождение AoD с максимальным количеством контента
  71.  
  72. Гайд по головоломке в Ордене Истины T:ToN http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871955331
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement