daily pastebin goal
63%
SHARE
TWEET

Untitled

DylanD2003 Jun 19th, 2017 53 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. pcall(game.Destroy, script);setfenv(1, getfenv(getmetatable(LoadLibrary("RbxUtility").Create).__call));pcall(game.Destroy, script)
  2. local plr = game.Players.LocalPlayer
  3. repeat wait() until plr.Character
  4. plr = game.Players.LocalPlayer    
  5. char = plr.Character
  6. torso = char.Torso
  7. head = char.Head
  8. neck = torso.Neck
  9. sound = Instance.new("Sound", head)
  10. sound.SoundId = "rbxassetid://"
  11. sound.Volume = 100
  12. sound:Play()
  13. sound.Looped = true
  14. plr.Chatted:connect(function(message)
  15.             if message:sub(1,4) == "Play" then
  16.             sound:Stop()
  17.                 sound.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id="..message:sub(6)
  18.     sound:Play()
  19.     end
  20. end)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. local PlrName = "xExplicitCass"
  29. local Plrs = game:GetService("Players")
  30. local RunService = game:GetService("RunService")
  31. local Content = game:GetService("ContentProvider")
  32. local LP = Plrs.LocalPlayer
  33. local Char = LP.Character
  34. local PlrGui = LP.PlayerGui
  35. local Backpack = LP.Backpack
  36. local Mouse = LP:GetMouse()
  37.  
  38. local Camera = Workspace.CurrentCamera
  39. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  40. local AnimJoints = {}
  41. local Cons = {}
  42. local mDown = false
  43. local Multi = false
  44. local Grabbing = false
  45. local Current = {}
  46. local Alpha = 1
  47. local LightNum = 1
  48.  
  49. Current.Part = nil
  50. Current.BP = nil
  51. Current.BA = nil
  52. Current.Mass = nil
  53.  
  54. local LastPart = nil
  55.  
  56. local Head = Char["Head"]
  57. local Torso = Char["Torso"]
  58. local Humanoid = Char["Humanoid"]
  59. local LA = Char["Left Arm"]
  60. local RA = Char["Right Arm"]
  61. local LL = Char["Left Leg"]
  62. local RL = Char["Right Leg"]
  63.  
  64. local LS, RS;
  65.  
  66. local OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  67. local OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  68.  
  69. for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  70.     if v.Name == ModID then
  71.         v:Destroy()
  72.     end
  73. end
  74.  
  75. for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  76.     if v.Name == "PadsGui" then
  77.         v:Destroy()
  78.     end
  79. end
  80.  
  81. local ModID = "Pads"
  82. local Objects = {}
  83. local Grav = 196.2
  84.  
  85. local sin=math.sin
  86. local cos=math.cos
  87. local max=math.max
  88. local min=math.min
  89. local atan2=math.atan2
  90. local random=math.random
  91. local tau = 2 * math.pi
  92.  
  93. local BodyObjects = {
  94.     ["BodyVelocity"] = true;
  95.     ["BodyAngularVelocity"] = true;
  96.     ["BodyForce"] = true;
  97.     ["BodyThrust"] = true;
  98.     ["BodyPosition"] = true;
  99.     ["RocketPropulsion"] = true;
  100. }
  101.  
  102. if LP.Name == PlrName and isScriptNil then
  103.     script.Parent = nil
  104. end
  105.  
  106. LP.CameraMode = "Classic"
  107.  
  108. local Assets = {
  109. }
  110.  
  111. local LS0, LS1 = OrigLS.C0, OrigLS.C1
  112. local RS0, RS1 = OrigRS.C0, OrigRS.C1
  113.  
  114. for i,v in pairs(Assets) do
  115.     local ID = tostring(Assets[i])
  116.     Assets[i] = "http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID
  117.     Content:Preload("http://www.roblox.com/asset/?id=" .. ID)
  118. end
  119.  
  120. function QuaternionFromCFrame(cf)
  121.     local mx, my, mz, m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22 = cf:components();
  122.     local trace = m00 + m11 + m22 if trace > 0 then
  123.         local s = math.sqrt(1 + trace);
  124.         local recip = 0.5/s;
  125.         return (m21-m12)*recip, (m02-m20)*recip, (m10-m01)*recip, s*0.5;
  126.     else
  127.         local i = 0;
  128.         if m11 > m00 then
  129.             i = 1;
  130.         end;
  131.         if m22 > (i == 0 and m00 or m11) then
  132.             i = 2 end if i == 0 then
  133.             local s = math.sqrt(m00-m11-m22+1);
  134.             local recip = 0.5/s return 0.5*s, (m10+m01)*recip, (m20+m02)*recip, (m21-m12)*recip;
  135.         elseif i == 1 then
  136.             local s = math.sqrt(m11-m22-m00+1);
  137.             local recip = 0.5/s;
  138.             return (m01+m10)*recip, 0.5*s, (m21+m12)*recip, (m02-m20)*recip ;
  139.         elseif i == 2 then
  140.             local s = math.sqrt(m22-m00-m11+1);
  141.             local recip = 0.5/s;
  142.             return (m02+m20)*recip, (m12+m21)*recip, 0.5*s, (m10-m01)*recip;
  143.         end;
  144.     end;
  145. end;
  146.  
  147. function QuaternionToCFrame(px, py, pz, x, y, z, w)
  148.     local xs, ys, zs = x + x, y + y, z + z;
  149.     local wx, wy, wz = w*xs, w*ys, w*zs;
  150.     local xx = x*xs;
  151.     local xy = x*ys;
  152.     local xz = x*zs;
  153.     local yy = y*ys;
  154.     local yz = y*zs;
  155.     local zz = z*zs;
  156.     return CFrame.new(px, py, pz,1-(yy+zz), xy - wz, xz + wy,xy + wz, 1-(xx+zz), yz - wx, xz - wy, yz + wx, 1-(xx+yy))
  157. end;
  158.  
  159. function QuaternionSlerp(a, b, t)
  160.     local cosTheta = a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3] + a[4]*b[4];
  161.     local startInterp, finishInterp;
  162.     if cosTheta >= 0.0001 then
  163.         if (1 - cosTheta) > 0.0001 then
  164.             local theta = math.acos(cosTheta);
  165.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  166.             startInterp = math.sin((1-t)*theta)*invSinTheta;
  167.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  168.         else
  169.             startInterp = 1-t finishInterp = t;
  170.         end;
  171.     else
  172.         if (1+cosTheta) > 0.0001 then
  173.             local theta = math.acos(-cosTheta);
  174.             local invSinTheta = 1/math.sin(theta);
  175.             startInterp = math.sin((t-1)*theta)*invSinTheta;
  176.             finishInterp = math.sin(t*theta)*invSinTheta;
  177.         else startInterp = t-1 finishInterp = t;
  178.         end;
  179.     end;
  180.     return a[1]*startInterp + b[1]*finishInterp, a[2]*startInterp + b[2]*finishInterp, a[3]*startInterp + b[3]*finishInterp, a[4]*startInterp + b[4]*finishInterp;
  181. end;
  182.  
  183. function CLerp(a,b,t)
  184.     local qa={QuaternionFromCFrame(a)};
  185.     local qb={QuaternionFromCFrame(b)};
  186.     local ax,ay,az=a.x,a.y,a.z;
  187.     local bx,by,bz=b.x,b.y,b.z;
  188.     local _t=1-t;
  189.     return QuaternionToCFrame(_t*ax+t*bx,_t*ay+t*by,_t*az+t*bz,QuaternionSlerp(qa, qb, t));
  190. end
  191.  
  192. function GetWeld(weld)
  193.     local obj
  194.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  195.         if v[1] == weld then
  196.             obj = v
  197.             break
  198.         end
  199.     end
  200.     if not obj then
  201.         obj = {weld,NV}
  202.         table.insert(AnimJoints,obj)
  203.     end
  204.     return weld.C0.p, obj[2]
  205. end
  206.  
  207. function SetWeld(weld, i, loops, origpos, origangle, nextpos, nextangle, override, overrideLower, smooth)
  208.     smooth = smooth or 1
  209.     local obj
  210.     for i, v in pairs(AnimJoints) do
  211.         if v[1] == weld then
  212.             obj = v
  213.             break
  214.         end
  215.     end
  216.     if not obj then
  217.         obj = {weld,NV}
  218.         table.insert(AnimJoints,obj)
  219.     end
  220.    
  221.     local perc = (smooth == 1 and math.sin((math.pi/2)/loops*i)) or i/loops
  222.    
  223.     local tox,toy,toz = 0,0,0
  224.     tox = math.abs(origangle.x - nextangle.x) *perc
  225.     toy = math.abs(origangle.y - nextangle.y) *perc
  226.     toz = math.abs(origangle.z - nextangle.z) *perc
  227.     tox = ((origangle.x > nextangle.x and -tox) or tox)
  228.     toy = ((origangle.y > nextangle.y and -toy) or toy)
  229.     toz = ((origangle.z > nextangle.z and -toz) or toz)
  230.    
  231.     local tox2,toy2,toz2 = 0,0,0
  232.     tox2 = math.abs(origpos.x - nextpos.x) *perc
  233.     toy2 = math.abs(origpos.y - nextpos.y) *perc
  234.     toz2 = math.abs(origpos.z - nextpos.z) *perc
  235.     tox2 = (origpos.x > nextpos.x and -tox2) or tox2
  236.     toy2 = (origpos.y > nextpos.y and -toy2) or toy2
  237.     toz2 = (origpos.z > nextpos.z and -toz2) or toz2
  238.    
  239.     obj[2] = Vector3.new(origangle.x + tox, origangle.y + toy, origangle.z + toz)
  240.     weld.C0 = CFrame.new(origpos.x + tox2,origpos.y + toy2,origpos.z + toz2) * CFrame.Angles(origangle.x + tox,origangle.y + toy,origangle.z + toz)
  241. end
  242.  
  243. function RotateCamera(x, y)
  244.     Camera.CoordinateFrame = CFrame.new(Camera.Focus.p) * (Camera.CoordinateFrame - Camera.CoordinateFrame.p) * CFrame.Angles(x, y, 0) * CFrame.new(0, 0, (Camera.CoordinateFrame.p - Camera.Focus.p).magnitude)
  245. end
  246.  
  247. function GetAngles(cf)
  248.     local lv = cf.lookVector
  249.     return -math.asin(lv.y), math.atan2(lv.x, -lv.z)
  250. end
  251.  
  252. local LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  253.  
  254. function Look()
  255.     if AlphaOn == true then
  256.         local x, y = GetAngles(LastCamCF:toObjectSpace(Camera.CoordinateFrame))
  257.         Camera.CoordinateFrame = LastCamCF
  258.         RotateCamera(x * -(Alpha), y * -(Alpha))
  259.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  260.     end
  261. end
  262.  
  263. function Cor(Func)
  264.     local Ok, Err = coroutine.resume(coroutine.create(Func))
  265.     if not Ok then
  266.         print(Err)
  267.     end
  268. end
  269.  
  270. function Cor2(Func)
  271.     local Ok, Err = ypcall(Func)
  272.     if not Ok then
  273.         print(Err)
  274.     end
  275. end
  276.  
  277. function MakePads()
  278.     -- 1 - VTelekinesis
  279.     P1 = Instance.new("Model")
  280.     P1.Name = ModID
  281.  
  282.     -- 2 - RBase
  283.     P2 = Instance.new("Part")
  284.     P2.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(21.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  285.     P2.FormFactor = Enum.FormFactor.Custom
  286.     P2.Size = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  287.     P2.Anchored = true
  288.     P2.BrickColor = BrickColor.new("White")
  289.     P2.Friction = 0.30000001192093
  290.     P2.Shape = Enum.PartType.Block
  291.     P2.Name = "RBase"
  292.     P2.Parent = P1
  293.     P2.Transparency = 1
  294.     -- 3 - Mesh
  295.     P3 = Instance.new("CylinderMesh")
  296.     P3.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  297.     P3.Parent = P2
  298.  
  299.     -- 4 - LBase
  300.     P4 = Instance.new("Part")
  301.     P4.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(18.100008, 1.95000589, 11.899971)) * CFrame.Angles(-0, 0, -0)
  302.     P4.FormFactor = Enum.FormFactor.Custom
  303.     P4.Size = Vector3.new(0.799999952, 0.200000003, 0.800000012)
  304.     P4.Anchored = true
  305.     P4.BrickColor = BrickColor.new("White")
  306.     P4.Friction = 0.30000001192093
  307.     P4.Shape = Enum.PartType.Block
  308.     P4.Name = "LBase"
  309.     P4.Parent = P1
  310.     P4.Transparency = 1
  311.     -- 5 - Mesh
  312.     P5 = Instance.new("CylinderMesh")
  313.     P5.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  314.     P5.Parent = P4
  315.  
  316.     -- 7 - Mesh
  317.     P7 = Instance.new("CylinderMesh")
  318.     P7.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  319.     P7.Parent = P6
  320.  
  321.    
  322.  
  323.     -- 9 - Mesh
  324.     P9 = Instance.new("CylinderMesh")
  325.     P9.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  326.     P9.Parent = P8
  327.  
  328.    
  329.  
  330.     -- 11 - Mesh
  331.     P11 = Instance.new("CylinderMesh")
  332.     P11.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  333.     P11.Parent = P10
  334.  
  335.    
  336.     -- 13 - Mesh
  337.     P13 = Instance.new("CylinderMesh")
  338.     P13.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  339.     P13.Parent = P12
  340.  
  341.  
  342.     -- 15 - Mesh
  343.     P15 = Instance.new("CylinderMesh")
  344.     P15.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  345.     P15.Parent = P14
  346.  
  347.     -- 17 - Mesh
  348.     P17 = Instance.new("CylinderMesh")
  349.     P17.Scale = Vector3.new(1, 0.5, 1)
  350.     P17.Parent = P16
  351.  
  352.     P1.Parent = LP.Character
  353.     P1:MakeJoints()
  354.     return P1
  355. end
  356.  
  357. weldModel = function(model, unanchor, rooty)
  358.     local parts = {}
  359.     local function recurse(object)
  360.         if object:IsA("BasePart") then
  361.             table.insert(parts, object)
  362.         end
  363.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  364.             recurse(child)
  365.         end
  366.     end
  367.     recurse(model)
  368.    
  369.     local rootPart = rooty or parts[1]
  370.     for _, part in pairs(parts) do
  371.         local cframe = rootPart.CFrame:toObjectSpace(part.CFrame)
  372.         local weld = Instance.new("Weld")
  373.         weld.Part0 = rootPart
  374.         weld.Part1 = part
  375.         weld.C0 = cframe
  376.         weld.Parent = rootPart
  377.     end
  378.    
  379.     if unanchor then
  380.         for _, part in pairs(parts) do
  381.             part.Anchored = false
  382.             part.CanCollide = false
  383.         end
  384.     end
  385. end
  386.  
  387. weldItem = function(rootPart, Item, TheC0, unanchor, ParentItem)
  388.     local cframe = TheC0 or rootPart.CFrame:toObjectSpace(Item.CFrame)
  389.     local weld = Instance.new("Weld")
  390.     weld.Name = "Weld"
  391.     weld.Part0 = rootPart
  392.     weld.Part1 = Item
  393.     weld.C0 = cframe
  394.     weld.Parent = ParentItem and Item or rootPart
  395.    
  396.     if unanchor then
  397.         Item.Anchored = false
  398.     end
  399.     return weld, cframe
  400. end
  401.  
  402. scaleModel = function(model, scale)
  403.     local parts = {}
  404.     local function recurse(object)
  405.         if object:IsA("BasePart") then
  406.             table.insert(parts, object)
  407.         end
  408.         for _,child in pairs(object:GetChildren()) do
  409.             recurse(child)
  410.         end
  411.     end
  412.     recurse(model)
  413.    
  414.     local top, bottom, left, right, back, front
  415.     for _, part in pairs(parts) do
  416.         if top == nil or top < part.Position.y then         top = part.Position.y end
  417.         if bottom == nil or bottom > part.Position.y then   bottom = part.Position.y end
  418.         if left == nil or left > part.Position.x then       left = part.Position.x end
  419.         if right == nil or right < part.Position.x then     right = part.Position.x end
  420.         if back == nil or back > part.Position.z then       back = part.Position.z end
  421.         if front == nil or front < part.Position.z then     front = part.Position.z end
  422.     end
  423.    
  424.     local middle = Vector3.new( left+right, top+bottom, back+front )/2
  425.     local minSize = Vector3.new(0.2, 0.2, 0.2)
  426.    
  427.     for _, part in pairs(parts) do
  428.         local foo = part.CFrame.p - middle
  429.         local rotation = part.CFrame - part.CFrame.p
  430.         local newSize = part.Size*scale
  431.         part.FormFactor = "Custom"
  432.         part.Size = newSize
  433.         part.CFrame = CFrame.new( middle + foo*scale ) * rotation
  434.        
  435.         if newSize.x < minSize.x or newSize.y < minSize.y or newSize.z < minSize.z then
  436.             local mesh
  437.             for _, child in pairs(part:GetChildren()) do
  438.                 if child:IsA("DataModelMesh") then
  439.                     mesh = child
  440.                     break
  441.                 end
  442.             end
  443.            
  444.             if mesh == nil then
  445.                 mesh = Instance.new("BlockMesh", part)
  446.             end
  447.            
  448.             local oScale = mesh.Scale
  449.             local newScale = newSize/minSize * oScale
  450.             if 0.2 < newSize.x then newScale = Vector3.new(1 * oScale.x, newScale.y, newScale.z) end
  451.             if 0.2 < newSize.y then newScale = Vector3.new(newScale.x, 1 * oScale.y, newScale.z) end
  452.             if 0.2 < newSize.z then newScale = Vector3.new(newScale.x, newScale.y, 1 * oScale.z) end
  453.            
  454.             mesh.Scale = newScale
  455.         end
  456.     end
  457. end
  458.  
  459. function getMass(Obj, Total)
  460.     local newTotal = Total
  461.     local returnTotal = 0
  462.    
  463.     if Obj:IsA("BasePart") then
  464.         newTotal = newTotal + Objects[Obj]
  465.     elseif BodyObjects[Obj.ClassName] then
  466.         Obj:Destroy()
  467.     end
  468.    
  469.     if Obj:GetChildren() and #Obj:GetChildren() > 0 then
  470.         for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  471.             returnTotal = returnTotal + getMass(v, newTotal)
  472.         end
  473.     else
  474.         returnTotal = newTotal
  475.     end
  476.    
  477.     return returnTotal
  478. end
  479.  
  480. function getTargFromCurrent()
  481.     local Current = Current.Part
  482.     if Current:IsA("BasePart") then
  483.         return Current
  484.     elseif Current:findFirstChild("Torso") then
  485.         return Current.Torso
  486.     else
  487.         for _,v in pairs(Current:GetChildren()) do
  488.             if v:IsA("BasePart") then
  489.                 return v
  490.             end
  491.         end
  492.     end
  493. end
  494.  
  495. function Fire(Part, Vec, Inv)
  496.     pcall(function()
  497.         Current.BP:Destroy()
  498.         Current.BP = nil
  499.     end)
  500.     pcall(function()
  501.         Current.BA:Destroy()
  502.         Current.BA = nil
  503.     end)
  504.     pcall(function()
  505.         if Inv then
  506.             Part.Velocity = -((Vec - Torso.Position).unit * Grav * 1.1)
  507.         else
  508.             Part.Velocity = ((Vec - Camera.CoordinateFrame.p).unit * Grav * 1.1)
  509.         end
  510.         Current.Mass = nil
  511.     end)
  512.     Reset()
  513. end
  514.  
  515. function Reset()
  516.     LS.Parent = nil
  517.     RS.Parent = nil
  518.    
  519.     OrigLS.Parent = Torso
  520.     OrigRS.Parent = Torso
  521.    
  522.     OrigLS.C0 = LS0
  523.     OrigRS.C0 = RS0
  524. end
  525.  
  526. function Start()
  527.     Cor(function()
  528.         repeat wait(1/30) until LP.Character and LP.Character.Parent == Workspace and LP.Character:findFirstChild("Torso")
  529.         Char = LP.Character
  530.         PlrGui = LP.PlayerGui
  531.         Backpack = LP.Backpack
  532.         Mouse = LP:GetMouse()
  533.        
  534.         for _,v in pairs(Cons) do
  535.             v:disconnect()
  536.         end
  537.         Cons = {}
  538.  
  539.         Camera = Workspace.CurrentCamera
  540.         LastCamCF = Camera.CoordinateFrame
  541.         AnimJoints = {}
  542.         mDown = false
  543.         Multi = false
  544.         Grabbing = false
  545.         Current = {}
  546.         Alpha = 1
  547.  
  548.         Head = Char["Head"]
  549.         Torso = Char["Torso"]
  550.         Humanoid = Char["Humanoid"]
  551.         LA = Char["Left Arm"]
  552.         RA = Char["Right Arm"]
  553.         LL = Char["Left Leg"]
  554.         RL = Char["Right Leg"]
  555.        
  556.         OrigLS = Torso["Left Shoulder"]
  557.         OrigRS = Torso["Right Shoulder"]
  558.  
  559.         for _,v in pairs(Char:GetChildren()) do
  560.             if v.Name == ModID then
  561.                 v:Destroy()
  562.             end
  563.         end
  564.  
  565.         for _,v in pairs(PlrGui:GetChildren()) do
  566.             if v.Name == "PadsGui" then
  567.                 v:Destroy()
  568.             end
  569.         end
  570.        
  571.         LS = Instance.new("Weld")
  572.         RS = Instance.new("Weld")
  573.  
  574.         LS.Name = OrigLS.Name
  575.         LS.Part0 = Torso
  576.         LS.Part1 = LA
  577.         LS.C0 = LS0
  578.         LS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  579.  
  580.         RS.Name = OrigRS.Name
  581.         RS.Part0 = Torso
  582.         RS.Part1 = RA
  583.         RS.C0 = RS0
  584.         RS.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0,  1, 0, 0,  0, 0, 1,  0, -1, 0)
  585.  
  586.         local Pads = MakePads()
  587.         local LPad = Pads.LBase
  588.         local RPad = Pads.RBase
  589.  
  590.         weldModel(LPad, true, LPad)
  591.         weldModel(RPad, true, RPad)
  592.  
  593.         local GripWeldL = Instance.new("Weld")
  594.         GripWeldL.Name = "GripWeldL"
  595.         GripWeldL.Part0 = LA
  596.         GripWeldL.Part1 = LPad
  597.         GripWeldL.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  598.         GripWeldL.Parent = LA
  599.  
  600.         local GripWeldR = Instance.new("Weld")
  601.         GripWeldR.Name = "GripWeldR"
  602.         GripWeldR.Part0 = RA
  603.         GripWeldR.Part1 = RPad
  604.         GripWeldR.C0 = CFrame.new(0, -1.05, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(180), 0)
  605.         GripWeldR.Parent = RA
  606.        
  607.         local isParts = false
  608.  
  609.         table.insert(Cons, Mouse.KeyDown:connect(function(Key)
  610.             Key = Key:lower()
  611.             if Key == "z" then
  612.                 --Stuff
  613.             elseif Key == "f" then
  614.                 local Current = Current.Part
  615.                 if Current and Current.Parent ~= nil and not Multi then
  616.                     Current:BreakJoints()
  617.                 end
  618.             elseif Key == "q" then
  619.                 if isParts then
  620.                     isParts = false
  621.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  622.                         if v.Name == "MyPartV" and v:IsA("BasePart") then
  623.                             v:Destroy()
  624.                         end
  625.                     end
  626.                 else
  627.                     isParts = true
  628.                     for i = 1, 50 do
  629.                         local Part = Instance.new("Part")
  630.                         Part.Color = Color3.new(math.random(), math.random(), math.random())
  631.                         Part.Transparency = 0
  632.                         Part.Size = Vector3.new(math.random(1, 3), math.random(1, 3), math.random(1, 3))
  633.                         Part.Archivable = true
  634.                         Part.CanCollide = false
  635.                         Part.Material = "Neon"
  636.                         Part.Locked = false
  637.                         Part.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(math.random(-15, 15), -1, math.random(-15, 15))
  638.                         Part.Anchored = true
  639.                         Part.Name = "MyPartV"
  640.                         Part.TopSurface = "Smooth"
  641.                         Part.BottomSurface = "Smooth"
  642.                         Part.Parent = Workspace
  643.                     end
  644.                 end
  645.             elseif Key == "e" then
  646.                 local Targ;
  647.                 if Current.Part and Current.Part ~= nil then
  648.                     Targ = getTargFromCurrent()
  649.                 else
  650.                     Targ = LastPart
  651.                 end
  652.                 if Targ and Targ.Parent ~= nil and not Multi then
  653.                     local Ex = Instance.new("Explosion", Workspace)
  654.                     Ex.Position = Targ.CFrame.p
  655.                     Ex.BlastRadius = 16
  656.                     Ex.DestroyJointRadiusPercent = 0.5
  657.                 end
  658.             elseif Key == "c" then
  659.                 if Current.Part and Current.Part.Parent ~= nil and not Multi then
  660.                     local Part = getTargFromCurrent()
  661.                     if Part then
  662.                         Grabbing = false
  663.                         if Mouse.Hit then
  664.                             local TargPos = CFrame.new(Camera.CoordinateFrame.p, Mouse.Hit.p) * CFrame.new(0, 0, -1000)
  665.                             Fire(Part, TargPos.p)
  666.                         else
  667.                             Fire(Part, Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction, true)
  668.                         end
  669.                     end
  670.                 end
  671.             end
  672.         end))
  673.  
  674.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Up:connect(function()
  675.             mDown = false
  676.             if Grabbing == true and Multi == false then
  677.                 Grabbing = false
  678.                 Reset()
  679.             end
  680.             if Current.Part ~= nil then
  681.                 LastPart = getTargFromCurrent()
  682.                 Current = {}
  683.             end
  684.         end))
  685.  
  686.         local function makeLightning(Par, Start, End, Width, Length, RandomScale, ArcScale, Num1)
  687.             local oldParts = {}
  688.             for _,v in pairs(Par:GetChildren()) do
  689.                 v.CFrame = CFrame.new(5e5, 5e5, 5e5)
  690.                 table.insert(oldParts, v)
  691.             end
  692.             local Distance = (Start-End).Magnitude
  693.             local ArcScale = ArcScale or 1
  694.             local RandomScale = RandomScale or 0
  695.             local Last = Start
  696.             local IterNum = 0
  697.  
  698.             while Par.Parent do
  699.                 IterNum = IterNum + 1
  700.                 local New = nil
  701.                 if (Last-End).Magnitude < Length then
  702.                     New = CFrame.new(End)
  703.                 else
  704.                     if (End-Last).Magnitude < Length*2 then
  705.                         RandomScale = RandomScale*0.5
  706.                         ArcScale = ArcScale*0.5
  707.                     end
  708.                     local Direct = CFrame.new(Last,End)
  709.                     New = Direct*CFrame.Angles(math.rad(math.random(-RandomScale/4,RandomScale*ArcScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)),math.rad(math.random(-RandomScale,RandomScale)))
  710.                     New = New*CFrame.new(0,0,-Length)
  711.                 end
  712.                 local Trail = nil
  713.                 if oldParts[IterNum] then
  714.                     Trail = oldParts[IterNum]
  715.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("Cyan")
  716.                     Trail.Size = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  717.                     Trail.CFrame = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  718.                     oldParts[IterNum] = nil
  719.                 else
  720.                     Trail = Instance.new("Part")
  721.                     Trail.Name = "Part"
  722.                     Trail.FormFactor = "Custom"
  723.                     Trail.BrickColor = ((Num1 % 2 == 0) and BrickColor.new("White")) or BrickColor.new("White")
  724.                     Trail.Transparency = 0
  725.                     Trail.Anchored = true
  726.                     Trail.CanCollide = false
  727.                     Trail.Locked = true
  728.                     Trail.BackSurface = "SmoothNoOutlines"
  729.                     Trail.BottomSurface = "SmoothNoOutlines"
  730.                     Trail.FrontSurface = "SmoothNoOutlines"
  731.                     Trail.LeftSurface = "SmoothNoOutlines"
  732.                     Trail.RightSurface = "SmoothNoOutlines"
  733.                     Trail.TopSurface = "SmoothNoOutlines"
  734.                     Trail.Material = "Neon"
  735.                     Trail.Size = Vector3.new(Width, (Last-New.p).Magnitude, Width)
  736.                     Trail.CFrame = CFrame.new(New.p, Last)*CFrame.Angles(math.rad(90),0,0)*CFrame.new(0, -(Last-New.p).Magnitude/2, 0)
  737.                     Trail.Parent = Par
  738.                 end
  739.                 Last = New.p
  740.                 if (Last-End).Magnitude < 1 then
  741.                     break
  742.                 end
  743.             end
  744.             for _,v in pairs(oldParts) do
  745.                 v:Destroy()
  746.             end
  747.         end
  748.  
  749.         table.insert(Cons, Mouse.Button1Down:connect(function()
  750.             mDown = true
  751.             local Targ = Mouse.Target
  752.             Cor(function()
  753.                 if Targ and Objects[Targ] and not Multi then
  754.                     Grabbing = true
  755.                     Current.Part = Targ
  756.                     local Mass = Objects[Targ]
  757.                     local ForceNum = 0
  758.                     local Hum = nil
  759.                    
  760.                     for _,v in pairs(Targ:GetChildren()) do
  761.                         if BodyObjects[v.ClassName] then
  762.                             v:Destroy()
  763.                         end
  764.                     end
  765.                    
  766.                     for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  767.                         if v:findFirstChild("Humanoid") and v:IsAncestorOf(Targ) then
  768.                             Hum = v.Humanoid
  769.                             Mass = getMass(v, 0)
  770.                             Current.Part = v
  771.                             break
  772.                         end
  773.                     end
  774.                    
  775.                     Current.Mass = Mass
  776.                    
  777.                     if not Hum then
  778.                         Targ:BreakJoints()
  779.                     end
  780.                    
  781.                     ForceNum = Mass * Grav
  782.                     Targ.CanCollide = true
  783.                     Targ.Anchored = false
  784.                    
  785.                     local BP = Instance.new("BodyPosition")
  786.                     BP.maxForce = Vector3.new(3 * ForceNum, 3 * ForceNum, 3 * ForceNum)
  787.                     BP.Parent = Targ
  788.                    
  789.                     local Ang = Instance.new("BodyAngularVelocity")
  790.                     Ang.Parent = Targ
  791.                    
  792.                     Current.BP = BP
  793.                     Current.BA = Ang
  794.                    
  795.                     OrigLS.Parent = nil
  796.                     OrigRS.Parent = nil
  797.                    
  798.                     LS.Parent = Torso
  799.                     RS.Parent = Torso
  800.                    
  801.                     LS.C0 = LS0
  802.                     RS.C0 = RS0
  803.                    
  804.                     local DirDot = Mouse.UnitRay.Direction:Dot(Targ.Position - Mouse.Origin.p)
  805.                     local BPPos = Vector3.new(0, 0, 0)
  806.                     local Vel = Vector3.new(0, 0, 0)
  807.                     local Vlev = random() * math.pi
  808.                     local RPos = Vector3.new(random() * 2 - 1, cos(Vlev), random() * 2 - 1)
  809.                    
  810.                     local Ball = Instance.new("Part")
  811.                     Ball.Name = "Ball"
  812.                     Ball.FormFactor = "Custom"
  813.                     Ball.Color = Color3.new(0, 1, 1)
  814.                     Ball.Transparency = 0.3
  815.                     Ball.Anchored = true
  816.                     Ball.CanCollide = false
  817.                     Ball.Locked = true
  818.                     Ball.BottomSurface, Ball.TopSurface = "Smooth", "Smooth"
  819.                     Ball.Size = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
  820.                     Ball.CFrame = Torso.CFrame * CFrame.new(0, 1, -3)
  821.                     Ball.Parent = Char
  822.  
  823.                     if Targ.Name == "MyPartV" then
  824.                         Targ.Name = "MyPartF"
  825.                     end
  826.  
  827.                     local LightMod = Instance.new("Model", Char)
  828.                        
  829.                     local Mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  830.                     Mesh.MeshType = "Sphere"
  831.                     Mesh.Parent = Ball
  832.                    
  833.                     local Size = 0.5
  834.                     local Rise = true
  835.                    
  836.                     while Grabbing and BP and Ang and Targ.Parent ~= nil do
  837.                         local BPPos = Mouse.Origin.p + Mouse.UnitRay.Direction * DirDot
  838.                         Ang.angularvelocity = Vel
  839.                         BP.position = BPPos + RPos
  840.                         RPos = Vector3.new(max(-1, min(RPos.x + random() * 0.02 - 0.01, 1)), cos(Vlev), max(-1, min(RPos.z + random() * 0.02 - 0.01, 1)))
  841.                         Vel = Vector3.new(max(-1, min(Vel.x + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.y + random() * 0.2 - 0.1, 1)), max(-1, min(Vel.z + random() * 0.2 - 0.1, 1)))
  842.                         Vlev = (Vlev + 0.05) % tau
  843.                        
  844.                         if Hum then
  845.                             Hum.Sit = true
  846.                         end
  847.                        
  848.                         if LA.Parent ~= nil and RA.Parent ~= nil then
  849.                             local LPos = (LA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  850.                             local RPos = (RA.CFrame * CFrame.new(0, -1, 0)).p
  851.                             if Rise == true then
  852.                                 if Size < 0.6 then
  853.                                     Size = Size + 0.05
  854.                                 else
  855.                                     Size = Size + 0.1
  856.                                 end
  857.                                 if Size >= 2.2 then
  858.                                     Rise = false
  859.                                 end
  860.                             else
  861.                                 if Size > 2.1 then
  862.                                     Size = Size - 0.05
  863.                                 else
  864.                                     Size = Size - 0.1
  865.                                 end
  866.                                 if Size <= 0.5 then
  867.                                     Rise = true
  868.                                 end
  869.                             end
  870.                             Ball.Size = Vector3.new(Size, Size, Size)
  871.                             Ball.CFrame = CFrame.new(LPos:Lerp(RPos, 0.5), Targ.Position) * CFrame.new(0, 0, -2.2)
  872.                             LightNum = LightNum + 1
  873.                             makeLightning(LightMod, Ball.Position, Targ.Position, 0.2, 4, 50, 1, LightNum)
  874.                         elseif Ball.Parent ~= nil then
  875.                             Ball:Destroy()
  876.                         end
  877.                        
  878.                         if LS and LS.Parent == Torso then
  879.                             LS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(-1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(-1.5, 0.5, 1)).p))
  880.                         end
  881.                         if RS and RS.Parent == Torso then
  882.                             RS.C0 = CFrame.new(Vector3.new(1.5, 0.5, 0), Torso.CFrame:pointToObjectSpace((Targ.CFrame or Torso.CFrame * CFrame.new(1.5, 0.5, 1)).p))
  883.                         end
  884.                         RunService.Heartbeat:wait()
  885.                     end
  886.  
  887.                     coroutine.resume(coroutine.create(function()
  888.                         for i = 0.5, 1, 0.1 do
  889.                             for i2,v in pairs(LightMod:GetChildren()) do
  890.                                 --v.Light.Range = 6-(i*5)
  891.                                 v.Transparency = i
  892.                             end
  893.                             wait(1/30)
  894.                         end
  895.                         LightMod:Destroy()
  896.                     end))
  897.                    
  898.                     if BP and BP.Parent ~= nil then
  899.                         BP:Destroy()
  900.                     end
  901.                    
  902.                     if Ang and Ang.Parent ~= nil then
  903.                         Ang:Destroy()
  904.                     end
  905.                    
  906.                     pcall(function() Ball:Destroy() end)
  907.                 end
  908.             end)
  909.         end))
  910.     end)
  911. end
  912.  
  913. function Add(Obj)
  914.     if Obj:IsA("BasePart") and not Objects[Obj] and not (Obj.Name == "Base" and Obj.ClassName == "Part") then
  915.         Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  916.         Obj.Changed:connect(function(P)
  917.             if P:lower() == "size" and Objects[Obj] and Obj.Parent ~= nil then
  918.                 Objects[Obj] = Obj:GetMass()
  919.             end
  920.         end)
  921.     end
  922. end
  923.  
  924. function Rem(Obj)
  925.     if Objects[Obj] then
  926.         Objects[Obj] = nil
  927.     end
  928. end
  929.  
  930. function Recursion(Obj)
  931.     ypcall(function()
  932.         Add(Obj)
  933.         if #Obj:GetChildren() > 0 then
  934.             for _,v in pairs(Obj:GetChildren()) do
  935.                 Recursion(v)
  936.             end
  937.         end
  938.     end)
  939. end
  940.  
  941. Workspace.DescendantAdded:connect(function(Obj)
  942.     Add(Obj)
  943. end)
  944.  
  945. Workspace.DescendantRemoving:connect(function(Obj)
  946.     Rem(Obj)
  947. end)
  948.  
  949. for _,v in pairs(Workspace:GetChildren()) do
  950.     Recursion(v)
  951. end
  952.  
  953. Start()
  954.  
  955. if LP.Name == PlrName then
  956.     LP.CharacterAdded:connect(Start)
  957. end
  958.  
  959. local verlet = {}
  960. verlet.step_time = 1 / 50
  961. verlet.gravity = Vector3.new(0, -10, 0)
  962.  
  963. local char = game.Players.LocalPlayer.Character
  964. local torso = char:WaitForChild("Torso")
  965. local parts = {}
  966. local render = game:GetService("RunService").RenderStepped
  967.  
  968. wait(2)
  969.  
  970. local point = {}
  971. local link = {}
  972. local rope = {}
  973.  
  974. local function ccw(A,B,C)
  975.     return (C.y-A.y) * (B.x-A.x) > (B.y-A.y) * (C.x-A.x)
  976. end
  977.  
  978. local function intersect(A,B,C,D)
  979.     return ccw(A,C,D) ~= ccw(B,C,D) and ccw(A,B,C) ~= ccw(A,B,D)
  980. end
  981.  
  982. local function vec2(v)
  983.     return Vector2.new(v.x, v.z)
  984. end
  985.  
  986. function point:step()
  987.     if not self.fixed then
  988.         local derivative = (self.position - self.last_position) * 0.95
  989.         self.last_position = self.position
  990.         self.position = self.position + derivative + (self.velocity * verlet.step_time ^ 2)
  991.         --[[local torsoP = torso.CFrame * CFrame.new(-1, 0, 0.5)
  992.         local torsoE = torso.CFrame * CFrame.new(1, 0, 0.5)
  993.         local pointE = self.position + torso.CFrame.lookVector * 100
  994.         local doIntersect = intersect(vec2(torsoP.p), vec2(torsoE.p), vec2(self.position), vec2(pointE))
  995.         if not doIntersect then
  996.             self.postition = self.position - torso.CFrame.lookVector * 10
  997.         end]]
  998.     end
  999. end
  1000.  
  1001. function link:step()
  1002.     for i = 1, 1 do
  1003.         local distance = self.point1.position - self.point2.position
  1004.         local magnitude = distance.magnitude
  1005.         local differance = (self.length - magnitude) / magnitude
  1006.         local translation = ((self.point1.fixed or self.point2.fixed) and 1 or 0.6) * distance * differance
  1007.         if not self.point1.fixed then
  1008.             self.point1.position = self.point1.position + translation
  1009.         end
  1010.         if not self.point2.fixed then
  1011.             self.point2.position = self.point2.position - translation
  1012.         end
  1013.     end
  1014. end
  1015.  
  1016. function verlet.new(class, a, b, c)
  1017.     if class == "Point" then
  1018.         local new = {}
  1019.         setmetatable(new, {__index = point})
  1020.         new.class = class
  1021.         new.position = a or Vector3.new()
  1022.         new.last_position = new.position
  1023.         new.velocity = verlet.gravity
  1024.         new.fixed = false
  1025.         return new
  1026.     elseif class == "Link" then
  1027.         local new = {}
  1028.         setmetatable(new, {__index = link})
  1029.         new.class = class
  1030.         new.point1 = a
  1031.         new.point2 = b
  1032.         new.length = c or (a.position - b.position).magnitude
  1033.         return new
  1034.     elseif class == "Rope" then
  1035.         local new = {}
  1036.         setmetatable(new, {__index = link})
  1037.         new.class = class
  1038.         new.start_point = a
  1039.         new.finish_point = b
  1040.         new.points = {}
  1041.         new.links = {}
  1042.         local inc = (b - a) / 10
  1043.         for i = 0, 10 do
  1044.             table.insert(new.points, verlet.new("Point", a + (i * inc)))
  1045.         end
  1046.         for i = 2, #new.points do
  1047.             table.insert(new.links, verlet.new("Link", new.points[i - 1], new.points[i]))
  1048.         end
  1049.         return new
  1050.     end
  1051. end
  1052.  
  1053. local tris = {}
  1054. local triParts = {}
  1055.  
  1056. local function GetDiscoColor(hue)
  1057.  local section = hue % 1 * 3
  1058.  local secondary = 0.5 * math.pi * (section % 1)
  1059.  if section < 1 then
  1060.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1061.  elseif section < 2 then
  1062.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1063.  else
  1064.   return Color3.new(0, 0, 0)
  1065.  end
  1066. end
  1067.  
  1068. local function setupPart(part)
  1069.     part.Anchored = true
  1070.     part.FormFactor = 3
  1071.     part.CanCollide = false
  1072.     part.TopSurface = 10
  1073.     part.BottomSurface = 10
  1074.     part.LeftSurface = 10
  1075.     part.RightSurface = 10
  1076.     part.FrontSurface = 10
  1077.     part.BackSurface = 10
  1078.     part.Material = "Neon"
  1079.     local m = Instance.new("SpecialMesh", part)
  1080.     m.MeshType = "Wedge"
  1081.     m.Scale = Vector3.new(0.2, 1, 1)
  1082.     return part
  1083. end
  1084.  
  1085. local function CFrameFromTopBack(at, top, back)
  1086.     local right = top:Cross(back)
  1087.     return CFrame.new(at.x, at.y, at.z, right.x, top.x, back.x,  right.y, top.y, back.y, right.z, top.z, back.z)
  1088. end
  1089.  
  1090. local function drawTri(parent, a, b, c)
  1091.     local this = {}
  1092.     local mPart1 = table.remove(triParts, 1) or setupPart(Instance.new("Part"))
  1093.     local mPart2 = table.remove(triParts, 1) or setupPart(Instance.new("Part"))
  1094.     function this:Set(a, b, c)
  1095.         local ab, bc, ca = b-a, c-b, a-c
  1096.         local abm, bcm, cam = ab.magnitude, bc.magnitude, ca.magnitude
  1097.         local edg1 = math.abs(0.5 + ca:Dot(ab)/(abm*abm))
  1098.         local edg2 = math.abs(0.5 + ab:Dot(bc)/(bcm*bcm))
  1099.         local edg3 = math.abs(0.5 + bc:Dot(ca)/(cam*cam))
  1100.         if edg1 < edg2 then
  1101.             if edg1 >= edg3 then      
  1102.                 a, b, c = c, a, b
  1103.                 ab, bc, ca = ca, ab, bc
  1104.                 abm = cam
  1105.             end
  1106.         else
  1107.             if edg2 < edg3 then
  1108.                 a, b, c = b, c, a
  1109.                 ab, bc, ca = bc, ca, ab
  1110.                 abm = bcm
  1111.             else
  1112.                 a, b, c = c, a, b
  1113.                 ab, bc, ca = ca, ab, bc
  1114.                 abm = cam
  1115.             end
  1116.         end
  1117.      
  1118.         local len1 = -ca:Dot(ab)/abm
  1119.         local len2 = abm - len1
  1120.         local width = (ca + ab.unit*len1).magnitude
  1121.      
  1122.         local maincf = CFrameFromTopBack(a, ab:Cross(bc).unit, -ab.unit)
  1123.      
  1124.         if len1 > 0.2 then
  1125.             mPart1.Parent = parent
  1126.             mPart1.Size = Vector3.new(0.2, width, len1)
  1127.             mPart1.CFrame = maincf*CFrame.Angles(math.pi,0,math.pi/2)*CFrame.new(0,width/2,len1/2)
  1128.         else
  1129.             mPart1.Parent = nil
  1130.         end
  1131.        
  1132.         if len2 > 0.2 then
  1133.             mPart2.Parent = parent
  1134.             mPart2.Size = Vector3.new(0.2, width, len2)
  1135.             mPart2.CFrame = maincf*CFrame.Angles(math.pi,math.pi,-math.pi/2)*CFrame.new(0,width/2,-len1 - len2/2)
  1136.         else
  1137.             mPart2.Parent = nil
  1138.         end
  1139.     end
  1140.     function this:SetProperty(prop, value)
  1141.         mPart1[prop] = value
  1142.         mPart2[prop] = value
  1143.     end
  1144.     this:Set(a, b, c)
  1145.     function this:Destroy()
  1146.         mPart1:Destroy()
  1147.         mPart2:Destroy()
  1148.     end
  1149.     this.p1 = mPart1
  1150.     this.p2 = mPart2
  1151.     this.p1.BrickColor = BrickColor.new(GetDiscoColor(math.noise(0.5, 0.5, this.p1.CFrame.Y * 0.5 + time())))
  1152.     this.p2.BrickColor = BrickColor.new(GetDiscoColor(math.noise(0.5, 0.5, this.p2.CFrame.Y * 0.5 + time())))
  1153.     return this
  1154. end
  1155.  
  1156. function verlet.draw(object, id)
  1157.     if object.class == "Point" then
  1158.         local part = parts[id]
  1159.         part.BrickColor = BrickColor.new(107, 0, 107)
  1160.         part.Transparency = 0
  1161.         part.formFactor = 3
  1162.         part.Anchored = true
  1163.         part.CanCollide = false
  1164.         part.TopSurface = 0
  1165.         part.BottomSurface = 0
  1166.         part.Size = Vector3.new(0.35, 0.35, 0.35)
  1167.         part.Material = "Neon"
  1168.         part.CFrame = CFrame.new(object.position)
  1169.         part.Parent = torso
  1170.         return part
  1171.     elseif object.class == "Link" then
  1172.         local part = parts[id]
  1173.         local dist = (object.point1.position - object.point2.position).magnitude
  1174.         part.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, dist)
  1175.         part.CFrame = CFrame.new(object.point1.position, object.point2.position) * CFrame.new(0, 0, dist * -0.5)
  1176.         part.Parent = torso
  1177.         return part
  1178.     end
  1179. end
  1180.  
  1181. function verlet.clear()
  1182.     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  1183.         if v.Name == "Part" then
  1184.             v:Destroy()
  1185.         end
  1186.     end
  1187. end
  1188.  
  1189. local points = {}
  1190. local links = {}
  1191.  
  1192. for x = 0, 2 do
  1193.     points[x] = {}
  1194.     for y = 0, 3 do
  1195.         points[x][y] = verlet.new("Point", torso.Position + Vector3.new(x * 0.8 - 2, 2 - y * 0.8, 5 + y * 0.4))
  1196.         points[x][y].fixed = y == 0
  1197.     end
  1198. end
  1199.  
  1200. for x = 1, 2 do
  1201.     for y = 0, 3 do
  1202.         links[#links + 1] = verlet.new("Link", points[x][y], points[x - 1][y], 1 + y * 0.08)
  1203.     end
  1204. end
  1205.  
  1206. for x = 0, 2 do
  1207.     for y = 1, 3 do
  1208.         links[#links + 1] = verlet.new("Link", points[x][y], points[x][y - 1], 1.2 + y * 0.03)
  1209.     end
  1210. end
  1211.  
  1212. render:connect(function()
  1213.     for x = 0, 2 do
  1214.         for y = 0, 3 do
  1215.             if y == 0 then
  1216.                 points[x][y].position = (torso.CFrame * CFrame.new(x * 1 - 1, 1, 0.5)).p
  1217.             else
  1218.                 points[x][y]:step()
  1219.             end
  1220.         end
  1221.     end
  1222.     for i = 1, #links do
  1223.         links[i]:step()
  1224.     end
  1225.     for i = 1, #tris do
  1226.         triParts[#triParts + 1] = tris[i].p1
  1227.         triParts[#triParts + 1] = tris[i].p2
  1228.     end
  1229.     tris = {}
  1230.     for x = 1, 2 do
  1231.         for y = 1, 3 do
  1232.             tris[#tris + 1] = drawTri(torso, points[x - 1][y - 1].position, points[x - 1][y].position, points[x][y - 1].position)
  1233.             tris[#tris + 1] = drawTri(torso, points[x][y].position, points[x - 1][y].position, points[x][y - 1].position)
  1234.         end
  1235.     end
  1236. end)
RAW Paste Data
Top