Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 17th, 2018
467
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.00 KB | None | 0 0
  1. 1. Zaczynamy u kapitana Mendre -> Thuzal(17,56) -> Koszary - gabinet kapitana
  2. 2. Odwiedź chorego strażnika. -> Koszary p.1 Majaczący strażnik
  3. 3. Znajdź lekarza, który pomoże rannemu strażnikowi. -> Doktor Caligari
  4. 4. Podaj rannemu strażnikowi antidotum na pajęczy jad - zdobądź jajo olbrzymiego pająka. -> Zdobywamy i poddajemy majaczącemu strażnikowi.
  5. 5. Daj strażnikowi chwilę wypocząć. -> Czekamy około 5min
  6. 6. Powtórz kapitanowi Mendre, czego dowiedziałeś się od strażnika.
  7. 7. Popytaj thuzalskich uczonych, czy wiedzą coś na temat korytarzy pod miastem. -> Thuzal - Gildia Teologów (przedsionek) - Gildia Teologów - Korytarz za ołtarzem - Pracownia archeologa
  8. 8. Przeczytaj notatnik archeologa.
  9. 9. Porozmawiaj z Ekrathem w Katakumbach Rozkoszy. -> Ekrath (28,9) - Thuzal -> Karczma pod Chimerą (46,50) -> Katakumby Rozkoszy (3,9)
  10. 10. Spróbuj porozmawiać z niewolnicą Ekratha (37,6) - Thuzal -> Karczma pod Chimerą (46,50) -> Katakumby Rozkoszy (3,9) -> Giniemy
  11. 11. Czy rozmowa z Ekrathem na coś się przydała? Naradź się z archeologiem Szlimanem.
  12. 12. Udaj się na zwiady do jaskiń pod Thuzal. -> Korytarz za ołtarzem - Przejście do jaskiń
  13. 13. Przynieś strażnikowi glejt od kapitana Mendre.
  14. 14. Otrzymałeś glejt - strażnik pozwoli ci wejść do jaskiń. -> Przechodzimy i ...
  15. 15. Dlaczego tu tak ciemno? -> Giniemy
  16. 16. W ciemności czai się potwór. Musisz zdobyć jakieś światło. Może naukowcy z Gildii Wynalazców mogą ci w tym pomóc. -> Tia Rumore (7,8) - Thuzal -> Gildia Wynalazców (85,19) -> Aula uniwersytecka (6,4) -> Laboratorium Tii Rumore (6,4)
  17. 17. Przynieś Tii Rumore dwa azbestniki tytanowe, rokotnika pabiedę, bąblowca pląsającego i trzy fungibary ulotne. To przynosimy: (czekamy 15 min, aby oddać)
  18. 18. Tia Rumore potrzebuje aparatury do ekstrakcji. Może ktoś ze świata naukowego lub z kręgów alchemii będzie wiedział, gdzie zdobyć coś takiego? -> Udajemy się do Uniwersytetu płd. i rozmawiamy z Alchemikiem Merkusem - Uniwersytet Płd. (26,10), który nakazuje nam udać się do Uniwersytet płn. p.1 - chemia i porozmawiać z Bakałarzem Hemostatusem, który odsyła nas do Brata Tinkturiusza - Klasztor Różanitów - strych p.2(34,6)
  19. 19. Poszukaj rzemieślnika, który wykonał ekstraktor brata Tinkturiusza. Ponoć szklarz żyje na bagnach. -> Krass (52,22) – Mythar
  20. 20. Krass potrzebuje surowca do wytopu szkła. Sprowadź dla niego piasek najwyższej jakości. -> potrzebujemy (odnawialne, dostępne z Piachy Zniewolonych lub Ruchome Piaski). Odbieramy przedmiot.
  21. 21. Wróć z ekstraktorem do Tii Rumore.
  22. 22. Poczekaj, aż Tia Rumore uzyska z grzybów wystarczającą ilość świecącego czynnika. Po około 20 min. schodzimy do "loszku" Tii i otrzymujemy:
  23. 23.Zdobyłeś wreszcie światło, które rozświetli mroki w korytarzach pod Thuzal.
  24. Lecimy do jaskiń, a po chwili okazuje się, że jesteśmy na mapie pełnej pająków (nowa mapka do expienia ) w grp 2-5
  25. 24. Spenetruj korytarze pod Thuzal. Wystrzegaj się pająków i nie zapomnij o kolbie ze światłem!
  26. Znajdujemy pulsujący klejnot w okolicy w przejścia do Ołtarz Pajęczej Bogini.
  27. Ołtarz Pajęczej Bogini
  28. [ Portal rozpoznał starożytny artefakt, który zdobyłeś i pozwolił ci przejść dalej. ]
  29. Przechodzimy, by wkrótce stanąć przed obliczem pajęczej matki, okrutnej Marlloth Malignitas!
  30. 25. W ten sposób nie zabijesz Pajęczycy! Żeby się przed nią obronić, musisz widzieć w ciemnościach. Może archeolog potrafi ci coś doradzić?
  31. Po raz kolejny udajemy się do znanego już nam archeologa
  32. 26. Poszukaj pomocy u przedstawicieli Gildii. -> Opat Perrin (19,6) - Thuzal -> Gildia Teologów – przedsionek (75,18) -> Gildia Teologów (8,6)
  33. Mówimy mu o naszym problemie, opat zgadza nam się pomóc, za 100k rzuca na nas swoje błogosławieństwo.
  34. Udajemy się ponownie do pajęczej matki, podchodzimy i ...
  35. 27. Potwór uciekł, ale czy na długo? Spenetruj legowisko Pajęczycy.
  36. 28a. Znajdujemy tam tajemnicze inskrypcje, wybieramy właściwy symbol, a także przyglądamy się płaskorzeźbie na ścianie.
  37. 28b. Jeśli wybierzemy zły, to giniemy i musimy udać się z powrotem do niewolnicy Ekratha.
  38. Zapamiętaj symbol, który wytatuowano na nadgarstku niewolnicy Ekratha. Wróć do legowiska Pajęczycy.
  39. 29. Wybrałeś właściwy motyw i udało ci się przeniknąć przez zaklęcie spowijające Pajęczy Ołtarz. Rozejrzyj się po komnacie. Szukamy kolumn z aktywnymi portalami.
  40. 30. Wszystko wskazuje na to, że teleporty w komnacie Pajęczycy prowadzą w różne miejsca Margonem. Dlaczego tak jest? Poproś o radę archeologa Szlimana.
  41. Udajemy się jeszcze raz do archeologa
  42. 31. Poszukaj wskazówek dotyczących demona Mulher Ma w bibliotece klasztoru Różanitów. Idziemy do Bibliotekarza Anastazego w Klasztor Różanitów - magazyn ksiąg
  43. Dowiadujemy się, że książka, której szukamy została przeniesiona do Zagadkowej Biblioteki.
  44. 32. Musisz się tam dostać. Porozmawiaj z nowicjuszem Osdo w klauzurze.
  45. Zdobądź wełniane rękawiczki. -> Szafarz Pigwoń.
  46. Wracamy z powrotem do Osdo
  47. 33. Musisz uruchomić portal do Zagadkowej Biblioteki. Pamiętasz hasło, które go aktywuje?
  48. 34. Poszukaj pośród ksiąg informacji o Mulher Ma i Marlloth Malignitas. -> Duchy Margonemskie
  49. Wychodzimy z Biblioteki.
  50. 35. Zdobyłeś bardzo ważne informacje. Wróć z pergaminem do archeologa Szlimana.
  51. Dostajemy kolejne zadanie - wyzwanie, mianowicie
  52. 36. Musisz zniszczyć portale. Wróć do siedziby Marlloth Malignitas.
  53.  
  54. Znajdź portal znajdujący się (losowo trzy z poniższych).
  55. Agia Triada - (59,23)
  56. Opuszczony Bastion - (37,18)
  57. Kwiecistym Przejściu - (82,61)
  58. Wichrowe Szczyty - (88,25)
  59. Stare Ruiny - (64,13)
  60. Pajęczy Las - (80,55)
  61.  
  62. Tym razem zostajemy teleportowani, by stanąć twarzą w twarz z Mulher Ma!
  63. Podchodzimy i... giniemy.
  64. 38. Udało ci się uniknąć śmierci. Kto cię uratował?
  65. Pojawiamy się w Koszarach p.1, schodzimy i rozmawiamy z Mendre.
  66. Nagroda:
  67. Złoto:1m
  68. Exp:9,5m
  69. PH:200
  70. Przedmiot: Heroiczny hełm.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement