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- Lancement du projet
- Tilemapping
- Construction
- Refonte moteur onidev
- Moteur physique v1 (blocs uniquement)
- Moteur de lumière v1 (lourd sur cpu)
- Rendu du joueur par partie (armures)
- Monstres, combats et IA basiques
- Pluie
- Prototypage wires
- Prototypage robots programmables
- Prototypage corde ninja
- Moteur physique v2 (slopes)
- Prototypage filtres colorblind
- Prototypage hoverboard/vehicules
- Prototypage vehicules
- Prototypage rendu mer
- Prototypage technologie (guns, grenades...)
- Cycle jour/nuit
- Prototypage agriculture
- Prototypage magie custom
- Prototypage capture de monstres
- Refonte moteurs onidev et centauri
- Suffixes monstres
- Nourriture et amelioration des stats
- Skills et experience
- Moteur de lumière v2
- Indiegogo
- Generation procedurale du terrain
- Biomes plaine, desert, montagne, caves
- Barre d'actions duales (0.1.2)
- Donjons procedureaux (0.1.4)
- Creation de magies personnalisées
- Agriculture
- Boomerang
- Raycasting pour les attaques
- Upgrades et niveaux d'armes (0.2.0)
- Pets, capture et level up de monstres (0.2.0)
- Compression des sauvegardes (0.2.2)
- Ecran titre (0.2.2)
- Biomes foret et enfer (0.2.2)
- Version steam (0.2.2)
- Arc et bouclier (0.2.3)
- Keybinding (0.2.3)
- Interfaces dynamiques (0.2.4)
- Coffres (0.2.4)
- Elevage (0.2.4)
- Physique réaliste sphères (0.2.4)
- Poser des slopes (0.2.4)
- Village et NPCs (0.3.0)
- Transformation en monstres (0.3.1)
- Port linux (0.3.1)
- ------todo------
- Multijoueur
- Dimensions
- Boss
- Donjons a themes
- Biomes post enfer
- Biomes celestes
- Technologie
- Quetes/Events
- Vehicules et mechas
- Corde ninja
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- La tour des 100 challenges
- Dimensions a themes
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