Advertisement
GamiKos

Untitled

May 19th, 2021
63
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.  
  2. 1. Zasady Ogólne.
  3. 1.2.Zakaz MetaGamingu. (Gdy się respisz nie wiesz nic co się dzieje w placówce)
  4. 1.3.Zakaz BunnyHopowania
  5. 1.4.Obowiązek głosowego przekazania że jest się rannym (Musi być jak najbardziej realistycznie)
  6. 1.5.Zakaz kradzieży przedmiotów z SCP-914 (Jeśli chcesz zgłosić kradzież jakiejś rzeczy musisz mieć to poparte nagraniem)
  7. 1.6.Zakaz zabijania osób poddających się (Wyjątek stanowi rozkaz dowódcy NTF)
  8. 1.7.Szanuj życie (Patrz 2.1.)
  9. 1.8.Zakazane jest poddanie się tylko po to żeby zaatakować z zaskoczenia.
  10. 1.9.Administracja ma zawsze racje.
  11. 1.10.Każde złamanie zasad i regulaminu MUSI być zgłoszone Administracji ClassyMegaRP.
  12. 1.11.Jeśli odeskortowywujesz jakiegoś więźnia do punktu wyjścia masz obowiązek wypowiedziećjakąkolwiek formułkę. Np. ,,Transport podjeżdża, wsiadasz do samochodu``. Wtedy dopiero masz prawo zastrzelić tą osobę.
  13.  
  14. 1.12.Jest nakaz nazywania SCP numerycznie (nie potocznie np. Mrugacz, Nieśmiałek).
  15. 1.12.a Wyjątek stanowi SCP-0492 (Zombie)
  16. 1.13.Zakaz kampienia się. (wyjątek stanowi SCP-096 które unika kontaktu z ludźmi)
  17. 1.14.SCP nierozumnie nie mogą uciekać przed granatami, korzystać z wind.
  18.  
  19.  
  20. 2.Regulamin Ochroniarzy.
  21. 2.1. Ma obowiązek skucia Klasy D. Wyjątek stanowi Klasa D która jest uzbrojona albo ta która nie wykonuje poleceń, wtedy ochroniarz ma obowiązek eksterminacji.
  22. 2.2. Ochroniarz ma obowiązek wykonywania poleceń Szefa Ochrony.
  23. 2.3. Szef ochrony po usłyszeniu alarmu ma obowiązek wydania rozkazu jednego z kodów:
  24.  
  25. 2.3.1. Kod Niebieski:
  26. Ochroniarze mają za zadanie zabezpieczyć wszystkie wejścia do Light Containment Zone w oczekiwaniu na naukowców i schwytać każdą Klase D która będzie chciała uciec.
  27.  
  28. 2.3.2. Kod Pomarańczowy:
  29. Ochroniarze muszą dostać się do Light Containment Zone zabezpieczyć i odeskortować Naukowców (jak i Klase D jeśli ją złapią) oraz czekać na przybycie wsparcia w postaci całego oddziału NTF.
  30.  
  31. 2.3.3. Kod czerwony:
  32. Ochroniarze za wszelką cenę muszą dostać się do Light Conatinment Zone zabezpieczyć naukowców, zeksterminować pojmaną Klasę D, która próbuje grać na czas i próbować zabezpieczyć wszystkie podmioty SCP (z naciskiem na 049, 049-2, 096)
  33.  
  34. 2.3.4. Kod Fioletowy:
  35. Co dowódca wymyśli.
  36. 2.4. Ochroniarz za wszelką cenę ma nie dopuścić do wysadzenia placówki, chyba że dowódca wyda rozkaz zabezpieczenia głowicy i jej detonacji.
  37.  
  38.  
  39. 4.Regulamin Klasy D.
  40. 4.1. Umiesz posługiwać się bronią tylko i wyłącznie gdy powiesz że w przeszłości miałeś z nią styczność.
  41. 4.2. Nie wiesz do czego służy SCP-914 chyba że jedynie przeczytasz kartki obok niej, lub wersja RP naukowcy prowadzili na tobie eksperymenty.
  42. 4.3. Klasa D nie umie posługiwać się Micro-Hidem.
  43.  
  44.  
  45. 5. Regulamin NTF.
  46. 5.1. Zawsze musisz słuchać się poleceń dowódcy.
  47. 5.2. Dowódca ma obowiązek zawsze przedstawić plan zabezpieczenia placówki (w ostateczności nawet wysadzenie jej)
  48. 5.3. Gdy dowódca umrze, albo nie będzie go w pobliżu to porucznik wydaje rozkazy kadetom (o ile nie są sprzeczne z rozkazami dowódcy)
  49. 5.4. Różne oddzialy NTF mogą mieć swoje własne zadania.
  50. 5.5. Jeśli dowódca jednego z oddziałów umrze, to jego obowiązki przejmują porucznicy do przybycia dowódcy innego oddziału. Wtedy oddział bez dowódcy ma słuchać poleceń innego.
  51. 5.6 Oddział nie wie co się dzieje w placówce (tyle że podmioty SCP uciekły) i innych informacji może się dowiedzieć od innych klas albo oddziału który był tam wcześniej.
  52.  
  53.  
  54. 6. Regulamin Rebelii Chaosu.
  55.  
  56. 6.1. Zadaniem Rebeliantów jest zabezpieczenie Klasy D, odeskortowaniem jej i przygotowaniem do służby w Rebelii.
  57. 6.2. Jeśli ktoś gra na czas i nie chce iść na współpracę masz prawo bezwzględnie zabić tę osobę. (Ale musisz tą osobę wcześniej ostrzec)
  58. 6.3. Rebelianci mają jako priorytetowe zadanie wysadzić całą placówkę.
  59.  
  60.  
  61. 7. Regulamin podmiotów SCP
  62. 7.1. SCP-049 jest SCP pokojowym i może współpracować z każdym.
  63. 7.2. SCP-049 nie może zabijać losowych ludzi.
  64. 7.3. SCP-096 unika jakiegokolwiek kontaktu z ludźmi.
  65. 7.3.1. SCP-096 zabija tylko te osoby które na niego spojrzą.
  66. 7.4. SCP-096 nie może niszczyć losowych drzwi.
  67. 7.5. SCP-106 jest nierozumny.
  68. 7.6. SCP-079 Może współpracować z każdym, ale nie może przeszkadzać innym SCP.
  69. 7.7. Nie może kampić (Głównie chodzi o Tesle)
  70. 7.8. SCP-939 ma kategoryczny zakaz kampienia się.
  71. 7.8.1. Zakaz skanowania pomieszczeń.
  72. 7.8.2. Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych.
  73. 7.8.3. Jesteś nierozumny. Nie umiesz sam wyjść z klatki, korzystać z wind. (Wyjątek stanowi brak SCP-079 w rozgrywce)
  74. 7.9. SCP-173 jego obowiązkiem jest zabicie każdego kogo ma w polu widzenia.
  75. 7.9.1. Jest nierozumny.
  76. 7.10. SCP-049-2 Jest podmiotem nierozumnym.
  77. 7.10.1. Jego obowiązkiem jest wykonywanie poleceń SCP-049 (tylko tych mówionych pod przyciskiem V aby każdy mogl usłyszeć)
  78. 7.10.2. Dopóki SCP-049 nie wyda rozkazu aby nie atakować ludzi, można to robić.
  79. 7.10.3 Musisz podążać za SCP-049 bez wyjątku. (Chyba że zginie, wtedy robisz co chcesz).
  80. 8. Podziały (Od najniższego)
  81. Klasa D-Naukowiec-Ochrona-Kadet MTF-Porucznik MTF-Dowódca MTF, Agenci Rebelii Chaosu.
  82.  
  83.  
  84. Licencja Regulaminu: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 International License
  85. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/pl/
  86.  
Advertisement
RAW Paste Data Copied
Advertisement