Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Zasady Ogólne.
- 1.2.Zakaz MetaGamingu. (Gdy się respisz nie wiesz nic co się dzieje w placówce)
- 1.3.Zakaz BunnyHopowania
- 1.4.Obowiązek głosowego przekazania że jest się rannym (Musi być jak najbardziej realistycznie)
- 1.5.Zakaz kradzieży przedmiotów z SCP-914 (Jeśli chcesz zgłosić kradzież jakiejś rzeczy musisz mieć to poparte nagraniem)
- 1.6.Zakaz zabijania osób poddających się (Wyjątek stanowi rozkaz dowódcy NTF)
- 1.7.Szanuj życie (Patrz 2.1.)
- 1.8.Zakazane jest poddanie się tylko po to żeby zaatakować z zaskoczenia.
- 1.9.Administracja ma zawsze racje.
- 1.10.Każde złamanie zasad i regulaminu MUSI być zgłoszone Administracji ClassyMegaRP.
- 1.11.Jeśli odeskortowywujesz jakiegoś więźnia do punktu wyjścia masz obowiązek wypowiedziećjakąkolwiek formułkę. Np. ,,Transport podjeżdża, wsiadasz do samochodu``. Wtedy dopiero masz prawo zastrzelić tą osobę.
- 1.12.Jest nakaz nazywania SCP numerycznie (nie potocznie np. Mrugacz, Nieśmiałek).
- 1.12.a Wyjątek stanowi SCP-0492 (Zombie)
- 1.13.Zakaz kampienia się. (wyjątek stanowi SCP-096 które unika kontaktu z ludźmi)
- 1.14.SCP nierozumnie nie mogą uciekać przed granatami, korzystać z wind.
- 2.Regulamin Ochroniarzy.
- 2.1. Ma obowiązek skucia Klasy D. Wyjątek stanowi Klasa D która jest uzbrojona albo ta która nie wykonuje poleceń, wtedy ochroniarz ma obowiązek eksterminacji.
- 2.2. Ochroniarz ma obowiązek wykonywania poleceń Szefa Ochrony.
- 2.3. Szef ochrony po usłyszeniu alarmu ma obowiązek wydania rozkazu jednego z kodów:
- 2.3.1. Kod Niebieski:
- Ochroniarze mają za zadanie zabezpieczyć wszystkie wejścia do Light Containment Zone w oczekiwaniu na naukowców i schwytać każdą Klase D która będzie chciała uciec.
- 2.3.2. Kod Pomarańczowy:
- Ochroniarze muszą dostać się do Light Containment Zone zabezpieczyć i odeskortować Naukowców (jak i Klase D jeśli ją złapią) oraz czekać na przybycie wsparcia w postaci całego oddziału NTF.
- 2.3.3. Kod czerwony:
- Ochroniarze za wszelką cenę muszą dostać się do Light Conatinment Zone zabezpieczyć naukowców, zeksterminować pojmaną Klasę D, która próbuje grać na czas i próbować zabezpieczyć wszystkie podmioty SCP (z naciskiem na 049, 049-2, 096)
- 2.3.4. Kod Fioletowy:
- Co dowódca wymyśli.
- 2.4. Ochroniarz za wszelką cenę ma nie dopuścić do wysadzenia placówki, chyba że dowódca wyda rozkaz zabezpieczenia głowicy i jej detonacji.
- 4.Regulamin Klasy D.
- 4.1. Umiesz posługiwać się bronią tylko i wyłącznie gdy powiesz że w przeszłości miałeś z nią styczność.
- 4.2. Nie wiesz do czego służy SCP-914 chyba że jedynie przeczytasz kartki obok niej, lub wersja RP naukowcy prowadzili na tobie eksperymenty.
- 4.3. Klasa D nie umie posługiwać się Micro-Hidem.
- 5. Regulamin NTF.
- 5.1. Zawsze musisz słuchać się poleceń dowódcy.
- 5.2. Dowódca ma obowiązek zawsze przedstawić plan zabezpieczenia placówki (w ostateczności nawet wysadzenie jej)
- 5.3. Gdy dowódca umrze, albo nie będzie go w pobliżu to porucznik wydaje rozkazy kadetom (o ile nie są sprzeczne z rozkazami dowódcy)
- 5.4. Różne oddzialy NTF mogą mieć swoje własne zadania.
- 5.5. Jeśli dowódca jednego z oddziałów umrze, to jego obowiązki przejmują porucznicy do przybycia dowódcy innego oddziału. Wtedy oddział bez dowódcy ma słuchać poleceń innego.
- 5.6 Oddział nie wie co się dzieje w placówce (tyle że podmioty SCP uciekły) i innych informacji może się dowiedzieć od innych klas albo oddziału który był tam wcześniej.
- 6. Regulamin Rebelii Chaosu.
- 6.1. Zadaniem Rebeliantów jest zabezpieczenie Klasy D, odeskortowaniem jej i przygotowaniem do służby w Rebelii.
- 6.2. Jeśli ktoś gra na czas i nie chce iść na współpracę masz prawo bezwzględnie zabić tę osobę. (Ale musisz tą osobę wcześniej ostrzec)
- 6.3. Rebelianci mają jako priorytetowe zadanie wysadzić całą placówkę.
- 7. Regulamin podmiotów SCP
- 7.1. SCP-049 jest SCP pokojowym i może współpracować z każdym.
- 7.2. SCP-049 nie może zabijać losowych ludzi.
- 7.3. SCP-096 unika jakiegokolwiek kontaktu z ludźmi.
- 7.3.1. SCP-096 zabija tylko te osoby które na niego spojrzą.
- 7.4. SCP-096 nie może niszczyć losowych drzwi.
- 7.5. SCP-106 jest nierozumny.
- 7.6. SCP-079 Może współpracować z każdym, ale nie może przeszkadzać innym SCP.
- 7.7. Nie może kampić (Głównie chodzi o Tesle)
- 7.8. SCP-939 ma kategoryczny zakaz kampienia się.
- 7.8.1. Zakaz skanowania pomieszczeń.
- 7.8.2. Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych.
- 7.8.3. Jesteś nierozumny. Nie umiesz sam wyjść z klatki, korzystać z wind. (Wyjątek stanowi brak SCP-079 w rozgrywce)
- 7.9. SCP-173 jego obowiązkiem jest zabicie każdego kogo ma w polu widzenia.
- 7.9.1. Jest nierozumny.
- 7.10. SCP-049-2 Jest podmiotem nierozumnym.
- 7.10.1. Jego obowiązkiem jest wykonywanie poleceń SCP-049 (tylko tych mówionych pod przyciskiem V aby każdy mogl usłyszeć)
- 7.10.2. Dopóki SCP-049 nie wyda rozkazu aby nie atakować ludzi, można to robić.
- 7.10.3 Musisz podążać za SCP-049 bez wyjątku. (Chyba że zginie, wtedy robisz co chcesz).
- 8. Podziały (Od najniższego)
- Klasa D-Naukowiec-Ochrona-Kadet MTF-Porucznik MTF-Dowódca MTF, Agenci Rebelii Chaosu.
- Licencja Regulaminu: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 International License
- https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/pl/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement