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- players:
- player_death: "&cVous avez perdu <loss>$ pour avoir été tué."
- player_kill: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un <player>$."
- mobs:
- earn:
- blaze: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un blaze."
- cave_spider: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une araignée venimeuse."
- creeper: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un creeper."
- elder_guardian: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un ancien gardien."
- enderman: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un enderman."
- endermite: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un endermite."
- evoker: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un évocateur."
- ender_dragon: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un ender dragon."
- ghast: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un ghast."
- giant: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un géant."
- guardian: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un gardien."
- husk: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un zombie momifié."
- illusioner: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un illusionniste."
- magma_cube: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un cube de magma."
- pig_zombie: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un cochon zombie."
- shulker: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un shulker."
- silverfish: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un poisson d'argent."
- skeleton: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un skelette."
- slime: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un slime."
- spider: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une araignée."
- stray: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un vagabond."
- vex: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un vex."
- vindicator: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un vindicateur."
- witch: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une sorcière."
- wither: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un wither."
- wither_skeleton: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un wither skelette."
- zombie: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un zombie."
- zombie_villager: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une zombie villageois."
- # If rewards are negative. (ex: blaze: -10.0)
- loose:
- blaze: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un blaze."
- cave_spider: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une araignée venimeuse."
- creeper: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un creeper."
- elder_guardian: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un ancien gardien."
- enderman: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un enderman."
- endermite: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un endermite."
- evoker: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un évocateur."
- ender_dragon: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un ender dragon."
- ghast: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un ghast."
- giant: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un géant."
- guardian: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un gardien."
- husk: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un zombie momifié."
- illusioner: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un illusionniste."
- magma_cube: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un cube de magma."
- pig_zombie: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un cochon zombie."
- shulker: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un shulker."
- silverfish: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un poisson d'argent."
- skeleton: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un skelette."
- slime: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un slime."
- spider: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une araignée."
- stray: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un vagabond."
- vex: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un vex."
- vindicator: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un vindicateur."
- witch: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une sorcière."
- wither: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un wither."
- wither_skeleton: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un wither skelette."
- zombie: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un zombie."
- zombie_villager: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une zombie villageois."
- neutrals:
- earn:
- bat: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une chauve-souris."
- chicken: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un chicken."
- cow: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une vache."
- donkey: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un âne."
- horse: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un cheval."
- iron_golem: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un golem de fer."
- llama: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un lama."
- mule: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué une mule."
- ocelot: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un ocelot."
- parrot: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un perroquet."
- pig: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un cochon."
- polar_bear: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un ours polaire."
- rabbit: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un lapin."
- sheep: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un mouton."
- snowman: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un bonhomme de neige."
- squid: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un poulpe."
- villager: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un villageois."
- wolf: "&aVous avez gagné <reward>$ pour avoir tué un loup."
- # If rewards are negative. (ex: bat: -10.0)
- loose:
- bat: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une chauve-souris."
- chicken: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une poulet."
- cow: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une vache."
- donkey: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un âne."
- horse: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un cheval."
- iron_golem: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un golem de fer."
- llama: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un lama."
- mule: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué une mule."
- ocelot: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un ocelot."
- parrot: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un perroquet."
- pig: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un cochon."
- polar_bear: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un ours polaire."
- rabbit: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un lapin."
- sheep: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un mouton."
- snowman: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un bonhomme de neige."
- squid: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un poulpe."
- villager: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un villageois."
- wolf: "&cVous avez perdu <reward>$ pour avoir tué un loup."
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