AsteriskAmpersand

Rise Skills Kurwa

Jan 9th, 2021 (edited)
536
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.00 KB | None | 0 0
  1. =======================
  2. [gs]
  3. Natarcie
  4. Uderzenie barkami, które wytrzymuje</n>wszelkie ataki.</n></n>Zapobiega zachwianiu się</n>lub upadkowi po ciosach wroga.</n>Przydatne do utrzymania postawy</n>podczas ładowania.
  5.  
  6. Natarcie z gardą
  7. Atak ze zrywem z użyciem płaskiej</n>strony ostrza. Manewr bardziej</n>kłopotliwy od standardowego natarcia,</n>ale mocny i umożliwiający gardę.</n></n>Po udanej gardzie można wykonać</n>potężny naładowany atak.
  8.  
  9. Łowieckie ostrze
  10. Śmiały atak powietrzny. Unieś się na</n>kablobaku i uderz soczystym</n>cięciem z obrotu. Jeśli cios dojdzie do</n>celu, łowca odbije się w górę i od razu</n>przejdzie do naładowanego cięcia, które</n>jest głównym elementem tego ataku.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  11.  
  12. Adamant. naładowane cięcie
  13. Technika z wykorzystaniem kablobaka:</n>zryw do przodu i wykonanie silnego</n>naładowanego cięcia. Umożliwia również</n>wytrzymanie ataku powalającego przez</n>utwardzenie ciała podczas zrywu.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  14.  
  15. Prawdziwe naładow. cięcie
  16. Niszczący atak tnący. Powoduje znaczne</n>obrażenia w wyniku szerokiego</n>zamachu z podwójnym uderzeniem.</n>Jeśli pierwsze cięcie zadasz w słabszy</n>punkt potwora, drugim wyrządzisz</n>większe szkody.
  17.  
  18. Wściekłe cięcie
  19. Uderzenie z nietypowej pozycji.</n></n>Choć ma mniejszą moc od prawdziwego</n>naładowanego cięcia, otrzymanie</n>obrażenia przy dobytej broni rozpala</n>ogień w sercu walczącego, wzmacniając</n>jego atak.
  20.  
  21. =======================
  22. [ls]
  23. Krok i cięcie
  24. Cięcie z góry na dół przy jednoczesnym</n>ruchu w przód.</n></n>Ostrze jest prowadzone pionowo, co czyni</n>tę technikę użyteczną przy celowaniu</n>w wysoki punkt.
  25.  
  26. Dobyte podwójne cięcie
  27. Atak z dobytą bronią: cięcie pionowe</n>i kontynuacja cięciem poziomym. Idąc</n>naprzód podczas ataku, możesz przyjąć</n>bez szkody jeden cios. Ruch ten</n>umożliwia zadawanie większych obrażeń</n>niż przy kroku i cięciu, ale minusem</n>jest niewielka liczba ataków, do których</n>można z niego przejść. Korzystaj</n>z rozwagą.
  28.  
  29. Szybujące kopnięcie
  30. Szybki kop z wyskoku z kablobakiem.</n>Po chybionym kopnięciu atak skończy się</n>jednym cięciem. Udany kop można połączyć</n>z jednym z dwóch ruchów.</n></n>Wypad z pchnięciem zwiększa pasek</n>ducha, a rozłupywacz hełmów ducha obniża</n>pasek ducha o jeden poziom.</n>(Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)
  31.  
  32. Cięcie sakura jedwabionici
  33. Wirujący, dynamiczny atak z kablobakiem.</n></n>Trafienie wywołuje po pewnym czasie rany</n>szarpane, zwiększając obrażenia.</n></n>Trafienie podnosi energię ducha o 1.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  34.  
  35. Kombin. okręż. cięć ducha
  36. Od trzeciego uderzenia wzwyż</n>zmienia się w ostrze ducha.</n></n>Przechodzi od ostrza ducha III</n>do okrężnego cięcia ducha.</n></n>Podstawowa kombinacja z ostrzem ducha.</n>Łatwo nią trafić w cel, zadając przy tym</n>obrażenia pobliskim wrogom.
  37.  
  38. Kombinacja odpłat ducha
  39. Od trzeciego uderzenia wzwyż</n>zmienia się w ostrze ducha.</n></n>Dzielące cięcie > odpłata ducha.</n></n>Kombinacja z ostrzem ducha z mniej</n>znanego stylu walki. Trudna do</n>wykonania, ale efekty bywają tego warte.
  40.  
  41. =======================
  42. [sns]
  43. Kombin. mocnych uderzeń
  44. Pochodna ciosu tarczą.</n></n>Uderzenie tarczą > mocne uderzenie.</n>Atak wręcz z użyciem samej tarczy.</n>Bezpośrednie trafienie w głowę</n>może dać więcej możliwości.
  45.  
  46. Kombin. wiercących cięć
  47. Pochodna ciosu tarczą.</n></n>Pchnięcie > wiercące cięcie.</n></n>Wiercące cięcie to atak skutkujący</n>wieloma trafieniami. W połączeniu</n>z bronią żywiołów ma ogromny potencjał.
  48.  
  49. Nacierające cięcie
  50. Atak z dobytą bronią: cięcie w dół</n>wykonane z krokiem do przodu.</n></n>Szybki i skuteczny ruch, który</n>neutralizuje wytrącenie z równowagi</n>i odepchnięcie.
  51.  
  52. Wślizg i cięcie
  53. Atak wślizgiem z dwukrotnym</n>cięciem wroga.</n></n>Ruch ślizgający sięga daleko, ale nie</n>można go zmienić. Jeśli trafisz</n>pierwszym ciosem lub podczas wślizgu</n>wydasz odpowiednią komendę, będziesz</n>mógł wykonać kontynuację atakiem</n>z wyskoku.
  54.  
  55. Wiatrak
  56. Kilkuetapowy atak z użyciem nici</n>kablobaka do kręcenia bronią.</n></n>Póki broń się kręci, możesz</n>neutralizować wszelkie ataki wroga.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  57.  
  58. Metsu Shoryugeki
  59. Atak z kablobakiem z wyskoku,</n>wykorzystujący tarczę do ciosu w górę.</n></n>Na początku ataku możesz wykonać gardę.</n>Wyprowadzony w dobrym momencie</n>kontratak zwiększy obrażenia.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  60.  
  61. =======================
  62. [db]
  63. Natarcie demonicznej serii
  64. Obrotowy kilkuetapowy atak wykonywany</n>na ziemi.</n></n>Dostępny tylko w trybie demona lub</n>arcydemona.</n></n>Dynamiczny ruch o dużej skuteczności</n>i wielu zastosowaniach.
  65.  
  66. Lot demona
  67. Atak z ciosem w dół oboma ostrzami.</n>Jeśli trafisz, wyskoczysz, wirując,</n>w górę, cały czas tnąc wroga.</n></n>Bardzo skuteczny przeciwko dużym</n>potworom oraz tym, których słaby punkt</n>jest umieszczony wysoko. Łatwo z niego</n>przejść do wirującego tańca ostrza</n>w powietrzu.
  68.  
  69. Tryb demona
  70. Ruch tylko dla odważnych.</n></n>Kiedy jest aktywny, wytrzymałość</n>stopniowo spada i zmieniają się twoje</n>ataki i uniki, zapobiegając</n>odepchnięciom.</n></n>Dzięki znacznie wyższej szybkości</n>poruszasz się po polu bitwy jak wicher.
  71.  
  72. Tryb dzikiego demona
  73. Ruch przewyższający wszelkie inne.</n></n>Kiedy jest aktywny, wytrzymałość</n>stopniowo spada i zmieniają się twoje</n>ataki i uniki, zapobiegając</n>odepchnięciom.</n></n>Przyjmujesz pozycję atakującą,</n>zadając cięcia podczas uników.
  74.  
  75. Jedwabionić
  76. Atak, którym wbijesz ostrze</n>z żelazonicią w cel jak włócznię. Broń</n>połączona jest z łowcą żelazonicią,</n>z każdym atakiem powodując dodatkowe</n>obrażenia od cięć w tym samym miejscu.</n>Kumulują się one z czasem, ostatecznie</n>wyrządzając wielkie szkody.</n></n>(Szybk. reg. paska kablobaka: niska)
  77.  
  78. Przeskok wieży
  79. Unosi kablobaka wraz z tobą.</n></n>Ruch ten nie powoduje obrażeń, ale</n>w większości sytuacji umożliwia</n>poruszanie się w powietrzu, nawet</n>z dobytą bronią.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  80.  
  81. =======================
  82. [ham]
  83. Uderzenie z boku
  84. Machnięcie z boku z użyciem młota.</n></n>Można je wykorzystać jako</n>wyjście do kombinacji obuchowych.
  85.  
  86. Wodny cios
  87. Atak umożliwiający przyjęcie ciosu</n>potwora.</n></n>Wykonaj go tuż przed otrzymaniem ciosu,</n>aby zneutralizować obrażenia. Jeśli ruch</n>ci się uda, możesz przejść do ataku</n>od dołu młotem.
  88.  
  89. Wirujący cios jedwabionici
  90. Obrotowy atak z użyciem kablobaka.</n></n>Wykonywany po łuku podobnie do</n>wirujących ataków w locie na zboczu,</n>ale jest równie skuteczny na</n>płaskim terenie.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  91.  
  92. Zryw z łamaczem
  93. Atak wykonywany przez szarżę w przód</n>z pomocą kablobaka.</n></n>Prosta umiejętność w duchu „po</n>najkrótszej drodze do rozwalenia celu”.</n>Podczas ruchu w przód neutralizowane</n>są wszelkie obrażenia od ataków wroga.</n></n>(Szybk. reg. paska kablobaka: duża)
  94.  
  95. Przeł. naładowania: siła
  96. Specjalny ruch wpływający na</n>ataki ładowane.</n></n>Wydłuża wymagany czas ładowania, ale</n>pozwala na mocniejsze akcje.
  97.  
  98. Przełącz. naładow.: odwaga
  99. Specjalny ruch wpływający na</n>ataki ładowane.</n></n>Obniża poziomy ładowania, ale</n>pozwala na szybsze przechodzenie</n>z jednego ładowania do drugiego.
  100.  
  101. =======================
  102. [hh]
  103. Uderzenie z góry
  104. Potężny atak rogiem łowieckim,</n>wyprowadzany z góry.</n></n>Skutecznie obniża wytrzymałość wroga.
  105.  
  106. Melodyczne klepnięcie
  107. Wykonaj jeden wymach rogiem łowieckim,</n>tworząc akustyczny cios w przód. Zadaje</n>nieduże obrażenia, ale skutecznie</n>ogłusza.
  108.  
  109. Tryb melodii: występ
  110. Ruch wpływający na pobudzające melodie.</n></n>Dwa ataki z rzędu tą samą nutą</n>wyzwalają efekty melodii.</n>Grając z użyciem <OPT Blader_ZR>, wzmocnisz</n>własne umiejętności.</n></n>Tryb powiązany tylko z walką.
  111.  
  112. Tryb melodii: echo
  113. Ruch wpływający na pobudzające melodie.</n></n>Wciśnij <OPT Blader_ZR>, aby wywołać pięciolinią</n>efekt melodii, jednocześnie wzmacniając</n>własne umiejętności.</n>Ten tryb jest przydatny do nakładania</n>różnych efektów melodii.
  114.  
  115. Koralik rezonansu
  116. Umieszcza kokon kablobaka na ziemi.</n></n>Jeśli ten sam łowca wywoła efekty</n>melodii, pojawią się one również</n>wokół kokonu.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: niska)
  117.  
  118. Kruszyciel
  119. Atak, którym wbijesz broń z żelazonicią</n>w cel jak włócznię.</n></n>Owad połączony jest z bronią nicią.</n>Wibracje akustycznego wybuchu broni</n>rozchodzą się wewnątrz wroga.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  120.  
  121. =======================
  122. [lan]
  123. Wściekła kotwica
  124. Umiejętność obronna wymagająca tarczy</n>i pewnej dozy cierpliwości.</n></n>Celem techniki jest sprawne przyjęcie</n>i pochłonięcie siły nadchodzącego ataku.</n>Ruch ryzykowny, ale przydatny: większa</n>siła ciosu to większe obrażenia.</n></n>(Szyb. reg. paska kablobaka: średnia)
  125.  
  126. Spiralne pchnięcie
  127. Błyskawiczny dwuetapowy ruch, którym</n>zmienisz pozycję i wykonasz kontratak.</n></n>Tarcza odbija uderzenie, a kablobak</n>przenosi cię dynamicznie w przód.</n>Zaskakujący manewr umożliwiający zadanie</n>gradu ciosów.</n>(Szyb. reg. paska kablobaka: średnia)
  128.  
  129. Zryw z atakiem
  130. Ładowany atak z użyciem lancy.</n></n>Możesz kontynuować przyspieszenie przez</n>pewien czas, zwiększając impet.</n></n>Ładowany atak trwa do chwili, gdy go</n>przerwiesz, skończy ci się wytrzymałość</n>lub uderzysz w ścianę.
  131.  
  132. Ładowanie z tarczą
  133. Ładowany atak z uniesioną tarczą.</n></n>Możesz wykonywać przez pewien czas</n>zrywy, odpierając ataki tarczą.</n></n>Jeśli zderzysz się z potworem,</n>spowodujesz obrażenia od tarczy.</n>Jest to zatem umiejętność</n>ofensywna i defensywna.
  134.  
  135. Garda
  136. Przygotuj tarczę do blokowania ataków.</n></n>Duża tarcza umożliwia obronę</n>przed wieloma atakami.
  137.  
  138. Instablok
  139. Machaj tarczą ruchami po łuku,</n>aby odbijać ataki. Musisz zablokować</n>atak na początku gardy, w przeciwnym</n>razie wystawisz się na ciosy. Skuteczne</n>wykonanie tego ruchu pozwala na odbicie</n>większości silnych ciosów i kontynuację</n>krzyżowym cięciem. Świetny do kontrataku</n>zaraz po zablokowaniu.
  140.  
  141. =======================
  142. [gl]
  143. Naładowany ostrzał
  144. Atak ostrzałem z wykorzystaniem</n>wysokiej temperatury.</n></n>Powoduje oddanie wzmocnionego strzału,</n>ale wymaga dłuższego ładowania.
  145.  
  146. Wybuchozryw
  147. Ruch wykorzystujący siłę odrzutu.</n></n>Wycelowując lancopał za siebie, łowca</n>skacze raptownie w przód, szybko</n>skracając dystans.</n></n>W trakcie ruchu można ponownie wykonać</n>wybuchozryw lub oddać strzał.
  148.  
  149. Gradorębacz
  150. Użyj kablobaka, aby skoczyć i ciąć</n>w górę, po czym opaść z ciosem w dół.</n></n>Możesz przeładować w powietrzu, chłodząc</n>jednocześnie lufę po ogniu</n>wiwerny, aby uniknąć przegrzania.</n></n>(Szyb. reg. paska: duża)
  151.  
  152. Rozłupywacz ziemi
  153. Użyj kablobaka, aby ruszyć się w przód</n>i skoczyć do dynamicznego cięcia w górę.</n></n>Tarcie lancopałem o ziemię rozgrzewa</n>lufę, na pewien czas zwiększając</n>obrażenia od pocisków, smoczego śrutu</n>i ognia wiwerny.</n></n>(Szybkość regen. paska kablobaka: niska)
  154.  
  155. Szybkie przeładowanie
  156. Do przeładowania pocisków.</n></n>Umożliwia szybsze uzupełnienie pocisków</n>po ataku, ale nie przeładowuje</n>smoczego śrutu.
  157.  
  158. Przeładowanie z gardą
  159. Przeładowanie z podniesioną tarczą.</n></n>Skuteczny manewr, dający ochronę podczas</n>przeładowania pocisków i smoczego</n>śrutu, ale uzupełniający mniej sztuk.</n></n>Nie jest to tak dużym minusem przy</n>lancopałach typu artyleryjskiego,</n>które zużywają mniej amunicji.
  160.  
  161. =======================
  162. [sa]
  163. Cięcie do przodu
  164. Pchnięcie ostrzem topora do przodu</n>podczas kroku.</n></n>Ruch, który nie powoduje dużych</n>obrażeń, ale ma wiele zastosowań.
  165.  
  166. Cięcie z góry do przodu
  167. Wypad z uniesieniem topora</n>i wykonaniem uderzenia w dół.</n></n>Ruch trudny, ale zadający solidną</n>porcję obrażeń. Kontynuacja ataku</n>w trybie miecza spowoduje przejście</n>do podwójnego cięcia.
  168.  
  169. Ładunek kończący
  170. Wykańczający cios ataku</n>wyładowaniem żywiołów.</n></n>Pchnięcie ze wzmocnieniem energii</n>żywiołów i finałem w postaci ogromnej</n>eksplozji. Jeśli pasek aktywacji jest</n>pełny, a celem jest duży potwór, ruch</n>staje się wyładowaniem żywiołów</n>na krótkim dystansie.
  171.  
  172. Skompresowany ładunek kończący
  173. Wykańczający cios ataku</n>wyładowaniem żywiołów.</n></n>Stajesz się odporny na powalenie</n>i zadajesz szybki cios, któremu</n>towarzyszy eksplozja żywiołów.</n></n>Pasek aktywacji nie ma wpływu</n>na ten ruch.
  174.  
  175. Niezwyciężony gambit
  176. Technika wykorzystująca kablobaka do</n>skoku w przód z zadaniem trzech uderzeń.</n></n>Wykonując ciosy, będziesz odporny na</n>powalenie, jest to zatem ruch doskonały</n>w trakcie ostrej bijatyki lub kiedy</n>jesteś w potrzasku.</n></n>(Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)
  177.  
  178. Szybujące ostrze wiwerny
  179. Wzlot na kablobaku z cięciem</n>i zakończenie cięciem do przodu.</n></n>Jeśli cięcie do przodu jest celne, pasek</n>aktywacji broni wypełnia się, po czym</n>w miejscu trafienia następuje wybuch.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  180.  
  181. =======================
  182. [cb]
  183. Cięcie skondensow. żywiołu
  184. Podczas ładowania energia żywiołów</n>zbiera się na mieczu, aby go wzmocnić</n>i wywołać potężny efekt uderzenia.</n></n>Na pewien czas zwiększa się poziom</n>obrażeń zadawanych przez miecz.</n>Ulepszenie go tą umiejętnością wymaga</n>jednak tarczy ze wzmocnieniem żywiołów.
  185.  
  186. Skondensowane wirujące cięcie
  187. Podczas ładowania aktywuje system</n>regeneracji żywiołów. Tarcza obraca</n>się, działając jak wirująca piła.</n></n>Ta technika przełącza broń w tryb</n>topora, umożliwiając czasowo</n>wielokrotne trafienia. Dłuższe trafianie</n>w trybie topora przekształca</n>energię w fiolki.
  188.  
  189. Cięcie i transformacja
  190. Od miecza do topora, od topora do</n>miecza. Ten atak przełączający</n>stanowi podstawę działania</n>ładowanego ostrza.</n>Gdy tylko broń zaczyna się przełączać na</n>topór lub miecz, tarcza</n>unosi się, blokując ataki.
  191.  
  192. Kontrcięcie i transform.
  193. Defensywny atak przełączający z dłuższym</n>efektem blokowania.</n></n>Broń odpiera ataki podczas przełączania</n>w tryb topora lub miecza.</n></n>Skutecznie zablokowany atak spowoduje</n>zwiększenie obrażeń przy</n>cięciu wyładowaniem żywiołów.
  194.  
  195. Kontrszczyt możliwości
  196. Technika gardy z użyciem nici kablobaka.</n></n>Przy skutecznym zablokowaniu ataku</n>wypełniają się fiolki i możesz przejść</n>do różnych ruchów ofensywnych.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  197.  
  198. Skoczek toporek
  199. Cios toporem z góry z wykorzystaniem</n>odrzutu i żelaznej nici do wzbicia się</n>w powietrze.</n></n>Podczas ruchu w górę możesz wykonać</n>potężne wyładowanie żywiołów.</n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  200.  
  201. =======================
  202. [ig]
  203. Cięcie z wyskoku
  204. Cięcie w dół wykonane z wypadem</n>do przodu.</n></n>Ten atak może neutralizować powalenia</n>bez pomarańczowych ekstraktów.</n></n>Umiejętność przydatna w wielu</n>sytuacjach, zwłaszcza gdy chcesz</n>zaatakować wyżej.
  205.  
  206. Natarcie i cięcie z obrotu
  207. Atak wykonany przez wirowanie</n>w przód z ogromną prędkością.</n></n>Gdy zostaniesz zaatakowany</n>podczas obrotu, jego siła pozwoli ci</n>na wykonanie skoku.</n></n>Pamiętaj jednak, że jest to możliwe</n>tylko wtedy, gdy masz jeszcze impet.
  208.  
  209. Cięcie tornada
  210. Soczyste cięcie po ataku obuchowym,</n>z wykorzystaniem całego ciała do</n>wykonania zamachu.</n></n>Drugie uderzenie jest szczególnie mocne</n>i można je zastosować w wielu</n>sytuacjach.
  211.  
  212. Cięcie czworopieczęci
  213. Seria czterech uderzeń.</n></n>Jedno z nich jest wykonane pieczęcią</n>uchwytu, co może zwabić</n>kinsekty proszkowe.
  214.  
  215. Przywołaj kinsekta
  216. Unik ratunkowy z wykorzystaniem</n>kablobaka i przywołaniem kinsekta.</n>Gdy kinsekt wraca, wykonuje obrotowe</n>ataki, rozrzucając uzdrawiające</n>ekstrakty. Wytrzymałość powracającego</n>kinsekta całkowicie się odnawia.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  217.  
  218. Nurkująca wiwerna
  219. Niszczący atak nurkujący wykonany z</n>ciągnącym mocno w dół kablobakiem.</n></n>Atak ma mały promień rażenia, ale</n>oznacza to, że obrażenia są silnie</n>skoncentrowane.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  220.  
  221. =======================
  222. [lbg]
  223. Przeładuj
  224. Powoduje przeładowanie.</n></n>Szybkość przeładowania zależy od typu</n>amunicji i możliwości broni.
  225.  
  226. Przeładowanie żywiołów
  227. Przeładowuje amunicję przy</n>użyciu specjalnego mechanizmu.</n></n>Szybkość przeładowania jest nieco niższa</n>od standardowej, ale za to zwiększają</n>się obrażenia od strzałów żywiołów.
  228.  
  229. Unik do przodu
  230. Unik w sytuacji, gdy masz dobytą broń.</n>Ponieważ strzelcy są bardziej narażeni</n>na trafienie, uniki pozwalające utrzymać</n>dystans między nimi a przeciwnikiem</n>są niezwykle istotne.
  231.  
  232. Szybki unik
  233. Szybki unik w sytuacji, gdy masz dobytą</n>broń. Oddalasz się na znacznie mniejszą</n>odległość niż podczas standardowego</n></n>uniku, ale możesz szybciej</n>przyjąć pozycję bojową. Amunicja</n>wystrzelona bezpośrednio po wykonaniu</n>tego ruchu zadaje większe obrażenia.
  234.  
  235. Wachlarzowy przeskok
  236. Skok z wykorzystaniem kablobaka.</n>W locie możesz oddawać strzały.</n></n>Będąc w powietrzu, możesz strzelać w dół</n>wiwernogrzmotami, aby trafić</n>bezpośrednio w potwora.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  237.  
  238. Wachlarzowy manewr
  239. Manewr z wykorzystaniem kablobaka i siły</n>odśrodkowej do szybkiego przejścia</n>w lewo lub prawo. Podnosi również</n>na pewien czas siłę ataku.</n></n>W trakcie ruchu możesz oddawać strzały.</n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  240.  
  241. =======================
  242. [hbg]
  243. Atak wręcz
  244. Atak obuchowy poprzez bezpośrednie</n>uderzenie bronią.</n></n>Powoduje poważne obrażenia, a czasem</n>może nawet ogłuszyć wroga.</n>Jeśli używasz tarczy, możesz podczas</n>tego ruchu blokować nadchodzące ataki.
  245.  
  246. Natarcie
  247. Niezwykle użyteczne</n>szturchnięcie barkiem.</n></n>Zapobiega utracie równowagi i</n>odepchnięciu, co czyni je użytecznym</n>w sytuacjach ofensywnych. Otrzymane</n>obrażenia są jednak znaczące,</n>więc należy zachować rozwagę.
  248.  
  249. Kontrstrzał
  250. Ruch odbijający z użyciem kablobaka.</n></n>Pochłania atak potwora bez doznania</n>obrażeń. Wykonaj po nim</n>potężny kontratak.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  251.  
  252. Kontrładownik
  253. Ruch odbijający z użyciem kablobaka.</n></n>Pochłania atak potwora bez doznania</n>obrażeń. Skróci czas potrzebny</n>na naładowany strzał.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: średnia)
  254.  
  255. Mechawiwernostrzał
  256. Wyspecjalizowany strzał, różny dla</n>poszczególnych broni.</n></n>Posiada oddzielny pasek amunicji,</n>który z czasem się uzupełnia.
  257.  
  258. Uzdraw. mechawiwernostrzał
  259. Wyspecjalizowany strzał, różny dla</n>poszczególnych broni.</n></n>Posiada oddzielny pasek amunicji,</n>regenerujący się po określonym czasie.</n></n>Zwykłe pociski serca wiwerny i</n>wiwernostrzału zadają mniej obrażeń,</n>ale trafienia przywracają zdrowie.
  260.  
  261. =======================
  262. [bow]
  263. Strzał mocy
  264. Zwykły strzał, po którym następuje</n>potężny strzał.</n></n>Oddajesz strzały z wyższym poziomem</n>naładowania niż normalnie.</n>(Poziom maksymalny nie jest</n>przekraczany).
  265.  
  266. Strzał mocy absolutnej
  267. Zwykły strzał, po którym następuje</n>potężny strzał.</n></n>Oddajesz strzały z wyższym poziomem</n>naładowania niż normalnie.</n>(Poziom maks. nie jest przekraczany).</n></n>Standardowe strzały mocy zużywają więcej</n>wytrzymałości, ale mogą ogłuszyć wroga.
  268.  
  269. Ładujące zejście
  270. Unik z użyciem manewrowania.</n></n>Możliwe ładowanie w trakcie.</n>Możesz poruszać się w przód, tył,</n>lewo i prawo.
  271.  
  272. Unikobełt
  273. Obrotowy unik działający również</n>jak atak.</n></n>Sprowokowanie ataku, który będzie</n>bliski trafienia, może znacznie podnieść</n>poziom naładowania. Ponadto możesz</n>poruszać się w przód, tył, lewo i prawo.
  274.  
  275. Skupiony strzał
  276. Unik z wykorzystaniem kablobaka.</n></n>Kucnięcie po wylądowaniu powoduje</n>szybkie odnowienie wytrzymałości.</n></n>(Szybkość regeneracji paska</n>kablobaka: duża)
  277.  
  278. Powietrzny cel
  279. Wypuszczaj strzały, podskakując</n>z kablobakiem w górę.</n></n>Szczególnie niszczące są strzały</n>oddane w locie. Możesz wykonać atak</n>na krótkim dystansie, celując</n>bezpośrednio pod siebie.</n></n>(Szybk. regen. paska kablobaka: średnia)
  280.  
  281.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment