Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 18th, 2017
136
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 222.80 KB | None | 0 0
  1. char_item.cpp
  2.  
  3. #include "stdafx.h"
  4.  
  5. #include <stack>
  6.  
  7. #include "utils.h"
  8. #include "config.h"
  9. #include "char.h"
  10. #include "char_manager.h"
  11. #include "item_manager.h"
  12. #include "desc.h"
  13. #include "desc_client.h"
  14. #include "desc_manager.h"
  15. #include "packet.h"
  16. #include "affect.h"
  17. #include "skill.h"
  18. #include "start_position.h"
  19. #include "mob_manager.h"
  20. #include "db.h"
  21. #include "log.h"
  22. #include "vector.h"
  23. #include "buffer_manager.h"
  24. #include "questmanager.h"
  25. #include "fishing.h"
  26. #include "party.h"
  27. #include "dungeon.h"
  28. #include "refine.h"
  29. #include "unique_item.h"
  30. #include "war_map.h"
  31. #include "xmas_event.h"
  32. #include "marriage.h"
  33. #include "monarch.h"
  34. #include "polymorph.h"
  35. #include "blend_item.h"
  36. #include "castle.h"
  37. #include "BattleArena.h"
  38. #include "arena.h"
  39. #include "dev_log.h"
  40. #include "pcbang.h"
  41. #include "threeway_war.h"
  42.  
  43. #include "safebox.h"
  44. #include "shop.h"
  45.  
  46. #include "../../common/VnumHelper.h"
  47. #include "DragonSoul.h"
  48. #include "buff_on_attributes.h"
  49. #include "belt_inventory_helper.h"
  50.  
  51. //auction_temp
  52. #ifdef __AUCTION__
  53. #include "auction_manager.h"
  54. #endif
  55. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  56.  
  57. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  58. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  59. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  60. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  61. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  62. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  63.  
  64. struct FFindStone
  65. {
  66.     std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  67.  
  68.     void operator()(LPENTITY pEnt)
  69.     {
  70.         if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  71.         {
  72.             LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  73.  
  74.             if (pChar->IsStone() == true)
  75.             {
  76.                 m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  77.             }
  78.         }
  79.     }
  80. };
  81.  
  82.  
  83. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  84. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  85. {
  86.     switch (vnum)
  87.     {
  88.         case 22000:
  89.         case 22010:
  90.         case 22011:
  91.         case 22020:
  92.         case ITEM_MARRIAGE_RING:
  93.             return true;
  94.     }
  95.  
  96.     return false;
  97. }
  98.  
  99. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  100. {
  101.     switch (map_index)
  102.     {
  103.         case 5:
  104.         case 25:
  105.         case 45:
  106.         case 108:
  107.         case 109:
  108.             return true;;
  109.     }
  110.  
  111.     return false;
  112. }
  113.  
  114. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  115. {
  116.     // 몽키던전
  117.     if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  118.         return false;
  119.     // 성
  120.     if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  121.         return false;
  122.  
  123.     switch (map_index)
  124.     {
  125.         case 66 : // 사귀타워
  126.         case 71 : // 거미 던전 2층
  127.         case 72 : // 천의 동굴
  128.         case 73 : // 천의 동굴 2층
  129.         case 193 : // 거미 던전 2-1층
  130. #if 0
  131.         case 184 : // 천의 동굴(신수)
  132.         case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  133.         case 186 : // 천의 동굴(천조)
  134.         case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  135.         case 188 : // 천의 동굴(진노)
  136.         case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  137. #endif
  138. //      case 206 : // 아귀동굴
  139.         case 216 : // 아귀동굴
  140.         case 217 : // 거미 던전 3층
  141.         case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  142.             return false;
  143.     }
  144.  
  145.     if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  146.  
  147.     // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  148.     if (map_index > 10000) return false;
  149.  
  150.     return true;
  151. }
  152.  
  153. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  154. {
  155.     if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  156.  
  157.     switch (nMapIndex)
  158.     {
  159.         case 1 :
  160.         case 3 :
  161.         case 21 :
  162.         case 23 :
  163.         case 41 :
  164.         case 43 :
  165.             return true;
  166.     }
  167.    
  168.     return false;
  169. }
  170.  
  171. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  172. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  173. {
  174.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  175.     {
  176.         if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  177.             return false;
  178.     }
  179.  
  180.     return true;
  181. }
  182.  
  183. // item socket 복사 -- by mhh
  184. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  185. {
  186.     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  187.     {
  188.         dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  189.     }
  190. }
  191. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  192. {
  193.     // 남자 금지
  194.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  195.     {
  196.         if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  197.             return false;
  198.     }
  199.     // 여자금지
  200.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  201.     {
  202.         if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  203.             return false;
  204.     }
  205.  
  206.     return true;
  207. }
  208.  
  209.  
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. // ITEM HANDLING
  212. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  213. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  214. {
  215.     if (!bSkipObserver)
  216.         if (m_bIsObserver)
  217.             return false;
  218.  
  219.     if (GetMyShop())
  220.         return false;
  221.  
  222.     if (!bSkipCheckRefine)
  223.         if (m_bUnderRefine)
  224.             return false;
  225.  
  226.     if (IsAcceOpen() || IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  227.         return false;
  228.  
  229.     if (IsWarping())
  230.         return false;
  231.  
  232.     return true;
  233. }
  234.  
  235. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  236. {
  237.     return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  238. }
  239. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  240. {
  241.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  242.         return NULL;
  243.     WORD wCell = Cell.cell;
  244.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  245.     switch (window_type)
  246.     {
  247.     case INVENTORY:
  248.     case EQUIPMENT:
  249.         if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  250.         {
  251.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  252.             return NULL;
  253.         }
  254.         return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  255.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  256.         if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  257.         {
  258.             sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  259.             return NULL;
  260.         }
  261.         return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  262.  
  263.     default:
  264.         return NULL;
  265.     }
  266.     return NULL;
  267. }
  268.  
  269. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  270. {
  271.     WORD wCell = Cell.cell;
  272.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  273.     if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  274.     {
  275.         sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  276.         core_dump();
  277.         return;
  278.     }
  279.  
  280.     if (pItem && pItem->GetOwner())
  281.     {
  282.         assert(!"GetOwner exist");
  283.         return;
  284.     }
  285.     // 기본 인벤토리
  286.     switch(window_type)
  287.     {
  288.     case INVENTORY:
  289.     case EQUIPMENT:
  290.         {
  291.             if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  292.             {
  293.                 sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  294.                 return;
  295.             }
  296.  
  297.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  298.  
  299.             if (pOld)
  300.             {
  301.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  302.                 {
  303.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  304.                     {
  305.                         int p = wCell + (i * 5);
  306.  
  307.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  308.                             continue;
  309.  
  310.                         if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  311.                             continue;
  312.  
  313.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  314.                     }
  315.                 }
  316.                 else
  317.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  318.             }
  319.  
  320.             if (pItem)
  321.             {
  322.                 if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  323.                 {
  324.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  325.                     {
  326.                         int p = wCell + (i * 5);
  327.  
  328.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  329.                             continue;
  330.  
  331.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  332.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  333.                         m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  334.                     }
  335.                 }
  336.                 else
  337.                     m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  338.             }
  339.  
  340.             m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  341.         }
  342.         break;
  343.     // 용혼석 인벤토리
  344.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  345.         {
  346.             LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  347.  
  348.             if (pOld)
  349.             {
  350.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  351.                 {
  352.                     for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  353.                     {
  354.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  355.  
  356.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  357.                             continue;
  358.  
  359.                         if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  360.                             continue;
  361.  
  362.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  363.                     }
  364.                 }
  365.                 else
  366.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  367.             }
  368.  
  369.             if (pItem)
  370.             {
  371.                 if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  372.                 {
  373.                     sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  374.                     return;
  375.                 }
  376.  
  377.                 if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  378.                 {
  379.                     for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  380.                     {
  381.                         int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  382.  
  383.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  384.                             continue;
  385.  
  386.                         // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  387.                         // 아이템은 예외처리하기 위함
  388.                         m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  389.                     }
  390.                 }
  391.                 else
  392.                     m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  393.             }
  394.  
  395.             m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  396.         }
  397.         break;
  398.     default:
  399.         sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  400.         return;
  401.     }
  402.  
  403.     if (GetDesc())
  404.     {
  405.         // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  406.         if (pItem)
  407.         {
  408.             TPacketGCItemSet pack;
  409.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  410.             pack.Cell = Cell;
  411.  
  412.             pack.count = pItem->GetCount();
  413.             pack.vnum = pItem->GetVnum();
  414.             pack.flags = pItem->GetFlag();
  415.             pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  416.             pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  417.  
  418.  
  419.             thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  420.             thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  421.  
  422.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  423.         }
  424.         else
  425.         {
  426.             TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  427.             pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  428.             pack.Cell = Cell;
  429.             pack.count = 0;
  430.             pack.vnum = 0;
  431.             memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  432.             memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  433.  
  434.             GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  435.         }
  436.     }
  437.  
  438.     if (pItem)
  439.     {
  440.         pItem->SetCell(this, wCell);
  441.         switch (window_type)
  442.         {
  443.         case INVENTORY:
  444.         case EQUIPMENT:
  445.             if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  446.                 pItem->SetWindow(INVENTORY);
  447.             else
  448.                 pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  449.             break;
  450.         case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  451.             pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  452.             break;
  453.         }
  454.     }
  455. }
  456.  
  457. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  458. {
  459.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  460.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  461.     {
  462.         sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  463.         return NULL;
  464.     }
  465.  
  466.     return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  467. }
  468.  
  469. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  470. {
  471.     // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  472.     if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  473.     {
  474.         sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  475.         return;
  476.     }
  477.  
  478.     SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  479.  
  480.     if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  481.     {
  482.         // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  483.         if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  484.             RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  485.  
  486.         if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  487.             RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  488.     }
  489. }
  490.  
  491. void CHARACTER::ClearItem()
  492. {
  493.     int     i;
  494.     LPITEM  item;
  495.    
  496.     for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  497.     {
  498.         if ((item = GetInventoryItem(i)))
  499.         {
  500.             item->SetSkipSave(true);
  501.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  502.  
  503.             item->RemoveFromCharacter();
  504.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  505.  
  506.             SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  507.         }
  508.     }
  509.     for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  510.     {
  511.         if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  512.         {
  513.             item->SetSkipSave(true);
  514.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  515.  
  516.             item->RemoveFromCharacter();
  517.             M2_DESTROY_ITEM(item);
  518.         }
  519.     }
  520. }
  521.  
  522. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  523. {
  524.     switch (Cell.window_type)
  525.     {
  526.     case INVENTORY:
  527.         {
  528.             BYTE bCell = Cell.cell;
  529.  
  530.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  531.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  532.             ++iExceptionCell;
  533.  
  534.             if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  535.             {
  536.                 LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  537.  
  538.                 if (NULL == beltItem)
  539.                     return false;
  540.  
  541.                 if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  542.                     return false;
  543.  
  544.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  545.                 {
  546.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  547.                         return true;
  548.  
  549.                     return false;
  550.                 }
  551.  
  552.                 if (bSize == 1)
  553.                     return true;
  554.  
  555.             }
  556.             else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  557.                 return false;
  558.  
  559.             if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  560.             {
  561.                 if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  562.                 {
  563.                     if (bSize == 1)
  564.                         return true;
  565.  
  566.                     int j = 1;
  567.                     BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 5);
  568.  
  569.                     do
  570.                     {
  571.                         BYTE p = bCell + (5 * j);
  572.  
  573.                         if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  574.                             return false;
  575.  
  576.                         if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 5) != bPage)
  577.                             return false;
  578.  
  579.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  580.                             if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  581.                                 return false;
  582.                     }
  583.                     while (++j < bSize);
  584.  
  585.                     return true;
  586.                 }
  587.                 else
  588.                     return false;
  589.             }
  590.  
  591.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  592.             if (1 == bSize)
  593.                 return true;
  594.             else
  595.             {
  596.                 int j = 1;
  597.                 BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 5);
  598.  
  599.                 do
  600.                 {
  601.                     BYTE p = bCell + (5 * j);
  602.  
  603.                     if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  604.                         return false;
  605.  
  606.                     if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 5) != bPage)
  607.                         return false;
  608.  
  609.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  610.                         if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  611.                             return false;
  612.                 }
  613.                 while (++j < bSize);
  614.  
  615.                 return true;
  616.             }
  617.         }
  618.         break;
  619.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  620.         {
  621.             WORD wCell = Cell.cell;
  622.             if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  623.                 return false;
  624.  
  625.             // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  626.             // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  627.             iExceptionCell++;
  628.  
  629.             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  630.             {
  631.                 if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  632.                 {
  633.                     if (bSize == 1)
  634.                         return true;
  635.  
  636.                     int j = 1;
  637.  
  638.                     do
  639.                     {
  640.                         BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  641.  
  642.                         if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  643.                             return false;
  644.  
  645.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  646.                             if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  647.                                 return false;
  648.                     }
  649.                     while (++j < bSize);
  650.  
  651.                     return true;
  652.                 }
  653.                 else
  654.                     return false;
  655.             }
  656.  
  657.             // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  658.             if (1 == bSize)
  659.                 return true;
  660.             else
  661.             {
  662.                 int j = 1;
  663.  
  664.                 do
  665.                 {
  666.                     BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  667.  
  668.                     if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  669.                         return false;
  670.  
  671.                     if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  672.                         if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  673.                             return false;
  674.                 }
  675.                 while (++j < bSize);
  676.  
  677.                 return true;
  678.             }
  679.         }
  680.     }
  681. }
  682.  
  683. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  684. {
  685.     // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  686.     //      벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  687.     for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  688.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  689.             return i;
  690.     return -1;
  691. }
  692.  
  693. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  694. {
  695.     if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  696.         return -1;
  697.     if (!DragonSoul_IsQualified())
  698.     {
  699.         return -1;
  700.     }
  701.     BYTE bSize = pItem->GetSize();
  702.     WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  703.  
  704.     if (WORD_MAX == wBaseCell)
  705.         return -1;
  706.  
  707.     for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  708.         if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  709.             return i + wBaseCell;
  710.  
  711.     return -1;
  712. }
  713.  
  714. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  715. {
  716.     vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  717.  
  718.     std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  719. }
  720.  
  721. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  722. {
  723.     int count = 0;
  724.  
  725.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  726.         if (GetInventoryItem(i))
  727.             count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  728.  
  729.     return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  730. }
  731.  
  732. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  733. {
  734.     // ACCESSORY_REFINE
  735.     if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  736.     {
  737.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  738.         {
  739.             pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  740.         }
  741.         //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  742.     }
  743.     // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  744.     else
  745.     {
  746.         // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  747.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  748.         {
  749.             if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  750.                 break;
  751.             else
  752.                 pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  753.         }
  754.  
  755.         // 소켓 설정
  756.         int slot = 0;
  757.  
  758.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  759.         {
  760.             long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  761.  
  762.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  763.                 pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  764.         }
  765.  
  766.     }
  767.  
  768.     // 매직 아이템 설정
  769.     pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  770. }
  771.  
  772. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  773. {
  774.     if (NULL != ch && item != NULL)
  775.     {
  776.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  777.  
  778.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  779.     }
  780. }
  781.  
  782. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  783. {
  784.     if (NULL != ch && NULL != item)
  785.     {
  786.         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  787.  
  788.         LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  789.     }
  790. }
  791.  
  792. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  793. {
  794.     if ( ch != NULL )
  795.     {
  796.         m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  797.     }
  798.     else
  799.     {
  800.         m_dwRefineNPCVID = 0;
  801.     }
  802. }
  803.  
  804. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  805. {
  806.     if (!CanHandleItem(true))
  807.     {
  808.         ClearRefineMode();
  809.         return false;
  810.     }
  811.    
  812.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON || item->GetType() == ITEM_ARMOR || item->GetType() == ITEM_BELT)
  813.     {
  814.         char szEventFlag[30];
  815.         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item->GetID());
  816.         if (*szEventFlag)
  817.         {
  818.             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  819.             {
  820.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  821.                 return false;
  822.             }
  823.         }
  824.     }
  825.    
  826.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  827.     {
  828.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  829.         {
  830.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  831.             return false;
  832.         }
  833.     }
  834.  
  835.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  836.  
  837.     if (!prt)
  838.         return false;
  839.  
  840.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  841.  
  842.     // REFINE_COST
  843.     int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  844.  
  845.     int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  846.  
  847.     if (RefineChance > 0)
  848.     {
  849.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  850.         {
  851.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  852.             return false;
  853.         }
  854.  
  855.         cost = 0;
  856.         SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  857.     }
  858.     // END_OF_REFINE_COST
  859.  
  860.     if (result_vnum == 0)
  861.     {
  862.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  863.         return false;
  864.     }
  865.  
  866.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  867.         return false;
  868.  
  869.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  870.  
  871.     if (!pProto)
  872.     {
  873.         sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  874.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  875.         return false;
  876.     }
  877.  
  878.     // Check level limit in korea only
  879.     if (!g_iUseLocale)
  880.     {
  881.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  882.         {
  883.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  884.  
  885.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  886.             {
  887.                 case LIMIT_LEVEL:
  888.                     if (GetLevel() < limit)
  889.                     {
  890.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  891.                         return false;
  892.                     }
  893.                     break;
  894.             }
  895.         }
  896.     }
  897.  
  898.     // REFINE_COST
  899.     if (GetGold() < cost)
  900.     {
  901.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  902.         return false;
  903.     }
  904.  
  905.     if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  906.     {
  907.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  908.         {
  909.             if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  910.             {
  911.                 if (test_server)
  912.                 {
  913.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  914.                 }
  915.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  916.                 return false;
  917.             }
  918.         }
  919.  
  920.         for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  921.             RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  922.     }
  923.  
  924.     int prob = number(1, 100);
  925.  
  926.     if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  927.         prob -= 10;
  928.  
  929.     // END_OF_REFINE_COST
  930.  
  931.     if (prob <= prt->prob)
  932.     {
  933.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  934.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  935.  
  936.         if (pkNewItem)
  937.         {
  938.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  939.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  940.  
  941.             BYTE bCell = item->GetCell();
  942.  
  943.             // DETAIL_REFINE_LOG
  944.             NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  945.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  946.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  947.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  948.  
  949.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  950.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  951.  
  952.             sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  953.             pkNewItem->AttrLog();
  954.             //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  955.             sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  956.             PayRefineFee(cost);
  957.             sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  958.         }
  959.         else
  960.         {
  961.             // DETAIL_REFINE_LOG
  962.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  963.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  964.             NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  965.             // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  966.         }
  967.     }
  968.     else
  969.     {
  970.         // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  971.         DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  972.         NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  973.         item->AttrLog();
  974.         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  975.  
  976.         //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  977.         PayRefineFee(cost);
  978.     }
  979.  
  980.     return true;
  981. }
  982.  
  983. enum enum_RefineScrolls
  984. {
  985.     CHUKBOK_SCROLL = 0,
  986.     HYUNIRON_CHN   = 1, // 중국에서만 사용
  987.     YONGSIN_SCROLL = 2,
  988.     MUSIN_SCROLL   = 3,
  989.     YAGONG_SCROLL  = 4,
  990.     MEMO_SCROLL    = 5,
  991.     BDRAGON_SCROLL  = 6,
  992.     ACCE_CLEAN_ATTR = 7,
  993. };
  994.  
  995. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  996. {
  997.    
  998.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  999.     {
  1000.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  1001.         return false;
  1002.     }
  1003.    
  1004.     if (!CanHandleItem(true))
  1005.     {
  1006.         ClearRefineMode();
  1007.         return false;
  1008.     }
  1009.  
  1010.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON || item->GetType() == ITEM_ARMOR || item->GetType() == ITEM_BELT)
  1011.     {
  1012.         char szEventFlag[30];
  1013.         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item->GetID());
  1014.         if (*szEventFlag)
  1015.         {
  1016.             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  1017.             {
  1018.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  1019.                 return false;
  1020.             }
  1021.         }
  1022.     }
  1023.  
  1024.     ClearRefineMode();
  1025.  
  1026.     //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  1027.     //진행할수 없음
  1028.     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  1029.     {
  1030.         if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  1031.         {
  1032.             sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  1033.             return false;
  1034.         }
  1035.     }
  1036.  
  1037.     const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1038.  
  1039.     if (!prt)
  1040.         return false;
  1041.  
  1042.     LPITEM pkItemScroll;
  1043.  
  1044.     // 개량서 체크
  1045.     if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1046.         return false;
  1047.  
  1048.     pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1049.  
  1050.     if (!pkItemScroll)
  1051.         return false;
  1052.  
  1053.     if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1054.         return false;
  1055.  
  1056.     if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1057.         return false;
  1058.  
  1059.     DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1060.     DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1061.  
  1062.     if (result_vnum == 0)
  1063.     {
  1064.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1065.         return false;
  1066.     }
  1067.  
  1068.     // MUSIN_SCROLL
  1069.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1070.     {
  1071.         if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1072.         {
  1073.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1074.             return false;
  1075.         }
  1076.     }
  1077.     // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1078.  
  1079.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1080.     {
  1081.         if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1082.         {
  1083.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1084.             return false;
  1085.         }
  1086.     }
  1087.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1088.     {
  1089.         if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1090.         {
  1091.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1092.             return false;
  1093.         }
  1094.     }
  1095.  
  1096.     TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1097.  
  1098.     if (!pProto)
  1099.     {
  1100.         sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1101.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1102.         return false;
  1103.     }
  1104.  
  1105.     // Check level limit in korea only
  1106.     if (!g_iUseLocale)
  1107.     {
  1108.         for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1109.         {
  1110.             long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1111.  
  1112.             switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1113.             {
  1114.                 case LIMIT_LEVEL:
  1115.                     if (GetLevel() < limit)
  1116.                     {
  1117.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1118.                         return false;
  1119.                     }
  1120.                     break;
  1121.             }
  1122.         }
  1123.     }
  1124.  
  1125.     if (GetGold() < prt->cost)
  1126.     {
  1127.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1128.         return false;
  1129.     }
  1130.  
  1131.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1132.     {
  1133.         if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1134.         {
  1135.             if (test_server)
  1136.             {
  1137.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1138.             }
  1139.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1140.             return false;
  1141.         }
  1142.     }
  1143.  
  1144.     for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1145.         RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1146.  
  1147.     int prob = number(1, 100);
  1148.     int success_prob = prt->prob;
  1149.     bool bDestroyWhenFail = false;
  1150.  
  1151.     const char* szRefineType = "SCROLL";
  1152.  
  1153.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1154.         pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1155.         pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서  처리
  1156.     {
  1157.         const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1158.         const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1159.  
  1160.         const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1161.         const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1162.  
  1163.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1164.         {
  1165.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1166.                 success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1167.             else
  1168.                 success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1169.         }
  1170.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1171.         {
  1172.             if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1173.                 success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1174.             else
  1175.                 success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1176.         }
  1177.         else
  1178.         {
  1179.             sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1180.         }
  1181.  
  1182.         if (test_server)
  1183.         {
  1184.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1185.         }
  1186.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1187.             bDestroyWhenFail = true;
  1188.  
  1189.         // DETAIL_REFINE_LOG
  1190.         if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1191.         {
  1192.             szRefineType = "HYUNIRON";
  1193.         }
  1194.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1195.         {
  1196.             szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1197.         }
  1198.         else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1199.         {
  1200.             szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1201.         }
  1202.         // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1203.     }
  1204.  
  1205.     // DETAIL_REFINE_LOG
  1206.     if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1207.     {
  1208.         success_prob = 100;
  1209.  
  1210.         szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1211.     }
  1212.     // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1213.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1214.     {
  1215.         success_prob = 100;
  1216.         szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1217.     }
  1218.     else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1219.     {
  1220.         success_prob = 80;
  1221.         szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1222.     }
  1223.  
  1224.     pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1225.  
  1226.     if (prob <= success_prob)
  1227.     {
  1228.         // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1229.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1230.  
  1231.         if (pkNewItem)
  1232.         {
  1233.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1234.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1235.  
  1236.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1237.  
  1238.             NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1239.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1240.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1241.  
  1242.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1243.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1244.             pkNewItem->AttrLog();
  1245.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1246.             PayRefineFee(prt->cost);
  1247.         }
  1248.         else
  1249.         {
  1250.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1251.             sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1252.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1253.         }
  1254.     }
  1255.     else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1256.     {
  1257.         // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1258.         LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1259.  
  1260.         if (pkNewItem)
  1261.         {
  1262.             ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1263.             LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1264.  
  1265.             BYTE bCell = item->GetCell();
  1266.  
  1267.             DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1268.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1269.             ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1270.  
  1271.             pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1272.             ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1273.  
  1274.             pkNewItem->AttrLog();
  1275.  
  1276.             //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1277.             PayRefineFee(prt->cost);
  1278.         }
  1279.         else
  1280.         {
  1281.             // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1282.             sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1283.             NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1284.         }
  1285.     }
  1286.     else
  1287.     {
  1288.         NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1289.        
  1290.         PayRefineFee(prt->cost);
  1291.     }
  1292.  
  1293.     return true;
  1294. }
  1295.  
  1296. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1297. {
  1298.     if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1299.         return false;
  1300.  
  1301.     LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1302.  
  1303.     if (!item)
  1304.         return false;
  1305.  
  1306.     // REFINE_COST
  1307.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1308.     {
  1309.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1310.         return false;
  1311.     }
  1312.     // END_OF_REFINE_COST
  1313.  
  1314.     TPacketGCRefineInformation p;
  1315.  
  1316.     p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1317.     p.pos = bCell;
  1318.     p.src_vnum = item->GetVnum();
  1319.     p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1320.     p.type = bType;
  1321.  
  1322.     if (p.result_vnum == 0)
  1323.     {
  1324.         sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1325.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1326.         return false;
  1327.     }
  1328.  
  1329.     if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1330.     {
  1331.         if (bType == 0)
  1332.         {
  1333.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1334.             return false;
  1335.         }
  1336.         else
  1337.         {
  1338.             LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1339.             if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1340.             {
  1341.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1342.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1343.                 return false;
  1344.             }
  1345.         }
  1346.     }
  1347.  
  1348.     CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1349.  
  1350.     const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1351.  
  1352.     if (!prt)
  1353.     {
  1354.         sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1355.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1356.         return false;
  1357.     }
  1358.  
  1359.     // REFINE_COST
  1360.    
  1361.     //MAIN_QUEST_LV7
  1362.     if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1363.     {
  1364.         // 일본은 제외
  1365.         if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1366.         {
  1367.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1368.             return false;
  1369.         }
  1370.         p.cost = 0;
  1371.     }
  1372.     else
  1373.         p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1374.    
  1375.     //END_MAIN_QUEST_LV7
  1376.     p.prob = prt->prob;
  1377.     if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1378.     {
  1379.         p.material_count = 0;
  1380.         memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1381.     }
  1382.     else
  1383.     {
  1384.         p.material_count = prt->material_count;
  1385.         thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1386.     }
  1387.     // END_OF_REFINE_COST
  1388.  
  1389.     GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1390.  
  1391.     SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1392.     return true;
  1393. }
  1394.  
  1395. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1396. {
  1397.    
  1398.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  1399.     {
  1400.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  1401.         return false;
  1402.     }
  1403.    
  1404.     if (!CanHandleItem())
  1405.         return false;
  1406.  
  1407.     if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1408.     {
  1409.         // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1410.         // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1411.         // MUSIN_SCROLL
  1412.         if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1413.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1414.         // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1415.         else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1416.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1417.         else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1418.         {
  1419.             if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1420.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1421.         }
  1422.         else
  1423.         {
  1424.             if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1425.             RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1426.         }
  1427.     }
  1428.     else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1429.     {
  1430.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1431.  
  1432.         bool bHasMetinStone = false;
  1433.  
  1434.         for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1435.         {
  1436.             long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1437.             if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1438.             {
  1439.                 bHasMetinStone = true;
  1440.                 break;
  1441.             }
  1442.         }
  1443.  
  1444.         if (bHasMetinStone)
  1445.         {
  1446.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1447.             {
  1448.                 long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1449.                 if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1450.                 {
  1451.                     AutoGiveItem(socket);
  1452.                     //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1453.                     //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1454.                     // 깨진돌로 대체해준다
  1455.                     pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1456.                 }
  1457.             }
  1458.             pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1459.             return true;
  1460.         }
  1461.         else
  1462.         {
  1463.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1464.             return false;
  1465.         }
  1466.     }
  1467.  
  1468.     return false;
  1469. }
  1470.  
  1471. bool CHARACTER::CleanAcceAttr(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1472. {
  1473.     if (!CanHandleItem())
  1474.         return false;
  1475.    
  1476.     if (pkTarget->GetType() != ITEM_COSTUME && pkTarget->GetSubType() != COSTUME_ACCE)
  1477.         return false;
  1478.    
  1479.     if (pkTarget->GetAcceAttributeCount() < 1)
  1480.         return false;
  1481.    
  1482.     if (pkItem->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  1483.     {
  1484.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1485.         pkTarget->SetForceAttribute(0, 0, 0);
  1486.         pkTarget->SetForceAttribute(1, 0, 0);
  1487.         pkTarget->SetForceAttribute(2, 0, 0);
  1488.         pkTarget->SetForceAttribute(3, 0, 0);
  1489.         pkTarget->SetForceAttribute(4, 0, 0);
  1490.         pkTarget->SetForceAttribute(5, 0, 0);
  1491.         pkTarget->SetForceAttribute(6, 0, 0);
  1492.         pkTarget->SetForceAttribute(7, 0, 0);
  1493.         pkTarget->SetForceAttribute(8, 0, 0);
  1494.         pkTarget->SetForceAttribute(9, 0, 0);
  1495.         pkTarget->SetForceAttribute(10, 0, 0);
  1496.         pkTarget->SetForceAttribute(11, 0, 0);
  1497.         pkTarget->SetForceAttribute(12, 0, 0);
  1498.         pkTarget->SetForceAttribute(13, 0, 0);
  1499.         pkTarget->SetForceAttribute(14, 0, 0);
  1500.         pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1501.         return true;
  1502.     }
  1503.    
  1504.     return false;
  1505. }
  1506. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1507. {
  1508.     char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1509.  
  1510.     if ( info == NULL )
  1511.     {
  1512.         sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1513.         return 0;
  1514.     }
  1515.  
  1516.     LPCHARACTER ch = info->ch;
  1517.  
  1518.     if (ch == NULL) { // <Factor>
  1519.         return 0;
  1520.     }
  1521.     ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1522.     M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1523.     return 0;
  1524. }
  1525.  
  1526. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1527. {
  1528.     int idx = GetMapIndex();
  1529.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1530.  
  1531.     if (idx < 20)
  1532.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1533.     else if (idx < 40)
  1534.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1535.     else if (idx < 60)
  1536.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1537.     else if (idx < 10000)
  1538.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1539.  
  1540.     switch (idx)
  1541.     {
  1542.         case 66:
  1543.         case 216:
  1544.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1545.             break;
  1546.     }
  1547.  
  1548.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1549.     {
  1550.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1551.         return false;
  1552.     }
  1553.  
  1554.     int pos;
  1555.  
  1556.     if (item->GetCount() == 1)  // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1557.     {
  1558.         item->SetSocket(0, GetX());
  1559.         item->SetSocket(1, GetY());
  1560.     }
  1561.     else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1562.     {
  1563.         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1564.  
  1565.         if (NULL != item2)
  1566.         {
  1567.             item2->SetSocket(0, GetX());
  1568.             item2->SetSocket(1, GetY());
  1569.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1570.  
  1571.             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1572.         }
  1573.     }
  1574.     else
  1575.     {
  1576.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1577.         return false;
  1578.     }
  1579.  
  1580.     return true;
  1581. }
  1582.  
  1583. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1584. {
  1585.     int idx;
  1586.  
  1587.     if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1588.         return;
  1589.  
  1590.     int iEmpireByMapIndex = -1;
  1591.  
  1592.     if (idx < 20)
  1593.         iEmpireByMapIndex = 1;
  1594.     else if (idx < 40)
  1595.         iEmpireByMapIndex = 2;
  1596.     else if (idx < 60)
  1597.         iEmpireByMapIndex = 3;
  1598.     else if (idx < 10000)
  1599.         iEmpireByMapIndex = 0;
  1600.  
  1601.     switch (idx)
  1602.     {
  1603.         case 66:
  1604.         case 216:
  1605.             iEmpireByMapIndex = -1;
  1606.             break;
  1607.         // 악룡군도 일때
  1608.         case 301:
  1609.         case 302:
  1610.         case 303:
  1611.         case 304:
  1612.             if( GetLevel() < 90 )
  1613.             {
  1614.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1615.                 return;
  1616.             }
  1617.             else
  1618.                 break;
  1619.     }
  1620.  
  1621.     if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1622.     {
  1623.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1624.         item->SetSocket(0, 0);
  1625.         item->SetSocket(1, 0);
  1626.     }
  1627.     else
  1628.     {
  1629.         sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1630.         WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1631.         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1632.     }
  1633. }
  1634.  
  1635. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1636. {
  1637.     unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1638.     switch (bodyPart)
  1639.     {
  1640.         case 0:
  1641.         case 1:
  1642.         case 2:
  1643.             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1644.             break;
  1645.         default:
  1646.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1647.             break;
  1648.     }
  1649. }
  1650.  
  1651. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1652. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1653. {
  1654.     char szLine[256];
  1655.     snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1656.     ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1657.     sys_log(0, szLine);
  1658. }
  1659.  
  1660. //
  1661. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1662. //
  1663. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1664. {
  1665.     const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1666.  
  1667.     if (!p->byCount)
  1668.         // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1669.         SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1670.     else {
  1671.         for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1672.             SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1673.     }
  1674.  
  1675.     __OpenPrivateShop();
  1676. }
  1677.  
  1678. //
  1679. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1680. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1681. //
  1682. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1683. {
  1684.     if (m_bNoOpenedShop) {
  1685.         DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1686.         db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1687.         m_bNoOpenedShop = false;
  1688.     } else {
  1689.         __OpenPrivateShop();
  1690.     }
  1691. }
  1692. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1693.  
  1694.  
  1695. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1696. {
  1697.     static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1698.     static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT  = 10;
  1699.     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1700.     int consumeLife = 0;
  1701.     {
  1702.         // CheckNeedLifeForWarp
  1703.         const int curLife       = ch->GetHP();
  1704.         const int needPercent   = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1705.         const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1706.         if (curLife < needLife)
  1707.         {
  1708.             ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1709.             return -1;
  1710.         }
  1711.  
  1712.         consumeLife = needLife;
  1713.  
  1714.  
  1715.         // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1716.         const int minPercent    = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1717.         const int minLife   = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1718.         if (curLife - needLife < minLife)
  1719.             consumeLife = curLife - minLife;
  1720.  
  1721.         if (consumeLife < 0)
  1722.             consumeLife = 0;
  1723.     }
  1724.     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1725.     return consumeLife;
  1726. }
  1727.  
  1728. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1729. {
  1730.     static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1731.  
  1732.     const int curSP = lpChar->GetSP();
  1733.     const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1734.  
  1735.     if (curSP < needSP)
  1736.     {
  1737.         lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1738.         return -1;
  1739.     }
  1740.  
  1741.     return needSP;
  1742. }
  1743.  
  1744. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1745. {
  1746.     int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1747.     int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1748.    
  1749.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  1750.     {
  1751.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  1752.         return false;
  1753.     }
  1754.  
  1755.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1756.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1757.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1758.     {
  1759.         long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1760.  
  1761.         switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1762.         {
  1763.             case LIMIT_LEVEL:
  1764.                 if (GetLevel() < limitValue)
  1765.                 {
  1766.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1767.                     return false;
  1768.                 }
  1769.                 break;
  1770.  
  1771.             case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1772.                 iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1773.                 break;
  1774.  
  1775.             case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1776.                 iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1777.                 break;
  1778.         }
  1779.     }
  1780.  
  1781.     if (test_server)
  1782.     {
  1783.         //sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1784.     }
  1785.  
  1786.     if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1787.     {
  1788.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1789.         return false;
  1790.     }
  1791.  
  1792.     // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1793.     if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1794.     {
  1795.         // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1796.         if (0 == item->GetSocket(1))
  1797.         {
  1798.             // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1799.             long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1800.  
  1801.             if (0 == duration)
  1802.                 duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1803.  
  1804.             item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1805.             item->StartRealTimeExpireEvent();
  1806.         }  
  1807.  
  1808.         if (false == item->IsEquipped())
  1809.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);    
  1810.     }
  1811.  
  1812.     switch (item->GetType())
  1813.     {
  1814.         case ITEM_HAIR:
  1815.             return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1816.  
  1817.         case ITEM_POLYMORPH:
  1818.             return ItemProcess_Polymorph(item);
  1819.  
  1820.         case ITEM_QUEST:
  1821.             if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1822.             {
  1823.                 if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1824.                 {
  1825.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1826.                     return false;
  1827.                 }
  1828.             }
  1829.  
  1830.             if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1831.             {
  1832.                 if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1833.                 {
  1834.                     quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1835.                 }
  1836.                 else
  1837.                 {
  1838.                     quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1839.                 }
  1840.             }
  1841.             break;
  1842.  
  1843.         case ITEM_CAMPFIRE:
  1844.             {
  1845.                 float fx, fy;
  1846.                 GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1847.  
  1848.                 LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1849.  
  1850.                 if (!tree)
  1851.                 {
  1852.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1853.                     return false;
  1854.                 }
  1855.  
  1856.                 if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1857.                 {
  1858.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1859.                     return false;
  1860.                 }
  1861.  
  1862.                 LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1863.  
  1864.                 char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1865.  
  1866.                 info->ch = campfire;
  1867.  
  1868.                 campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1869.  
  1870.                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1871.             }
  1872.             break;
  1873.  
  1874.         case ITEM_UNIQUE:
  1875.             {
  1876.                 switch (item->GetSubType())
  1877.                 {
  1878.                     case USE_ABILITY_UP:
  1879.                         {
  1880.                             switch (item->GetValue(0))
  1881.                             {
  1882.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  1883.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1884.                                     break;
  1885.  
  1886.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  1887.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1888.                                     break;
  1889.  
  1890.                                 case APPLY_STR:
  1891.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1892.                                     break;
  1893.  
  1894.                                 case APPLY_DEX:
  1895.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1896.                                     break;
  1897.  
  1898.                                 case APPLY_CON:
  1899.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1900.                                     break;
  1901.  
  1902.                                 case APPLY_INT:
  1903.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1904.                                     break;
  1905.  
  1906.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  1907.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1908.                                     break;
  1909.  
  1910.                                 case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1911.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1912.                                     break;
  1913.  
  1914.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1915.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1916.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1917.                                     break;
  1918.  
  1919.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1920.                                     AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1921.                                             item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1922.                                     break;
  1923.                             }
  1924.                         }
  1925.  
  1926.                         if (GetDungeon())
  1927.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  1928.  
  1929.                         if (GetWarMap())
  1930.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1931.  
  1932.                         if ((YesilMorpot == 0))
  1933.                         {
  1934.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1935.                         }
  1936.                         break;
  1937.  
  1938.                     default:
  1939.                         {
  1940.                             if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1941.                             {
  1942.                                 sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1943.  
  1944.                                 switch (item->GetVnum())
  1945.                                 {
  1946.                                     case 71049: // 비단보따리
  1947.                                         if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1948.                                         {
  1949.                                             if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1950.                                             {
  1951.                                                 UseSilkBotary();
  1952.                                             }
  1953.                                             else
  1954.                                             {
  1955.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1956.                                             }
  1957.                                         }
  1958.                                         else
  1959.                                         {
  1960.                                             UseSilkBotary();
  1961.                                         }
  1962.                                         break;
  1963.                                 }
  1964.                             }
  1965.                             else
  1966.                             {
  1967.                                 if (!item->IsEquipped())
  1968.                                     EquipItem(item);
  1969.                                 else
  1970.                                     UnequipItem(item);
  1971.                             }
  1972.                         }
  1973.                         break;
  1974.                 }
  1975.             }
  1976.             break;
  1977.  
  1978.         case ITEM_COSTUME:
  1979.         case ITEM_WEAPON:
  1980.         case ITEM_ARMOR:
  1981.         case ITEM_ROD:
  1982.         case ITEM_RING:     // 신규 반지 아이템
  1983.         case ITEM_BELT:     // 신규 벨트 아이템
  1984.             // MINING
  1985.         case ITEM_PICK:
  1986.             // END_OF_MINING
  1987.             if (!item->IsEquipped())
  1988.                 EquipItem(item);
  1989.             else
  1990.                 UnequipItem(item);
  1991.             break;
  1992.             // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1993.             // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1994.             // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1995.             // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1996.         case ITEM_DS:
  1997.             {
  1998.                 if (!item->IsEquipped())
  1999.                     return false;
  2000.                 return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  2001.             break;
  2002.             }
  2003.         case ITEM_SPECIAL_DS:
  2004.             if (!item->IsEquipped())
  2005.                 EquipItem(item);
  2006.             else
  2007.                 UnequipItem(item);
  2008.             break;
  2009.        
  2010.         case ITEM_FISH:
  2011.             {
  2012.                 if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2013.                 {
  2014.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2015.                     return false;
  2016.                 }
  2017.  
  2018.                 if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  2019.                     fishing::UseFish(this, item);
  2020.             }
  2021.             break;
  2022.  
  2023.         case ITEM_TREASURE_BOX:
  2024.             {
  2025.                 return false;
  2026.                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  2027.             }
  2028.             break;
  2029.  
  2030.         case ITEM_TREASURE_KEY:
  2031.             {
  2032.                 LPITEM item2;
  2033.  
  2034.                 if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  2035.                     return false;
  2036.  
  2037.                 if (item2->IsExchanging())
  2038.                     return false;
  2039.  
  2040.                 if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  2041.                 {
  2042.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2043.                     return false;
  2044.                 }
  2045.  
  2046.                 if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2047.                 {
  2048.                     //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2049.                     DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2050.                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  2051.                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  2052.                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2053.                     int count = 0;
  2054.  
  2055.                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2056.                     {
  2057.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2058.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2059.                        
  2060.                         for (int i = 0; i < count; i++){
  2061.                             switch (dwVnums[i])
  2062.                             {
  2063.                                 case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2064.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2065.                                     break;
  2066.                                 case CSpecialItemGroup::EXP:
  2067.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2068.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2069.                                     break;
  2070.                                 case CSpecialItemGroup::MOB:
  2071.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2072.                                     break;
  2073.                                 case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2074.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2075.                                     break;
  2076.                                 case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2077.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2078.                                     break;
  2079.                                 case CSpecialItemGroup::POISON:
  2080.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2081.                                     break;
  2082.                                 case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2083.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2084.                                     break;
  2085.                                 default:
  2086.                                     if (item_gets[i])
  2087.                                     {
  2088.                                         if (dwCounts[i] > 1)
  2089.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2090.                                         else
  2091.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2092.  
  2093.                                     }
  2094.                             }
  2095.                         }
  2096.                     }
  2097.                     else
  2098.                     {
  2099.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2100.                         return false;
  2101.                     }
  2102.                 }
  2103.                 else
  2104.                 {
  2105.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2106.                     return false;
  2107.                 }
  2108.             }
  2109.             break;
  2110.  
  2111.         case ITEM_GIFTBOX:
  2112.             {
  2113.                 DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2114.                 std::vector <DWORD> dwVnums;
  2115.                 std::vector <DWORD> dwCounts;
  2116.                 std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2117.                 int count = 0;
  2118.  
  2119.                 if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2120.                 {
  2121.                     if (GetLevel() < 15)
  2122.                     {
  2123.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2124.                         return false;
  2125.                     }
  2126.                 }
  2127.  
  2128.                 if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) )    // 용혼원석들
  2129.                 {
  2130.                     if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2131.                     {
  2132.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2133.                         return false;
  2134.                     }
  2135.                 }
  2136.  
  2137.                 if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2138.                 {
  2139.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2140.  
  2141.                     for (int i = 0; i < count; i++){
  2142.                         switch (dwVnums[i])
  2143.                         {
  2144.                         case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2145.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2146.                             break;
  2147.                         case CSpecialItemGroup::EXP:
  2148.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2149.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2150.                             break;
  2151.                         case CSpecialItemGroup::MOB:
  2152.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2153.                             break;
  2154.                         case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2155.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2156.                             break;
  2157.                         case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2158.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2159.                             break;
  2160.                         case CSpecialItemGroup::POISON:
  2161.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2162.                             break;
  2163.                         case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2164.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2165.                             break;
  2166.                         default:
  2167.                             if (item_gets[i])
  2168.                             {
  2169.                                 if (dwCounts[i] > 1)
  2170.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2171.                                 else
  2172.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2173.                             }
  2174.                         }
  2175.                     }
  2176.                 }
  2177.                 else
  2178.                 {
  2179.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2180.                     return false;
  2181.                 }
  2182.             }
  2183.             break;
  2184.  
  2185.         case ITEM_SKILLFORGET:
  2186.             {
  2187.                 if (!item->GetSocket(0))
  2188.                 {
  2189.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2190.                     return false;
  2191.                 }
  2192.  
  2193.                 DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2194.  
  2195.                 if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2196.                 {
  2197.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2198.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2199.                 }
  2200.                 else
  2201.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2202.             }
  2203.             break;
  2204.  
  2205.         case ITEM_SKILLBOOK:
  2206.             {
  2207.                 if (IsPolymorphed())
  2208.                 {
  2209.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2210.                     return false;
  2211.                 }
  2212.  
  2213.                 DWORD dwVnum = 0;
  2214.  
  2215.                 if (item->GetVnum() == 50300)
  2216.                 {
  2217.                     dwVnum = item->GetSocket(0);
  2218.                 }
  2219.                 else
  2220.                 {
  2221.                     // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2222.                     dwVnum = item->GetValue(0);
  2223.                 }
  2224.  
  2225.                 if (0 == dwVnum)
  2226.                 {
  2227.                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2228.  
  2229.                     return false;
  2230.                 }
  2231.  
  2232.                 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2233.                 {
  2234.                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2235.  
  2236.                     int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2237.  
  2238.                     if (distribution_test_server)
  2239.                         iReadDelay /= 3;
  2240.  
  2241.                     //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2242.                     if (LC_IsKorea())
  2243.                         iReadDelay = 86400;
  2244.  
  2245.                     SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2246.                 }
  2247.             }
  2248.             break;
  2249.  
  2250.         case ITEM_USE:
  2251.             {
  2252.                 if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2253.                 {
  2254.                     if (test_server)
  2255.                         sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2256.  
  2257.                     int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2258.                     int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2259.                     int apply_value = item->GetValue(2);
  2260.                     int apply_duration = item->GetValue(1);
  2261.  
  2262.                     switch (item->GetSubType())
  2263.                     {
  2264.                         case USE_ABILITY_UP:
  2265.                             if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2266.                             {
  2267.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2268.                                 return false;
  2269.                             }
  2270.  
  2271.                             {
  2272.                                 switch (item->GetValue(0))
  2273.                                 {
  2274.                                     case APPLY_MOV_SPEED:
  2275.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2276.                                         break;
  2277.  
  2278.                                     case APPLY_ATT_SPEED:
  2279.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2280.                                         break;
  2281.  
  2282.                                     case APPLY_STR:
  2283.                                     case APPLY_DEX:
  2284.                                     case APPLY_CON:
  2285.                                     case APPLY_INT:
  2286.                                     case APPLY_CAST_SPEED:
  2287.                                     case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2288.                                     case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2289.                                     case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2290.                                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2291.                                         break;
  2292.                                 }
  2293.                             }
  2294.  
  2295.                             if (GetDungeon())
  2296.                                 GetDungeon()->UsePotion(this);
  2297.  
  2298.                             if (GetWarMap())
  2299.                                 GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2300.  
  2301.                             if ((YesilMorpot == 0))                            
  2302.                             {
  2303.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2304.                             }
  2305.                             break;
  2306.  
  2307.                     case USE_AFFECT :
  2308.                         {
  2309.                             if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2310.                             {
  2311.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2312.                             }
  2313.                             else
  2314.                             {
  2315.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  2316.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  2317.                                 {
  2318.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  2319.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2320.                                     {
  2321.                                         // PC방이 아님!
  2322.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2323.                                         return false;
  2324.                                     }
  2325.                                 }
  2326.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2327.  
  2328.                                 AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2329.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2330.                             }
  2331.                         }
  2332.                         break;
  2333.  
  2334.                     case USE_POTION_NODELAY:
  2335.                         {
  2336.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2337.                             {
  2338.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2339.                                 {
  2340.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2341.                                     return false;
  2342.                                 }
  2343.  
  2344.                                 switch (item->GetVnum())
  2345.                                 {
  2346.                                     case 70020 :
  2347.                                     case 71018 :
  2348.                                     case 71019 :
  2349.                                     case 71020 :
  2350.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2351.                                         {
  2352.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  2353.                                             {
  2354.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2355.                                                 return false;
  2356.                                             }
  2357.                                         }
  2358.                                         break;
  2359.  
  2360.                                     default :
  2361.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2362.                                         return false;
  2363.                                         break;
  2364.                                 }
  2365.                             }
  2366.  
  2367.                             bool used = false;
  2368.  
  2369.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2370.                             {
  2371.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2372.                                 {
  2373.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2374.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2375.                                     used = TRUE;
  2376.                                 }
  2377.                             }
  2378.  
  2379.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2380.                             {
  2381.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2382.                                 {
  2383.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2384.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2385.                                     used = TRUE;
  2386.                                 }
  2387.                             }
  2388.  
  2389.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2390.                             {
  2391.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  2392.                                 {
  2393.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2394.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2395.                                     used = TRUE;
  2396.                                 }
  2397.                             }
  2398.  
  2399.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2400.                             {
  2401.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  2402.                                 {
  2403.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2404.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2405.                                     used = TRUE;
  2406.                                 }
  2407.                             }
  2408.  
  2409.                             if (used)
  2410.                             {
  2411.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2412.                                 {
  2413.                                     if (test_server)
  2414.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2415.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2416.                                 }
  2417.                                 if (GetDungeon())
  2418.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  2419.  
  2420.                                 if (GetWarMap())
  2421.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2422.  
  2423.                                 m_nPotionLimit--;
  2424.  
  2425.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2426.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2427.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2428.                             }
  2429.                         }
  2430.                         break;
  2431.                     }
  2432.  
  2433.                     return true;
  2434.                 }
  2435.  
  2436.  
  2437.                 if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2438.                 {
  2439.                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2440.                     {
  2441.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2442.                         return false;
  2443.                     }
  2444.                 }
  2445.  
  2446.                 if (test_server)
  2447.                 {
  2448.                      //sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2449.                 }
  2450.  
  2451.                 switch (item->GetSubType())
  2452.                 {
  2453.                     case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2454.                         {
  2455.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2456.                             if (NULL == pDestItem)
  2457.                             {
  2458.                                 return false;
  2459.                             }
  2460.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2461.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2462.                             {
  2463.                                 int ret;
  2464.                                 char buf[128];
  2465.                                 if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2466.                                 {
  2467.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2468.                                 }
  2469.                                 else
  2470.                                 {
  2471.                                     ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2472.                                 }
  2473.                                 if (ret > 0)
  2474.                                 {
  2475.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2476.                                     {
  2477.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2478.                                     }
  2479.                                     else
  2480.                                     {
  2481.                                         sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2482.                                     }
  2483.  
  2484.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2485.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2486.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2487.                                     return true;
  2488.                                 }
  2489.                                 else
  2490.                                 {
  2491.                                     if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2492.                                     {
  2493.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2494.                                     }
  2495.                                     else
  2496.                                     {
  2497.                                         sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2498.                                     }
  2499.  
  2500.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2501.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2502.                                     return false;
  2503.                                 }
  2504.                             }
  2505.                             else
  2506.                                 return false;
  2507.                         }
  2508.                         break;
  2509.                     case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2510.                         {
  2511.                             LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2512.                             if (NULL == pDestItem)
  2513.                             {
  2514.                                 return false;
  2515.                             }
  2516.                             // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2517.                             if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2518.                             {
  2519.                                 int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2520.                                 char buf[128];
  2521.                                 if (ret)
  2522.                                 {
  2523.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2524.                                     sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2525.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2526.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2527.                                     return true;
  2528.                                 }
  2529.                                 else
  2530.                                 {
  2531.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2532.                                     sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2533.                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2534.                                     return false;
  2535.                                 }
  2536.                             }
  2537.                             else
  2538.                                 return false;
  2539.                         }
  2540.                         break;
  2541.                     case USE_SPECIAL:
  2542.                        
  2543.                         switch (item->GetVnum())
  2544.                         {
  2545.                             //크리스마스 란주
  2546.                             case ITEM_NOG_POCKET:
  2547.                                 {
  2548.                                     /*
  2549.                                     란주능력치 : item_proto value 의미
  2550.                                         이동속도  value 1
  2551.                                         공격력     value 2
  2552.                                         경험치    value 3
  2553.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2554.  
  2555.                                     */
  2556.                                     if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2557.                                     {
  2558.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2559.                                         return false;
  2560.                                     }
  2561.                                     long time = item->GetValue(0);
  2562.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2563.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2564.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2565.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2566.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2567.                                     AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2568.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2569.                                 }
  2570.                                 break;
  2571.                                
  2572.                             //라마단용 사탕
  2573.                             case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2574.                                 {
  2575.                                     /*
  2576.                                     사탕능력치 : item_proto value 의미
  2577.                                         이동속도  value 1
  2578.                                         공격력     value 2
  2579.                                         경험치    value 3
  2580.                                         지속시간  value 0 (단위 초)
  2581.  
  2582.                                     */
  2583.                                     long time = item->GetValue(0);
  2584.                                     long moveSpeedPer   = item->GetValue(1);
  2585.                                     long attPer = item->GetValue(2);
  2586.                                     long expPer         = item->GetValue(3);
  2587.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2588.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2589.                                     AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2590.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2591.                                 }
  2592.                                 break;
  2593.                             case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2594.                                 {
  2595.                                     marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2596.                                     if (pMarriage)
  2597.                                     {
  2598.                                         if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2599.                                         {
  2600.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2601.                                             {
  2602.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2603.                                                 break;
  2604.                                             }
  2605.                                         }
  2606.  
  2607.                                         if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2608.                                         {
  2609.                                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2610.                                             {
  2611.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2612.                                                 break;
  2613.                                             }
  2614.                                         }
  2615.  
  2616.                                         int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2617.  
  2618.                                         if (consumeSP < 0)
  2619.                                             return false;
  2620.  
  2621.                                         PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2622.  
  2623.                                         WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2624.                                     }
  2625.                                     else
  2626.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2627.                                 }
  2628.                                 break;
  2629.  
  2630.                                 //기존 용기의 망토
  2631.                             case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2632.                                 //라마단 보상용 용기의 망토
  2633.                             case 70057:
  2634.                             case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2635.                                 AggregateMonster();
  2636.                                 //item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2637.                                 break;
  2638.  
  2639.                             case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2640.                                 ForgetMyAttacker();
  2641.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2642.                                 break;
  2643.  
  2644.                             case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2645.                                 break;
  2646.  
  2647.                             case 30093:
  2648.                             case 30094:
  2649.                             case 30095:
  2650.                             case 30096:
  2651.                                 // 복주머니
  2652.                                 {
  2653.                                     const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2654.                                     static struct LuckyBagInfo
  2655.                                     {
  2656.                                         DWORD count;
  2657.                                         int prob;
  2658.                                         DWORD vnum;
  2659.                                     } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2660.                                     {
  2661.                                         { 1000, 302,    1 },
  2662.                                         { 10,   150,    27002 },
  2663.                                         { 10,   75, 27003 },
  2664.                                         { 10,   100,    27005 },
  2665.                                         { 10,   50, 27006 },
  2666.                                         { 10,   80, 27001 },
  2667.                                         { 10,   50, 27002 },
  2668.                                         { 10,   80, 27004 },
  2669.                                         { 10,   50, 27005 },
  2670.                                         { 1,    10, 50300 },
  2671.                                         { 1,    692 },
  2672.                                         { 1,    2132 },
  2673.                                         { 1,    61052 },
  2674.                                         { 1,    21092 },
  2675.                                         { 1,    62082 },
  2676.                                         { 1,    22122 },
  2677.                                         { 1,    63082 },
  2678.                                         { 1,    23122 },
  2679.                                         { 1,    65052 },
  2680.                                         { 1,    25082 },
  2681.                                         { 1,    67082 },
  2682.                                         { 1,    27122 },
  2683.                                         { 1,    111282 },
  2684.                                         { 1,    111482 },
  2685.                                         { 1,    111682 },
  2686.                                         { 1,    111882 },
  2687.                                     };
  2688.  
  2689.                                     struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2690.                                     {
  2691.                                         { 1000, 302,    1 },
  2692.                                         { 10,   150,    27002 },
  2693.                                         { 10,   75, 27002 },
  2694.                                         { 10,   100,    27005 },
  2695.                                         { 10,   50, 27005 },
  2696.                                         { 10,   80, 27001 },
  2697.                                         { 10,   50, 27002 },
  2698.                                         { 10,   80, 27004 },
  2699.                                         { 10,   50, 27005 },
  2700.                                         { 1,    10, 50300 },
  2701.                                         { 1,    692 },
  2702.                                         { 1,    2132 },
  2703.                                         { 1,    61052 },
  2704.                                         { 1,    21092 },
  2705.                                         { 1,    62082 },
  2706.                                         { 1,    22122 },
  2707.                                         { 1,    63082 },
  2708.                                         { 1,    23122 },
  2709.                                         { 1,    65052 },
  2710.                                         { 1,    25082 },
  2711.                                         { 1,    67082 },
  2712.                                         { 1,    27122 },
  2713.                                         { 1,    111282 },
  2714.                                         { 1,    111482 },
  2715.                                         { 1,    111682 },
  2716.                                         { 1,    111882 },
  2717.                                     };
  2718.    
  2719.                                     LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2720.                                     if (LC_IsHongKong())
  2721.                                         bi = b2;
  2722.                                     else
  2723.                                         bi = b1;
  2724.  
  2725.                                     int pct = number(1, 1000);
  2726.  
  2727.                                     int i;
  2728.                                     for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2729.                                     {
  2730.                                         if (pct <= bi[i].prob)
  2731.                                             break;
  2732.                                         pct -= bi[i].prob;
  2733.                                     }
  2734.                                     if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2735.                                         return false;
  2736.  
  2737.                                     if (bi[i].vnum == 50300)
  2738.                                     {
  2739.                                         // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2740.                                         GiveRandomSkillBook();
  2741.                                     }
  2742.                                     else if (bi[i].vnum == 1)
  2743.                                     {
  2744.                                         PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2745.                                     }
  2746.                                     else
  2747.                                     {
  2748.                                         AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2749.                                     }
  2750.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2751.                                 }
  2752.                                 break;
  2753.  
  2754.                             case 50004: // 이벤트용 감지기
  2755.                                 {
  2756.                                     if (item->GetSocket(0))
  2757.                                     {
  2758.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2759.                                     }
  2760.                                     else
  2761.                                     {
  2762.                                         // 처음 사용시
  2763.                                         int iMapIndex = GetMapIndex();
  2764.  
  2765.                                         PIXEL_POSITION pos;
  2766.  
  2767.                                         if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2768.                                         {
  2769.                                             item->SetSocket(0, 1);
  2770.                                             item->SetSocket(1, pos.x);
  2771.                                             item->SetSocket(2, pos.y);
  2772.                                         }
  2773.                                         else
  2774.                                         {
  2775.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2776.                                             return false;
  2777.                                         }
  2778.                                     }
  2779.  
  2780.                                     int dist = 0;
  2781.                                     float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2782.  
  2783.                                     if (distance < 1000.0f)
  2784.                                     {
  2785.                                         // 발견!
  2786.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2787.  
  2788.                                         // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2789.                                         struct TEventStoneInfo
  2790.                                         {
  2791.                                             DWORD dwVnum;
  2792.                                             int count;
  2793.                                             int prob;
  2794.                                         };
  2795.                                         const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2796.                                         TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2797.                                         {
  2798.                                             { 27001, 10,  8 },
  2799.                                             { 27004, 10,  6 },
  2800.                                             { 27002, 10, 12 },
  2801.                                             { 27005, 10, 12 },
  2802.                                             { 27100,  1,  9 },
  2803.                                             { 27103,  1,  9 },
  2804.                                             { 27101,  1, 10 },
  2805.                                             { 27104,  1, 10 },
  2806.                                             { 27999,  1, 12 },
  2807.  
  2808.                                             { 25040,  1,  4 },
  2809.  
  2810.                                             { 27410,  1,  0 },
  2811.                                             { 27600,  1,  0 },
  2812.                                             { 25100,  1,  0 },
  2813.  
  2814.                                             { 50001,  1,  0 },
  2815.                                             { 50003,  1,  1 },
  2816.                                         };
  2817.                                         TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2818.                                         {
  2819.                                             { 27001, 10,  1 },
  2820.                                             { 27004, 10,  1 },
  2821.                                             { 27004, 10,  9 },
  2822.                                             { 27005, 10,  9 },
  2823.                                             { 27100,  1,  5 },
  2824.                                             { 27103,  1,  5 },
  2825.                                             { 27101,  1, 10 },
  2826.                                             { 27104,  1, 10 },
  2827.                                             { 27999,  1, 14 },
  2828.  
  2829.                                             { 25040,  1,  5 },
  2830.  
  2831.                                             { 27410,  1,  5 },
  2832.                                             { 27600,  1,  5 },
  2833.                                             { 25100,  1,  5 },
  2834.  
  2835.                                             { 50001,  1,  0 },
  2836.                                             { 50003,  1,  5 },
  2837.  
  2838.                                         };
  2839.                                         TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2840.                                         {
  2841.                                             { 27001, 10,  0 },
  2842.                                             { 27004, 10,  0 },
  2843.                                             { 27002, 10,  0 },
  2844.                                             { 27005, 10,  0 },
  2845.                                             { 27100,  1,  0 },
  2846.                                             { 27103,  1,  0 },
  2847.                                             { 27101,  1,  0 },
  2848.                                             { 27104,  1,  0 },
  2849.                                             { 27999,  1, 25 },
  2850.  
  2851.                                             { 25040,  1,  0 },
  2852.  
  2853.                                             { 27410,  1,  0 },
  2854.                                             { 27600,  1,  0 },
  2855.                                             { 25100,  1, 15 },
  2856.  
  2857.                                             { 50001,  1, 10 },
  2858.                                             { 50003,  1, 50 },
  2859.  
  2860.                                         };
  2861.  
  2862.                                         {
  2863.                                             TEventStoneInfo* info;
  2864.                                             if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2865.                                                 info = info_4;
  2866.                                             else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2867.                                                 info = info_7;
  2868.                                             else
  2869.                                                 info = info_10;
  2870.  
  2871.                                             int prob = number(1, 100);
  2872.  
  2873.                                             for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2874.                                             {
  2875.                                                 if (!info[i].prob)
  2876.                                                     continue;
  2877.  
  2878.                                                 if (prob <= info[i].prob)
  2879.                                                 {
  2880.                                                     if (info[i].dwVnum == 50001)
  2881.                                                     {
  2882.                                                         DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2883.  
  2884.                                                         pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2885.                                                         pdw[1] = info[i].count;
  2886.  
  2887.                                                         // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2888.                                                         DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2889.                                                                 "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2890.                                                                 get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2891.                                                     }
  2892.                                                     else
  2893.                                                         AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2894.  
  2895.                                                     break;
  2896.                                                 }
  2897.                                                 prob -= info[i].prob;
  2898.                                             }
  2899.                                         }
  2900.  
  2901.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2902.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2903.  
  2904.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2905.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2906.  
  2907.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2908.  
  2909.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2910.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2911.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2912.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2913.                                         pack_chat.id        = 0;
  2914.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2915.                                         //pack_chat.id  = vid;
  2916.  
  2917.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2918.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2919.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2920.  
  2921.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2922.  
  2923.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2924.                                         return true;
  2925.                                     }
  2926.                                     else if (distance < 20000)
  2927.                                         dist = 1;
  2928.                                     else if (distance < 70000)
  2929.                                         dist = 2;
  2930.                                     else
  2931.                                         dist = 3;
  2932.  
  2933.                                     // 많이 사용했으면 사라진다.
  2934.                                     const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2935.                                     if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2936.                                     {
  2937.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2938.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2939.                                         AutoGiveItem(27002);
  2940.                                         return true;
  2941.                                     }
  2942.  
  2943.                                     if (dist)
  2944.                                     {
  2945.                                         char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2946.                                         int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2947.                                                 "StoneDetect %u %d %d",
  2948.                                                 (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2949.  
  2950.                                         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2951.                                             len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2952.  
  2953.                                         ++len;  // \0 문자까지 보내기
  2954.  
  2955.                                         TPacketGCChat pack_chat;
  2956.                                         pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
  2957.                                         pack_chat.size      = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2958.                                         pack_chat.type      = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2959.                                         pack_chat.id        = 0;
  2960.                                         pack_chat.bEmpire   = GetDesc()->GetEmpire();
  2961.                                         //pack_chat.id      = vid;
  2962.  
  2963.                                         TEMP_BUFFER buf;
  2964.                                         buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2965.                                         buf.write(chatbuf, len);
  2966.  
  2967.                                         PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2968.                                     }
  2969.  
  2970.                                 }
  2971.                                 break;
  2972.  
  2973.                             case 27989: // 영석감지기
  2974.                             case 76006: // 선물용 영석감지기
  2975.                                 {
  2976.                                     LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2977.  
  2978.                                     if (pMap != NULL)
  2979.                                     {
  2980.                                         item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2981.  
  2982.                                         FFindStone f;
  2983.  
  2984.                                         // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2985.                                         pMap->for_each(f);
  2986.  
  2987.                                         if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2988.                                         {
  2989.                                             std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2990.  
  2991.                                             DWORD max = UINT_MAX;
  2992.                                             LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2993.  
  2994.                                             while (stone != f.m_mapStone.end())
  2995.                                             {
  2996.                                                 DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2997.  
  2998.                                                 if (dist != 0 && max > dist)
  2999.                                                 {
  3000.                                                     max = dist;
  3001.                                                     pTarget = stone->second;
  3002.                                                 }
  3003.                                                 stone++;
  3004.                                             }
  3005.  
  3006.                                             if (pTarget != NULL)
  3007.                                             {
  3008.                                                 int val = 3;
  3009.  
  3010.                                                 if (max < 10000) val = 2;
  3011.                                                 else if (max < 70000) val = 1;
  3012.  
  3013.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  3014.                                                         (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  3015.                                             }
  3016.                                             else
  3017.                                             {
  3018.                                                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3019.                                             }
  3020.                                         }
  3021.                                         else
  3022.                                         {
  3023.                                             //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  3024.                                         }
  3025.  
  3026.                                         if (item->GetSocket(0) >= 6)
  3027.                                         {
  3028.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  3029.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3030.                                         }
  3031.                                     }
  3032.                                     break;
  3033.                                 }
  3034.                                 break;
  3035.  
  3036.                             case 27996: // 독병
  3037.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3038.                                 /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  3039.                                   AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3040.                                   else
  3041.                                   {
  3042.                                 // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  3043.                                 if (number(0, 1))
  3044.                                 {
  3045.                                 if (GetHP() > 100)
  3046.                                 PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3047.                                 else
  3048.                                 Dead();
  3049.                                 }
  3050.                                 else
  3051.                                 AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3052.                                 }*/
  3053.                                 break;
  3054.  
  3055.                             case 27987: // 조개
  3056.                                 // 50  돌조각 47990
  3057.                                 // 30  꽝
  3058.                                 // 10  백진주 47992
  3059.                                 // 7   청진주 47993
  3060.                                 // 3   피진주 47994
  3061.                                 {
  3062.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3063.  
  3064.                                     int r = number(1, 100);
  3065.  
  3066.                                     if (r <= 50)
  3067.                                     {
  3068.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3069.                                         AutoGiveItem(27990);
  3070.                                     }
  3071.                                     else
  3072.                                     {
  3073.                                         const int prob_table_euckr[] =
  3074.                                         {
  3075.                                             80, 90, 97
  3076.                                         };
  3077.  
  3078.                                         const int prob_table_gb2312[] =
  3079.                                         {
  3080.                                             95, 97, 99
  3081.                                         };
  3082.  
  3083.                                         const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3084.  
  3085.                                         if (r <= prob_table[0])
  3086.                                         {
  3087.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3088.                                         }
  3089.                                         else if (r <= prob_table[1])
  3090.                                         {
  3091.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3092.                                             AutoGiveItem(27992);
  3093.                                         }
  3094.                                         else if (r <= prob_table[2])
  3095.                                         {
  3096.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3097.                                             AutoGiveItem(27993);
  3098.                                         }
  3099.                                         else
  3100.                                         {
  3101.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3102.                                             AutoGiveItem(27994);
  3103.                                         }
  3104.                                     }
  3105.                                 }
  3106.                                 break;
  3107.  
  3108.                             case 71013: // 축제용폭죽
  3109.                                 CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3110.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3111.                                 break;
  3112.  
  3113.                             case 50100: // 폭죽
  3114.                             case 50101:
  3115.                             case 50102:
  3116.                             case 50103:
  3117.                             case 50104:
  3118.                             case 50105:
  3119.                             case 50106:
  3120.                                 CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3121.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3122.                                 break;
  3123.  
  3124.                             case 50200: // 보따리
  3125.                                 if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3126.                                 {
  3127.                                     if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3128.                                     {
  3129.                                         __OpenPrivateShop();
  3130.                                     }
  3131.                                     else
  3132.                                     {
  3133.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3134.                                     }
  3135.                                 }
  3136.                                 else
  3137.                                 {
  3138.                                     __OpenPrivateShop();
  3139.                                 }
  3140.                                 break;
  3141.  
  3142.                             case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3143.                                 AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3144.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3145.                                 break;
  3146.  
  3147.                             case 50301: // 통솔력 수련서
  3148.                             case 50302:
  3149.                             case 50303:
  3150.                                 {
  3151.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3152.                                     {
  3153.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3154.                                         return false;
  3155.                                     }
  3156.  
  3157.                                     int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3158.  
  3159.                                     if (lv < item->GetValue(0))
  3160.                                     {
  3161.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3162.                                         return false;
  3163.                                     }
  3164.  
  3165.                                     if (lv >= item->GetValue(1))
  3166.                                     {
  3167.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3168.                                         return false;
  3169.                                     }
  3170.  
  3171.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3172.                                     {
  3173.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3174.  
  3175.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3176.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3177.  
  3178.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3179.                                     }
  3180.                                 }
  3181.                                 break;
  3182.  
  3183.                             case 50304: // 연계기 수련서
  3184.                             case 50305:
  3185.                             case 50306:
  3186.                                 {
  3187.                                     if (IsPolymorphed())
  3188.                                     {
  3189.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3190.                                         return false;
  3191.                                        
  3192.                                     }
  3193.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3194.                                     {
  3195.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3196.                                         return false;
  3197.                                     }
  3198.  
  3199.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3200.                                     {
  3201.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3202.                                         return false;
  3203.                                     }
  3204.  
  3205.                                     if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3206.                                     {
  3207.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3208.                                         return false;
  3209.                                     }
  3210.  
  3211.                                     int iPct = item->GetValue(0);
  3212.  
  3213.                                     if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3214.                                     {
  3215.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3216.  
  3217.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3218.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3219.  
  3220.                                         SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3221.                                     }
  3222.                                 }
  3223.                                 break;
  3224.                             case 50311: // 언어 수련서
  3225.                             case 50312:
  3226.                             case 50313:
  3227.                                 {
  3228.                                     if (IsPolymorphed())
  3229.                                     {
  3230.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3231.                                         return false;
  3232.                                        
  3233.                                     }
  3234.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3235.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3236.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3237.                                     {
  3238.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3239.                                         return false;
  3240.                                     }
  3241.  
  3242.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3243.                                     {
  3244.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3245.  
  3246.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3247.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3248.  
  3249.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3250.                                     }
  3251.                                 }
  3252.                                 break;
  3253.  
  3254.                             case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3255.                                 {
  3256.                                     if (IsPolymorphed())
  3257.                                     {
  3258.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3259.                                         return false;
  3260.                                        
  3261.                                     }
  3262.                                     DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3263.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3264.  
  3265.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3266.                                     {
  3267.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3268.                                         return false;
  3269.                                     }
  3270.  
  3271.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3272.                                     {
  3273.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3274.  
  3275.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3276.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3277.  
  3278.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3279.                                     }
  3280.                                 }
  3281.                                 break;
  3282.  
  3283.                             case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3284.                             case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3285.                             case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3286.                                 {
  3287.                                     if (IsPolymorphed() == true)
  3288.                                     {
  3289.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3290.                                         return false;
  3291.                                     }
  3292.                                    
  3293.                                     int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3294.                                     int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3295.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3296.                                     int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3297.                                     DWORD dwSkillVnum = 0;
  3298.                                    
  3299.                                     switch (item->GetVnum())
  3300.                                     {
  3301.                                         case 50314: case 50315: case 50316:
  3302.                                             dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3303.                                             break;
  3304.  
  3305.                                         case 50323: case 50324:
  3306.                                             dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3307.                                             break;
  3308.  
  3309.                                         case 50325: case 50326:
  3310.                                             dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3311.                                             break;
  3312.  
  3313.                                         default:
  3314.                                             return false;
  3315.                                     }
  3316.  
  3317.                                     if (0 == dwSkillVnum)
  3318.                                         return false;
  3319.  
  3320.                                     if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3321.                                     {
  3322.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3323.                                         return false;
  3324.                                     }
  3325.  
  3326.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3327.                                     {
  3328.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3329.                                         return false;
  3330.                                     }
  3331.  
  3332.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3333.                                     {
  3334.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3335.                                         return false;
  3336.                                     }
  3337.  
  3338.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3339.                                     {
  3340.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3341.                                         return false;
  3342.                                     }
  3343.  
  3344.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3345.                                     {
  3346.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3347.  
  3348.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3349.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3350.  
  3351.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3352.                                     }
  3353.                                 }
  3354.                                 break;
  3355.  
  3356.                             case 50902:
  3357.                             case 50903:
  3358.                             case 50904:
  3359.                                 {
  3360.                                     if (IsPolymorphed())
  3361.                                     {
  3362.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3363.                                         return false;
  3364.                                        
  3365.                                     }
  3366.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3367.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3368.  
  3369.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3370.                                     {
  3371.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3372.                                         return false;
  3373.                                     }
  3374.  
  3375.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3376.                                     {
  3377.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3378.  
  3379.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3380.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3381.  
  3382.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3383.  
  3384.                                         if (test_server)
  3385.                                         {
  3386.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3387.                                         }
  3388.                                     }
  3389.                                     else
  3390.                                     {
  3391.                                         if (test_server)
  3392.                                         {
  3393.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3394.                                         }
  3395.                                     }
  3396.                                 }
  3397.                                 break;
  3398.  
  3399.                                 // MINING
  3400.                             case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3401.                                 {
  3402.                                     if (IsPolymorphed())
  3403.                                     {
  3404.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3405.                                         return false;
  3406.                                        
  3407.                                     }
  3408.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3409.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3410.  
  3411.                                     if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3412.                                     {
  3413.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3414.                                         return false;
  3415.                                     }
  3416.  
  3417.                                     if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3418.                                     {
  3419.                                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3420.  
  3421.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3422.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3423.  
  3424.                                         SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3425.                                     }
  3426.                                 }
  3427.                                 break;
  3428.                                 // END_OF_MINING
  3429.  
  3430.                             case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3431.                                 {
  3432.                                     if (IsPolymorphed())
  3433.                                     {
  3434.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3435.                                         return false;
  3436.                                        
  3437.                                     }
  3438.                                     DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3439.                                     int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3440.  
  3441.                                     if (GetLevel() < 50)
  3442.                                     {
  3443.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3444.                                         return false;
  3445.                                     }
  3446.  
  3447.                                     if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3448.                                     {
  3449.                                         if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3450.                                         {
  3451.                                             // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3452.                                             RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3453.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3454.                                         }
  3455.                                         else
  3456.                                         {
  3457.                                             SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3458.                                             return false;
  3459.                                         }
  3460.                                     }
  3461.  
  3462.                                     if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3463.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3464.                                             GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3465.                                     {
  3466.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3467.                                         return false;
  3468.                                     }
  3469.  
  3470.                                     if (number(1, 100) <= iPct)
  3471.                                     {
  3472.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3473.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3474.                                         PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3475.  
  3476.                                         int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3477.                                         if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3478.  
  3479.                                         if (!test_server)
  3480.                                             SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3481.                                     }
  3482.                                     else
  3483.                                     {
  3484.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3485.                                     }
  3486.  
  3487.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3488.                                 }
  3489.                                 break;
  3490.  
  3491.                             case 70102: // 선두
  3492.                             case 70103: // 선두
  3493.                                 {
  3494.                                     if (GetAlignment() >= 0)
  3495.                                         return false;
  3496.  
  3497.                                     int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3498.  
  3499.                                     sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3500.  
  3501.                                     UpdateAlignment(delta);
  3502.                                     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3503.  
  3504.                                     if (delta / 10 > 0)
  3505.                                     {
  3506.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3507.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3508.                                     }
  3509.                                 }
  3510.                                 break;
  3511.  
  3512.                             case 71107: // 천도복숭아
  3513.                                 {
  3514.                                     int val = item->GetValue(0);
  3515.                                     int interval = item->GetValue(1);
  3516.                                     quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3517.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3518.  
  3519.                                     if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3520.                                     {
  3521.                                         if (test_server == false)
  3522.                                         {
  3523.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3524.                                             return false;
  3525.                                         }
  3526.                                         else
  3527.                                         {
  3528.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3529.                                         }
  3530.                                     }
  3531.                                    
  3532.                                     if (GetAlignment() == 200000)
  3533.                                     {
  3534.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3535.                                         return false;
  3536.                                     }
  3537.                                    
  3538.                                     if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3539.                                     {
  3540.                                         val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3541.                                     }
  3542.                                    
  3543.                                     int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3544.  
  3545.                                     UpdateAlignment(val*10);
  3546.                                    
  3547.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3548.                                     pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3549.  
  3550.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3551.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3552.  
  3553.                                     char buf[256 + 1];
  3554.                                     snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3555.                                     LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3556.                                 }
  3557.                                 break;
  3558.  
  3559.                             case 71109: // 탈석서
  3560.                             case 72719:
  3561.                                 {
  3562.                                     LPITEM item2;
  3563.  
  3564.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3565.                                         return false;
  3566.  
  3567.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3568.                                         return false;
  3569.  
  3570.                                     if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3571.                                         return false;
  3572.                                        
  3573.                                     if (item2->IsEquipped())
  3574.                                         return false;                                      
  3575.  
  3576.                                     switch( item2->GetType() )
  3577.                                     {
  3578.                                         case ITEM_WEAPON:
  3579.                                             break;
  3580.                                         case ITEM_ARMOR:
  3581.                                             switch (item2->GetSubType())
  3582.                                             {
  3583.                                             case ARMOR_EAR:
  3584.                                             case ARMOR_WRIST:
  3585.                                             case ARMOR_NECK:
  3586.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3587.                                                 return false;
  3588.                                             }
  3589.                                             break;
  3590.  
  3591.                                         default:
  3592.                                             return false;
  3593.                                     }
  3594.  
  3595.                                     std::stack<long> socket;
  3596.  
  3597.                                     for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3598.                                         socket.push(item2->GetSocket(i));
  3599.  
  3600.                                     int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3601.  
  3602.                                     while (socket.size() > 0)
  3603.                                     {
  3604.                                         if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3605.                                             break;
  3606.  
  3607.                                         idx--;
  3608.                                         socket.pop();
  3609.                                     }
  3610.  
  3611.                                     if (socket.size() == 0)
  3612.                                     {
  3613.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3614.                                         return false;
  3615.                                     }
  3616.  
  3617.                                     LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3618.  
  3619.                                     if (pItemReward != NULL)
  3620.                                     {
  3621.                                         item2->SetSocket(idx, 1);
  3622.  
  3623.                                         char buf[256+1];
  3624.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3625.                                                 item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3626.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3627.  
  3628.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 0);
  3629.                                     }
  3630.                                 }
  3631.                                 break;
  3632.  
  3633.                             case 70201:   // 탈색제
  3634.                             case 70202:   // 염색약(흰색)
  3635.                             case 70203:   // 염색약(금색)
  3636.                             case 70204:   // 염색약(빨간색)
  3637.                             case 70205:   // 염색약(갈색)
  3638.                             case 70206:   // 염색약(검은색)
  3639.                                 {
  3640.                                     // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3641.                                     if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3642.                                     {
  3643.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3644.                                     }
  3645.                                     // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3646.                                     else
  3647.                                     {
  3648.                                         quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3649.                                         quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3650.  
  3651.                                         if (pPC)
  3652.                                         {
  3653.                                             int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3654.  
  3655.                                             if (last_dye_level == 0 ||
  3656.                                                     last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3657.                                                     item->GetVnum() == 70201)
  3658.                                             {
  3659.                                                 SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3660.  
  3661.                                                 if (item->GetVnum() == 70201)
  3662.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3663.                                                 else
  3664.                                                     pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3665.  
  3666.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3667.                                                 UpdatePacket();
  3668.                                             }
  3669.                                             else
  3670.                                             {
  3671.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3672.                                             }
  3673.                                         }
  3674.                                     }
  3675.                                 }
  3676.                                 break;
  3677.  
  3678.                             case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3679.                                 {
  3680.                                     DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3681.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3682.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3683.                                     std::vector <LPITEM> item_gets;
  3684.                                     int count = 0;
  3685.  
  3686.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3687.                                     {
  3688.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3689.                                         {
  3690.                                             if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3691.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3692.                                         }
  3693.  
  3694.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3695.                                     }
  3696.                                 }
  3697.                                 break;
  3698.  
  3699.                             case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3700.                             case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3701.                                 {
  3702.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3703.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3704.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3705.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3706.                                     int count = 0;
  3707.  
  3708.  
  3709.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3710.                                         item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3711.                                     {
  3712.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3713.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3714.                                         return false;
  3715.                                     }
  3716.  
  3717.  
  3718.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3719.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3720.                                 }
  3721.                                 break;
  3722.  
  3723.                             case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3724.                             case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3725.                                 {
  3726.                                     DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3727.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3728.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3729.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3730.                                     int count = 0;
  3731.  
  3732.  
  3733.                                     if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3734.                                         item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3735.                                     {
  3736.                                         // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3737.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3738.                                         return false;
  3739.                                     }
  3740.  
  3741.  
  3742.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3743.                                         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3744.                                 }
  3745.                                 break;
  3746.  
  3747.                             case 50011: // 월광보합
  3748.                                 {
  3749.                                     DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3750.                                     std::vector <DWORD> dwVnums;
  3751.                                     std::vector <DWORD> dwCounts;
  3752.                                     std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3753.                                     int count = 0;
  3754.  
  3755.                                     if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3756.                                     {
  3757.                                         for (int i = 0; i < count; i++)
  3758.                                         {
  3759.                                             char buf[50 + 1];
  3760.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3761.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3762.  
  3763.                                             //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3764.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3765.  
  3766.                                             switch (dwVnums[i])
  3767.                                             {
  3768.                                             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3769.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3770.                                                 break;
  3771.  
  3772.                                             case CSpecialItemGroup::EXP:
  3773.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3774.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3775.                                                 break;
  3776.  
  3777.                                             case CSpecialItemGroup::MOB:
  3778.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3779.                                                 break;
  3780.  
  3781.                                             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3782.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3783.                                                 break;
  3784.  
  3785.                                             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3786.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3787.                                                 break;
  3788.  
  3789.                                             case CSpecialItemGroup::POISON:
  3790.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3791.                                                 break;
  3792.  
  3793.                                             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3794.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3795.                                                 break;
  3796.  
  3797.                                             default:
  3798.                                                 if (item_gets[i])
  3799.                                                 {
  3800.                                                     if (dwCounts[i] > 1)
  3801.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3802.                                                     else
  3803.                                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3804.                                                 }
  3805.                                                 break;
  3806.                                             }
  3807.                                         }
  3808.                                     }
  3809.                                     else
  3810.                                     {
  3811.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3812.                                         return false;
  3813.                                     }
  3814.                                 }
  3815.                                 break;
  3816.  
  3817.                             case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3818.                                 {
  3819.                                     //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3820.                                     PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3821.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3822.                                 }
  3823.                                 break;
  3824.  
  3825.                             case 50107:
  3826.                                 {
  3827.                                     EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3828.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3829.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3830.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3831.                                 }
  3832.                                 break;
  3833.  
  3834.                             case 50108:
  3835.                                 {
  3836.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3837.                                     {
  3838.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3839.                                         return false;
  3840.                                     }
  3841.  
  3842.                                     EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3843.                                     // 스턴 공격을 올려준다
  3844.                                     AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3845.                                     item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3846.                                 }
  3847.                                 break;
  3848.  
  3849.                             case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3850.                                 PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3851.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3852.                                 break;
  3853.  
  3854.                             case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3855.                                 PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3856.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3857.                                 break;
  3858.  
  3859.                             case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3860.                                 PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3861.                                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3862.                                 break;
  3863.  
  3864.                             case 90008: // VCARD
  3865.                             case 90009: // VCARD
  3866.                                 VCardUse(this, this, item);
  3867.                                 break;
  3868.  
  3869.                             case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3870.                                 {
  3871.                                     int iGold = item->GetSocket(0);
  3872.                                     ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3873.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3874.                                     PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3875.                                 }
  3876.                                 break;
  3877.  
  3878.                                 //군주의 증표
  3879.                             case 70021:
  3880.                                 {
  3881.                                     int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3882.                                     if (HealPrice == 0)
  3883.                                         HealPrice = 2000000;
  3884.  
  3885.                                     if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3886.                                     {
  3887.                                         char szNotice[256];
  3888.                                         snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3889.                                         SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3890.                                        
  3891.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3892.                                     }
  3893.                                 }
  3894.                                 break;
  3895.  
  3896.                             case 27995:
  3897.                                 {
  3898.                                 }
  3899.                                 break;
  3900.  
  3901.                             case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3902.                                 {
  3903.                                     if (m_pkChrTarget != NULL)
  3904.                                     {
  3905.                                         if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3906.                                         {
  3907.                                             m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3908.                                             m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3909.                                         }
  3910.                                     }
  3911.                                     else
  3912.                                     {
  3913.                                         if (IsPolymorphed())
  3914.                                         {
  3915.                                             SetPolymorph(0);
  3916.                                             RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3917.                                         }
  3918.                                     }
  3919.                                 }
  3920.                                 break;
  3921.  
  3922.                             case 71051 : // 진재가
  3923.                                 {
  3924.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3925.                                     // if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3926.                                     // return false;
  3927.  
  3928.                                     LPITEM item2;
  3929.  
  3930.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3931.                                         return false;
  3932.  
  3933.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  3934.                                         return false;
  3935.  
  3936.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3937.                                     {
  3938.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3939.                                         return false;
  3940.                                     }
  3941.                                    
  3942.                                     if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME) //6-7 disable
  3943.                                     {
  3944.                                         return false;
  3945.                                     }
  3946.                                    
  3947.                                     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  3948.                                     {
  3949.                                         char szEventFlag[30];
  3950.                                         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  3951.                                         if (*szEventFlag)
  3952.                                         {
  3953.                                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  3954.                                             {
  3955.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  3956.                                                 return false;
  3957.                                             }
  3958.                                         }
  3959.                                     }
  3960.  
  3961.                                     if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3962.                                     {
  3963.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3964.  
  3965.                                         int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3966.                                         char buf[21];
  3967.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3968.  
  3969.                                         LogManager::instance().ItemLog(
  3970.                                                 GetPlayerID(),
  3971.                                                 item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3972.                                                 item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3973.                                                 item->GetID(),
  3974.                                                 "ADD_RARE_ATTR",
  3975.                                                 buf,
  3976.                                                 GetDesc()->GetHostName(),
  3977.                                                 item->GetOriginalVnum());
  3978.  
  3979.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3980.                                     }
  3981.                                     else
  3982.                                     {
  3983.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3984.                                     }
  3985.                                 }
  3986.                                 break;
  3987.  
  3988.                             case 71052 : // 진재경
  3989.                                 {
  3990.                                     // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3991.                                     //if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3992.                                     //return false;
  3993.  
  3994.                                     LPITEM item2;
  3995.  
  3996.                                     if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3997.                                         return false;
  3998.  
  3999.                                     if (item2->IsExchanging() == true)
  4000.                                         return false;
  4001.  
  4002.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4003.                                     {
  4004.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4005.                                         return false;
  4006.                                     }
  4007.  
  4008.                                     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4009.                                     {
  4010.                                         char szEventFlag[30];
  4011.                                         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4012.                                         if (*szEventFlag)
  4013.                                         {
  4014.                                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  4015.                                             {
  4016.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  4017.                                                 return false;
  4018.                                             }
  4019.                                         }
  4020.                                     }
  4021.                                    
  4022.  
  4023.                                     if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  4024.                                     {
  4025.                                         char buf[21];
  4026.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4027.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  4028.  
  4029.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4030.                                     }
  4031.                                     else
  4032.                                     {
  4033.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  4034.                                     }
  4035.                                 }
  4036.                                 break;
  4037.  
  4038.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4039.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4040.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4041.                             case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4042.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4043.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4044.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4045.                             case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4046.                             // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  4047.                             // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  4048.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4049.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4050.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4051.                             case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4052.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4053.                             case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4054.                                 {
  4055.                                     if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4056.                                     {
  4057.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4058.                                         return false;
  4059.                                     }
  4060.                                     if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK))
  4061.                                     {
  4062.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<Sistem> Ozutu tekrar kullanabilmek icin 5 saniye beklemelisin."));
  4063.                                         return false;
  4064.                                     }
  4065.  
  4066.                                     EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  4067.                                     bool isSpecialPotion = false;
  4068.  
  4069.                                     switch (item->GetVnum())
  4070.                                     {
  4071.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  4072.                                             isSpecialPotion = true;
  4073.  
  4074.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4075.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  4076.                                         case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  4077.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  4078.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4079.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4080.                                             type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4081.                                             break;
  4082.  
  4083.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4084.                                             isSpecialPotion = true;
  4085.  
  4086.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4087.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4088.                                         case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4089.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4090.                                         case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4091.                                         case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4092.                                             type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4093.                                             break;
  4094.                                     }
  4095.  
  4096.                                     if (AFFECT_NONE == type)
  4097.                                         break;
  4098.  
  4099.                                     if (item->GetCount() > 1)
  4100.                                     {
  4101.                                         int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4102.  
  4103.                                         if (-1 == pos)
  4104.                                         {
  4105.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4106.                                             break;
  4107.                                         }
  4108.  
  4109.                                         item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4110.  
  4111.                                         LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4112.                                         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4113.  
  4114.                                         if (item->GetSocket(1) != 0)
  4115.                                         {
  4116.                                             item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4117.                                         }
  4118.  
  4119.                                         item = item2;
  4120.                                     }
  4121.  
  4122.                                     CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4123.  
  4124.                                     if (NULL == pAffect)
  4125.                                     {
  4126.                                         EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4127.  
  4128.                                         if (true == isSpecialPotion)
  4129.                                         {
  4130.                                             if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4131.                                             {
  4132.                                                 bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4133.                                             }
  4134.                                             else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4135.                                             {
  4136.                                                 bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4137.                                             }
  4138.                                         }
  4139.  
  4140.                                         AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4141.  
  4142.                                         item->Lock(true);
  4143.                                         item->SetSocket(0, true);
  4144.  
  4145.                                         AutoRecoveryItemProcess( type );
  4146.                                         AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
  4147.                                     }
  4148.                                     else
  4149.                                     {
  4150.                                         if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4151.                                         {
  4152.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4153.  
  4154.                                             item->Lock(false);
  4155.                                             item->SetSocket(0, false);
  4156.                                         }
  4157.                                         else
  4158.                                         {
  4159.                                             LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4160.  
  4161.                                             if (NULL != old)
  4162.                                             {
  4163.                                                 old->Lock(false);
  4164.                                                 old->SetSocket(0, false);
  4165.                                             }
  4166.  
  4167.                                             RemoveAffect( pAffect );
  4168.  
  4169.                                             EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4170.  
  4171.                                             if (true == isSpecialPotion)
  4172.                                             {
  4173.                                                 if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4174.                                                 {
  4175.                                                     bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4176.                                                 }
  4177.                                                 else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4178.                                                 {
  4179.                                                     bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4180.                                                 }
  4181.                                             }
  4182.  
  4183.                                             AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4184.  
  4185.                                             item->Lock(true);
  4186.                                             item->SetSocket(0, true);
  4187.  
  4188.                                             AutoRecoveryItemProcess( type );
  4189.                                             AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false);
  4190.  
  4191.                                         }
  4192.                                     }
  4193.                                 }
  4194.                                 break;
  4195.                         }
  4196.                         break;
  4197.  
  4198.                     case USE_CLEAR:
  4199.                         {
  4200.                             RemoveBadAffect();
  4201.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4202.                         }
  4203.                         break;
  4204.  
  4205.                     case USE_INVISIBILITY:
  4206.                         {
  4207.                             if (item->GetVnum() == 70026)
  4208.                             {
  4209.                                 quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4210.                                 quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4211.  
  4212.                                 if (pPC != NULL)
  4213.                                 {
  4214.                                     int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4215.  
  4216.                                     if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4217.                                     {
  4218.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4219.                                         return false;
  4220.                                     }
  4221.  
  4222.                                     pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4223.                                 }
  4224.                             }
  4225.  
  4226.                             AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4227.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4228.                         }
  4229.                         break;
  4230.  
  4231.                     case USE_POTION_NODELAY:
  4232.                         {
  4233.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4234.                             {
  4235.                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4236.                                 {
  4237.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4238.                                     return false;
  4239.                                 }
  4240.  
  4241.                                 switch (item->GetVnum())
  4242.                                 {
  4243.                                     case 70020 :
  4244.                                     case 71018 :
  4245.                                     case 71019 :
  4246.                                     case 71020 :
  4247.                                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4248.                                         {
  4249.                                             if (m_nPotionLimit <= 0)
  4250.                                             {
  4251.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4252.                                                 return false;
  4253.                                             }
  4254.                                         }
  4255.                                         break;
  4256.  
  4257.                                     default :
  4258.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4259.                                         return false;
  4260.                                 }
  4261.                             }
  4262.  
  4263.                             bool used = false;
  4264.  
  4265.                             if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4266.                             {
  4267.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4268.                                 {
  4269.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4270.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4271.                                     used = TRUE;
  4272.                                 }
  4273.                             }
  4274.  
  4275.                             if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4276.                             {
  4277.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4278.                                 {
  4279.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4280.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4281.                                     used = TRUE;
  4282.                                 }
  4283.                             }
  4284.  
  4285.                             if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4286.                             {
  4287.                                 if (GetHP() < GetMaxHP())
  4288.                                 {
  4289.                                     PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4290.                                     EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4291.                                     used = TRUE;
  4292.                                 }
  4293.                             }
  4294.  
  4295.                             if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4296.                             {
  4297.                                 if (GetSP() < GetMaxSP())
  4298.                                 {
  4299.                                     PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4300.                                     EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4301.                                     used = TRUE;
  4302.                                 }
  4303.                             }
  4304.  
  4305.                             if (used)
  4306.                             {
  4307.                                 if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4308.                                 {
  4309.                                     if (test_server)
  4310.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4311.                                     SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4312.                                 }
  4313.                                 if (GetDungeon())
  4314.                                     GetDungeon()->UsePotion(this);
  4315.  
  4316.                                 if (GetWarMap())
  4317.                                     GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4318.  
  4319.                                 m_nPotionLimit--;
  4320.  
  4321.                                 //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4322.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4323.                                 //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4324.                             }
  4325.                         }
  4326.                         break;
  4327.  
  4328.                     case USE_POTION:
  4329.                         if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4330.                         {
  4331.                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4332.                             {
  4333.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4334.                                 return false;
  4335.                             }
  4336.                        
  4337.                             switch (item->GetVnum())
  4338.                             {
  4339.                                 case 27001 :
  4340.                                 case 27002 :
  4341.                                 case 27003 :
  4342.                                 case 27004 :
  4343.                                 case 27005 :
  4344.                                 case 27006 :
  4345.                                     if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4346.                                     {
  4347.                                         if (m_nPotionLimit <= 0)
  4348.                                         {
  4349.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4350.                                             return false;
  4351.                                         }
  4352.                                     }
  4353.                                     break;
  4354.  
  4355.                                 default :
  4356.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4357.                                     return false;
  4358.                             }
  4359.                         }
  4360.                        
  4361.                         if (item->GetValue(1) != 0)
  4362.                         {
  4363.                             if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4364.                             {
  4365.                                 return false;
  4366.                             }
  4367.  
  4368.                             PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4369.                             StartAffectEvent();
  4370.                             EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4371.                         }
  4372.  
  4373.                         if (item->GetValue(0) != 0)
  4374.                         {
  4375.                             if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4376.                             {
  4377.                                 return false;
  4378.                             }
  4379.  
  4380.                             PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4381.                             StartAffectEvent();
  4382.                             EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4383.                         }
  4384.  
  4385.                         if (GetDungeon())
  4386.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4387.  
  4388.                         if (GetWarMap())
  4389.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4390.  
  4391.                         if ((KirmiziMavipot == 0))                        
  4392.                         {
  4393.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4394.                         }
  4395.                         m_nPotionLimit--;
  4396.                         break;
  4397.  
  4398.                     case USE_POTION_CONTINUE:
  4399.                         {
  4400.                             if (item->GetValue(0) != 0)
  4401.                             {
  4402.                                 AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4403.                             }
  4404.                             else if (item->GetValue(1) != 0)
  4405.                             {
  4406.                                 AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4407.                             }
  4408.                             else
  4409.                                 return false;
  4410.                         }
  4411.  
  4412.                         if (GetDungeon())
  4413.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4414.  
  4415.                         if (GetWarMap())
  4416.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4417.  
  4418.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4419.                         break;
  4420.  
  4421.                     case USE_ABILITY_UP:
  4422.                         {
  4423.                             switch (item->GetValue(0))
  4424.                             {
  4425.                                 case APPLY_MOV_SPEED:
  4426.                                     EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE); //mor pot effekt
  4427.                                     AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4428.                                     break;
  4429.  
  4430.                                 case APPLY_ATT_SPEED:
  4431.                                     EffectPacket(SE_SPEEDUP_GREEN); //yesil pot effekt
  4432.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4433.                                     break;
  4434.  
  4435.                                 case APPLY_STR:
  4436.                                     AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4437.                                     break;
  4438.  
  4439.                                 case APPLY_DEX:
  4440.                                     AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4441.                                     break;
  4442.  
  4443.                                 case APPLY_CON:
  4444.                                     AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4445.                                     break;
  4446.  
  4447.                                 case APPLY_INT:
  4448.                                     AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4449.                                     break;
  4450.  
  4451.                                 case APPLY_CAST_SPEED:
  4452.                                     AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4453.                                     break;
  4454.  
  4455.                                 case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4456.                                     AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4457.                                     item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4458.                                     break;
  4459.  
  4460.                                 case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4461.                                     AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4462.                                     item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4463.                                     break;
  4464.                             }
  4465.                         }
  4466.  
  4467.                         if (GetDungeon())
  4468.                             GetDungeon()->UsePotion(this);
  4469.  
  4470.                         if (GetWarMap())
  4471.                             GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4472.  
  4473.                         if ((YesilMorpot == 0))
  4474.                         {
  4475.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4476.                         }
  4477.                         break;
  4478.  
  4479.                     case USE_TALISMAN:
  4480.                         {
  4481.                             const int TOWN_PORTAL   = 1;
  4482.                             const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4483.  
  4484.  
  4485.                             // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4486.                             if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4487.                             {
  4488.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4489.                                 return false;
  4490.                             }
  4491.  
  4492.                             if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4493.                             {
  4494.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4495.                                 return false;
  4496.                             }
  4497.  
  4498.                             if (m_pkWarpEvent)
  4499.                             {
  4500.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4501.                                 return false;
  4502.                             }
  4503.  
  4504.                             // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4505.                             int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4506.  
  4507.                             if (consumeLife < 0)
  4508.                                 return false;
  4509.                             // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4510.  
  4511.                             if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4512.                             {
  4513.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4514.                                 {
  4515.                                     if (!GetDungeon())
  4516.                                         if (!GiveRecallItem(item))
  4517.                                             return false;
  4518.  
  4519.                                     PIXEL_POSITION posWarp;
  4520.  
  4521.                                     if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4522.                                     {
  4523.                                         // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4524.                                         PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4525.                                         // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4526.  
  4527.                                         WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4528.                                     }
  4529.                                     else
  4530.                                     {
  4531.                                         sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4532.                                     }
  4533.                                 }
  4534.                                 else
  4535.                                 {
  4536.                                     if (test_server)
  4537.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4538.  
  4539.                                     ProcessRecallItem(item);
  4540.                                 }
  4541.                             }
  4542.                             else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4543.                             {
  4544.                                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  4545.                                 {
  4546.                                     if (GetDungeon())
  4547.                                     {
  4548.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4549.                                                 item->GetName(),
  4550.                                                 g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4551.                                         return false;
  4552.                                     }
  4553.  
  4554.                                     if (!GiveRecallItem(item))
  4555.                                         return false;
  4556.                                 }
  4557.                                 else
  4558.                                 {
  4559.                                     // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4560.                                     PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4561.                                     // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4562.  
  4563.                                     ProcessRecallItem(item);
  4564.                                 }
  4565.                             }
  4566.                         }
  4567.                         break;
  4568.  
  4569.                     case USE_TUNING:
  4570.                     case USE_DETACHMENT:
  4571.                         {
  4572.                             LPITEM item2;
  4573.  
  4574.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4575.                                 return false;
  4576.  
  4577.                             if (item2->IsExchanging())
  4578.                                 return false;
  4579.                                
  4580.                             if (item2->IsEquipped())
  4581.                                 return false;  
  4582.    
  4583.                             if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4584.                             {
  4585.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4586.                                 return false;
  4587.                             }
  4588.                            
  4589.                             if (item->GetValue(0) == ACCE_CLEAN_ATTR)
  4590.                             {
  4591.                                 CleanAcceAttr(item, item2);
  4592.                             }
  4593.                             if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443)  // 영석+4
  4594.                             {
  4595.                                 if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4596.                                 {
  4597.                                     RefineItem(item, item2);
  4598.                                 }
  4599.                                 else
  4600.                                 {
  4601.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4602.                                 }
  4603.                             }
  4604.                             else
  4605.                             {
  4606.                                 RefineItem(item, item2);
  4607.                             }
  4608.                         }
  4609.                         break;
  4610.  
  4611.                         //  ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4612.                     case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4613.                     case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4614.                     case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4615.                     case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4616.                     case USE_CLEAN_SOCKET:
  4617.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4618.                     case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4619.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4620.                     case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4621.                         {
  4622.                             LPITEM item2;
  4623.                             if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4624.                                 return false;
  4625.  
  4626.                             if (item2->IsEquipped())
  4627.                             {
  4628.                                 BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4629.                             }
  4630.  
  4631.                             // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4632.                             // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4633.                             // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4634.                             if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4635.                             {
  4636.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4637.                                 return false;
  4638.                             }
  4639.  
  4640.                             if (item2->IsExchanging())
  4641.                                 return false;
  4642.                                
  4643.                             if (item2->IsEquipped())
  4644.                                 return false;  
  4645.  
  4646.                             switch (item->GetSubType())
  4647.                             {
  4648.                                 case USE_CLEAN_SOCKET:
  4649.                                     {
  4650.                                         int i;
  4651.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4652.                                         {
  4653.                                             if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4654.                                                 break;
  4655.                                         }
  4656.  
  4657.                                         if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4658.                                         {
  4659.                                             char szEventFlag[30];
  4660.                                             snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4661.                                             if (*szEventFlag)
  4662.                                             {
  4663.                                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  4664.                                                 {
  4665.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  4666.                                                     return false;
  4667.                                                 }
  4668.                                             }
  4669.                                         }
  4670.    
  4671.                                         if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4672.                                         {
  4673.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4674.                                             return false;
  4675.                                         }
  4676.  
  4677.                                         int j = 0;
  4678.  
  4679.                                         for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4680.                                         {
  4681.                                             if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4682.                                                 item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4683.                                         }
  4684.  
  4685.                                         for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4686.                                         {
  4687.                                             if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4688.                                                 item2->SetSocket(j, 1);
  4689.                                         }
  4690.  
  4691.                                         {
  4692.                                             char buf[21];
  4693.                                             snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4694.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4695.                                         }
  4696.  
  4697.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4698.  
  4699.                                     }
  4700.                                     break;
  4701.  
  4702.                                 case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4703.                                
  4704.                                     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4705.                                     {
  4706.                                         char szEventFlag[30];
  4707.                                         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4708.                                         if (*szEventFlag)
  4709.                                         {
  4710.                                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  4711.                                             {
  4712.                                                 //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  4713.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kilitli iteme efsun atamazsin!");
  4714.                                                 return false;
  4715.                                             }
  4716.                                         }
  4717.                                     }
  4718.                                    
  4719.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4720.                                     {
  4721.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4722.                                         return false;
  4723.                                     }
  4724.                                          if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME && item2->GetSubType() == COSTUME_ACCE)
  4725.                                          {
  4726.                                              ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ITEM_ISNT_COSTUME"));
  4727.                                              return false;
  4728.                                          }
  4729.  
  4730.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4731.                                     {
  4732.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4733.                                         return false;
  4734.                                     }
  4735.  
  4736.                                     if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4737.                                     {
  4738.                                         //
  4739.                                         // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4740.                                         // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4741.                                         //
  4742.  
  4743.                                         DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4744.                                         if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4745.                                             dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4746.  
  4747.                                         quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4748.  
  4749.                                     if (pPC)
  4750.                                      
  4751.                                     {
  4752.                                         DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4753.                                      
  4754.                                         //Comment for 0 switch players start
  4755.                                         //DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4756.                                      
  4757.                                         //if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4758.                                         //{
  4759.                                             //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("LOL?R≫ aU¸UAo %d?D REl≫z^´A ´U¨A ?Z°cCN Lo lr¨R´D´U.(%d ?D l¸R¨)"),
  4760.                                                 //dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4761.                                             //return false;
  4762.                                             //}
  4763.                                         //Comment for 0 switch players end
  4764.                                      
  4765.                                         pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4766.                                         }
  4767.                                     }
  4768.  
  4769.                                     if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4770.                                     {
  4771.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4772.                                         {
  4773.                                             0, 0, 30, 40, 3
  4774.                                         };
  4775.  
  4776.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4777.                                     }
  4778.                                     else if (item->GetVnum() == 76014)
  4779.                                     {
  4780.                                         int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4781.                                         {
  4782.                                             0, 10, 50, 39, 1
  4783.                                         };
  4784.  
  4785.                                         item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4786.                                     }
  4787.  
  4788.                                     else
  4789.                                     {
  4790.                                         // 연재경 특수처리
  4791.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4792.                                         if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4793.                                         {
  4794.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4795.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4796.                                             {
  4797.                                                 bool bCanUse = true;
  4798.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4799.                                                 {
  4800.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4801.                                                     {
  4802.                                                         bCanUse = false;
  4803.                                                         break;
  4804.                                                     }
  4805.                                                 }
  4806.                                                 if (false == bCanUse)
  4807.                                                 {
  4808.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4809.                                                     break;
  4810.                                                 }
  4811.                                             }
  4812.                                             else
  4813.                                             {
  4814.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4815.                                                 break;
  4816.                                             }
  4817.                                         }
  4818.                                         item2->ChangeAttribute();
  4819.                                     }
  4820.  
  4821.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4822.                                     {
  4823.                                         char buf[21];
  4824.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4825.                                         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4826.                                     }
  4827.  
  4828.                                     if ((SinirsizEfsunNesne == 0))                        
  4829.                                     {
  4830.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4831.                                     }
  4832.                                     break;
  4833.  
  4834.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4835.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4836.                                     {
  4837.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4838.                                         return false;
  4839.                                     }
  4840.  
  4841.                                     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4842.                                     {
  4843.                                         char szEventFlag[30];
  4844.                                         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4845.                                         if (*szEventFlag)
  4846.                                         {
  4847.                                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  4848.                                             {
  4849.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  4850.                                                 return false;
  4851.                                             }
  4852.                                         }
  4853.                                     }
  4854.                                        
  4855.                                     if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4856.                                     {
  4857.                                         // 연재가 특수처리
  4858.                                         // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4859.                                         if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4860.                                         {
  4861.                                             if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4862.                                                 || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4863.                                             {
  4864.                                                 bool bCanUse = true;
  4865.                                                 for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4866.                                                 {
  4867.                                                     if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4868.                                                     {
  4869.                                                         bCanUse = false;
  4870.                                                         break;
  4871.                                                     }
  4872.                                                 }
  4873.                                                 if (false == bCanUse)
  4874.                                                 {
  4875.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4876.                                                     break;
  4877.                                                 }
  4878.                                             }
  4879.                                             else
  4880.                                             {
  4881.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4882.                                                 break;
  4883.                                             }
  4884.                                         }
  4885.                                         char buf[21];
  4886.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4887.  
  4888.                                         if (number(1, 100) <= 100)
  4889.                                         {
  4890.                                             item2->AddAttribute();
  4891.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4892.  
  4893.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4894.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4895.                                                     GetPlayerID(),
  4896.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4897.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4898.                                                     item->GetID(),
  4899.                                                     "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4900.                                                     buf,
  4901.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4902.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4903.                                         }
  4904.                                         else
  4905.                                         {
  4906.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4907.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4908.                                         }
  4909.  
  4910.                                         if ((SinirsizEfsunEkleme == 0))  
  4911.                                         {
  4912.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);  
  4913.                                         }      
  4914.                                     }
  4915.                                     else
  4916.                                     {
  4917.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4918.                                     }
  4919.                                     break;
  4920.  
  4921.                                 case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4922.                                     // 축복의 구슬
  4923.                                     // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4924.                                     if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4925.                                     {
  4926.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4927.                                         return false;
  4928.                                     }
  4929.  
  4930.                                     if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4931.                                     {
  4932.                                         char szEventFlag[30];
  4933.                                         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4934.                                         if (*szEventFlag)
  4935.                                         {
  4936.                                             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  4937.                                             {
  4938.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  4939.                                                 return false;
  4940.                                             }
  4941.                                         }
  4942.                                     }
  4943.                                     // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4944.                                     if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4945.                                     {
  4946.                                         char buf[21];
  4947.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4948.  
  4949.                                         if (number(1, 100) <= 100)
  4950.                                         {
  4951.                                             item2->AddAttribute();
  4952.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4953.  
  4954.                                             int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4955.                                             LogManager::instance().ItemLog(
  4956.                                                     GetPlayerID(),
  4957.                                                     item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4958.                                                     item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4959.                                                     item->GetID(),
  4960.                                                     "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4961.                                                     buf,
  4962.                                                     GetDesc()->GetHostName(),
  4963.                                                     item->GetOriginalVnum());
  4964.                                         }
  4965.                                         else
  4966.                                         {
  4967.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4968.                                             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4969.                                         }
  4970.  
  4971.                                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4972.                                     }
  4973.                                     else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4974.                                     {
  4975.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4976.                                     }
  4977.                                     else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4978.                                     {
  4979.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4980.                                     }
  4981.                                     else
  4982.                                     {
  4983.                                         // wtf ?!
  4984.                                         sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4985.                                     }
  4986.                                     break;
  4987.  
  4988.                                 case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4989.                                     {
  4990.                                         char buf[21];
  4991.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4992.  
  4993.                                         if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  4994.                                         {
  4995.                                             char szEventFlag[30];
  4996.                                             snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  4997.                                             if (*szEventFlag)
  4998.                                             {
  4999.                                                 if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  5000.                                                 {
  5001.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  5002.                                                     return false;
  5003.                                                 }
  5004.                                             }
  5005.                                         }
  5006.                                    
  5007.                                         if (item2->IsAccessoryForSocket())
  5008.                                         {
  5009.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5010.                                             {
  5011.                                                 if (number(1, 100) <= 100)
  5012.                                                 {
  5013.                                                     item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  5014.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  5015.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5016.                                                 }
  5017.                                                 else
  5018.                                                 {
  5019.                                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  5020.                                                     LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  5021.                                                 }
  5022.  
  5023.                                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5024.                                             }
  5025.                                             else
  5026.                                             {
  5027.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  5028.                                             }
  5029.                                         }
  5030.                                         else
  5031.                                         {
  5032.                                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  5033.                                         }
  5034.                                     }
  5035.                                     break;
  5036.  
  5037.                                 case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  5038.                                 case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  5039.                                     if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  5040.                                     {
  5041.                                         char buf[21];
  5042.                                         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  5043.  
  5044.                                         if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  5045.                                         {
  5046.                                             if (number(1, 100) <= 100)
  5047.                                             {
  5048.                                                 item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  5049.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  5050.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  5051.                                             }
  5052.                                             else
  5053.                                             {
  5054.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  5055.                                                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  5056.                                             }
  5057.  
  5058.                                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5059.                                         }
  5060.                                         else
  5061.                                         {
  5062.                                             if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  5063.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  5064.                                             else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  5065.                                             {
  5066.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  5067.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  5068.                                             }
  5069.                                             else
  5070.                                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  5071.                                         }
  5072.                                     }
  5073.                                     else
  5074.                                     {
  5075.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  5076.                                     }
  5077.                                     break;
  5078.                             }
  5079.                             if (item2->IsEquipped())
  5080.                             {
  5081.                                 BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  5082.                             }
  5083.                         }
  5084.                         break;
  5085.                         //  END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  5086.  
  5087.                     case USE_BAIT:
  5088.                         {
  5089.  
  5090.                             if (m_pkFishingEvent)
  5091.                             {
  5092.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  5093.                                 return false;
  5094.                             }
  5095.  
  5096.                             LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  5097.  
  5098.                             if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  5099.                                 return false;
  5100.  
  5101.                             if (weapon->GetSocket(2))
  5102.                             {
  5103.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  5104.                             }
  5105.                             else
  5106.                             {
  5107.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  5108.                             }
  5109.  
  5110.                             weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  5111.                             item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5112.                         }
  5113.                         break;
  5114.  
  5115.                     case USE_MOVE:
  5116.                     case USE_TREASURE_BOX:
  5117.                     case USE_MONEYBAG:
  5118.                         break;
  5119.  
  5120.                     case USE_AFFECT :
  5121.                         {
  5122.                             if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  5123.                             {
  5124.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5125.                             }
  5126.                             else
  5127.                             {
  5128.                                 // PC_BANG_ITEM_ADD
  5129.                                 if (item->IsPCBangItem() == true)
  5130.                                 {
  5131.                                     // PC방인지 체크해서 처리
  5132.                                     if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  5133.                                     {
  5134.                                         // PC방이 아님!
  5135.                                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  5136.                                         return false;
  5137.                                     }
  5138.                                 }
  5139.                                 // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  5140.  
  5141.                                 AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  5142.                                 item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5143.                             }
  5144.                         }
  5145.                         break;
  5146.  
  5147.                     case USE_CREATE_STONE:
  5148.                         AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  5149.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5150.                         break;
  5151.  
  5152.                     // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  5153.                     case USE_RECIPE :
  5154.                         {
  5155.                             LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  5156.                             DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  5157.  
  5158.                             LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  5159.                             DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  5160.  
  5161.                             if (dwSourceCount1 != 0)
  5162.                             {
  5163.                                 if (pSource1 == NULL)
  5164.                                 {
  5165.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5166.                                     return false;
  5167.                                 }
  5168.                             }
  5169.  
  5170.                             if (dwSourceCount2 != 0)
  5171.                             {
  5172.                                 if (pSource2 == NULL)
  5173.                                 {
  5174.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5175.                                     return false;
  5176.                                 }
  5177.                             }
  5178.  
  5179.                             if (pSource1 != NULL)
  5180.                             {
  5181.                                 if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5182.                                 {
  5183.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5184.                                     return false;
  5185.                                 }
  5186.  
  5187.                                 pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5188.                             }
  5189.  
  5190.                             if (pSource2 != NULL)
  5191.                             {
  5192.                                 if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5193.                                 {
  5194.                                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5195.                                     return false;
  5196.                                 }
  5197.  
  5198.                                 pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5199.                             }
  5200.  
  5201.                             LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5202.  
  5203.                             if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5204.                             {
  5205.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5206.                                 return false;
  5207.                             }
  5208.  
  5209.                             pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5210.  
  5211.                             if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5212.                             {
  5213.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5214.                                 return false;
  5215.                             }
  5216.  
  5217.                             AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5218.                         }
  5219.                         break;
  5220.                 }
  5221.             }
  5222.             break;
  5223.  
  5224.         case ITEM_METIN:
  5225.             {
  5226.                 LPITEM item2;
  5227.  
  5228.                 if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5229.                     return false;
  5230.  
  5231.                 if (item2->IsExchanging())
  5232.                     return false;
  5233.                
  5234.  
  5235.                 if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON || item2->GetType() == ITEM_ARMOR || item2->GetType() == ITEM_BELT)
  5236.                 {
  5237.                     char szEventFlag[30];
  5238.                     snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item2->GetID());
  5239.                     if (*szEventFlag)
  5240.                     {
  5241.                         if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  5242.                         {
  5243.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  5244.                             return false;
  5245.                         }
  5246.                     }
  5247.                 }
  5248.                
  5249.                 if (item2->IsEquipped())
  5250.                     return false;
  5251.  
  5252.                 if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5253.                 if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5254.  
  5255.                 int i;
  5256.  
  5257.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5258.                 {
  5259.                     DWORD dwVnum;  
  5260.  
  5261.                     if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5262.                         continue;
  5263.  
  5264.                     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5265.  
  5266.                     if (!p)
  5267.                         continue;
  5268.  
  5269.                     if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5270.                     {
  5271.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5272.                         return false;
  5273.                     }
  5274.                 }
  5275.  
  5276.                 if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5277.                 {
  5278.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5279.                     {
  5280.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5281.                         return false;
  5282.                     }
  5283.                 }
  5284.                 else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5285.                 {
  5286.                     if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5287.                     {
  5288.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5289.                         return false;
  5290.                     }
  5291.                 }
  5292.                 else
  5293.                 {
  5294.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5295.                     return false;
  5296.                 }
  5297.  
  5298.                 for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5299.                     if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5300.                     {
  5301.                         // 석 확률
  5302.                         if (number(1, 100) <= 100)
  5303.                         {
  5304.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5305.                             item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5306.                         }
  5307.                         else
  5308.                         {
  5309.                             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5310.                             item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5311.                         }
  5312.  
  5313.                         LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5314.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5315.                         break;
  5316.                     }
  5317.  
  5318.                 if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5319.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5320.             }
  5321.             break;
  5322.  
  5323.         case ITEM_AUTOUSE:
  5324.         case ITEM_MATERIAL:
  5325.         case ITEM_SPECIAL:
  5326.         case ITEM_TOOL:
  5327.         case ITEM_LOTTERY:
  5328.             break;
  5329.  
  5330.         case ITEM_TOTEM:
  5331.             {
  5332.                 if (!item->IsEquipped())
  5333.                     EquipItem(item);
  5334.             }
  5335.             break;
  5336.  
  5337.         case ITEM_BLEND:
  5338.             // 새로운 약초들
  5339.             sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5340.             if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5341.             {
  5342.                 int     affect_type     = AFFECT_BLEND;
  5343.                 if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  5344.                 {
  5345.                     sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5346.                     return false;
  5347.                 }
  5348.                 int     apply_type      = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5349.                 int     apply_value     = item->GetSocket(1);
  5350.                 int     apply_duration  = item->GetSocket(2);
  5351.                
  5352.                 if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5353.                 {
  5354.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5355.                 }
  5356.                 else
  5357.                 {
  5358.                     if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5359.                     {
  5360.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5361.                     }
  5362.                     else
  5363.                     {
  5364.                         AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5365.                         item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5366.                     }
  5367.                 }
  5368.             }
  5369.             break;
  5370.         case ITEM_EXTRACT:
  5371.             {
  5372.                 LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5373.                 if (NULL == pDestItem)
  5374.                 {
  5375.                     return false;
  5376.                 }
  5377.                 switch (item->GetSubType())
  5378.                 {
  5379.                 case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5380.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5381.                     {
  5382.                         return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5383.                     }
  5384.                     return false;
  5385.                 case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5386.                     if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5387.                     {
  5388.                         return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5389.                     }
  5390.                     return false;
  5391.                 default:
  5392.                     return false;
  5393.                 }
  5394.             }
  5395.             break;
  5396.  
  5397.         case ITEM_NONE:
  5398.             sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5399.             break;
  5400.  
  5401.         default:
  5402.             sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5403.             return false;
  5404.     }
  5405.  
  5406.     return true;
  5407. }
  5408.  
  5409. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5410.  
  5411. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5412. {
  5413.     WORD wCell = Cell.cell;
  5414.     BYTE window_type = Cell.window_type;
  5415.     WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5416.     BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5417.     LPITEM item;
  5418.    
  5419.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  5420.     {
  5421.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  5422.         return false;
  5423.     }
  5424.  
  5425.     if (!CanHandleItem())
  5426.         return false;
  5427.  
  5428.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5429.             return false;
  5430.  
  5431.     //sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5432.  
  5433.     if (item->IsExchanging())
  5434.         return false;
  5435.  
  5436.     if (!item->CanUsedBy(this))
  5437.     {
  5438.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5439.         return false;
  5440.     }
  5441.  
  5442.     if (IsStun())
  5443.         return false;
  5444.  
  5445.     if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5446.     {
  5447.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5448.         return false;
  5449.     }
  5450.  
  5451.     //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5452.     if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5453.     {
  5454.         if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5455.         {
  5456.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5457.             return false;
  5458.         }
  5459.  
  5460.         // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5461.        
  5462.         //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5463.         if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5464.         {
  5465.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5466.             return false;
  5467.         }
  5468.         int iPulse = thecore_pulse();
  5469.  
  5470.         //창고 연후 체크
  5471.         if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5472.         {
  5473.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5474.  
  5475.             if (test_server)
  5476.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5477.             return false;
  5478.         }
  5479.  
  5480.         //거래관련 창 체크
  5481. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5482.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen() || GetOfflineShopOwner())
  5483.         {
  5484.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5485.             return false;
  5486.         }
  5487. #else
  5488.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5489.         {
  5490.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5491.             return false;
  5492.         }
  5493. #endif
  5494.  
  5495.         //PREVENT_REFINE_HACK
  5496.         //개량후 시간체크
  5497.         {
  5498.             if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5499.             {
  5500.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5501.                 return false;
  5502.             }
  5503.         }
  5504.         //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5505.        
  5506.  
  5507.         //PREVENT_ITEM_COPY
  5508.         {
  5509.             if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5510.             {
  5511.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5512.                 return false;
  5513.             }
  5514.  
  5515.             if (iPulse - GetMyOfflineShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5516.             {
  5517.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5518.                 return false;
  5519.             }
  5520.         }
  5521.         //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5522.        
  5523.  
  5524.         //귀환부 거리체크
  5525.         if (item->GetVnum() != 70302)
  5526.         {
  5527.             PIXEL_POSITION posWarp;
  5528.  
  5529.             int x = 0;
  5530.             int y = 0;
  5531.  
  5532.             double nDist = 0;
  5533.             const double nDistant = 5000.0;
  5534.             //귀환기억부
  5535.             if (item->GetVnum() == 22010)
  5536.             {
  5537.                 x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5538.                 y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5539.             }
  5540.             //귀환부
  5541.             else if (item->GetVnum() == 22000)
  5542.             {
  5543.                 SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5544.  
  5545.                 if (item->GetSocket(0) == 0)
  5546.                 {
  5547.                     x = posWarp.x - GetX();
  5548.                     y = posWarp.y - GetY();
  5549.                 }
  5550.                 else
  5551.                 {
  5552.                     x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5553.                     y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5554.                 }
  5555.             }
  5556.  
  5557.             nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5558.  
  5559.             if (nDistant > nDist)
  5560.             {
  5561.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));            
  5562.                 if (test_server)
  5563.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5564.                 return false;
  5565.             }
  5566.         }
  5567.  
  5568.         //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5569.         //교환 후 시간체크
  5570.         if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5571.         {
  5572.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5573.             return false;
  5574.         }
  5575.         //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5576.  
  5577.     }
  5578.  
  5579.     //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5580.     if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5581.     {
  5582. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  5583.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen() || GetOfflineShopOwner())
  5584.         {
  5585.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5586.             return false;
  5587.         }
  5588. #else
  5589.         if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
  5590.         {
  5591.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5592.             return false;
  5593.         }
  5594. #endif
  5595.  
  5596.     }
  5597.     //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5598.  
  5599.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5600.     {
  5601.         DWORD vid = item->GetVID();
  5602.         DWORD oldCount = item->GetCount();
  5603.         DWORD vnum = item->GetVnum();
  5604.  
  5605.         char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5606.         int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5607.  
  5608.         if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5609.             len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5610.  
  5611.         bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5612.  
  5613.         if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5614.         {
  5615.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5616.         }
  5617.         else if (oldCount != item->GetCount())
  5618.         {
  5619.             snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5620.             LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5621.         }
  5622.         return (ret);
  5623.     }
  5624.     else
  5625.         return UseItemEx(item, DestCell);
  5626. }
  5627.  
  5628. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5629. {
  5630.     LPITEM item = NULL;
  5631.    
  5632.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  5633.     {
  5634.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  5635.         return false;
  5636.     }
  5637.  
  5638.     if (!CanHandleItem())
  5639.     {
  5640.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5641.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5642.         return false;
  5643.     }
  5644.  
  5645.     if (IsDead())
  5646.         return false;
  5647.  
  5648.     if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5649.         return false;
  5650.  
  5651.     if (item->IsExchanging())
  5652.         return false;
  5653.  
  5654.  
  5655.     if (item->GetType() == ITEM_WEAPON || item->GetType() == ITEM_ARMOR || item->GetType() == ITEM_BELT || item->GetType() == COSTUME_ACCE)
  5656.     {
  5657.         char szEventFlag[30];
  5658.         snprintf(szEventFlag, sizeof(szEventFlag), "%d.Engel", item->GetID());
  5659.         if (*szEventFlag)
  5660.         {
  5661.             if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(szEventFlag))
  5662.             {
  5663.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("item_engel"));
  5664.                 return false;
  5665.             }
  5666.         }
  5667.     }
  5668.  
  5669.     if (true == item->isLocked())
  5670.         return false;
  5671.  
  5672.     if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5673.         return false;
  5674.  
  5675.     if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5676.     {
  5677.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5678.         return false;
  5679.     }
  5680.  
  5681.     if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5682.         bCount = item->GetCount();
  5683.  
  5684.     SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5685.  
  5686.     LPITEM pkItemToDrop;
  5687.  
  5688.     if (bCount == item->GetCount())
  5689.     {
  5690.         item->RemoveFromCharacter();
  5691.         pkItemToDrop = item;
  5692.     }
  5693.     else
  5694.     {
  5695.         if (bCount == 0)
  5696.         {
  5697.             if (test_server)
  5698.                 sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5699.             return false;
  5700.         }
  5701.    
  5702.         // check non-split items for china
  5703.         //if (LC_IsNewCIBN())
  5704.         //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5705.         //      return false;
  5706.  
  5707.         item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5708.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5709.  
  5710.         pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5711.  
  5712.         // copy item socket -- by mhh
  5713.         FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5714.  
  5715.         char szBuf[51 + 1];
  5716.         snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5717.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5718.     }
  5719.  
  5720.     PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5721.  
  5722.     if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5723.     {
  5724.         // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5725.         // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5726.         if (LC_IsYMIR())
  5727.             item->AttrLog();
  5728.  
  5729.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5730.         pkItemToDrop->StartDestroyEvent(YereDusenitemkaybolmasaniyesi);
  5731.  
  5732.         ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5733.        
  5734.         char szHint[32 + 1];
  5735.         snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5736.         LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5737.         //Motion(MOTION_PICKUP);
  5738.     }
  5739.  
  5740.     return true;
  5741. }
  5742.  
  5743. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5744. {
  5745.     return false;
  5746. }
  5747.  
  5748. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5749. {
  5750.     LPITEM item = NULL;
  5751.  
  5752.     if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5753.         return false;
  5754.  
  5755.     if (!(item = GetItem(Cell)))
  5756.         return false;
  5757.  
  5758.     if (item->IsExchanging())
  5759.         return false;
  5760.  
  5761.     if (item->GetCount() < count)
  5762.         return false;
  5763.  
  5764.     if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5765.         return false;
  5766.  
  5767.     if (true == item->isLocked())
  5768.         return false;
  5769.  
  5770.     if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5771.     {
  5772.         return false;
  5773.     }
  5774.  
  5775.     if (!CanHandleItem())
  5776.     {
  5777.         if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5778.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5779.         return false;
  5780.     }
  5781.  
  5782.     // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5783.     if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5784.     {
  5785.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));           
  5786.         return false;
  5787.     }
  5788.  
  5789.     // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5790.     if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5791.         return false;
  5792.  
  5793.     if (DestCell.IsEquipPosition())
  5794.     {
  5795.         if (GetItem(DestCell))  // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5796.         {
  5797.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5798.            
  5799.             return false;
  5800.         }
  5801.  
  5802.         EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5803.     }
  5804.     else
  5805.     {
  5806.         if (item->IsDragonSoul())
  5807.         {
  5808.             if (item->IsEquipped())
  5809.             {
  5810.                 return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5811.             }
  5812.             else
  5813.             {
  5814.                 if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5815.                 {
  5816.                     return false;
  5817.                 }
  5818.  
  5819.                 if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5820.                     return false;
  5821.             }
  5822.         }
  5823.         // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5824.         else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5825.             return false;
  5826.  
  5827.         LPITEM item2;
  5828.  
  5829.         if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5830.                 !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5831.                 item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5832.         {
  5833.             for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5834.                 if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5835.                     return false;
  5836.  
  5837.             if (count == 0)
  5838.                 count = item->GetCount();
  5839.  
  5840.             sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5841.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5842.  
  5843.             count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5844.  
  5845.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5846.             item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5847.             return true;
  5848.         }
  5849.  
  5850.         if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5851.             return false;
  5852.  
  5853.         if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5854.         {
  5855.             sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5856.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5857.            
  5858.             item->RemoveFromCharacter();
  5859.             SetItem(DestCell, item);
  5860.  
  5861.             if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5862.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5863.         }
  5864.         else if (count < item->GetCount())
  5865.         {
  5866.             //check non-split items
  5867.             //if (LC_IsNewCIBN())
  5868.             //{
  5869.             //  if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5870.             //  {
  5871.             //      return false;
  5872.             //  }
  5873.             //}
  5874.  
  5875.             sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5876.                 DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5877.  
  5878.             item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5879.             LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5880.  
  5881.             // copy socket -- by mhh
  5882.             FN_copy_item_socket(item2, item);
  5883.  
  5884.             item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5885.  
  5886.             char szBuf[51+1];
  5887.             snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5888.             LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5889.         }
  5890.     }
  5891.  
  5892.     return true;
  5893. }
  5894.  
  5895. namespace NPartyPickupDistribute
  5896. {
  5897.     struct FFindOwnership
  5898.     {
  5899.         LPITEM item;
  5900.         LPCHARACTER owner;
  5901.  
  5902.         FFindOwnership(LPITEM item)
  5903.             : item(item), owner(NULL)
  5904.         {
  5905.         }
  5906.  
  5907.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5908.         {
  5909.             if (item->IsOwnership(ch))
  5910.                 owner = ch;
  5911.         }
  5912.     };
  5913.  
  5914.     struct FCountNearMember
  5915.     {
  5916.         int     total;
  5917.         int     x, y;
  5918.  
  5919.         FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5920.             : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5921.         {
  5922.         }
  5923.  
  5924.         void operator () (LPCHARACTER ch)
  5925.         {
  5926.             if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5927.                 total += 1;
  5928.         }
  5929.     };
  5930.  
  5931.     struct FMoneyDistributor
  5932.     {
  5933.         int     total;
  5934.         LPCHARACTER c;
  5935.         int     x, y;
  5936.         int     iMoney;
  5937.  
  5938.         FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5939.             : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5940.         {
  5941.         }
  5942.  
  5943.         void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5944.         {
  5945.             if (ch!=c)
  5946.                 if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5947.                 {
  5948.                     ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5949.  
  5950.                     if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5951.                         LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5952.                 }
  5953.         }
  5954.     };
  5955. }
  5956.  
  5957. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5958. {
  5959.     if (iAmount <= 0)
  5960.         return;
  5961.  
  5962.     sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5963.  
  5964.     if (GetParty())
  5965.     {
  5966.         LPPARTY pParty = GetParty();
  5967.  
  5968.         // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5969.         DWORD dwTotal = iAmount;
  5970.         DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5971.  
  5972.         NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5973.         pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5974.  
  5975.         if (funcCountNearMember.total > 1)
  5976.         {
  5977.             DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5978.             dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5979.  
  5980.             NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5981.  
  5982.             pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5983.         }
  5984.  
  5985.         PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5986.  
  5987.         if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5988.             LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5989.     }
  5990.     else
  5991.     {
  5992.         PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5993.  
  5994.         // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5995.         // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5996.         // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5997.         // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5998.         // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5999.         if (LC_IsBrazil() == true)
  6000.         {
  6001.             if (iAmount >= 213)
  6002.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  6003.         }
  6004.         else
  6005.         {
  6006.             if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  6007.                 LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  6008.         }
  6009.     }
  6010. }
  6011.  
  6012. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  6013. {
  6014.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  6015.    
  6016.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  6017.     {
  6018.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  6019.         return false;
  6020.     }
  6021.  
  6022.     if (IsObserverMode())
  6023.         return false;
  6024.  
  6025.     if (!item || !item->GetSectree())
  6026.         return false;
  6027.  
  6028.     if (item->DistanceValid(this))
  6029.     {
  6030.         if (item->IsOwnership(this))
  6031.         {
  6032.             // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  6033.             if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  6034.             {
  6035.                 GiveGold(item->GetCount());
  6036.                 item->RemoveFromGround();
  6037.  
  6038.                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6039.  
  6040.                 Save();
  6041.             }
  6042.             // 평범한 아이템이라면
  6043.             else
  6044.             {
  6045.                 if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  6046.                 {
  6047.                     BYTE bCount = item->GetCount();
  6048.  
  6049.                     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6050.                     {
  6051.                         LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  6052.  
  6053.                         if (!item2)
  6054.                             continue;
  6055.  
  6056.                         if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  6057.                         {
  6058.                             int j;
  6059.  
  6060.                             for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  6061.                                 if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  6062.                                     break;
  6063.  
  6064.                             if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  6065.                                 continue;
  6066.  
  6067.                             BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  6068.                             bCount -= bCount2;
  6069.  
  6070.                             item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  6071.  
  6072.                             if (bCount == 0)
  6073.                             {
  6074.                                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  6075.                                 M2_DESTROY_ITEM(item);
  6076.                                 if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  6077.                                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  6078.                                 return true;
  6079.                             }
  6080.                         }
  6081.                     }
  6082.  
  6083.                     item->SetCount(bCount);
  6084.                 }
  6085.  
  6086.                 int iEmptyCell;
  6087.                 if (item->IsDragonSoul())
  6088.                 {
  6089.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6090.                     {
  6091.                         sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6092.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6093.                         return false;
  6094.                     }
  6095.                 }
  6096.                 else
  6097.                 {
  6098.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6099.                     {
  6100.                         sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  6101.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6102.                         return false;
  6103.                     }
  6104.                 }
  6105.  
  6106.                 item->RemoveFromGround();
  6107.                
  6108.                 if (item->IsDragonSoul())
  6109.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6110.                 else
  6111.                     item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6112.  
  6113.                 char szHint[32+1];
  6114.                 snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6115.                 LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  6116.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6117.  
  6118.                 if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6119.                     quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  6120.             }
  6121.  
  6122.             //Motion(MOTION_PICKUP);
  6123.             return true;
  6124.         }
  6125.         else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  6126.         {
  6127.             // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  6128.             NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  6129.  
  6130.             GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  6131.  
  6132.             LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  6133.  
  6134.             if (!owner)
  6135.                 return false;
  6136.                
  6137.             int iEmptyCell;
  6138.  
  6139.             if (item->IsDragonSoul())
  6140.             {
  6141.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  6142.                 {
  6143.                     owner = this;
  6144.  
  6145.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  6146.                     {
  6147.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6148.                         return false;
  6149.                     }
  6150.                 }
  6151.             }
  6152.             else
  6153.             {
  6154.                 if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  6155.                 {
  6156.                     owner = this;
  6157.  
  6158.                     if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  6159.                     {
  6160.                         owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  6161.                         return false;
  6162.                     }
  6163.                 }
  6164.             }
  6165.  
  6166.             item->RemoveFromGround();
  6167.  
  6168.             if (item->IsDragonSoul())
  6169.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6170.             else
  6171.                 item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6172.  
  6173.             char szHint[32+1];
  6174.             snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  6175.             LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  6176.  
  6177.             if (owner == this)
  6178.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6179.             else
  6180.             {
  6181.                 owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  6182.                 ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  6183.             }
  6184.  
  6185.             if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6186.                 quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6187.  
  6188.             return true;
  6189.         }
  6190.     }
  6191.  
  6192.     return false;
  6193. }
  6194.  
  6195. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6196. {
  6197.     if (!CanHandleItem())
  6198.         return false;
  6199.  
  6200.     TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6201.  
  6202.     // 올바른 Cell 인지 검사
  6203.     // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6204.     //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6205.        
  6206.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  6207.     {
  6208.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  6209.         return false;
  6210.     }
  6211.    
  6212.    
  6213.     if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6214.         return false;
  6215.  
  6216.     // 같은 CELL 인지 검사
  6217.     if (bCell == bDestCell)
  6218.         return false;
  6219.  
  6220.     // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6221.     if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6222.         return false;
  6223.  
  6224.     LPITEM item1, item2;
  6225.  
  6226.     // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6227.     if (srcCell.IsEquipPosition())
  6228.     {
  6229.         item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6230.         item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6231.     }
  6232.     else
  6233.     {
  6234.         item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6235.         item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6236.     }
  6237.  
  6238.     if (!item1 || !item2)
  6239.         return false;
  6240.    
  6241.     if (item1 == item2)
  6242.     {
  6243.         sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6244.         return false;
  6245.     }
  6246.  
  6247.     // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6248.     if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6249.         return false;
  6250.  
  6251.     // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6252.     if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6253.     {
  6254.         BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6255.         BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6256.  
  6257.         // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6258.        
  6259.         //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6260.         if (false == CanEquipNow(item1))
  6261.             return false;
  6262.         if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6263.             return false;
  6264.  
  6265.         if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6266.             return false;
  6267.  
  6268.         item2->RemoveFromCharacter();
  6269.  
  6270.         if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6271.             item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6272.         else
  6273.             sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6274.     }
  6275.     else
  6276.     {
  6277.         BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6278.         BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6279.        
  6280.         item1->RemoveFromCharacter();
  6281.         item2->RemoveFromCharacter();
  6282.  
  6283.         item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6284.         item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6285.     }
  6286.  
  6287.     return true;
  6288. }
  6289.  
  6290. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6291. {
  6292.     int pos;
  6293.    
  6294.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  6295.     {
  6296.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  6297.         return false;
  6298.     }
  6299.  
  6300.  
  6301.     if (false == CanUnequipNow(item))
  6302.         return false;
  6303.  
  6304.     if (item->IsDragonSoul())
  6305.         pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6306.     else
  6307.         pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6308.  
  6309.     // HARD CODING
  6310.     if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6311.         ShowAlignment(true);
  6312.  
  6313.     item->RemoveFromCharacter();
  6314.     if (item->IsDragonSoul())
  6315.     {
  6316.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6317.     }
  6318.     else
  6319.         item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6320.  
  6321.     CheckMaximumPoints();
  6322.  
  6323.     return true;
  6324. }
  6325.  
  6326. //
  6327. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6328. //
  6329. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6330. {
  6331.    
  6332.     if (int(GetQuestFlag("Kilit.Enable")) == 1)
  6333.     {
  6334.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("guvenlik_engel"));
  6335.         return false;
  6336.     }
  6337.     if (item->IsExchanging())
  6338.         return false;
  6339.  
  6340.     if (false == item->IsEquipable())
  6341.         return false;
  6342.  
  6343.     if (false == CanEquipNow(item))
  6344.         return false;
  6345.  
  6346.     int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6347.  
  6348.     if (iWearCell < 0)
  6349.         return false;
  6350.  
  6351.     /*if ((iWearCell == WEAR_BODY || iWearCell == WEAR_COSTUME_BODY) && IsRiding() && get_global_time() < GetQuestFlag("zirh.engel"))
  6352.     {
  6353.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu islemi bu kadar hizli yapamassin!");
  6354.         return false;
  6355.     }*/
  6356.  
  6357.    
  6358.     if (iWearCell == WEAR_COSTUME_BODY && IsRiding())
  6359.     {
  6360.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Binek uzerinde kostum degistiremezsin."));
  6361.         return false;
  6362.     }
  6363.    
  6364.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding())
  6365.     {
  6366.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Binek uzerinde zirh degistiremezsin."));
  6367.         return false;
  6368.     }
  6369.     // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6370.     if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6371.     {
  6372.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6373.         return false;
  6374.     }
  6375.  
  6376.     if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6377.     {
  6378.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6379.         return false;
  6380.     }
  6381.  
  6382.     if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6383.     {
  6384.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6385.         return false;
  6386.     }
  6387.  
  6388.     //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6389.     if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6390.     {
  6391.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6392.         return false;
  6393.     }
  6394.  
  6395.     // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6396.     DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6397.  
  6398.     if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6399.         && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6400.     {
  6401.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6402.         return false;
  6403.     }
  6404.  
  6405.     // 용혼석 특수 처리
  6406.     if (item->IsDragonSoul())
  6407.     {
  6408.         // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6409.         // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6410.         if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6411.         {
  6412.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6413.             return false;
  6414.         }
  6415.        
  6416.         if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6417.         {
  6418.             return false;
  6419.         }
  6420.     }
  6421.     // 용혼석이 아님.
  6422.     else
  6423.     {
  6424.         // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6425.         if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6426.         {
  6427.             // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6428.             if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6429.                 return false;
  6430.  
  6431.             if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6432.             {
  6433.                 return false;
  6434.             }
  6435.         }
  6436.         else
  6437.         {
  6438.             BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6439.  
  6440.             if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6441.             {
  6442.                 SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6443.             }
  6444.         }
  6445.     }
  6446.  
  6447.     if (true == item->IsEquipped())
  6448.     {
  6449.         // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6450.         if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6451.         {
  6452.             // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6453.             if (0 == item->GetSocket(1))
  6454.             {
  6455.                 // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6456.                 long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6457.  
  6458.                 if (0 == duration)
  6459.                     duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6460.  
  6461.                 item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6462.                 item->StartRealTimeExpireEvent();
  6463.             }
  6464.  
  6465.             item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6466.         }
  6467.  
  6468.         if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6469.             ShowAlignment(false);
  6470.  
  6471.         const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6472.  
  6473.         // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6474.         if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6475.         {
  6476.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6477.         }
  6478.         // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6479.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6480.         {
  6481.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6482.         }
  6483.         // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6484.         else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6485.         {
  6486.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6487.         }
  6488.         // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6489.         else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6490.         {
  6491.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6492.         }
  6493.         // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6494.         //
  6495.         else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6496.         {
  6497.             const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6498.             if (NULL != pGroup)
  6499.             {
  6500.                 const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6501.                 if (NULL != pAttrGroup)
  6502.                 {
  6503.                     const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6504.                     SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6505.                 }
  6506.             }
  6507.         }
  6508.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade1(dwVnum))
  6509.         {
  6510.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_1);
  6511.         }
  6512.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade2(dwVnum))
  6513.         {
  6514.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_2);
  6515.         }
  6516.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade3(dwVnum))
  6517.         {
  6518.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_3);
  6519.         }
  6520.         else if (true == CItemVnumHelper::IsAcce_Grade4(dwVnum))
  6521.         {
  6522.             this->EffectPacket(SE_EQUIP_ACCE_4);
  6523.         }
  6524.  
  6525.         if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6526.         {
  6527.             quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6528.         }
  6529.     }
  6530.     /*if ((iWearCell == WEAR_BODY || iWearCell == WEAR_COSTUME_BODY) && IsRiding())
  6531.     {
  6532.         SetQuestFlag("zirh.engel", get_global_time() + 4); 
  6533.     }*/
  6534.  
  6535.     return true;
  6536. }
  6537.  
  6538. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6539. {
  6540.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6541.     {
  6542.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6543.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6544.         {
  6545.             it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6546.         }
  6547.     }
  6548. }
  6549.  
  6550. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6551. {
  6552.     for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6553.     {
  6554.         TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6555.         if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6556.         {
  6557.             it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6558.         }
  6559.     }
  6560. }
  6561.  
  6562. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6563. {
  6564.     for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6565.     {
  6566.         CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6567.         if (pBuff)
  6568.         {
  6569.             pBuff->Initialize();
  6570.         }
  6571.     }
  6572. }
  6573.  
  6574. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6575. {
  6576.     TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6577.  
  6578.     if (0 == bNewValue)
  6579.     {
  6580.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6581.             return;
  6582.         else
  6583.             it->second->Off();
  6584.     }
  6585.     else if(0 == bOldValue)
  6586.     {
  6587.         CBuffOnAttributes* pBuff;
  6588.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6589.         {
  6590.             switch (bType)
  6591.             {
  6592.             case POINT_ENERGY:
  6593.                 {
  6594.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6595.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6596.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6597.                 }
  6598.                 break;
  6599.             case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6600.                 {
  6601.                     static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR };
  6602.                     static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6603.                     pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6604.                 }
  6605.                 break;
  6606.             default:
  6607.                 break;
  6608.             }
  6609.             m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6610.  
  6611.         }
  6612.         else
  6613.             pBuff = it->second;
  6614.            
  6615.         pBuff->On(bNewValue);
  6616.     }
  6617.     else
  6618.     {
  6619.         if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6620.             return;
  6621.         else
  6622.             it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6623.     }
  6624. }
  6625.  
  6626.  
  6627. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6628. {
  6629.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6630.         if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6631.             return GetInventoryItem(i);
  6632.  
  6633.     return NULL;
  6634. }
  6635.  
  6636. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6637. {
  6638.     for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6639.     {
  6640.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6641.             return GetInventoryItem(i);
  6642.     }
  6643.  
  6644.     for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6645.     {
  6646.         if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6647.             return GetInventoryItem(i);
  6648.     }
  6649.  
  6650.     return NULL;
  6651. }
  6652.  
  6653. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6654. {
  6655.     int count = 0;
  6656.     LPITEM item;
  6657.  
  6658.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6659.     {
  6660.         item = GetInventoryItem(i);
  6661.         if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6662.         {
  6663.             // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6664.             if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6665.             {
  6666.                 continue;
  6667.             }
  6668.             else
  6669.             {
  6670.                 count += item->GetCount();
  6671.             }
  6672.         }
  6673.     }
  6674.  
  6675.     return count;
  6676. }
  6677.  
  6678. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6679. {
  6680.     if (0 == count)
  6681.         return;
  6682.  
  6683.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6684.     {
  6685.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6686.             continue;
  6687.  
  6688.         if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6689.             continue;
  6690.  
  6691.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6692.         if(m_pkMyShop)
  6693.         {
  6694.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6695.             if (isItemSelling)
  6696.                 continue;
  6697.         }
  6698.  
  6699.         if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6700.             LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6701.  
  6702.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6703.         {
  6704.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6705.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6706.  
  6707.             if (0 == count)
  6708.                 return;
  6709.         }
  6710.         else
  6711.         {
  6712.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6713.             return;
  6714.         }
  6715.     }
  6716.  
  6717.     // 예외처리가 약하다.
  6718.     if (count)
  6719.         sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6720. }
  6721.  
  6722. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6723. {
  6724.     int count = 0;
  6725.  
  6726.     for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6727.     {
  6728.         LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6729.         if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6730.         {
  6731.             count += pItem->GetCount();
  6732.         }
  6733.     }
  6734.  
  6735.     return count;
  6736. }
  6737.  
  6738. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6739. {
  6740.     if (0 == count)
  6741.         return;
  6742.  
  6743.     for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6744.     {
  6745.         if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6746.             continue;
  6747.  
  6748.         if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6749.             continue;
  6750.  
  6751.         //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6752.         if(m_pkMyShop)
  6753.         {
  6754.             bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6755.             if (isItemSelling)
  6756.                 continue;
  6757.         }
  6758.  
  6759.         if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6760.         {
  6761.             count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6762.             GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6763.  
  6764.             if (0 == count)
  6765.                 return;
  6766.         }
  6767.         else
  6768.         {
  6769.             GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6770.             return;
  6771.         }
  6772.     }
  6773. }
  6774.  
  6775. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6776. {
  6777.     if (NULL == item)
  6778.     {
  6779.         sys_err ("NULL point.");
  6780.         return;
  6781.     }
  6782.     if (item->GetOwner())
  6783.     {
  6784.         sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6785.         return;
  6786.     }
  6787.    
  6788.     int cell;
  6789.     if (item->IsDragonSoul())
  6790.     {
  6791.         cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6792.     }
  6793.     else
  6794.     {
  6795.         cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6796.     }
  6797.  
  6798.     if (cell != -1)
  6799.     {
  6800.         if (item->IsDragonSoul())
  6801.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6802.         else
  6803.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6804.  
  6805.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6806.  
  6807.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6808.         {
  6809.             TQuickslot * pSlot;
  6810.  
  6811.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6812.             {
  6813.                 TQuickslot slot;
  6814.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6815.                 slot.pos = cell;
  6816.                 SetQuickslot(0, slot);
  6817.             }
  6818.         }
  6819.     }
  6820.     else
  6821.     {
  6822.         item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6823.         item->StartDestroyEvent();
  6824.  
  6825.         if (longOwnerShip)
  6826.             item->SetOwnership (this, 300);
  6827.         else
  6828.             item->SetOwnership (this, 60);
  6829.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6830.     }
  6831. }
  6832.  
  6833. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6834. {
  6835.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6836.  
  6837.     if (!p)
  6838.         return NULL;
  6839.  
  6840.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6841.  
  6842.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6843.     {
  6844.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6845.         {
  6846.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6847.  
  6848.             if (!item)
  6849.                 continue;
  6850.  
  6851.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6852.             {
  6853.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6854.                 {
  6855.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6856.                         bCount = p->alValues[1];
  6857.                 }
  6858.  
  6859.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6860.                 bCount -= bCount2;
  6861.  
  6862.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6863.  
  6864.                 if (bCount == 0)
  6865.                 {
  6866.                     if (bMsg)
  6867.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6868.  
  6869.                     return item;
  6870.                 }
  6871.             }
  6872.         }
  6873.     }
  6874.  
  6875.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6876.  
  6877.     if (!item)
  6878.     {
  6879.         sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6880.         return NULL;
  6881.     }
  6882.  
  6883.     if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6884.     {
  6885.         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6886.         {
  6887.             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6888.  
  6889.             if (inv_item == NULL) continue;
  6890.  
  6891.             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6892.             {
  6893.                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6894.                 {
  6895.                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6896.                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6897.                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6898.                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6899.                     {
  6900.                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6901.                         return inv_item;
  6902.                     }
  6903.                 }
  6904.             }
  6905.         }
  6906.     }
  6907.  
  6908.     int iEmptyCell;
  6909.     if (item->IsDragonSoul())
  6910.     {
  6911.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6912.     }
  6913.     else
  6914.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6915.  
  6916.     if (iEmptyCell != -1)
  6917.     {
  6918.         if (bMsg)
  6919.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6920.  
  6921.         if (item->IsDragonSoul())
  6922.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6923.         else
  6924.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6925.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6926.  
  6927.         if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6928.         {
  6929.             TQuickslot * pSlot;
  6930.  
  6931.             if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6932.             {
  6933.                 TQuickslot slot;
  6934.                 slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6935.                 slot.pos = iEmptyCell;
  6936.                 SetQuickslot(0, slot);
  6937.             }
  6938.         }
  6939.     }
  6940.     else
  6941.     {
  6942.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6943.         item->StartDestroyEvent();
  6944.         // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6945.         // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6946.         // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6947.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6948.             item->SetOwnership(this, 300);
  6949.         else
  6950.             item->SetOwnership(this, 60);
  6951.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6952.     }
  6953.  
  6954.     sys_log(0,
  6955.         "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6956.     return item;
  6957. }
  6958.  
  6959. LPITEM CHARACTER::AutoGiveAcce(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iSocketTwo, int iRarePct, bool bMsg)
  6960. {
  6961.     TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6962.     if (!p)
  6963.         return NULL;
  6964.    
  6965.     DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6966.    
  6967.     if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6968.     {
  6969.         for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6970.         {
  6971.             LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6972.             if (!item)
  6973.                 continue;
  6974.            
  6975.             if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6976.             {
  6977.                 if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6978.                 {
  6979.                     if (bCount < p->alValues[1])
  6980.                         bCount = p->alValues[1];
  6981.                 }
  6982.                
  6983.                 BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6984.                 bCount -= bCount2;
  6985.                
  6986.                 item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6987.                 if (bCount == 0)
  6988.                 {
  6989.                     if (bMsg)
  6990.                         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6991.                    
  6992.                     return item;
  6993.                 }
  6994.             }
  6995.         }
  6996.     }
  6997.    
  6998.     LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6999.     if (!item)
  7000.     {
  7001.         sys_err("Cannot create item by vnum %u (name: %s).", dwItemVnum, GetName());
  7002.         return NULL;
  7003.     }
  7004.    
  7005.     int iEmptyCell;
  7006.     if (item->IsDragonSoul())
  7007.     {
  7008.         iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7009.     }
  7010.     else
  7011.         iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7012.    
  7013.     if (iEmptyCell != -1)
  7014.     {
  7015.         if (bMsg)
  7016.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  7017.        
  7018.         if (item->IsDragonSoul())
  7019.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  7020.         else
  7021.             item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  7022.        
  7023.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  7024.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  7025.     }
  7026.     else
  7027.     {
  7028.         item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  7029.         item->SetSocket(1, iSocketTwo);
  7030.         item->StartDestroyEvent();
  7031.         if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  7032.             item->SetOwnership(this, 300);
  7033.         else
  7034.             item->SetOwnership(this, 60);
  7035.        
  7036.         LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  7037.     }
  7038.    
  7039.     sys_log(0, "Acce received: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  7040.     return item;
  7041. }
  7042.  
  7043. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  7044. {
  7045.     if (!CanHandleItem())
  7046.         return false;
  7047.  
  7048.     LPITEM item = GetItem(Cell);
  7049.  
  7050.     if (item && !item->IsExchanging())
  7051.     {
  7052.         if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  7053.         {
  7054.             victim->ReceiveItem(this, item);
  7055.             return true;
  7056.         }
  7057.     }
  7058.  
  7059.     return false;
  7060. }
  7061.  
  7062. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  7063. {
  7064.     if (IsPC())
  7065.         return false;
  7066.  
  7067.     // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  7068.     if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  7069.         return false;
  7070.     // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  7071.  
  7072.     switch (GetRaceNum())
  7073.     {
  7074.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7075.             if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  7076.                     (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7077.                 return true;
  7078.             break;
  7079.  
  7080.         case fishing::FISHER_MOB:
  7081.             if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  7082.                 return true;
  7083.             break;
  7084.  
  7085.             // BUILDING_NPC
  7086.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7087.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7088.             if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  7089.                     item->GetRefinedVnum())
  7090.                 return true;
  7091.             else
  7092.                 return false;
  7093.             break;
  7094.  
  7095.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7096.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7097.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7098.                     (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7099.                     item->GetRefinedVnum())
  7100.                 return true;
  7101.             else
  7102.                 return false;
  7103.             break;
  7104.  
  7105.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7106.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7107.             if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  7108.                     !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  7109.                     item->GetRefinedVnum())
  7110.                 return true;
  7111.             else
  7112.                 return false;
  7113.             break;
  7114.             // END_OF_BUILDING_NPC
  7115.  
  7116.         case BLACKSMITH_MOB:
  7117.             if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  7118.             {
  7119.                 return true;
  7120.             }
  7121.             else
  7122.             {
  7123.                 return false;
  7124.             }
  7125.  
  7126.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7127.             if (item->GetRefineSet() >= 500)
  7128.             {
  7129.                 return true;
  7130.             }
  7131.             else
  7132.             {
  7133.                 return false;
  7134.             }
  7135.  
  7136.         case ALCHEMIST_MOB:
  7137.             if (item->GetRefinedVnum())
  7138.                 return true;
  7139.             break;
  7140.  
  7141.         case 20101:
  7142.         case 20102:
  7143.         case 20103:
  7144.             // 초급 말
  7145.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  7146.             {
  7147.                 if (!IsDead())
  7148.                 {
  7149.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7150.                     return false;
  7151.                 }
  7152.                 return true;
  7153.             }
  7154.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  7155.             {
  7156.                 if (IsDead())
  7157.                 {
  7158.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7159.                     return false;
  7160.                 }
  7161.                 return true;
  7162.             }
  7163.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7164.             {
  7165.                 return false;
  7166.             }
  7167.             break;
  7168.         case 20104:
  7169.         case 20105:
  7170.         case 20106:
  7171.             // 중급 말
  7172.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  7173.             {
  7174.                 if (!IsDead())
  7175.                 {
  7176.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7177.                     return false;
  7178.                 }
  7179.                 return true;
  7180.             }
  7181.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7182.             {
  7183.                 if (IsDead())
  7184.                 {
  7185.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7186.                     return false;
  7187.                 }
  7188.                 return true;
  7189.             }
  7190.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7191.             {
  7192.                 return false;
  7193.             }
  7194.             break;
  7195.         case 20107:
  7196.         case 20108:
  7197.         case 20109:
  7198.             // 고급 말
  7199.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7200.             {
  7201.                 if (!IsDead())
  7202.                 {
  7203.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  7204.                     return false;
  7205.                 }
  7206.                 return true;
  7207.             }
  7208.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7209.             {
  7210.                 if (IsDead())
  7211.                 {
  7212.                     from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  7213.                     return false;
  7214.                 }
  7215.                 return true;
  7216.             }
  7217.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  7218.             {
  7219.                 return false;
  7220.             }
  7221.             break;
  7222.     }
  7223.  
  7224.     //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  7225.     {
  7226.         return true;
  7227.     }
  7228.  
  7229.     return false;
  7230. }
  7231.  
  7232. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  7233. {
  7234.     if (IsPC())
  7235.         return;
  7236.  
  7237.     switch (GetRaceNum())
  7238.     {
  7239.         case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  7240.             if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  7241.                 fishing::Grill(from, item);
  7242.             else
  7243.             {
  7244.                 // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7245.                 from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7246.                 // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  7247.                 quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7248.             }
  7249.             break;
  7250.  
  7251.             // DEVILTOWER_NPC
  7252.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7253.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7254.         case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7255.             if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  7256.             {
  7257.                 from->SetRefineNPC(this);
  7258.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  7259.             }
  7260.             else
  7261.             {
  7262.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7263.             }
  7264.             break;
  7265.             // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  7266.  
  7267.         case BLACKSMITH_MOB:
  7268.         case BLACKSMITH2_MOB:
  7269.         case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  7270.         case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  7271.         case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  7272.             if (item->GetRefinedVnum())
  7273.             {
  7274.                 from->SetRefineNPC(this);
  7275.                 from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  7276.             }
  7277.             else
  7278.             {
  7279.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  7280.             }
  7281.             break;
  7282.  
  7283.         case 20101:
  7284.         case 20102:
  7285.         case 20103:
  7286.         case 20104:
  7287.         case 20105:
  7288.         case 20106:
  7289.         case 20107:
  7290.         case 20108:
  7291.         case 20109:
  7292.             if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  7293.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  7294.                     item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  7295.             {
  7296.                 from->ReviveHorse();
  7297.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7298.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  7299.             }
  7300.             else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  7301.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  7302.                     item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  7303.             {
  7304.                 from->FeedHorse();
  7305.                 from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  7306.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7307.                 EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  7308.             }
  7309.             break;
  7310.  
  7311.         default:
  7312.             sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  7313.             from->SetQuestNPCID(GetVID());
  7314.             quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  7315.             break;
  7316.     }
  7317. }
  7318.  
  7319. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7320. {
  7321.     {
  7322.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7323.  
  7324.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7325.             return true;
  7326.     }
  7327.  
  7328.     {
  7329.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7330.  
  7331.         if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7332.             return true;
  7333.     }
  7334.  
  7335.     // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7336.     if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7337.         return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7338.  
  7339.     return false;
  7340. }
  7341.  
  7342. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7343. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7344. {
  7345.     {
  7346.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7347.  
  7348.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7349.             return true;
  7350.     }
  7351.  
  7352.     {
  7353.         LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7354.  
  7355.         if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7356.             return true;
  7357.     }
  7358.  
  7359.     return false;
  7360. }
  7361. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7362.  
  7363. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7364. {
  7365.     m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7366.     m_bUnderRefine = true;
  7367. }
  7368.  
  7369. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7370. {
  7371.     m_bUnderRefine = false;
  7372.     SetRefineNPC( NULL );
  7373. }
  7374.  
  7375. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7376.                                             std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7377. {
  7378.     const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7379.  
  7380.     if (!pGroup)
  7381.     {
  7382.         sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7383.         return false;
  7384.     }
  7385.  
  7386.     std::vector <int> idxes;
  7387.     int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7388.  
  7389.     bool bSuccess;
  7390.  
  7391.     for (int i = 0; i < n; i++)
  7392.     {
  7393.         bSuccess = false;
  7394.         int idx = idxes[i];
  7395.         DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7396.         DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7397.         int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7398.         LPITEM item_get = NULL;
  7399.         switch (dwVnum)
  7400.         {
  7401.             case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7402.                 PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7403.                 LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7404.  
  7405.                 bSuccess = true;
  7406.                 break;
  7407.             case CSpecialItemGroup::EXP:
  7408.                 {
  7409.                     PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7410.                     LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7411.  
  7412.                     bSuccess = true;
  7413.                 }
  7414.                 break;
  7415.  
  7416.             case CSpecialItemGroup::MOB:
  7417.                 {
  7418.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7419.                     int x = GetX() + number(-500, 500);
  7420.                     int y = GetY() + number(-500, 500);
  7421.  
  7422.                     LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7423.                     if (ch)
  7424.                         ch->SetAggressive();
  7425.                     bSuccess = true;
  7426.                 }
  7427.                 break;
  7428.             case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7429.                 {
  7430.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7431.                     AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7432.                     bSuccess = true;
  7433.                 }
  7434.                 break;
  7435.             case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7436.                 {
  7437.                     int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7438.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7439.                     iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7440.                     sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7441.                     PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7442.                     bSuccess = true;
  7443.                 }
  7444.                 break;
  7445.             case CSpecialItemGroup::POISON:
  7446.                 {
  7447.                     AttackedByPoison(NULL);
  7448.                     bSuccess = true;
  7449.                 }
  7450.                 break;
  7451.  
  7452.             case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7453.                 {
  7454.                     int sx = GetX() - number(300, 500);
  7455.                     int sy = GetY() - number(300, 500);
  7456.                     int ex = GetX() + number(300, 500);
  7457.                     int ey = GetY() + number(300, 500);
  7458.                     CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7459.  
  7460.                     bSuccess = true;
  7461.                 }
  7462.                 break;
  7463.             default:
  7464.                 {
  7465.                     item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7466.  
  7467.                     if (item_get)
  7468.                     {
  7469.                         bSuccess = true;
  7470.                     }
  7471.                 }
  7472.                 break;
  7473.         }
  7474.    
  7475.         if (bSuccess)
  7476.         {
  7477.             dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7478.             dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7479.             item_gets.push_back(item_get);
  7480.             count++;
  7481.  
  7482.         }
  7483.         else
  7484.         {
  7485.             return false;
  7486.         }
  7487.     }
  7488.     return bSuccess;
  7489. }
  7490.  
  7491. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7492. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7493. {
  7494.     if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7495.     {
  7496.         // 레벨 제한에 걸림
  7497.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7498.         return false;
  7499.     }
  7500.  
  7501.     DWORD hair = item->GetVnum();
  7502.  
  7503.     switch (GetJob())
  7504.     {
  7505.         case JOB_WARRIOR :
  7506.             hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7507.             break;
  7508.  
  7509.         case JOB_ASSASSIN :
  7510.             hair -= 71250;
  7511.             break;
  7512.  
  7513.         case JOB_SURA :
  7514.             hair -= 70500;
  7515.             break;
  7516.  
  7517.         case JOB_SHAMAN :
  7518.             hair -= 69750;
  7519.             break;
  7520.  
  7521.         default :
  7522.             return false;
  7523.             break;
  7524.     }
  7525.  
  7526.     if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7527.     {
  7528.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7529.         return true;
  7530.     }
  7531.  
  7532.     item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7533.  
  7534.     SetPart(PART_HAIR, hair);
  7535.     UpdatePacket();
  7536.  
  7537.     return true;
  7538. }
  7539. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7540.  
  7541. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7542. {
  7543.     if (IsPolymorphed())
  7544.     {
  7545.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7546.         return false;
  7547.     }
  7548.  
  7549.     if (true == IsRiding())
  7550.     {
  7551.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7552.         return false;
  7553.     }
  7554.  
  7555.     DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7556.  
  7557.     if (dwVnum == 0)
  7558.     {
  7559.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7560.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7561.         return false;
  7562.     }
  7563.  
  7564.     const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7565.  
  7566.     if (pMob == NULL)
  7567.     {
  7568.         ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7569.         item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7570.         return false;
  7571.     }
  7572.  
  7573.     switch (item->GetVnum())
  7574.     {
  7575.         case 70104 :
  7576.         case 70105 :
  7577.         case 70106 :
  7578.         case 70107 :
  7579.         case 71093 :
  7580.             {
  7581.                 // 둔갑구 처리
  7582.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7583.  
  7584.                 // 레벨 제한 체크
  7585.                 int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7586.                 if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7587.                 {
  7588.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7589.                     return false;
  7590.                 }
  7591.  
  7592.                 int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7593.                 iDuration *= 60;
  7594.  
  7595.                 DWORD dwBonus = 0;
  7596.                
  7597.                 if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7598.                 {
  7599.                     dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7600.                 }
  7601.                 else
  7602.                 {
  7603.                     dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7604.                 }
  7605.  
  7606.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7607.                 AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7608.                
  7609.                 item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7610.             }
  7611.             break;
  7612.  
  7613.         case 50322:
  7614.             {
  7615.                 // 보류
  7616.  
  7617.                 // 둔갑서 처리
  7618.                 // 소켓0                소켓1           소켓2  
  7619.                 // 둔갑할 몬스터 번호   수련정도        둔갑서 레벨
  7620.                 sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7621.  
  7622.                 if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7623.                 {
  7624.                     CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7625.                 }
  7626.                 else
  7627.                 {
  7628.                 }
  7629.             }
  7630.             break;
  7631.  
  7632.         default :
  7633.             sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7634.             return false;
  7635.     }
  7636.  
  7637.     return true;
  7638. }
  7639.  
  7640. bool CHARACTER::CanDoAcce() const
  7641. {
  7642.     if (m_bIsObserver)
  7643.         return false;
  7644.    
  7645.     if (GetShop())
  7646.         return false;
  7647.    
  7648.     if (GetMyShop())
  7649.         return false;
  7650.    
  7651.     if (m_bUnderRefine)
  7652.         return false;
  7653.    
  7654.     if (IsWarping())
  7655.         return false;
  7656.    
  7657.     return true;
  7658. }
  7659.  
  7660. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7661. {
  7662.     if (m_bIsObserver)  return false;
  7663.     if (GetShop())      return false;
  7664.     if (GetMyShop())    return false;
  7665.     if (m_bUnderRefine) return false;
  7666.     if (IsWarping())    return false;
  7667. #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
  7668.     if (GetOfflineShop()) return false;
  7669. #endif
  7670.  
  7671.     return true;
  7672. }
  7673.  
  7674. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7675. {
  7676.     LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7677.     LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7678.  
  7679.     if( NULL != Unique1 )
  7680.     {
  7681.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7682.         {
  7683.             return UnequipItem(Unique1);
  7684.         }
  7685.     }
  7686.  
  7687.     if( NULL != Unique2 )
  7688.     {
  7689.         if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7690.         {
  7691.             return UnequipItem(Unique2);
  7692.         }
  7693.     }
  7694.  
  7695.     return true;
  7696. }
  7697.  
  7698. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7699. {
  7700.     if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7701.         return;
  7702.  
  7703.     if (false == IsPC())
  7704.         return;
  7705.  
  7706.     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7707.         return;
  7708.  
  7709.     if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7710.         return;
  7711.  
  7712.     {
  7713.         const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7714.  
  7715.         for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7716.         {
  7717.             const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7718.  
  7719.             if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7720.                 return;
  7721.         }
  7722.     }
  7723.  
  7724.     const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7725.     const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7726.     const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7727.  
  7728.     if (NULL != pAffect)
  7729.     {
  7730.         LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7731.  
  7732.         if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7733.         {
  7734.             if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7735.             {
  7736.                 const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7737.                 const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7738.                
  7739.                 const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7740.  
  7741.                 int32_t amount = 0;
  7742.  
  7743.                 if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7744.                 {
  7745.                     amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7746.                 }
  7747.                 else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7748.                 {
  7749.                     amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7750.                 }
  7751.  
  7752.                 if (amount > 0)
  7753.                 {
  7754.                     if (avail > amount)
  7755.                     {
  7756.                         const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7757.                         const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7758.  
  7759.                         bool bLog = false;
  7760.                         // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7761.                         // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7762.                         if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7763.                             bLog = true;
  7764.                         pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7765.                     }
  7766.                     else
  7767.                     {
  7768.                         amount = avail;
  7769.  
  7770.                         ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7771.                     }
  7772.  
  7773.                     if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7774.                     {
  7775.                         PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7776.                         EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7777.                     }
  7778.                     else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7779.                     {
  7780.                         PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7781.                         EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7782.                     }
  7783.                 }
  7784.             }
  7785.             else
  7786.             {
  7787.                 pItem->Lock(false);
  7788.                 pItem->SetSocket(0, false);
  7789.                 RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7790.             }
  7791.         }
  7792.         else
  7793.         {
  7794.             RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7795.         }
  7796.     }
  7797. }
  7798.  
  7799. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7800. {
  7801.     BYTE window_type = Pos.window_type;
  7802.     WORD cell = Pos.cell;
  7803.    
  7804.     switch (window_type)
  7805.     {
  7806.     case RESERVED_WINDOW:
  7807.         return false;
  7808.  
  7809.     case INVENTORY:
  7810.     case EQUIPMENT:
  7811.         return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7812.  
  7813.     case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7814.         return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7815.  
  7816.     case SAFEBOX:
  7817.         if (NULL != m_pkSafebox)
  7818.             return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7819.         else
  7820.             return false;
  7821.  
  7822.     case MALL:
  7823.         if (NULL != m_pkMall)
  7824.             return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7825.         else
  7826.             return false;
  7827.     default:
  7828.         return false;
  7829.     }
  7830. }
  7831.  
  7832.  
  7833. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7834. #define VERIFY_MSG(exp, msg)  \
  7835.     if (true == (exp)) { \
  7836.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7837.             return false; \
  7838.     }
  7839.  
  7840.        
  7841. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7842. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7843. {
  7844.     const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7845.     BYTE itemType = item->GetType();
  7846.     BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7847.  
  7848.     switch (GetJob())
  7849.     {
  7850.         case JOB_WARRIOR:
  7851.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7852.                 return false;
  7853.             break;
  7854.  
  7855.         case JOB_ASSASSIN:
  7856.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7857.                 return false;
  7858.             break;
  7859.  
  7860.         case JOB_SHAMAN:
  7861.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7862.                 return false;
  7863.             break;
  7864.  
  7865.         case JOB_SURA:
  7866.             if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7867.                 return false;
  7868.             break;
  7869.     }
  7870.  
  7871.     for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7872.     {
  7873.         long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7874.         switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7875.         {
  7876.             case LIMIT_LEVEL:
  7877.                 if (GetLevel() < limit)
  7878.                 {
  7879.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7880.                     return false;
  7881.                 }
  7882.                 break;
  7883.  
  7884.             case LIMIT_STR:
  7885.                 if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7886.                 {
  7887.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7888.                     return false;
  7889.                 }
  7890.                 break;
  7891.  
  7892.             case LIMIT_INT:
  7893.                 if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7894.                 {
  7895.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7896.                     return false;
  7897.                 }
  7898.                 break;
  7899.  
  7900.             case LIMIT_DEX:
  7901.                 if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7902.                 {
  7903.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7904.                     return false;
  7905.                 }
  7906.                 break;
  7907.  
  7908.             case LIMIT_CON:
  7909.                 if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7910.                 {
  7911.                     ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7912.                     return false;
  7913.                 }
  7914.                 break;
  7915.         }
  7916.     }
  7917.  
  7918.     if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7919.     {
  7920.         if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7921.             (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7922.         {
  7923.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7924.             return false;
  7925.         }
  7926.  
  7927.         if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7928.             !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7929.         {
  7930.             ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7931.             return false;
  7932.         }
  7933.  
  7934.     }
  7935.  
  7936.     return true;
  7937. }
  7938.  
  7939. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7940. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7941. {  
  7942.  
  7943.     if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7944.         VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7945.  
  7946.     // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7947.     if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7948.         return false;
  7949.  
  7950.     // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7951.     {
  7952.         int pos = -1;
  7953.  
  7954.         if (item->IsDragonSoul())
  7955.             pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7956.         else
  7957.             pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7958.  
  7959.         VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7960.     }
  7961.  
  7962.  
  7963.     return true;
  7964. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement