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- /*Un étoile corresponds à 20% donc 10 étoiles = 200% pour les obtenir
- 1% => 1h, 20% => 20h, 200% => 200h (soit 8j et 8h)
- actual_time corresponds au nombre d'heures que le groupe est sur la map
- il me semble qu'il y a une affaire de coefficient si le groupe de monstres a combattu des joueurs et qu'il a gagné...*/
- private long date_creation_time;
- //dans le constructeur mobGroup:
- date_creation_time = System.currentTimeMillis();
- public int getStarBonus()
- {
- long actual_time = System.currentTimeMillis();
- actual_time = (long)((actual_time - date_creation_time) / 3600000);
- int percent = 0;
- for(int i = 0; i < actual_time; i++)
- {
- percent++;
- }
- return percent;
- }
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