Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 8th, 2019
133
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.62 KB | None | 0 0
  1. Wynikiem pracy jest gra z gatunki strategii turowej. Została ona oparta na trzech jednostkach i mapie złożonej z sześciu rodzajów kafelków. Gra w całości została zaprojek-towana, a następnie zaimplementowana na silniku Unity. Gracz komputerowy wykonywał akcje z wykorzystaniem skali użyteczności opartej na logice rozmytej. Wszystkie cele i za-łożenia zostały spełnione.
  2. Gra jest łatwa do opanowania dzięki sterowaniu jedynie jednym przyciskiem. Jed-nakże trudno jest zostać mistrzem w tej grze, ponieważ podczas planowania posunięć należy pamiętać o bonusach, karach i koszcie przejścia przez pole. Dodatkowo komputer może sprawiać problemy. Autor pracy rozegrał trzy gry przeciwko komputerowi. Dwie z nich wy-grał, a trzecią przegrał. W związku z tym można ocenić, że zaimplementowana sztuczna inteligencja stoi na dobrym poziomie. Dobrym pomysłem byłoby dodanie panelu w interfej-sie użytkownika, który wyświetlałby aktualne statystyki aktywnej jednostki.
  3. Istnieje możliwość rozwoju gry stworzonej dzięki niniejszej pracy. Pierwszą z nich jest możliwość dodania nowych jednostek do gry. Kolejną jest dodanie fabularnej kampanii oraz nowych map, na których rozgrywały by się bitwy. Można także zaimplementować sys-tem doświadczenia, dzięki któremu jednostki będą mogły zwiększać swoje statystyki bazo-we poprzez pokonywanie wrogów. Następnym kierunkiem rozwoju może przystosowanie gry do grania we dwie lub więcej osób. Rozwój pracy może nastąpić poprzez zaimplemen-towanie innej metody sztucznej inteligencji i porównanie poziomu trudności walki przeciw-ko komputerowi.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement