Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 19th, 2018
121
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.35 KB | None | 0 0
  1. [Event "?"]
  2. [Site "?"]
  3. [Date "2017.11.28"]
  4. [Round "?"]
  5. [White "Enter New Game"]
  6. [Black "?"]
  7. [Result "*"]
  8. [ECO "C57"]
  9. [Annotator "Doe,John"]
  10. [PlyCount "28"]
  11.  
  12. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 Bc5 5. Nxf7 (5. Bxf7+ {wariant duzo
  13. mniej popularny, jeszcze slabo rozpracowany. Czarne graja bez pionka, z krolem
  14. w centrum. Pozycja nie jest tragiczna, w przypadku zrobienia przez biale 0-0
  15. czarne przechodza do ataku} Ke7 6. Bb3 d6 {ruch d6 zastawia drobna pulapke, w
  16. ktora biale moga nieswiadomie wpasc} 7. O-O (7. d3 Qe8 8. Nc3 h6 9. Nf3 Bg4 10.
  17. Be3 Nd4 {przykladowa pozycja, czarne musza wiazac nadzieje ze zwiazaniem
  18. skoczka, wyprowadzeniem hetmana na g6 oraz ustawienie wiezy na f8, co
  19. zagwarantuje im drobna rekompensate.}) (7. Nf7 {nie mozna zbic wiezy na h8} Qf8
  20. 8. Nxh8 $4 ({prawidlowa reakcja} 8. O-O Bg4 9. Qe1 Nd4 10. Nxh8 Qc8 $3 {tutaj
  21. biale musza znalezc ruch h3 ktory ratuje ich partie, punktu nie ratuje Kh1} {
  22. . Ruch Hc8 zostal zagrany z zabojcza grozba Sf3!! z nastepnym Gxf3 i Hg4 0-1}
  23. 11. Nc3 (11. Kh1 Bf3 12. gxf3 (12. Rg1 Qh3) 12... Nxf3 13. Qe2 Qh3) 11... Nf3+
  24. 12. gxf3 Bxf3 13. d3 Qg4#) 8... Bxf2+ 9. Kf1 Bg4 {z kompletna wygrana czarnych}
  25. ) 7... Bg4 8. Nf3 Nd4 9. d3 Nxf3+ 10. gxf3 Bh3 11. Re1 Qe8) 5... Bxf2+ 6. Kf1 (
  26. 6. Ke2 {ten ruch wyglada bardzo nienaturalnie, ale jednak jest mozliwy do
  27. zagrania z psychologicznego punktu widzenia} Nd4+ {tutaj ruch Kf1 prowadzi
  28. niemalze do wariantu po natychmiastowym Kf1} 7. Kf1 Qe7 8. Nxh8 d5 {tylko
  29. teraz cale tempo wiecej zapewnia czarnym lepsza pozycje juz od posuniecia d5!}
  30. 9. c3 {ciezko jest wskazac inne dobre posuniecie dla bialych, komputer ma
  31. problemy z okresleniem pozycji} (9. Kxf2 Ng4+ 10. Ke1 Qf6 $1 $19 11. Rf1 Qh4+
  32. 12. g3 Qxh2) (9. Be2 {ten ruch takze nie ratuje pozycji, tutaj trzeba
  33. zapamietac wazne odejscie goncem. W tym debiucie to one we wspolpracy z
  34. hetmanem zapewniaja przewage} Bh4) 9... Bg4 10. Qa4+ Nd7 {ponownie w
  35. zaleznosci od wariantu, czarne graja Hh4+ lub Hf6.} 11. cxd4 Bxd4 12. Ke1 Qf6)
  36. (6. Kxf2 {ten wariant nalezy zapamietac, gdyz tutaj rowniez czarne musza grac
  37. bardzo dokladnie} Nxe4+ {na kazdy ruch krolem gramy Hh4, wyjatek to Ke2 gdzie
  38. zyskujemy tempo ruchem Sd4} 7. Kg1 Qh4 {tutaj mamy do czynienia z zupelnie
  39. remisowa pozycja, ale to tylko sucha ocena komputera, przy dobrnej pomylce
  40. bialych latwo mozna przejac inicjatywe} 8. g3 Nxg3 $1 {ponownie dryfujemy na
  41. wysokich falach} 9. Nxh8 (9. hxg3 Qxg3+ 10. Kf1 Rf8 $1 11. Nc3 d5 12. Bxd5 Bh3+
  42. 13. Rxh3 Qxh3+ {biale powinny zadowolic sie wiecznym szachem po Kg1, ale
  43. pozycja nie jest jasna. Po Wxf7 biale zacgowaja figure przewagi, ale w zamian
  44. czarne maja lepiej rozwiniete figury i silne piony na skrzydle}) (9. Nc3 Rf8
  45. 10. d3 Nxh1 11. Kxh1 d6 12. Bd5) 9... Nd4 {Wprowadza kolejna figure do ataku,
  46. nie przechodzi teraz m. in. He1} 10. Nc3 {i kolejny raz czarne zagrywaja ostre
  47. d5!} d5 $3 11. Bxd5 Bg4 12. Qe1 Nge2+ 13. Kf1 Bh3+ 14. Bg2 Bxg2+ 15. Kxg2 Nf4+
  48. 16. Kf1 Qh3+ 17. Kf2 Qf3+ 18. Kg1 Nh3#) 6... Qe7 7. Nxh8 d5 8. exd5 Nd4 9. d6 {
  49. Jedyne posuniecie w pozycji, ktore umozliwia utrzymanie przewagi przez biale,
  50. po innych posunieciach czarne latwo przejmuja inicjatywe} (9. c3 {wyglada
  51. bardzo naturalnie, ale w rezulatcie jest slabe i jedynie przy dobrej obronie
  52. bialych daje remis} Bg4 10. Qa4+ Nd7 {wazne posuniecie, teraz czarne stoja
  53. lepiej, -3 wedlug komputera. Prosty plan rozwoju- dluga roszada, atak po linii
  54. f oraz ustawienie Hh4 po zbiciu Kxf2} 11. Kxf2 (11. cxd4 Qf6 {W wielu
  55. wariantach ten zabojczy ruch zapewnia decydujaca przewage teraz gonce, ktore
  56. we wspolpracy z hetmanem ograniczaja bialego krola} 12. dxe5 Qf4 13. Be2 Bd4+
  57. 14. Ke1) 11... Qh4+ 12. g3 (12. Ke3 O-O-O {Jak grom z jasnego nieba, krol w
  58. centrum nie zwiastuje dla bialych nic dobrego} 13. cxd4 exd4+ {w przypadku
  59. prob ucieczki krola czarne zawsze maja mozliwosc zaszachowania go, m in Gf5 z
  60. kontynuacja We8} 14. Kxd4 Nb6 15. Qb3 Be2+ 16. Kc3 Bxc4 {okazuje sie, ze biale
  61. nie maja dobrego odejscia hetmanem} 17. Qd1 Nxd5+ 18. Kc2 Nb4+ 19. Kc3 Rd3+ 20.
  62. Kxb4 a5+) (12. Kf1 O-O-O $19 {biale nie maja jak obronic sie przed grozba Wf8
  63. z nastepnym Hf2 mat, jedyna szansa to Hb4 a po tym Sc2 rujnuje pozycje bialych,
  64. bo nie maja one jak wybronic pola f8} 13. Qb4 Nc2 14. Kg1 Nxb4) 12... Qf6+ 13.
  65. Ke1 (13. Kg1 $2 {tutaj mamy wiele mozliwosci, chociazby Sf3 z forsownym matem
  66. w 18 ruchach} Ne2+ $3 (13... Nf3+ 14. Kg2 Bh3+ 15. Kf2 Nd4+) 14. Bxe2 Bxe2 15.
  67. Kg2 Qf3+ 16. Kh3 Qxh1 {krol w potrzasku, brak rozwoju oraz niemoc bialego
  68. hetmana-czarne wygrywaja} 17. d4 Qf1+ 18. Kh4 Qf5) 13... Qf5 {jakze piekny
  69. ruch! teraz Sc2 jest forsowne i daje ostateczna przewage} 14. Rf1 (14. cxd4
  70. Qe4+ 15. Kf2 Qxh1 16. Nc3 Qxh2+ 17. Ke1 Qg1+) 14... Nc2+ 15. Qxc2 Qxc2) (9. Nc3
  71. {dowolny ruch poza 9.d6 czy c3 przegrywa prawie natychmiast} Bg4 10. Be2 Nxe2
  72. 11. Nxe2 Qf8 $1 {jak nie Hf6 to Hf8, zawsze trzymamy inicjatywe i nie licza
  73. sie straty materialne, i tak juz gramy bez wiezy ;)} 12. h3 (12. Kxf2 Ne4+ 13.
  74. Ke3 Qf2+ 14. Kxe4 O-O-O 15. Rf1 Bf5+ 16. Kxe5 Re8#) (12. d4 Nxd5 13. Bf4 Ne3+
  75. 14. Kxf2 Nxd1+) 12... Bh5 13. c3 Nxd5 14. Qa4+ c6 {z jasna przewaga}) 9... Qxd6
  76. {wazne, aby zabic piona hetmanem, bo w wielu wariantach pionek c6 moze sluzyc
  77. jako tarcza przed szachem hetmana na a4} 10. c3 $2 {ten naturalny dla
  78. czlowieka ruch kolejny raz zwodzi biale i prowadzi do utraty przewagi} Bg4 11.
  79. Qa4+ Nd7 $1 {gra przybiera taktyczne tory, ruchy pokroju cxd4 oddaja
  80. inicjatywe w reke czarnych} 12. cxd4 (12. Kxf2 {wyglada na najbardziej
  81. logiczny ruch} Qf6+ 13. Kg1 {Silnikowo pozycja jest rowna, ale czarne maja
  82. pole do popisu, mozna grac 0-0-0 z planem Wf8, ewentualnie forsowac remis po
  83. Ge2} (13. Ke1 O-O-O 14. Nf7 Nc5 {po zrealizowaniu planu 0-0-0 , Sc5 biale nie
  84. maja sensownego pola dla hetmana, gdyz musi on bronic c2} 15. Qd1 (15. cxd4
  85. Nxa4 16. Nxd8 {z bardzo ostra pozycja}) 15... Bxd1 16. Kxd1 Ne4 17. Nxd8 (17.
  86. cxd4 Nf2+ 18. Kc2 Rxd4) 17... Nf2+ 18. Ke1 Nc2+) 13... Be2 (13... O-O-O 14. Nf7
  87. Rf8 15. h3 Rxf7 16. Bxf7 Be2 {z remisem}) 14. h3 Qf1+ 15. Kh2 Qf4+ 16. Kg1 Qf1+
  88. ) ({ruchy nieuwazne bardzo szybko przegrywaja} 12. h3 Qf6) 12... Bxd4 13. Nc3 (
  89. 13. Ke1 {jedyny ruch obronny, ktory wymaga od bialych sporej precyzji i
  90. podjecia trudnego wyboru. Natomiast czarne wedle schematu Hf6!} Qf6 14. Rf1
  91. Qh4+ 15. g3 Qxh2 16. Qa3 {kolejny raz czarne nie stoja przed trudnym wyborem,
  92. graja schematycznie} O-O-O $19 17. Nf7 Rf8 {grozi taktyczne Wxf7 z nastepnym
  93. Hg1 He4 -+}) 13... Qf6+ 14. Ke1 Qf2# *
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement