Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 19th, 2019
266
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.11 KB | None | 0 0
  1. ZADANIE_1:
  2.  
  3. Napisz program w języku C#, w którym przedstawisz się: imię, nazwisko, skąd pochodzisz i co studiujesz. Powyższe elementy mają być wyświetlane w konsoli w kolejnych liniach. Następnie Napisz, jaki jest twój ulubiony wykonawca artystyczny i zacytuj fragment książki/utworu/wiersza. Napisz też w komentarzu, że ten program będziemy rozbudowywali w przyszłości. Wyświetl wynik w konsoli, która zostanie zamknięta po naciśnięciu dowolnego klawisza.
  4.  
  5.  
  6. Zadanie_2:
  7.  
  8. Dodaj do powyższego programu fragment kodu, w którym, używając odnośników, przedstawisz następujące informacje: miejsce urodzenia, datę urodzenia, imiona rodziców.
  9.  
  10.  
  11. Zadanie_3
  12.  
  13. Napisz program, w którym zainicjujesz zmienną typu int o wartości 21. Wyświetl jej wartość za pomocą odnośnika. Następnie, w tym samym kodzie powiększ wartość zmiennej o 100 i ponownie wyświetl ja za pomocą odnośnika.
  14.  
  15. Zadanie_4
  16.  
  17. Używając zmiennych, napisz program w języku C#, w którym przedstawisz się: imię, nazwisko, skąd pochodzisz, ile masz lat. Powyższe elementy mają być wyświetlane jako wartości zmiennych w konsoli za pomocą odnośników. Wyświetl wynik w konsoli, która zostanie zamknięta po naciśnięciu dowolnego klawisza.
  18.  
  19.  
  20. Zadanie_5
  21.  
  22. Używając zmiennych, napisz program w języku C#, w którym program poprosi Ciebie o wpisanie po kolei: imię, nazwisko, skąd pochodzisz, ile masz lat. Powyższe elementy mają być wyświetlane jako wartości zmiennych w konsoli za pomocą odnośników. Wyświetl wynik w konsoli, która zostanie zamknięta po naciśnięciu dowolnego klawisza.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Uwaga: wiek pobierany z klawiatury jest typu string…
  27.  
  28.  
  29. Zadanie 6:
  30.  
  31. W trybie wyliczeniowym zadeklaruj zmienną FormaZatrudnienia i przypisz jej kilka (np. 5) znanych Ci wartości. Następnie przygotuj formularz dla pracownika, zgłaszającego się do zakładu pracy. Używając zmiennych, pobierz dla pracownika po kolei: imię, nazwisko, miejsce urodzenia, rok urodzenia. Następnie, dla zaproponuj na ekranie podsumowanie formularza oraz wybraną formę zatrudnienia, pobierając ją z dostępnych wartości.
  32.  
  33.  
  34. Zadanie 7
  35.  
  36. Używając zmiennych napisz program w C#, w którym program poprosi Ciebie o wpisanie po kolei: imię, nazwisko, wiek i wzrost w metrach (np., 1,78). Oszacuj także: jaka jest przybliżona wartość całkowita Twojego wzrostu oraz jaki będzie twój wzrost gdy urośniesz 10cm. Wyświetl wynik w konsoli, która zostanie zamknięta po naciśnięciu dowolnego klawisza.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Porada1: wiek i wzrost pobierane z klawiatury są typu string…
  41.  
  42. Porada2: Int.Parse jest tożsame z System.Convert.ToInt32
  43.  
  44. Zadanie 8:
  45.  
  46. Znając konstrukcje operatora warunkowego:
  47.  
  48. warunek ? wartość dla = true : wartość dla = false;
  49.  
  50. napisz program, w którym zostaniesz poproszony o podanie swojego wieku. Jeżeli masz ponad 18 lat, na ekranie powinna pojawić się informacja „Jesteś osoba pełnoletnią”. W przeciwnym wypadku, na ekranie powinna pojawić się informacja „Nie masz 18 lat!”
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Zadanie piłkarskie z tablicami:
  55.  
  56. Na mistrzostwach świata w piłce nożnej wylosowano grupę, w skład której weszły zespoły z Anglii, Niemiec, Polski i Szwecji. Po rozgrywkach grupowych, punktacja poszczególnych drużyn oraz ich miejsca w grupie ułożyły się następująco: Polska - 11, Niemcy - 10, Anglia - 8, Szwecja – 3. Zapisz punktację w tablicy, a następnie napisz program, który zapozna użytkownika ze składem grupy. Następnie, po wciśnięciu klawisza, wyświetlona zostanie punktacja, dostęp do której zapewnia indeksy tablicy.
  57.  
  58.  
  59. Zadanie 9:
  60.  
  61. Napisz program w języku C# , w którym:
  62.  
  63. Zadeklarujesz tablic ę dwuwymiarową (bez specyfikacji liczby wymiarów) z elementami { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7, 8 }
  64. Zadeklarujesz tablic ę dwuwymiarową (ze specyfikacją liczby wymiarów) z elementami { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 }, { 7, 8 }
  65. Zadeklarujesz tablicę dwuwymiarową (ze specyfikacją liczby wymiarów) z elementami { "one", "two" }, { "three", "four" },{ "five", "six" }
  66.  
  67.  
  68. Następnie wyświetl w konsoli elementy:
  69. [0, 0] [0, 1] [1, 0] [1, 1]
  70. [0, 1]
  71. [2, 0]
  72. pozdrawiam
  73. B. Gawin
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement