Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2019
100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.11 KB | None | 0 0
  1. Ekipa
  2.  
  3. Najważniejszym punktem planu naprawczego jest ekipa projektu. Jest to fundament dobrze działającego serwera. Bez zgranej ekipy nie mamy czego szukać.
  4.  
  5. Każdy członek ekipy powinien mieć jasno wyznaczone cele, których powinien się trzymać. Musimy ustalić, kto, czym będzie konkretnie się zajmował żeby nie dochodziło do nieporozumień. Ważne jest to żeby, osoby, które zostaną wyznaczone do pełnienia danej funkcji w organizmie projektu powinny być jak najbardziej stałymi osobami. Każda rotacja w ekipie to dodatkowy zamęt, dlatego trzeba ustalić czy każdy z obecnych osób jest stały w uczuciach i czy nie ma zamiaru rezygnować, jeśli tak to trzeba znaleźć inną osobę, która spełni nasze wymagania (czyt. obeznanie w temacie, którym będzie się zajmowała, odpowiednia ilość czasu na działanie w projekcie, konkretne cele i pomysły).
  6.  
  7. Wszyscy w ekipie powinni zachować jak najbardziej koleżeńskie relacje, nie siedzimy tutaj bo ktoś nam każe. Mimo że piszę o zachowaniu normalnych rówieśniczych relacji, powinniśmy pamiętać o hierarchii, która została wyznaczona, gdyż to nas trzyma w kupie i wiemy na, którym stołku mamy usiąść. Praca na rzecz projektu ma być dla nas finalnie przyjemnością, dlatego każdy ma dokładać swoją cegiełkę od siebie.
  8. Zadania
  9.  
  10. Musimy obrać właściwy kurs, dlatego powinniśmy wyznaczyć sobie odpowiednie zadania i cele, które pomogą nam w uporządkowany sposób prowadzić projekt.
  11. Ponowne wyznaczenie obowiązków w ekipie.
  12. Ma mieć to na zadaniu ustabilizowaniu aktualnych członków ekipy, aby każdy wiedział czym ma się zająć. Wyznaczyć te obowiązki trzeba za pomocą dialogu z ekipą i wybrać osobę, która wyraża chęci do piastowania ów stanowiska, a także posiada odpowiednie umiejętności i wiedzę, aby wypełniać swoją rolę w należyty sposób.
  13. Po wybraniu opiekunów i wyznaczeniu wszystkim nowych obowiązków, każdy członek ekipy powinien wziąć się za pracę nad swoimi nowymi zadaniami. Przygotować odpowiednie tematy, które mają zadanie przedstawić nowych opiekunów, pokazać że inicjatywę ze strony ekipy jak i przedstawić sposób prowadzenia pieczy nad danym zakresem obowiązków.
  14.  
  15. Nawiązać dialog z liderami organizacji publicznych, aby zacząć od nowa – nowe priorytety, zachęcić do dalszej gry i kreowania wraz z nami projektu. Musimy się dowiedzieć czy w ogóle dalej mają chęć prowadzenia swoich organizacji.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Przebudowanie systemu i reset organizacji przestępczych. Na ten moment powinniśmy zostawić tylko organizacje przestępcze grające, gdyż są one sprawdzone i posiadają pewną ilość graczy. W zasadach funkcjonowania półświatka przestępczego trzeba uwzględnić to że tylko osoby, które mają założony temat jako org. przestępcza nieoficjalna czy freelancer mogą dokonywać przestępstw. Ukróci to odwalaczom zgrywanie pseudo gangsterów, a opiekunowi tego tematu będzie łatwiej funkcjonować i rozwiązywać problemy sporne. Również jeśli chodzi o organizacje przestępcze powinniśmy umożliwić jednej dobrej ekipie piecze nad bronią (do czasu gdy takiej org. nie znajdziemy piecze tego przejmie ekipa gamemasterów z postaciami fabularnymi). Wprowadzić zamawianie broni, każdej organizacji oficjalnej.
  20.  
  21. Kreacja świata przedstawionego. To ma być nasz atut, mamy mieć mistrzów gry z krwii i kości, którzy będą organizować wydarzenia i tworzyć tło fabularne naszego serwera. Przyda się to w każdym aspekcie gry, patrząc na organizacje przestępcze, publiczne czy grę szarego cywila. Z większości wydarzeń na serwerze trzeba graczom przydzielać odpowiednie profity, aby mogli cieszyć się grą (zwracam tu uwagę na organizacje przestępcze) i ograniczyć zwracanie uwagi na /stats.
  22. [21:31] Pampers: Łatwiejszy dostęp do pieniądza profitem rozgrywki In Character. Gra ma być przyjemnością, a nie wielogodzinnym siedzenie na służbie biznesu, żeby zarobić grosze i zniechęcić się do rozgrywki. Przecież założeniem grania w gry jest relaks i czerpanie z niej przyjemności - i o to nam chodzi.
  23. [21:37] Pampers: Zmiana dostępu broni na serwerze dla wszystkich graczy. Wszędzie gdzie graliście były tak zwane licencje na broń. Po co? Dając oficjalnym (oskryptowanym) org. przestępczym możliwość zamawiania broni wg. ich potrzeb na równi damy prawo do kupna i posiadania broni przez cywili. Aby zminimalizować występowanie DMu do minimum, ustalimy minimum 15h online. Czy dostęp do broni sprawi, że każdy będzie strzelał do każdego? Nie do końca. Bo osoba do której strzelam, może mieć również broń i może strzelać lepiej. Należy dać graczom więcej swobody pod tym względem i zaufać im nieco. Sprawić, aby biedny cywil również mógł się bronić przed napadami zamiast czekać z łaską na LSPD. Broń cywilna oczywiście wydawana z pozwoleniem CCW (Concealed Weapons Permit), wydawanego przez lidera LSPD.
  24.  
  25. Ostatni punkt - mobilizacja naszych dup! Weźmy się za to porządnie, a osiągniemy sukces, chociaż on nie jest najważniejszy. Stwórzmy miejsce w którym chcielibyśmy również my grać, nie tylko gracze.
  26.  
  27.  
  28. PR - Public Relations -- Powołanie osoby odpowiedzialnej za kontakt z graczami na linii pomysłów, dyskusji, debat, pytań, propozycji i wszelkich aktywności związanej z promowaniem i wizerunkiem projektu. Osoba ta powinna być rozpoznawana i szanowana przez ogół społeczeństwa. Jej dalszym zadaniem będzie dbanie o wizerunek projektu w jego obrębie. Tworzenie eventów, rozmowa z graczami, osoba, która będzie znała aktualne sytuacje i tematy, która będzie podejmowała dyskusje w imieniu ekipy na forum. Co za tym idzie musi to być osoba aktywna i mająca trochę czasu na komunikację. Główne zadania:
  29.  
  30. - Promocja projektu na innych portalach na zasadach partnerskich,
  31. - Przedstawianie zdania ekipy projektu na dany temat, news,
  32. - Pierwsza linia frontu gracz <-> ekipa,
  33. - Reprezentowanie MySantos względem pozostałych projektów,
  34. - Podejmowanie otwartego tematu na temat serwera, jego rozgrywki czy zmian,
  35. - Organizowanie konkursów na forum, które mogą przyciągnąć potencjalnego gracza,
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement