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brague

Niebla fog activas inactivas

Oct 5th, 2023 (edited)
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VB.NET 1.25 KB | Gaming | 0 0
  1. Nieblas activadas y desactivadas
  2.  
  3.  
  4. setCullFog (distancia cercana, distancia lejana, rojo, verde, azul, tiempo de transición)
  5.  
  6. Distancia cercana: unidades del jugador antes de que se dibuje la niebla.
  7. Distancia lejana: unidades del jugador, la niebla elimina la geometría.
  8. Rojo, Verde, Azul: valor RGB para el color de niebla, en una escala de 0 a 1 (ver el recuadro a continuación)
  9. Tiempo de transición: aproximadamente equivalente a la densidad total de la niebla.
  10.  
  11.  
  12.     // mist in map
  13. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, -336.0, 43.0), 0.5);
  14. maps\mp\_fx::loopfx("fog", (320.0, -1344.0, 43.0), 0.5);
  15. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, -336.0, 43.0), 0.5);
  16. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (576.0, 1024.0, 43.0), 0.5);
  17. maps\mp\_fx::loopfx("fog", (512.0, 1944.0, 43.0), 0.5);
  18. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1324, 2926, 29), 0.5);
  19. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1645, 743, 12), 0.5);
  20. maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1050, -1142, 12), 0.5);
  21. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (1490, -3349, 116), 0.5);
  22. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (-370, -2520, 12), 0.5);
  23. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2868, -2874, 157), 0.5);
  24. maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2293, -910, 54), 0.5);
  25. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2675, 728, 122), 0.5);
  26. //maps\mp\_fx::loopfx("fog", (2703, 2775, 127), 0.5);
Tags: fog niebla
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