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1STdewGmztvThailand

(Minipeep Roblox Fix)

Oct 11th, 2015
312
0
Never
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Lua 45.95 KB | None | 0 0
  1.      
  2.         --[[dont u even dare take credit
  3.         cus dis mai law ok and if u break my law i keel u in sb
  4.      
  5.     btw there's no point in re-naming "LocalPlayer" to "YOURNAMEHERE" or whatever, localplayer is the CLIENT itself.
  6.     + i did a small update so you still have your clothes on when small ok?
  7.         ]]--
  8.          
  9.         local ran,err = ypcall(function()
  10.         plr = game:service'Players'.LocalPlayer
  11.         char = plr.Character
  12.         mouse = plr:GetMouse()
  13.         humanoid = char:findFirstChild("Humanoid")
  14.         torso = char:findFirstChild("Torso")
  15.         head = char.Head
  16.         ra = char:findFirstChild("Right Arm")
  17.         la = char:findFirstChild("Left Arm")
  18.         rl = char:findFirstChild("Right Leg")
  19.         ll = char:findFirstChild("Left Leg")
  20.         rs = torso:findFirstChild("Right Shoulder")
  21.         ls = torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  22.         rh = torso:findFirstChild("Right Hip")
  23.         lh = torso:findFirstChild("Left Hip")
  24.         neck = torso:findFirstChild("Neck")
  25.         rj = char:findFirstChild("HumanoidRootPart"):findFirstChild("RootJoint")
  26.         anim = char:findFirstChild("Animate")
  27.         rootpart = char:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  28.         camera = workspace.CurrentCamera
  29.         do --Removing ROBLOX's new Looped bug >_>
  30.             local function rec(x)
  31.                 for i,v in pairs(x:children()) do
  32.                     if v:IsA'Animation' then
  33.                         v.AnimationId = 'rbxassetid://28159255'
  34.                     end
  35.                     rec(v)
  36.                 end
  37.             end
  38.             rec(anim) --the Animate script
  39.         end
  40.  
  41.         humanoid.Jump = true
  42.  
  43.         wait(.4)
  44.  
  45.  
  46.         if anim then
  47.         anim:Destroy()
  48.         end
  49.          
  50.          
  51.         rj.C0 = CFrame.new()
  52.         rj.C1 = CFrame.new()
  53.          
  54.          
  55.         super_annoying = Instance.new("Sound", head)
  56.         super_annoying.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130816003"
  57.         super_annoying.Volume = 0.6
  58.         super_annoying.Looped = true
  59.         barrel_roll = Instance.new("Sound", head)
  60.         barrel_roll.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130791919"
  61.         barrel_roll.Volume = 1
  62.         barrel_roll.Looped = true
  63.         dubstep_gun = Instance.new("Sound", head)
  64.         dubstep_gun.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130855491"
  65.         dubstep_gun.Volume = 0.6
  66.         dubstep_gun.Looped = true
  67.         you_are_pirate = Instance.new("Sound", head)
  68.         you_are_pirate.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130888577"
  69.         you_are_pirate.Volume = 0.6
  70.         you_are_pirate.Looped = true
  71.         cant_touch = Instance.new("Sound", head)
  72.         cant_touch.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=131280929"
  73.         cant_touch.Volume = 1
  74.         cant_touch.Looped = true
  75.         gangy_style = Instance.new("Sound", head)
  76.         gangy_style.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130844430"
  77.         gangy_style.Volume = 0.6
  78.         gangy_style.Looped = true
  79.         fox_say = Instance.new("Sound", head)
  80.         fox_say.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130797915"
  81.         fox_say.Volume = 0.5
  82.         fox_say.Looped = true
  83.         durk = Instance.new("Sound", head)
  84.         durk.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130776787"
  85.         durk.Volume = 0.8
  86.         durk.Looped = true
  87.         sax_guy = Instance.new("Sound", head)
  88.         sax_guy.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130794684"
  89.         sax_guy.Volume = 0.6
  90.         sax_guy.Looped = true
  91.         heman = Instance.new("Sound", head)
  92.         heman.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=131102548"
  93.         heman.Volume = 1
  94.         heman.Looped = true
  95.         justin = Instance.new("Sound", head)
  96.         justin.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=130841252"
  97.         justin.Volume = 0.8
  98.         justin.Looped = true
  99.         brony_music = Instance.new("Sound", head)
  100.         brony_music.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=145105874"
  101.         brony_music.Volume = 1
  102.         brony_music.Looped = true
  103.         spitfire = Instance.new("Sound", head)
  104.         spitfire.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=129490596"
  105.         spitfire.Volume = 0.8
  106.         spitfire.Looped = true
  107.         burn_dem = Instance.new("Sound", head)
  108.         burn_dem.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=132399469"
  109.         burn_dem.Volume = 1
  110.         burn_dem.Looped = true
  111.         aj = Instance.new("Sound", head)
  112.         aj.SoundId = "rbxassetid://177732780"
  113.         aj.Volume = 1
  114.         aj.Looped = true
  115.          
  116.         Instance.new("HumanoidController", game:service'ControllerService')
  117.         Instance.new("SkateboardController", game:service'ControllerService')
  118.         Instance.new("VehicleController", game:service'ControllerService')
  119.          
  120.          
  121.          
  122.          
  123.         --minimize
  124.         rh.Parent = nil
  125.         lh.Parent = nil
  126.         rs.Parent = nil
  127.         ls.Parent = nil
  128.         neck.Parent = nil
  129.         rj.Parent = nil
  130.          
  131.          
  132.         rl.FormFactor = "Custom"
  133.         ll.FormFactor = "Custom"
  134.         ra.FormFactor = "Custom"
  135.         la.FormFactor = "Custom"
  136.         torso.FormFactor = "Custom"
  137.         head.FormFactor = "Custom"
  138.         rootpart.FormFactor = "Custom"
  139.          
  140.          
  141.          
  142.          
  143.         rootpart.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  144.         rl.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  145.         ll.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  146.         ra.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  147.         la.Size = Vector3.new(.2, .4, .2)
  148.         torso.Size = Vector3.new(.4, .4, .2)
  149.         head.Size = Vector3.new(.4, .2, .2)
  150.          
  151.         rh.Parent = torso
  152.         lh.Parent = torso
  153.         rs.Parent = torso
  154.         ls.Parent = torso
  155.         neck.Parent = torso
  156.         rj.Parent = rootpart
  157.          
  158.          
  159.         if torso:findFirstChild("roblox") then
  160.             local p = Instance.new("Part", char)
  161.             p.FormFactor = "Custom"
  162.             p.Size = torso.Size
  163.             p.Transparency = 1
  164.             p:BreakJoints()
  165.             local w = Instance.new("Weld", char)
  166.             w.Part0 = p
  167.             w.Part1 = torso
  168.             torso:findFirstChild("roblox").Parent = p
  169.         end
  170.          
  171.          
  172.         --[[mesh1 = Instance.new("SpecialMesh", torso)
  173.         mesh1.Name = "Mesh"
  174.         mesh1.Scale = torso.Size - Vector3.new(torso.Size.x/2, torso.Size.y/2, 0)
  175.         mesh1.MeshId = "rbxasset://fonts/torso.mesh"
  176.         mesh2 = Instance.new("SpecialMesh", la)
  177.         mesh2.Name = "Mesh"
  178.         mesh2.Scale = la.Size - Vector3.new(0, la.Size.y/2, 0)
  179.         mesh2.MeshId = "rbxasset://fonts/leftarm.mesh"
  180.         mesh3 = Instance.new("SpecialMesh", ra)
  181.         mesh3.Name = "Mesh"
  182.         mesh3.Scale = ra.Size - Vector3.new(0, ra.Size.y/2, 0)
  183.         mesh3.MeshId = "rbxasset://fonts/rightarm.mesh"
  184.         mesh4 = Instance.new("SpecialMesh", ll)
  185.         mesh4.Name = "Mesh"
  186.         mesh4.Scale = ll.Size - Vector3.new(0, ll.Size.y/2, 0)
  187.         mesh4.MeshId = "rbxasset://fonts/leftleg.mesh"
  188.         mesh5 = Instance.new("SpecialMesh", rl)
  189.         mesh5.Name = "Mesh"
  190.         mesh5.Scale = rl.Size - Vector3.new(0, rl.Size.y/2, 0)
  191.         mesh5.MeshId = "rbxasset://fonts/rightleg.mesh"--]]
  192.          
  193.          
  194.         --0.3 = 1.5, 0.1 = 0.5, 0.2 = 1
  195.          
  196.         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)
  197.         ls.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  198.         rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0)
  199.         rs.C1 = CFrame.new(0,.1,0)
  200.         rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0)
  201.         rh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  202.         lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)
  203.         lh.C1 = CFrame.new(0, .2, 0)
  204.         neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0)
  205.         neck.C1 = CFrame.new(0,-.1,0)
  206.          
  207.         bodyc = char:findFirstChild("Body Colors")
  208.         if bodyc then
  209.             bodyc:Destroy()
  210.         end
  211.      
  212.         wait(1)
  213.          
  214.         local body = {}
  215.         for i,v in pairs(char:children()) do
  216.             if v:IsA'BasePart' then
  217.             print(v.Name)
  218.                 body[v.Name] = {Color = v.BrickColor}
  219.             end
  220.         end
  221.      
  222.         print(body.Torso)
  223.         function restorecolors()
  224.             for _,bp in pairs(char:children()) do
  225.                 if bp:IsA("BasePart") then
  226.                     bp.BrickColor = body[bp.Name].Color
  227.                 end
  228.             end
  229.         end
  230.      
  231.          
  232.         local LightForTorso = Instance.new("PointLight", head)
  233.         LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  234.         LightForTorso.Range = 7
  235.         LightForTorso.Brightness = 1.5
  236.          
  237.          
  238.          
  239.          
  240.         local slidecount = 0
  241.         local slidecountmax = 0
  242.         local anim = ""
  243.         local lastanim = anim
  244.         local speed = 0
  245.         local looking = false
  246.         local dancing = false
  247.         local superannoying = false
  248.         local barrelroll = false
  249.         local dubstepgun = false
  250.         local foxie = false
  251.         local durka = false
  252.         local saxguy = false
  253.         local heya = false
  254.         local jb = false
  255.         local bronymusic = false
  256.         local sheddy = false
  257.         local burndem = false
  258.         local global_wait = 0
  259.          
  260.         count = 0
  261.         countspeed = 1
  262.         sine = 0
  263.         sinespeed = 1
  264.          
  265.          
  266.          
  267.         humanoid.WalkSpeed = 11
  268.          
  269.          
  270.         local controllerService = game:GetService("ControllerService")
  271.         local controller = controllerService:GetChildren()[1]
  272.          
  273.          
  274.         local colors = {"White", "Really black"}
  275.          
  276.         humanoid.Died:connect(function()
  277.             for cframe_parts = 0, 100 do
  278.                 local p = Instance.new("Part")
  279.                 p.FormFactor = "Custom"
  280.                 p.BrickColor = BrickColor.new(colors[math.random(1, #colors)])
  281.                 p.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
  282.                 Instance.new("BlockMesh", p).Scale = Vector3.new(0.05, 0.05, 0.05)
  283.                 p.Locked = true
  284.                 p.CanCollide = false
  285.                 p.Anchored = true
  286.                 p.CFrame = torso.CFrame * CFrame.Angles(math.random(-36, 36),math.random(-36, 36),math.random(-36, 36))
  287.                 p.Parent = workspace
  288.             game:service'Debris':AddItem(p, 5)
  289.             coroutine.wrap(function()
  290.             while wait() do
  291.                 if p ~= nil then
  292.                     p.CFrame = p.CFrame * CFrame.new(0, 0.085, 0)
  293.                     p.Mesh.Scale = p.Mesh.Scale - Vector3.new(0.005, 0, 0.005) + Vector3.new(0, 0.01, 0)
  294.                     p.Transparency = p.Transparency + 0.015
  295.                 else
  296.                     break
  297.                 end
  298.             end
  299.         end)()
  300.         end
  301.         for _,v in pairs(char:children()) do
  302.             if v:IsA("Part") then
  303.                 v:Destroy()
  304.             end
  305.         end
  306.          
  307.         end)
  308.          
  309.          
  310.         mouse.KeyDown:connect(function(k)
  311.            
  312.             if string.byte(k) == 50 then
  313.                
  314.                 if dancing then return end
  315.                 sitting = not sitting
  316.                 if sitting then
  317.                         local ray = Ray.new(torso.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  318.                 local hitz,enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  319.            
  320.                
  321.                      if hitz then
  322.                 controller.Parent = nil
  323.                 humanoid.WalkSpeed = 0
  324.                     coroutine.wrap(function()
  325.                         while wait() do
  326.                             humanoid.PlatformStand = true
  327.                             if sitting == false then humanoid.PlatformStand = false break end
  328.                         end
  329.                     end)()
  330.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  331.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  332.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  333.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  334.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  335.                
  336.                       miniweld = Instance.new("Weld", char)
  337.                         miniweld.C0 = hitz.CFrame:toObjectSpace(rootpart.CFrame)
  338.                         miniweld.Part0 = hitz
  339.                         miniweld.Part1 = rootpart
  340.                     else
  341.                         sitting = false
  342.                         return
  343.                         end
  344.             else
  345.                 if miniweld then
  346.                     miniweld:Destroy()
  347.                 end
  348.                 controller.Parent = controllerService
  349.                 humanoid.PlatformStand = false
  350.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  351.             end
  352.         end
  353.          
  354.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  355.                 superannoying = false
  356.                 barrelroll = false
  357.                 heya = false
  358.                 dubstepgun = false
  359.                 youpirate = false
  360.                 canttouch = false
  361.                 gangnam = false
  362.                 sheddy = false
  363.                 durka = false
  364.                 saxguy = false
  365.                 foxie = false
  366.                 burndem = false
  367.                 bronymusic = false
  368.                 brony_music:stop()
  369.                 fox_say:stop()
  370.                 spitfire:stop()
  371.                 heman:stop()
  372.                 justin:stop()
  373.                 jb = false
  374.                 durk:stop()
  375.                         restorecolors()
  376.                 burn_dem:stop()
  377.                 if hat then
  378.                 hat:Destroy()
  379.             end
  380.             sax_guy:stop()
  381.                 gangy_style:stop()
  382.                 cant_touch:stop()
  383.                 you_are_pirate:stop()
  384.                 dubstep_gun:stop()
  385.                 super_annoying:stop()
  386.                 barrel_roll:stop()
  387.                 dancing = false
  388.                 global_wait = 0
  389.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  390.             end
  391.            
  392.         if k == "z" then
  393.         if dancing then return end
  394.             if not sitting then
  395.             dancing = true
  396.             superannoying = true
  397.             super_annoying:play()
  398.             end
  399.         end
  400.         if k == "k" then
  401.             if dancing then return end
  402.             if not sitting then
  403.                 dancing = true
  404.                 sheddy = true
  405.                 spitfire:play()
  406.             end
  407.         end
  408.          
  409.         if k == "n" then
  410.         if dancing then return end
  411.             if not sitting then
  412.                 dancing = true
  413.                 gangnam = true
  414.                 gangy_style:play()
  415.             end
  416.         end
  417.          
  418.         if k == "r" then
  419.             if dancing then return end
  420.             if not sitting then
  421.                 dancing = true
  422.                 burndem = true
  423.                 burn_dem:play()
  424.             end
  425.         end
  426.          
  427.          
  428.         if k == "x" then
  429.         if dancing then return end
  430.             if not sitting then
  431.                 dancing = true
  432.             barrelroll = true
  433.             barrel_roll:play()
  434.             hat = Instance.new("Part", char)
  435.             hat.FormFactor = "Custom"
  436.             hat.CanCollide = false
  437.             hat.Size = torso.Size
  438.             hat.Locked = true
  439.             hat:breakJoints()
  440.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  441.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=29873142"
  442.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=31467063"
  443.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.22, .2, .22)
  444.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  445.             hatweld.Part0 = hat
  446.             hatweld.Part1 = torso
  447.         end
  448.         end
  449.         if k == "h" then
  450.               if dancing then return end
  451.             if not sitting then
  452.                 dancing = true
  453.                 heman:play()
  454.                 heya = true
  455.             hat = Instance.new("Part", char)
  456.             hat.FormFactor = "Custom"
  457.             hat.CanCollide = false
  458.             hat.Size = torso.Size + Vector3.new(0.01, 0.01, 0.01)
  459.             hat.Locked = true
  460.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  461.             hat:breakJoints()
  462.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  463.             hatweld.Part0 = hat
  464.             hatweld.Part1 = torso
  465.         end
  466.         end
  467.         if k == "j" then
  468.             if dancing then return end
  469.             if not sitting then
  470.                 dancing = true
  471.                 justin:play()
  472.                 jb = true
  473.             hat = Instance.new("Part", char)
  474.             hat.FormFactor = "Custom"
  475.             hat.CanCollide = false
  476.             hat.Size = head.Size
  477.             hat.Locked = true
  478.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Hot pink")
  479.             hat:breakJoints()
  480.                 local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  481.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999424"
  482.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=20571982"
  483.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.23, .23, .23)
  484.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  485.             hatweld.Part0 = hat
  486.             hatweld.Part1 = head
  487.             hatweld.C0 = CFrame.new(0.025, -0.05, 0)
  488.         end
  489.         end
  490.         if k == "c" then
  491.         if dancing then return end
  492.             if not sitting then
  493.                 dancing = true
  494.                 dubstepgun = true
  495.                 dubstep_gun:play()
  496.             end
  497.         end
  498.         if k == "v" then
  499.         if dancing then return end
  500.                 if not sitting then
  501.         dancing = true
  502.         youpirate = true
  503.         you_are_pirate:play()
  504.             hat = Instance.new("Part", char)
  505.             hat.FormFactor = "Custom"
  506.             hat.CanCollide = false
  507.             hat.Size = head.Size
  508.             hat.Locked = true
  509.             hat:breakJoints()
  510.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  511.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028848"
  512.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=1028847"
  513.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  514.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  515.             hatweld.Part0 = hat
  516.             hatweld.Part1 = head
  517.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.15, 0)
  518.         end
  519.         end
  520.         if k == "m" then
  521.         if dancing then return end
  522.             if not sitting then
  523.             dancing = true
  524.             canttouch = true
  525.             cant_touch:play()
  526.         end
  527.         end
  528.         if k == "b" then
  529.             if dancing then return end
  530.             if not sitting then
  531.                 dancing = true
  532.                 bronymusic = true
  533.                 brony_music:play()
  534.                 for _,bp in pairs(char:children()) do
  535.                     if bp:IsA("BasePart") then
  536.                         bp.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  537.                     end
  538.             end
  539.             hat = Instance.new("Part", char)
  540.             hat.FormFactor = "Custom"
  541.             hat.CanCollide = false
  542.             hat.Size = head.Size
  543.             hat.Locked = true
  544.             hat.BrickColor = BrickColor.new("Lavender")
  545.             hat:breakJoints()
  546.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  547.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=118186643"
  548.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.1, .2, .1)
  549.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  550.             hatweld.Part0 = hat
  551.             hatweld.Part1 = head
  552.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0.05)
  553.             end
  554.         end
  555.          
  556.         if k == "l" then
  557.         if dancing then return end
  558.         if not sitting then
  559.             dancing = true
  560.             foxie = true
  561.             fox_say:play()
  562.             hat = Instance.new("Part", char)
  563.             hat.FormFactor = "Custom"
  564.             hat.CanCollide = false
  565.             hat.Size = head.Size
  566.             hat.Locked = true
  567.             hat:breakJoints()
  568.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  569.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266225"
  570.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=25266210"
  571.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.2, .2, .2)
  572.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  573.             hatweld.Part0 = hat
  574.             hatweld.Part1 = head
  575.             hatweld.C0 = CFrame.new(0, -0.1, 0)
  576.             end
  577.            
  578.         end
  579.         if k == "f" then
  580.         if dancing then return end
  581.             if not sitting then
  582.             dancing = true
  583.             durka = true
  584.             durk:play()
  585.         end
  586.         end
  587.         if k == "g" then
  588.             if dancing then return end
  589.             if not sitting then
  590.                 dancing = true
  591.                 saxguy = true
  592.                 sax_guy:play()
  593.                     hat = Instance.new("Part", char)
  594.             hat.FormFactor = "Custom"
  595.             hat.CanCollide = false
  596.             hat.Size = head.Size
  597.             hat.Locked = true
  598.             hat:breakJoints()
  599.             local hatmesh = Instance.new("SpecialMesh", hat)
  600.             hatmesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410178"
  601.             hatmesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=44410320"
  602.             hatmesh.Scale = Vector3.new(.25, .25, .25)
  603.             local hatweld = Instance.new("Weld", hat)
  604.             hatweld.Part0 = hat
  605.             hatweld.Part1 = la
  606.             hatweld.C0 = CFrame.new(-0.18, -0.05, .04) * CFrame.Angles(math.pi - math.rad(18), 0, math.pi/4)
  607.             end
  608.         end
  609.          
  610.            
  611.          
  612.          
  613.             if k == "q" then
  614.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  615.                 if sitting then return end
  616.                 looking = true
  617.                 rj.C0 = CFrame.new(-math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.pi/4)
  618.             end
  619.             if k == "e" then
  620.                 if Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then return end
  621.                 if sitting then return end
  622.                         looking = true
  623.                 rj.C0 = CFrame.new(math.pi/6, 0,0) * CFrame.Angles(0, 0, -math.pi/4)
  624.             end
  625.             if k == "t" then
  626.                 if dancing then return end
  627.                 if sitting then return end
  628.                 dancing = true
  629.                 aj:play()
  630.             end
  631.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  632.                         if sitting then return end
  633.                 humanoid.WalkSpeed = 18
  634.             end
  635.             if string.byte(k) == 52 then
  636.                 if sitting then return end
  637.                 humanoid.WalkSpeed = 6
  638.                 end
  639.         end)
  640.          
  641.         mouse.KeyUp:connect(function(k)
  642.             if string.byte(k) == 48 or string.byte(k) == 47 then
  643.                 if sitting then return end
  644.                 humanoid.WalkSpeed = 11
  645.             end
  646.             if k == "w" or k == "a" or k == "s" or k == "d" or string.byte(k) == 32 then
  647.                 superannoying = false
  648.                 barrelroll = false
  649.                 heya = false
  650.                 dubstepgun = false
  651.                 youpirate = false
  652.                 canttouch = false
  653.                 gangnam = false
  654.                 sheddy = false
  655.                 durka = false
  656.                 saxguy = false
  657.                 foxie = false
  658.                 burndem = false
  659.                 bronymusic = false
  660.                 aj:stop()
  661.                 brony_music:stop()
  662.                 fox_say:stop()
  663.                 spitfire:stop()
  664.                 heman:stop()
  665.                 justin:stop()
  666.                 jb = false
  667.                 durk:stop()
  668.                         restorecolors()
  669.                 burn_dem:stop()
  670.                 if hat then
  671.                 hat:Destroy()
  672.             end
  673.             sax_guy:stop()
  674.                 gangy_style:stop()
  675.                 cant_touch:stop()
  676.                 you_are_pirate:stop()
  677.                 dubstep_gun:stop()
  678.                 super_annoying:stop()
  679.                 barrel_roll:stop()
  680.                 dancing = false
  681.                 global_wait = 0
  682.                 LightForTorso.Color = torso.BrickColor.Color
  683.             end
  684.            
  685.            
  686.                 if k == "q" then
  687.                     if looking then
  688.                 if sitting then return end
  689.                 rj.C0 = CFrame.new()
  690.                 looking = false
  691.                 end
  692.             end
  693.            
  694.                 if k == "e" then
  695.                     if looking then
  696.                 if sitting then return end
  697.                 rj.C0 = CFrame.new()
  698.                         looking = false
  699.                 end
  700.             end
  701.         end)
  702.          
  703.          
  704.         game:service'RunService'.Stepped:connect(function()
  705.             count = (count % 100) + (countspeed/2)
  706.             angle = math.pi * math.sin(math.pi*2/100*count)
  707.          
  708.             if slidecount < slidecountmax then
  709.             slidecount = slidecount + speed
  710.             end
  711.             if slidecount > slidecountmax then
  712.             slidecount = slidecount - speed
  713.             end  
  714.         if global_wait == 380 then global_wait = 0 end
  715.          
  716.         sine = sine + sinespeed
  717.         if not dancing then
  718.                 if not sitting then
  719.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -1, 0))
  720.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  721.                 if not hitz then
  722.                         ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + angle*0.05, 0, 0)
  723.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles((math.pi/8/5*slidecount) + math.pi + -angle*0.05, 0, 0)
  724.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, 0)
  725.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, 0)
  726.             if not looking then
  727.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  728.             end
  729.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  730.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 2 then
  731.            
  732.         -- idle anim
  733.          
  734.         anim = "Idle"
  735.         if anim ~= lastanim then
  736.             if lastanim == "Walking" then
  737.                 speed = 0.5
  738.                 slidecount = 1
  739.                 slidecountmax = 0
  740.             elseif lastanim == "Running" then
  741.                 speed = 2.5
  742.                 slidecount = 5
  743.                 slidecountmax = 0
  744.             else
  745.         slidecount = 0
  746.         slidecountmax = 0
  747.         end
  748.         end
  749.         countspeed = 1
  750.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.02, 0, 0)
  751.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.02, 0, 0)
  752.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.01, 0, 0)
  753.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.01, 0, 0)
  754.             if not looking then
  755.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  756.             end
  757.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  758.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude < 14 then
  759.             looking = false
  760.         -- walk anim
  761.         anim = "Walking"
  762.         if anim ~= lastanim then
  763.         speed = 0.2
  764.         slidecount = 0
  765.         slidecountmax = 1
  766.             if lastanim == "Running" then
  767.                 slidecount = 5
  768.                 end
  769.         end
  770.         countspeed = 6
  771.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.3, 0, math.abs(angle*0.02))
  772.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.3, 0, -math.abs(angle*0.02))
  773.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.28, 0, -math.abs(angle*0.01))
  774.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.28, 0, math.abs(angle*0.01))
  775.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*0.035), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  776.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  777.         elseif Vector3.new(torso.Velocity.x, 0, torso.Velocity.z).magnitude >= 14 then
  778.             --run anim
  779.             anim = "Running"
  780.         if anim ~= lastanim then
  781.         speed = 1
  782.         slidecount = 0
  783.         slidecountmax = 5
  784.             if lastanim == "Walking" then
  785.                 slidecount = 1
  786.             end
  787.         end
  788.          
  789.         looking = false
  790.         countspeed = 9
  791.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.07))
  792.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-angle*0.4, 0, -math.abs(angle*0.07))
  793.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-angle*0.38, 0, -math.abs(angle*0.03))
  794.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.38, 0, math.abs(angle*0.03))
  795.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/8/5*slidecount, 0, 0)
  796.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055), 0) * CFrame.Angles(-math.pi/8/5*slidecount, math.sin(angle*0.05), 0)
  797.         end
  798.          
  799.         lastanim = anim
  800.         else
  801.         countspeed = 1
  802.                     local ray = Ray.new(rootpart.Position, Vector3.new(0, -2, 0))
  803.             local hitz, enz = workspace:FindPartOnRay(ray, char)
  804.                 if not hitz then
  805.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.5, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  806.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, -math.pi/16)
  807.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.rad(30), 0, math.pi/16)
  808.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, -math.pi/10)
  809.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.pi-math.rad(30), 0, math.pi/10)
  810.                 else
  811.                 rj.C0 = CFrame.new(0, -0.35, 0) * CFrame.Angles(math.rad(10), 0, 0)
  812.                 lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, -math.pi/16)
  813.                 rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(math.pi/2-math.rad(10), 0, math.pi/16)
  814.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, -math.pi/10)
  815.                 rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(-math.rad(10), 0, math.pi/10)
  816.             end
  817.            
  818.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(angle*0.055, 0, 0)
  819.         end
  820.         else
  821.         if superannoying then
  822.         countspeed = 5
  823.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  824.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  825.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  826.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  827.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  828.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  829.         elseif barrelroll then
  830.             countspeed = 5
  831.             sinespeed = 0.1
  832.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  833.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  834.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, 0, -math.abs(angle*0.03))
  835.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, math.abs(angle*0.03))
  836.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  837.             rj.C0 = CFrame.new(math.sin(sine)*2.5, 0, 0) * CFrame.Angles(-math.pi/2, math.sin(sine)*4.5, 0)
  838.         elseif dubstepgun then
  839.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  840.             countspeed = 5
  841.             if global_wait < 249 - 40 then
  842.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.27))
  843.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.27))
  844.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  845.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  846.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  847.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  848.         elseif global_wait > 249 - 40 then
  849.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.4, 0, math.abs(angle*0.11))
  850.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  851.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.09))
  852.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.09))
  853.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  854.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.075), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/3 + math.sin(angle*0.15), 0)
  855.             end
  856.         elseif youpirate then
  857.         global_wait = (global_wait % 380) + 1
  858.             countspeed = 5
  859.             if global_wait < 79 then
  860.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  861.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  862.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  863.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  864.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  865.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  866.         elseif global_wait < 299 then
  867.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.11))
  868.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.11))
  869.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.1))
  870.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.1))
  871.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), math.sin(angle*0.19), 0)
  872.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.055+0.2), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  873.         elseif global_wait > 299 then
  874.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  875.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  876.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  877.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  878.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  879.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.15), 0)
  880.             end
  881.         elseif canttouch then
  882.             countspeed = 5
  883.         global_wait = (global_wait % 160) + 1
  884.         if global_wait == 160 then global_wait = 0 end
  885.             if global_wait < 39 then
  886.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  887.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  888.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  889.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  890.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  891.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, -math.pi/6, 0)
  892.         elseif global_wait < 79 then
  893.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, -math.abs(angle*0.07))
  894.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, 0, math.abs(angle*0.07))
  895.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.03))
  896.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.1, 0, math.abs(angle*0.03))
  897.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  898.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.03), 0) * CFrame.Angles(0, math.pi/6, 0)
  899.         elseif global_wait < 119 then
  900.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  901.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  902.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  903.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  904.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  905.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  906.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(0.05, 0, 0)
  907.         elseif global_wait > 119 then
  908.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(0.01, 0, 0.17)
  909.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(0.01, 0, -0.17)
  910.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), -math.abs(angle*0.06))
  911.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(0, -math.abs(angle*0.05), math.abs(angle*0.06))
  912.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  913.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.02), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  914.             torso.CFrame = torso.CFrame * CFrame.new(-0.05, 0, 0)
  915.         end
  916.         elseif gangnam then
  917.         countspeed = 5
  918.         if global_wait == 180 then global_wait = 0 end
  919.         global_wait = (global_wait % 180) + 1
  920.         if global_wait < 89 then
  921.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  922.             rs.C0 = CFrame.new(.2,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.pi/3 + -math.abs(angle*0.05))
  923.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  924.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  925.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  926.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  927.             elseif global_wait > 89 then
  928.             ls.C0 = CFrame.new(-.2,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5 + math.abs(angle*0.2), 0, math.pi/3 + math.abs(angle*0.05))
  929.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.sin(angle*0.1), 0, -math.sin(angle*0.1))
  930.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  931.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  932.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  933.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  934.         end
  935.         elseif foxie then
  936.         countspeed = 5
  937.         global_wait = (global_wait % 380) + 2
  938.         if global_wait < 89 then
  939.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.2))
  940.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.2))
  941.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  942.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  943.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  944.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(global_wait*4), 0)
  945.             elseif global_wait > 89 then
  946.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.05))
  947.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, -math.abs(angle*0.05))
  948.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, -math.abs(angle*0.03))
  949.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, math.abs(angle*0.03))
  950.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, math.sin(angle*0.1))
  951.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  952.         end
  953.         elseif durka then
  954.         countspeed = 2
  955.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.2), 0, math.abs(angle*0.07))
  956.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(angle*0.1, 0, -math.abs(angle*0.07))
  957.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -math.abs(angle*0.03))
  958.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, math.abs(angle*0.03))
  959.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  960.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(-angle*.035), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.05), 0)
  961.         elseif saxguy then
  962.             countspeed = 5
  963.             ls.C0 = CFrame.new(-.25,.1,-.1)  * CFrame.Angles(math.pi/2.5, 0, math.pi/4)
  964.             rs.C0 = CFrame.new(.25,.1,-.1) * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, -math.pi/4)
  965.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, -0.06)
  966.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-math.abs(angle*0.1), 0, 0.06)
  967.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  968.             rj.C0 = CFrame.new(0, -math.abs(angle*0.01), math.abs(angle*0.01)) * CFrame.Angles(math.abs(angle*0.1), 0, 0)
  969.         elseif heya then
  970.              countspeed = 5
  971.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  972.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  973.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  974.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  975.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  976.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.sin(angle*0.07), 0)
  977.         elseif jb then
  978.                  countspeed = 5
  979.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.2, -angle*0.1, 0)
  980.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.2, angle*0.1, 0)
  981.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  982.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  983.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  984.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  985.         elseif bronymusic then
  986.                      countspeed = 5
  987.             ls.C0 = CFrame.new(-.1,.1,-.15)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, -angle*0.1, 0)
  988.             rs.C0 = CFrame.new(.1,.1,-.15) * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, angle*0.1, 0)
  989.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.25,0)  * CFrame.Angles(math.pi/2 + angle*0.1, 0, 0)
  990.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + -angle*0.1, 0, 0)
  991.             neck.C0 = CFrame.new(0,.25,0) * CFrame.Angles(math.pi/2 + math.abs(angle*0.25), 0, 0)
  992.             rj.C0 = CFrame.new(0, -0.2 + math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(-math.rad(85), 0, 0)
  993.         elseif sheddy then
  994.             countspeed = 7
  995.                 ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  996.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  997.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  998.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  999.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1000.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1001.         elseif burndem then
  1002.             countspeed = 4
  1003.              ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -angle*0.4, -angle*0.1, 0)
  1004.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + angle*0.4, angle*0.1, 0)
  1005.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, angle*0.1, -0.06)
  1006.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, -angle*0.1, 0.06)
  1007.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1008.             rj.C0 = CFrame.new(0, math.abs(angle*0.05), 0) * CFrame.Angles(0, math.abs(angle*0.1), 0)
  1009.         elseif aj.IsPlaying then
  1010.             countspeed = 5
  1011.             ls.C0 = CFrame.new(-.3,.1,0)  * CFrame.Angles(math.pi/4 + -(angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1012.             rs.C0 = CFrame.new(.3,.1,0) * CFrame.Angles(math.pi/4 + (angle)*0.4, -angle*0.1, 0)
  1013.             lh.C0 = CFrame.new(-.1,-.2 - math.cos(count*.025)*.02,0)  * CFrame.Angles(angle*0.05, 0, -0.06)
  1014.             rh.C0 = CFrame.new(.1,-.2+math.cos(count*.025)*.02,0) * CFrame.Angles(-angle*0.05, 0, 0.06)
  1015.             neck.C0 = CFrame.new(0,.2,0) * CFrame.Angles(math.abs(0.2), 0, 0)
  1016.             rj.C0 = CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, math.cos(angle*0.1), 0)
  1017.         end
  1018.         end
  1019.         end)
  1020.          
  1021.          
  1022.         plr.Chatted:connect(function(msg)
  1023.             game:service'Chat':Chat(head, msg, 1)
  1024.             if msg == "die/" then
  1025.                 char:breakJoints()
  1026.             end
  1027.         end)
  1028.          
  1029.         end)
  1030.         if not ran and err then
  1031.             print(err)
  1032.         end
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