Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- --GERMAN LANGUAGE LOCALIZATION /provided by Godmode_On, v4.280
- local on,off="Ein","Aus"
- local AlignValues={[8]="Links",[128]="Mitte",[2]="Rechts"}
- local default="[Standard: "
- local TauntTimerValues={"Fortschrittsanzeige","Anzeige und Zahl","Nur Zahl","Aus"}
- local ReticleResistValues={"Aktueller Wert","Detaillierte Info","Aus"}
- local CastBarValues={"Jede Fähigkeit","Fähigkeiten mit Zauberzeit","Aus"}
- --KEYBINDINGS
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_DISMISS_ALL", "Alle Begleiter wegschicken")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_DISPLAY_DAMAGE_REPORT_WINDOW", "Zeige Schadensbericht")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_POST_DAMAGE_RESULTS_TO_CHAT", "Schadenswerte im Chat posten")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_RESET_FIGHT", "Aktuellen Kampf zurücksetzen")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SHOW_LOG", "Zeige Log")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MINIMAP", "MiniMap EIN/AUS")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REINVITE", "Gruppe wiedereinladen")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REGROUP", "Neu gruppieren")
- --QuickSlots
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_NEXT", "Schnellauswahl vor")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_PREV", "Schnellauswahl zurück")
- for i=1,8 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_"..i, "Schnellauswahl-Platz "..i) end
- for i=1,6 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_CUSTOMSLOT_"..i, "eigener Schnellauswahl-Platz "..i) end
- --Automation
- ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_FILLET_FISH", "Filletiere alle Fische")
- ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_OPEN_CONTAINERS", "Öffne alle Beutel/Container")
- ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SIEGECAMERATOGGLE", "Belagerungskamera EIN/AUS")
- BUI.Localization.de={
- --TOOLTIPS
- MiniMeterDPSToolTip= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Schadensbericht zeigen\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Schadenswerte im Chat posten\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Aktuellen Kampf zurücksetzen",
- MiniMeterHPSToolTip= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Heiler-Hilfsfenster anzeigen",
- MiniMeterGDPSToolTip1= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppenbericht anzeigen",
- MiniMeterGDPSToolTip2= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
- GroupSectionDpsToolTip= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppen-DPS zeigen\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
- GroupSectionRergouperToolTip='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Neu gruppieren\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppenliste speichern\n"
- .. '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Gruppenliste im Chat posten",
- GroupSectionResetup= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppenfenster zurücksetzen',
- GroupSectionDisband= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppe auflösen',
- HelperToolTip=
- "Testdauer: 1 min\n"
- .."\n"
- .."Nötig:\n"
- .."Behalte die aufgelisteten Buffs\n"
- .."Behalte die aufgelisteten Debuffs auf der Übungspuppe\n"
- .."Behalte die aufgelisteten Fähigkeitseffekte auf der Übungspuppe\n"
- .."\n"
- .."Zum Starten: Leichte Attacke",
- --UI texts
- MiniMap_Label="MiniMap",
- PF_Label="Spielerfenster",
- TF_Label="Zielfenster",
- GF_Label="Gruppenfenster",
- RF_Label="Raidfenster",
- BF_Label="Bossfenster",
- NotP_Label="Primäre Benachrichtigungen",
- NotS_Label="Sekundäre Benachrichtigungen",
- Dead="Tot",
- Offline="Offline",
- PBuffsLabel="Spieler-Buffs",
- CBuffsLabel="Eigene Buffs",
- SBuffsLabel="Synergie Abklingzeit",
- PasBuffsLabel="P\na\ns\ns\ni\nv\ne",
- TBuffsLabel="Ziel-Buffs",
- GroupDPS="Gruppenschaden",
- Apply="Anwenden",
- Delete="Löschen",
- Save="Speichern",
- --Damage Report UI
- DReport="Schadensbericht",
- RTracker="Rotationverfolgung",
- HReport="Heilungsbericht",
- PReport="Ressourcengewinn",
- IReport="Eingehender Schaden",
- NoDamage="Keine Daten zum anzeigen!",
- AllTargets="Alle Ziele",
- Ability="Fähigkeit",
- Crit="Krit",
- Average="Ø",
- Max="Max",
- Hit="Treffer",
- Damage="Schaden",
- Healing="Heilung",
- Power="Ressourcen",
- DPS="DPS",
- HPS="HPS",
- NoDPSToReport="Kein Gruppenschaden zum anzeigen!",
- NoDamageToReport="Kein Schaden oder Heilung zum anzeigen!",
- ReportDesc="|t22:27:/esoui/art/chatwindow/chat_notification_up.dds|t Schadenswerte im Chat posten\n|t22:22:/esoui/art/tutorial/smithing_rightarrow_up.dds|t Erweitere Ziel-Buffs\n|t22:22:/esoui/art/buttons/pointsplus_up.dds|t Erweitere Ziel-Schaden\n |c33BB33v|r Vom Spieler gewirkt",
- ReportEinfo="Info zur Ausrüstung",
- ReportPBHeader="Spieler-Buffs Zeit",
- ReportTBHeader="Ziel-Buff Zeit",
- ReportBuffHeader="Buff",
- ReportTimeHeader="Zeit",
- ReportTargetName="Zielname",
- ReportTotalDamage="Gesamtschaden",
- ReportCount="Anzahl",
- ReportTotal="Gesamt",
- Boss="Boss",
- --Notifications
- GroupNeedOrbs="Deine Gruppe braucht Orbs!",
- TankNeedShard="Tank braucht Shard (Synergie/Ressourcen)!",
- Horn="Zeit für Horn!",
- Colossus="Zeit für Koloss!",
- GroupMemberDead="ist tot!",
- GroupMemberLeave="hat die Gruppe verlassen.",
- You="Dich",
- Food="Buff-Food ist alle. Iss etwas!",
- Resurrecting="wird wiederbelebt",
- --Buffs dialog
- BuffsAddFail="Versuch Buff hinzuzufügen: Falscher Buff Name oder ID.",
- BuffsAdd="Bist du sicher dass du\n<<1>> zu <<2>>\nhinzufügen möchtest?",
- BuffsAdded="<<1>> wurde zu <<2>> hinzugefügt.",
- BuffsRemove="Bist du sicher dass du\n<<1>> von <<2>>\nentfernen möchtest?",
- --MENU -------------------------------
- --Warnings
- ReloadUiWarn="Die Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche sichtbar.",
- ReloadUiWarn1="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche.",
- ReloadUiWarn2="Manche Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche übernommen.",
- ReloadUiWarn4="Das Einschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
- ReloadUiWarn5="Das Ausschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
- PerformanceWarn="Diese Einstellung kann die Spielleistung negativ beeinflussen.",
- --Reset
- Reset="AddOn zurücksetzen",
- ResetDesc="Setzt ALLE AddOn-Einstellungen auf Standardwerte zurück.",
- ResetPositions="Fenster zurücksetzen",
- ResetPositionsDesc="Setzt die Positionen der UI-Elemente auf Standard zurück.",
- FramesReset="Zurücksetzen",
- FramesResetDesc="Setzt alle Fenstereinstellungen auf Standard zurück.",
- CurvedReset ="Zurücksetzen",
- CurvedResetDesc ="Setzt die Einstellungen für gebogene Spielerfenster auf Standard zurück.",
- ColorsReset ="Zurücksetzen",
- ColorsResetDesc ="Setzt die Einstellungen für Schriftarten, Farben etc. auf Standard zurück.",
- StatsReset="Zurücksetzen",
- StatsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Schadenstatistiken auf Standard zurück.",
- BuffsReset="Buffs zurücksetzen",
- BuffsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Buffs auf Standard zurück.",
- ActionsReset="Zurücksetzen",
- ActionsResetDesc="Setzt die Einstellungen auf Standard zurück.",
- MinimapReset="Minimap zurücksetzen",
- MinimapResetDesc="Setzt alle Einstellungen für die Minimap auf Standard zurück.",
- --Headers
- MiscHeader="Grundlegende Einstellungen",
- MiscHeader1="Verschiedene Einstellungen",
- PlayerHeader="Spielerfenster",
- CurvedHeader="Gebogene Spielerfenster",
- GroupHeader="Gruppenfenster",
- StatShareHeader="Teilung von Gruppendaten",
- TargetHeader="Zielfenster",
- ActionsHeader="Fähigkeiten-Zeitanzeige",
- BuffsHeader="Buffs",
- MinimapHeader="MiniMap",
- ReticleHeader="Fadenkreuz",
- NotificationsHeader="Benachrichtigungen",
- NotificationsCombatHeader ="Kampfbenachrichtigungen",
- ColorsHeader="Fenstereinstellungen",
- QuickSlotsHeader="Schnellzugriff",
- GroupRolesHeader="Gruppenrollen",
- StatHeader="Kampfstatistiken",
- ZoomHeader="Zoom-Einstellungen",
- PinColorsHeader="Markierungsfarben",
- AdvancedHeader="Erweiterte Einstellungen",
- AttributeColors="Farbe der Attributsleisten",
- --SidePanel
- PanelEnable="Seitenleiste aktivieren",
- PanelAllowOther="Erlaube anderen AddOns die Benutzung der Seitenleiste",
- PanelSettings="Bandits UI Einstellungen",
- PanelStatistics="Kampfstatistiken",
- PanelShare="Teilung von Schaden und Statuswerten mit der Gruppe EIN/AUS",
- PanelHealerHelper="Heiler-Hilfsfenster",
- PanelGearManager="Ausrüstungsmanager",
- PanelMinimap="MiniMap EIN/AUS",
- PanelLeaderArrow="Gruppenleiter-Pfeil",
- PanelDismissPets="Alle Begleiter wegschicken",
- PanelSubSampling="SubSampling Qualität umschalten",
- PanelVanishPlayers="Khajiit Modus",
- PanelVeteranDifficulty="Dungeon Schwierigkeitsmodus",
- PanelLFG_Role="Gruppenrolle",
- PanelAssistans="Assistenten",
- PanelEvent="Aktueller Event-Buff",
- PanelWPamA="WPamA-AddOn Einstellungen",
- PanelTeleporter="Teleporter",
- --Minimap
- Minimap="Zeige Minimap",
- MinimapDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMap and on or off).."]",
- MiniMapDimensions="Minimap Größe",
- MiniMapDimensionsDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapDimensions.."]",
- PinScale="Minimap Markierungsgröße",
- PinScaleDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.PinScale.."%]",
- MinimapTitle="Ortsanzeige",
- MinimapTitleDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapTitle and on or off).."]",
- ZoomZone="Zone",
- ZoomZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomZone.."%]",
- ZoomSubZone="Unterzone",
- ZoomSubZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomSubZone.."%]",
- ZoomDungeon="Dungeon",
- ZoomDungeonDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomDungeon.."%]",
- ZoomCyrodiil="Cyrodiil",
- ZoomCyrodiilDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomCyrodiil.."%]",
- ZoomImperialsewer="Kanalisation der Kaiserstadt",
- ZoomImperialsewerDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialsewer.."%]",
- ZoomImperialCity="Kaiserstadt",
- ZoomImperialCityDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialCity.."%]",
- ZoomMountRatio="Beim Reiten",
- ZoomMountRatioDesc="Zoomeinstellung beim Reiten.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomMountRatio.."%]",
- ZoomGlobal="Standard Map-Zoom",
- ZoomGlobalDesc="Standard-Zoomeinstellung beim Starten der Minimap.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomGlobal.."%]",
- --Reticle
- LeaderArrow="1. Gruppenleiter-Pfeil (in Entwicklung)",
- LeaderArrowDesc="Pfeil zum Anzeigen von Gruppenleiter-Richtung und Distanz.\n"..default..(BUI.Defaults.LeaderArrow and on or off).."]",
- InCombatReticle="2. 'Im Kampf'-Anzeige",
- InCombatReticleDesc="Fadenkreuz Rot= im Kampf, Weiß= nicht im Kampf, Gelb= Entdeckt.\n"..default..(BUI.Defaults.InCombatReticle and on or off).."]",
- PreferredTarget="3. Bevorzugte Zielauswahl",
- PreferredTargetDesc="Fadenkreuz ändert sich wenn über einem Ziel welches als bevorzugt ausgewählt wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.PreferredTarget and on or off).."]",
- ReticleDpS="4. Aktuelle DPS beim Fadenkreuz",
- ReticleDpSDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleDpS and on or off).."]",
- ReticleInvul="5. Unverwundbarkeits-Anzeige",
- ReticleInvulDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleInvul and on or off).."]",
- CrusherTimer="6. Tank: 'Zerschmetterer'-Zeitanzeige",
- CrusherTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind.)\n"..default..(BUI.Defaults.CrusherTimer and on or off).."]",
- TauntTimer="7. Tank: 'Verspotten'-Zeitanzeige",
- TauntTimerValues=TauntTimerValues,
- TauntTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel-Buffs aktiviert sind.)\n"..default..TauntTimerValues[BUI.Defaults.TauntTimer].."]",
- ReticleResist="8. Zielresistenzen",
- ReticleResistValues=ReticleResistValues,
- ReticleResistDesc="Zeigt aktuelle Zielresistenzen neben dem Fadenkreuz (funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind).\n"..default..ReticleResistValues[BUI.Defaults.ReticleResist].."]",
- CastBar="9. Zauberleiste",
- CastBarValues=CastBarValues,
- CastBarDesc="(Funktioniert nur wenn 'Fähigkeiten-Zeitanzeige' aktiv ist.)\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar].."]",
- ImpactAnimation="10. Animation bei großen Treffern",
- ImpactAnimationDesc="Animiere das Fadenkreuz bei 'großen' Treffern.\n"..default..(BUI.Defaults.ImpactAnimation and on or off).."]",
- ReticleMode="11. Fadenkreuz Aussehen",
- --QuickSlots
- QuickSlots="Schnellauswahl",
- QuickSlotsDesc=default..(BUI.Defaults.QuickSlots and on or off).."]",
- QuickSlotsShow="Anzahl an Schnellauswahlplätzen",
- QuickSlotsShowDesc="Eine gerade Anzahl an Schnellauswahlplätzen wird in zwei Reihen dargestellt.\n"..default..BUI.Defaults.QuickSlotsShow.."]",
- --Notifications
- NotificationsGroup="Gruppenbenachrichtigungen",
- NotificationsGroupDesc='"Heiler ist tot", "Gruppe braucht Orbs", "Tank braucht Shards", "Zeit für Horn", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsGroup and on or off).."]",
- OnScreenPriorDeath="Benachrichtige nur bei Tod von Heiler und Tank",
- OnScreenPriorDeathDesc='Gibt nur beim Tod vom Heiler oder Tank eine Bildschirmbenachrichtigung aus. '..default..(BUI.Defaults.OnScreenPriorDeath and on or off).."]",
- NotificationsWorld="Kampfbenachrichtigungen (offene Welt/Dungeons)",
- NotificationsWorldDesc='Kampfbenachrichtigungen in der offenen Welt und in Dungeons: "Meteor", "Schwerer Angriff", "Vergiftet", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsWorld and on or off).."]",
- NotificationsTrial="Kampfbenachrichtigungen (Prüfungen)",
- NotificationsTrialDesc="Kampfbenachrichtigungen in Prüfungen\n"..default..(BUI.Defaults.NotificationsTrial and on or off).."]",
- NotificationFood="Buff-Food Benachrichtigung",
- NotificationFoodDesc=default..(BUI.Defaults.NotificationFood and on or off),
- EffectVisualisation="Visualisierung von Statuseffekten",
- EffectVisualisationDesc='Bildschirmrand verfärbt sich bei Statuseffekten: grün bei Vergiftung, blau bei Vereisung, hellblau bei Überladung, lila bei \"Boshaftes Mal\" und braun bei Blutung/Brennen.'..default..(BUI.Defaults.EffectVisualisation and on or off).."]",
- NotificationsSize="Schriftgröße",
- NotificationsSizeDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsSize.."]",
- NotificationsTimer="Verzögerung",
- NotificationsTimerDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsTimer.."]",
- NotificationSound_1="Primäres Benachrichtigungsgeräusch",
- NotificationSound_2="Sekundäres Benachrichtigungsgeräusch",
- --Misc options
- ChangeLanguage="Sprache",
- ChangeLanguageDesc="[Default: de]",
- ChangeLanguageWarn="Das Ändern dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- Theme="Thema",
- Move="Fenster verschieben",
- MoveDesc="Ändert die Position von UI-Elementen.",
- PlayerStatSection="Spieler Info",
- PlayerStatSectionDesc="Fügt der Charakterübersicht folgende Info hinzu: Durchdringung, kritischer Schaden/Chance, Blockkosten, Schadensablenkung beim Blocken.",
- PvPmode="PvP Modus",
- PvPmodeDesc="Deaktiviert automatisch Kampfstatistiken, Benachrichtigungen und Statusübertragung, wenn ein PVP Gebiet betreten wird.",
- ChampionHelper="Championpunkte-Helfer",
- ChampionHelperDesc="Fügt dem Championsystem Einstellungen zum Speichern und Laden von eigenen Championpunkt-Konfigurationen hinzu.\n"..default..(BUI.Defaults.ChampionHelper and on or off).."]",
- --Player frame
- PlayerFrame="Spielerfenster",
- PlayerFrameDesc="Aussehen des Spielerfensters (Leben, Magicka, Ausdauer etc.)",
- PlayerFrameWarn="Das Auswählen von Standard-Spielerfenstern hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- DefaultPlayerFrames="Benutze Standard-Spielerfenster",
- DefaultPlayerFramesDesc=default..(BUI.Defaults.DefaultPlayerFrames and on or off).."]",
- DefaultPlayerFramesWarn="Das Auswählen dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- RepositionFrames="Standard-Spielerfenster verschieben",
- RepositionFramesDesc=default..(BUI.Defaults.RepositionFrames and on or off).."]",
- RepositionFramesWarn="Das Deaktivieren dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
- FramesTexture="Fensteroberfläche",
- FramesTextureDesc=default..BUI.Defaults.FramesTexture.."]",
- FramesBorder="Fensterrand",
- FramesBorderDesc=default..BUI.Defaults.FramesBorder.."]",
- FrameHorisontal="Horizontal",
- FrameHorisontalDesc="Wechselt zwischen horizontalem/vertikalem Fensterlayout.\n"..default..(BUI.Defaults.FrameHorisontal and "Horisontal" or "Vertical").."]",
- FramePercents="Zeige aktuelles Leben in Prozent",
- FramePercentsDesc=default..(BUI.Defaults.FramePercents and on or off).."]",
- FrameShowMax="Zeige maximales Leben",
- FrameShowMaxDesc="Zeigt das maximale Leben in Einheitenfenstern als Zahl an\n"..default..(BUI.Defaults.FrameShowMax and on or off).."]",
- DecimalValues="Dezimalwerte",
- DecimalValuesDesc=default..(BUI.Defaults.DecimalValues and on or off).."]",
- FrameWidth="Fensterbreite",
- FrameWidthDesc="Regelt die Breite von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameWidth.."]",
- FrameHeight="Fensterhöhe",
- FrameHeightDesc="Regelt die Höhe von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameHeight.."]",
- EnableNameplate="Zeige eigene Namensleiste",
- EnableNameplateDesc="Zeigt zusätzlich deine eigene Namensleiste über dem Spielerfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableNameplate and on or off).."]",
- EnableXPBar="Zeige Erfahrungsleiste",
- EnableXPBarDesc="Zeigt unter dem Spielerfenster eine eigene Leiste für Erfahrung/Werwolfzeit/Belagerungswaffen-Gesundheit/Reittierausdauer.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableXPBar and on or off).."]",
- DodgeFatigue="Zeige Ausweichrollen-Erschöpfungsleiste",
- DodgeFatigueDesc=default..(BUI.Defaults.DodgeFatigue and on or off).."]",
- FramesFade="Automatisches Verstecken",
- FramesFadeDesc="Versteckt automatisch alle Spielerfenster sofern Ressourcen voll sind und kein Kampf läuft.\n"..default..(BUI.Defaults.FramesFade and on or off).."]",
- --Target frame
- TargetFrame="Zusätzliches Zielfenster",
- TargetFrameDesc="Zeigt ein zusätzliches, anpassbares Zielfenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.TargetFrame and on or off).."]",
- DefaultTargetFrame="Standard-Zielfenster",
- DefaultTargetFrameDesc="Zeige trotzdem weiterhin das Standard-Zielfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.DefaultTargetFrame and on or off).."]",
- DefaultTargetFrameText="Standard-Zielfenster Info",
- DefaultTargetFrameTextDesc="Zeigt erweiterte Info im Standard-Zielfenster an.",
- TargetWidth="Zielfensterbreite",
- TargetWidthDesc="Regelt die Breite des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetWidth.."]",
- TargetHeight="Zielfensterhöhe",
- TargetHeightDesc="Regelt die Höhe des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetHeight.."]",
- ExecuteThreshold="Alarmgrenzen",
- ExecuteThresholdDesc="Setzt für das Ziel eine Lebensgrenze in Prozent, unter welcher Warnhinweise dargestellt werden. Setzte die Grenze auf Null um diese Funktion zu deaktivieren.\n"..default..BUI.Defaults.ExecuteThreshold.."]",
- ExecuteSound="Sound für Exekutieren-Phase",
- ExecuteSoundDesc="Spielt bei Beginn der Exekutieren-Phase (Zielleben <= 25%) ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.ExecuteSound and on or off).."]",
- BossFrame="Bossfenster",
- BossFrameDesc=default..(BUI.Defaults.BossFrame and on or off).."]",
- BossWidth="Bossfensterbreite",
- BossWidthDesc="Regelt die Breite des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossWidth.."]",
- BossHeight="Bossfensterhöhe",
- BossHeightDesc="Regelt die Höhe des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossHeight.."]",
- Attackers="Bedrohungsfenster",
- AttackersDesc="Zeigt eine Liste von Gegnern die dich aktuell im Ziel haben und wieviel Schaden sie jeweils austeilen.\n"..default..(BUI.Defaults.Attackers and on or off),
- AttackersWidth="Bedrohungsfensterbreite",
- AttackersWidthDesc="Regelt die Breite des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersWidth,
- AttackersHeight="Bedrohungsfensterhöhe",
- AttackersHeightDesc="Regelt die Höhe des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersHeight,
- --Fonts
- FrameNameFormat="Namensformatierung",
- FrameNameFormatValues={"Name","@AccName","Name@AccName"},
- FrameFont1="Primäre Schriftart",
- FrameFont1Desc="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont1).."]",
- FrameFont2="Sekundäre Schriftart",
- FrameFont2Desc="Ändert die sekundäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont2).."]",
- FrameFontSize="Schriftgröße",
- FrameFontSizeDesc="Ändert die Größe der in Einheitenfenstern benutzten Schriftart.\n"..default..BUI.Defaults.FrameFontSize.."]",
- FrameOpacityIn="Transparenz im Kampf",
- FrameOpacityInDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster im Kampf. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityIn.."]",
- FrameOpacityOut="Transparenz Allgemein",
- FrameOpacityOutDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster außerhalb des Kampfes. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityOut.."]",
- --Colors
- SelfColor="Eigene Spielerfarbe",
- SelfColorDesc="Hebt den Spieler mit einer eigenen Farbe hervor.\n"..default..(BUI.Defaults.SelfColor and on or off).."]",
- CustomEdgeColor="Eigenes Farbschema",
- CustomEdgeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette für alle Ränder der Einheitenfenster.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.CustomEdgeColor)).."]",
- AdvancedThemeColor="Erweitertes Farbschema",
- AdvancedThemeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette der gesamten Bildschirmoberfläche.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.AdvancedThemeColor)).."]",
- FrameHealthColor="Farbe des Lebensbalkens",
- FrameHealthColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor)).."]",
- FrameMagickaColor="Farbe des Magickabalkens",
- FrameMagickaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Magickabalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor)).."]",
- FrameStaminaColor="Farbe des Ausdauerbalkens",
- FrameStaminaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Ausdauerbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor)).."]",
- FrameShieldColor="Farbe des Schildbalkens",
- FrameShieldColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor)).."]",
- SameColors="einfarbig",
- SameColorsDesc="Macht sämtliche Balken einfarbig.",
- ColorRoles="Gruppenmitgleider nach Rolle einfärben",
- ColorRolesDesc="Benutzt in Gruppen- und Raidfenstern für jede Rolle unterschiedliche Farben.\n"..default..(BUI.Defaults.ColorRoles and on or off).."]",
- FrameTankColor="Farbe für Tanks",
- FrameTankColorDesc="Setzt die Farbe für Tanks in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameTankColor)).."]",
- FrameHealerColor="Farbe für Heiler",
- FrameHealerColorDesc="Setzt die Farbe für Heiler in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealerColor)).."]",
- FrameDamageColor="Farbe für DDs",
- FrameDamageColorDesc="Setzt die Farbe für DDs in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameDamageColor)).."]",
- --Group frame
- RaidFrames="Gruppenfenster",
- RaidFramesDesc="Benutze eigenes, anpassbares Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.RaidFrames and on or off).."]",
- RaidCompact="Kompaktmodus",
- RaidCompactDesc="(Gruppen-Buffs und DPS-Anzeige werden ausgeblendet)\n"..default..(BUI.Defaults.RaidCompact and on or off).."]",
- GroupAnimation="Animationen",
- GroupAnimationDesc="Benutzt Animationen für Lebensgewinn/Lebensverlust.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupAnimation and on or off).."]",
- GroupDeathSound="Geräusch bei Tod",
- --GroupDeathSoundDesc="Spielt beim Tod eines Gruppenmitglieds ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupDeathSound and on or off).."]",
- RaidLevels="Zeige Spielerlevel",
- RaidLevelsDesc=default..(BUI.Defaults.RaidLevels and on or off).."]",
- RaidColumnSize="Raidfenster Spaltenhöhe",
- RaidColumnSizeDesc="Anzahl an Spielern die in einer Spalte des Raidfensters dargestellt werden können.\n"..default..BUI.Defaults.RaidColumnSize.."]",
- RaidWidth="Gruppenfenster Breite",
- RaidWidthDesc="Regelt die Breite des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidWidth.."]",
- RaidHeight="Gruppenfenster Höhe",
- RaidHeightDesc="Regelt die Höhe des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidHeight.."]",
- RaidFontSize="Gruppenfenster Schriftgröße",
- RaidFontSizeDesc="Regelt die Schriftgröße der Anzeigen im Gruppenfenster.\n"..default..BUI.Defaults.RaidFontSize.."]",
- --Advanced
- GroupElection="Erweiterter Bereitschafts-Check",
- GroupBuffs="Gruppen-Buffs",
- GroupBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.GroupBuffs and on or off).."]",
- StatusIcons ="Gruppenmitglieder-Statusanzeige",
- StatusIconsDesc ="Zeigt Icons bei diversen Debuffs, reduzierter Rüstung und aktivem Horn auf der Lebensleiste von Gruppenmitgliedern.\n"..default..(BUI.Defaults.StatusIcons and on or off).."%]",
- SmallGroupScale="Skalierung für kleine Gruppen",
- SmallGroupScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei kleinen Gruppen (bis 4 Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.SmallGroupScale.."%]",
- LargeRaidScale="Skalierung für große Gruppen",
- LargeRaidScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei großen Gruppen (5+ Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.LargeRaidScale.."%]",
- RaidSplit="Untergruppen",
- RaidSplitDesc="Setzt die maximale Größe der Untergruppen.\nEin Wert von 0 deaktiviert die Funktion.",
- RaidSort="Untergruppen sortieren nach:",
- RaidSortDesc="Definiert die Regeln für das Erstellen von Untergruppen. 'Automatisch' erzeugt Untergruppen je nach anliegendem Raidboss bzw. Mechaniken.\nSortierung nach primärer Ressource funktioniert nur wenn 'Teilen von Spielerdaten' aktiv ist.\n"..default..select(BUI.Defaults.RaidSort+1,"Aus","Automatisch","Nach Rolle","Nach primärer Ressource","Nach Spielerlevel").."]",
- --Stats share
- StatShare="Teilen von Spielerdaten",
- StatShareDesc="Teilt die primäre Ressource und die aktuelle ultimative Fähigkeit des Spielers mit der Gruppe.\n"..default..(BUI.Defaults.StatShare and on or off).."]",
- StatShareUlt="Zeige von Mitgleidern geteile ultimative Fähigkeiten",
- StatShareUltDesc="Erlaubt Teilen von Informationen über den Status ultimativer Fähigkeiten. Wird in der Regel von Raidleitern benötigt.\n"..default..select(BUI.Defaults.StatShareUlt,"Alle","Nur Horn","Aus").."]",
- UltimateOrder="Sortierung von ultimativen Fähigkeiten",
- UltimateOrderDesc="Zeigt nach Fortschritt sortierte Hilfsfenster für die geteilten Fähigkeiten \"Horn\" und \"Koloss\" an.\n"..default..select(BUI.Defaults.UltimateOrder,"Ein","Auto","Aus").."]",
- --Group synergy
- GroupSynergy="Synergie-Abklingzeiten",
- GroupSynergyDesc="Zeigt die Abklingzeit von Synergien aller Gruppenmitglieder.\n"..default..select(BUI.Defaults.GroupSynergy,"Alle","Nur Tanks","Aus").."]",
- GroupSynergyCount="Anzahl von angezeigten Synergien",
- GroupSynergyCountDesc=default..BUI.Defaults.GroupSynergyCount.."]",
- --Group leader
- GroupLeaderHeader="Gruppenleiter",
- MarkerLeader="Schwebende Markierung über dem Gruppenleiter",
- MarkerSize="Größe",
- --Curved Frames
- CurvedFrame="Stil von gebogenen Fensterelementen",
- CurvedFrameDesc=default..BUI.Defaults.CurvedFrame.."]",
- CurvedDistance="Abstand zwischen Elementen",
- CurvedDistanceDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDistance.."]",
- CurvedDistanceWarn="Kann nicht über die Menüvorschau dargestellt werden.",
- CurvedOffset="Vertikale Position",
- CurvedOffsetDesc=default..BUI.Defaults.CurvedOffset.."]",
- CurvedHeight="Länge",
- CurvedHeightDesc=default..BUI.Defaults.CurvedHeight.."]",
- CurvedDepth="Tiefe und Rundung",
- CurvedDepthDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDepth*100 .."]",
- CurvedStatValues="Zeige Statuswerte",
- CurvedStatValuesDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedStatValues and on or off).."]",
- CurvedHitAnimation="Animation bei tötlichem Treffer",
- CurvedHitAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedHitAnimation and on or off),
- CurvedShift="Attribute verschieben",
- CurvedShiftDesc="Verschiebt die Anzeige der Attribute außerhalb des Kampfes auf die andere Bildschirmseite.\n"..default..(BUI.Defaults.CurvedShift and on or off),
- CurvedShiftAnimation="Animation beim Verschieben",
- CurvedShiftAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedShiftAnimation and on or off),
- --Damage Report Menu
- StatMiniHeader="Minimeter",
- StatsMiniMeter="Zeige Minimeter",
- StatsMiniMeterDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniMeter and on or off).."]",
- MiniMeterAplha="Minimeter Transparenz",
- MiniMeterAplhaDesc=default..BUI.Defaults.MiniMeterAplha*100 .."]",
- StatsMiniHealing="Zeige Minimeter HPS",
- StatsMiniHealingDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniHealing and on or off).."]",
- StatsMiniGroupDps="Zeige Minimeter Gruppen-DPS",
- StatsMiniGroupDpsDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniGroupDps and on or off).."]",
- StatsMiniSpeed="Zeige Minimeter Rotationsgeschwindigkeit",
- StatsMiniSpeedDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniSpeed and on or off).."]",
- StatsUpdateDPS="Teilen von DPS-Werten",
- StatsUpdateDPSDesc=default..(BUI.Defaults.StatsUpdateDPS and on or off).."]",
- StatsGroupDPS="DPS auf Spielerleisten",
- StatsGroupDPSDesc="Zeige aktuelle DPS von Gruppenmitgleidern auf deren Spielerleisten im Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPS and on or off).."]",
- StatsGroupDPSframe="DPS in eigenem Fenster",
- StatsGroupDPSframeDesc="Zeige DPS der Gruppenmitgleider in einem eigenen, zusätzlichen Fenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPSframe and on or off).."]",
- StatsSplitElements="Teile Schadenselemente auf",
- StatsSplitElementsDesc="Teile ähnlich Schadenselemente (zB. leichte/schwere Attacken, Kraftwoge, Ilambrisetc.) in getrennte Zeilen auf.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsSplitElements and on or off).."]",
- StatsBuffs="Spieler/Ziel-Buff Report",
- StatsBuffsDesc="Aktiviere die Sektion für Spieler- und Ziel-Buffs im Schadensbericht.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsBuffs and on or off).."]",
- Log="Kampfprotokoll",
- LogDesc="Aktiviert ein detailliertes Kampfprotokoll, zB. für Tiefenanalysen des Kampfes, Todesursachen oder Herausfinden von Spielmechaniken. Zum Aufrufen muss eine Taste in den Tastenbelegungen zugewiesen werden.\n"..default..(BUI.Defaults.Log and on or off).."]",
- --Buffs
- PlayerBuffs="Spieler-Buffs",
- PlayerBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.PlayerBuffs and on or off).."]",
- BuffsOtherHide="Verstecke Buffs anderer Spieler",
- BuffsOtherHideDesc="(Außer bestimmte wichtige Effekte wie Entzug, Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsOtherHide and on or off).."]",
- BuffsImportant="Zeige wichtige Buffs in anderer Größe",
- BuffsImportantDesc="(zB. Horn, Entzug, Größere Kraft, Schlächter, aus dem Gleichgewicht, Seteffekte wie Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsImportant and on or off).."]",
- MinimumDuration="Minimale Wirkungsdauer",
- MinimumDurationDesc=default..BUI.Defaults.MinimumDuration.."]",
- PlayerBuffsAlign="Ausrichtung eigener Buffs",
- PlayerBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.PlayerBuffsAlign].."]",
- PlayerBuffSize="Symbolgröße eigener Buffs",
- PlayerBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PlayerBuffSize.."]",
- TargetBuffs="Ziel-Buffs",
- TargetBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.TargetBuffs and on or off).."]",
- TargetBuffSize="Symbolgröße von Ziel-Buffs",
- TargetBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.TargetBuffSize.."]",
- TargetBuffsAlign="Ausrichtung von Ziel-Buffs",
- TargetBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.TargetBuffsAlign].."]",
- BuffsPassives="Passive Effekte",
- BuffsPassivesDesc=default..(BUI.Defaults.BuffsPassives and on or off).."]",
- PassiveProgress="Fortschrittsanzeige für passive Effekte",
- PassiveProgressDesc=default..(BUI.Defaults.PassiveProgress and on or off).."]",
- PassivePWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
- PassivePWidthDesc=default..BUI.Defaults.PassivePWidth.."]",
- PassivePSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- PassivePSideDesc=default..BUI.Defaults.PassivePSide.."]",
- PassiveBuffSize="Symbolgröße von passiven Effekten",
- PassiveBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PassiveBuffSize.."]",
- BlackListHeader="Schwarze Liste",
- EnableBlackList="Schwarze Liste auf Buffs anwenden",
- EnableBlackListDesc=default..(BUI.Defaults.EnableBlackList and on or off).."]",
- BlackListAdd="Zur schwarzen Liste hinzufügen",
- BlackListAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur schwarzen Liste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Rechtsklick auf die Buff-Leiste.",
- BlackListDel="Von schwarzer Liste entfernen",
- BlackListDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
- CustomBuffsHeader="Eigene Buff-Leiste",
- EnableCustomBuffs="Aktiviere eigene Buff-Leiste",
- EnableCustomBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableCustomBuffs and on or off).."]",
- CustomBuffsAdd="Zu eigenen Buffs hinzufügen",
- CustomBuffsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur eigenen Buff-Leiste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Linksklick auf die Buff-Leiste.",
- CustomBuffsDel="Von eigener Buff-Leiste entfernen",
- CustomBuffsDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
- CustomBuffsDirection="Ausrichtung der eigenen Buff-Leiste",
- CustomBuffsDirectionDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsDirection.."]",
- CustomBuffsProgress="Fortschrittsanzeigen für die eigene Buff-Leiste",
- CustomBuffsProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.CustomBuffsProgress and on or off).."]",
- CustomBuffsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
- CustomBuffsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPWidth.."]",
- CustomBuffsPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- CustomBuffsPSideDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPSide.."]",
- CustomBuffSize="Symbolgröße der eigenen Buff-Leiste",
- CustomBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffSize.."]",
- SynergyCdHeader="Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
- EnableSynergyCd="Aktiviere das Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
- EnableSynergyCdDesc=default..(BUI.Defaults.EnableSynergyCd and on or off).."]",
- SynergyCdDirection="Ausrichtung",
- SynergyCdDirectionDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdDirection.."]",
- SynergyCdProgress="Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.SynergyCdProgress and on or off).."]",
- SynergyCdPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdPWidthDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPWidth.."]",
- SynergyCdPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- SynergyCdPSideDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPSide.."]",
- SynergyCdSize="Symbolgröße",
- SynergyCdSizeDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdSize.."]",
- --Widgets
- WidgetsHeader="Widgets",
- EnableWidgets="Aktiviere Widgets",
- EnableWidgetsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableWidgets and on or off).."]",
- WidgetsSize="Widget-Größe",
- WidgetsSizeDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsSize.."]",
- WidgetsAdd="Zu Widget hinzufügen",
- WidgetsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zum Widget hinzuzufügen. Funktioniert auch via mittlerem Mausklick auf die Buff-Leiste.",
- WidgetsProgress="Fortschrittsanzeige",
- WidgetsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
- WidgetsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsPWidth.."]",
- WidgetsMultiTarget="Mehrfachziel",
- WidgetsSelfEffects="Nur Spielereffekte",
- WidgetsCombine="Zusätzliche Effekte",
- WidgetsCombineDesc="Tippe den Namen oder die ID des Effekts, der als seperate Fortschrittsanzeige angezeigt werden soll.\nZum Deaktivieren das Feld leer lassen.",
- WidgetPotion="Trank-Widget",
- WidgetPotionDesc="Zeigt ein Symbol bei niedrigen Ressourcen und Verfügbarkeit eines Tranks.\n"..default..(BUI.Defaults.WidgetPotion and on or off).."]",
- WidgetsPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
- WidgetsCooldownDesc="Legt die Abklingzeit von eigenen Widgets fest (in Millisekunden).\nFür Standardeinstellungen das Feld leer lassen.",
- WidgetsManage="Widget-Verwaltung",
- --Actions
- Actions="Benutze Fähigkeiten-Zeitanzeige",
- ActionsDesc=default..(BUI.Defaults.Actions and on or off).."]",
- ActionsPrecise="Genauer Modus",
- ActionsPreciseDesc="Im genauen Modus wartet die Zeitanzeige bis die entsprechende Fähigkeit wirklich ausgelöst wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.ActionsPrecise and on or off).."]",
- ProcAnimation="Animation bei Procs",
- ProcAnimationDesc='Ferfügbarkeitsanimation für Fähigkeiten-Procs, zB. Kristallfragmente. '..default..(BUI.Defaults.ProcAnimation and on or off).."]",
- ProcSound="Geräusch bei Procs",
- UseSwapPanel="Zeige zweite Skillleiste",
- UseSwapPanelDesc="Zeige laufende Fähigkeiten der nicht aktive Skillleiste hinter der aktiven Leiste mit an."..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off).."]",
- HideSwapPanel="Zweite Skillleiste automatisch verstecken",
- HideSwapPanelDesc="Versteckt nicht verwendete Elemente auf der zweiten Skillleiste.\n"..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off),
- ExpiresAnimation="Animation beim Auslaufen von Effekten",
- ExpiresAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.ExpiresAnimation and on or off).."]",
- ActionsFontSize="Schriftgröße",
- ActionsFontSizeDesc=default..BUI.Defaults.ActionsFontSize.."]",
- --Automation
- AutomationHeader="Automatisierung",
- BlockingsHeader="Entfernung unerwünschter Elemente",
- ImprovementsHeader="Verbesserungen",
- Teleporter="Teleporter",
- TeleporterDesc="Fügt der Ortsliste (rechts neben der Gebietskarte) die Option zum freien Teleportieren zu den jeweiligen Orten hinzu, sofern ein Freund oder Gildenmitglied anwesend ist.",
- DeleteMail="Post automatisch löschen",
- DeleteMailDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Löschen von Post (sofern kein Anhang vorhanden ist).",
- JumpToLeader="Kein Springen zu Gruppenleiter",
- JumpToLeaderDesc="Verbirgt den automatischen Aufruf, nach Bruppenbeitritt zum Gruppenleiter zu teleportieren.",
- GroupLeave="Schnelles Verlassen der Gruppe",
- GroupLeaveDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Verlassen der Gruppe.",
- Books="Bücher automatisch schließen",
- BooksDesc="Schließt Bücher beim ersten Lesen atomatisch wieder. Beim zweiten Anwählen des Buchs bleibt es offen.",
- LargeGroupInvite="Keine Warnung bei Großgruppen",
- LargeGroupInviteDesc="Verbirgt die Warnung, einer großen Gruppe beizutreten.",
- LargeGroupAnnoucement="Keine Benachrichtigung bei Großgruppen",
- LargeGroupAnnoucementDesc="Verbirgt die Benachrichtigung, wenn sich die Gruppe zu einer Klein-/Großgruppe ändert.",
- FriendStatus="Kein Freundstatus",
- FriendStatusDesc="Verbirgt die Chatnachricht, wenn sich ein Freund ein-/ausloggt.",
- FastTravel="Keine Bestätigung beim Schnellreisen",
- FastTravelDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Schnellreisen mittels Wegschrein.",
- InitialDialog="Keine NPC-Begrüßungsdialoge",
- InitialDialogDesc="Verbirgt nicht relevante Begrüßungsdialoge für Bänker, Händler und Questgeber.",
- RepeatableQuests="Automatisierung von wiederholbaren Quests",
- RepeatableQuestsDesc="Überspringt automatisch Dialoge bei wiederholbaren Quests und schließt diese automatisch ab.",
- CovetousCountess="Diebesgilde: Nur Aufträge der Gräfin",
- CovetousCountessDesc="Alle Aufträge der Diebesgilde welche nicht 'die gierige Gräfin' sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
- DarkBrotherhoodSpree="Dunkle Bruderschaft: Nur Massaker-Aufträge",
- DarkBrotherhoodSpreeDesc="Alle Aufträge der Dunklen Bruderschaft welche keine Massaker sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
- FeedSynergy="Kein Blutsaugen",
- FeedSynergyDesc="Deaktiviert die Blutsaugen-Synergie bei NPCs. Vermeidet Konflikte mit der Benutzung der Klinge des Wehklagens.",
- BlockAnnouncement="Ankündigungen blockieren",
- BlockAnnouncementDesc="Blockiert das automatische Ankündigungsfenster beim Spielstart.",
- ContainerHandler="Behälter-Automatisierung",
- ContainerHandlerDesc="Fügt dem Inventar Einstellungen zum automatischen Looten von Behältern und automatischen Filletieren von Fischen hinzu.",
- StealthWield="Bewaffnetes Schleichen",
- StealthWieldDesc="Beim Schleichen werden automatisch die Waffe(n) gezogen.",
- LootStolen="Auto-Stehlen im Schleichen",
- LootStolenDesc="Sofern im Schleichmodus und komplett versteckt, werden Behälter mit gestohlenem Inhalt automatisch komplett geleert.",
- UndauntedPledges="Gelöbnisse markieren",
- UndauntedPledgesDesc="Markiert Dungeons im Dungeon-Finder, sofern diese aktuell Teil der Unerschrockenen-Gelöbnisquests sind.",
- ConfirmLocked="Auto-Bestätigen von gesperrten Gegenständen",
- ConfirmLockedDesc="Fügt dem Bestätigungsdialog beim Verändern von gesperrten Gegenständen automatisch den benötigten 'BESTÄTIGEN'-Text hinzu.",
- PlayerToPlayer="Kein Kicken im Interaktionsmenü",
- PlayerToPlayerDesc="Entfernt die Option zum Kicken eines Spielers aus dem Spielerinteraktionsmenü, um ungewolltes Kicken beim Wiederbeleben zu verhindern.",
- HousePins="Entferne Hausmarkierungen",
- HousePinsDesc="Entfernt Grafiken für Hausmarkierungen von der Weltkarte. Wichtig: Die Markierungen selber sind noch vorhanden, nur die Grafiken werden versteckt.",
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement