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Dec 31st, 2019
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  1. --GERMAN LANGUAGE LOCALIZATION  /provided by Godmode_On, v4.280
  2. local on,off="Ein","Aus"
  3. local AlignValues={[8]="Links",[128]="Mitte",[2]="Rechts"}
  4. local default="[Standard: "
  5. local TauntTimerValues={"Fortschrittsanzeige","Anzeige und Zahl","Nur Zahl","Aus"}
  6. local ReticleResistValues={"Aktueller Wert","Detaillierte Info","Aus"}
  7. local CastBarValues={"Jede Fähigkeit","Fähigkeiten mit Zauberzeit","Aus"}
  8.  
  9. --KEYBINDINGS
  10. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_DISMISS_ALL", "Alle Begleiter wegschicken")
  11. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_DISPLAY_DAMAGE_REPORT_WINDOW", "Zeige Schadensbericht")
  12. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_POST_DAMAGE_RESULTS_TO_CHAT", "Schadenswerte im Chat posten")
  13. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_RESET_FIGHT", "Aktuellen Kampf zurücksetzen")
  14. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SHOW_LOG", "Zeige Log")
  15. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MINIMAP", "MiniMap EIN/AUS")
  16. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REINVITE", "Gruppe wiedereinladen")
  17. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REGROUP", "Neu gruppieren")
  18. --QuickSlots
  19. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_NEXT", "Schnellauswahl vor")
  20. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_PREV", "Schnellauswahl zurück")
  21. for i=1,8 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_"..i, "Schnellauswahl-Platz "..i) end
  22. for i=1,6 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_CUSTOMSLOT_"..i, "eigener Schnellauswahl-Platz "..i) end
  23. --Automation
  24. ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_FILLET_FISH", "Filletiere alle Fische")
  25. ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_OPEN_CONTAINERS", "Öffne alle Beutel/Container")
  26. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SIEGECAMERATOGGLE", "Belagerungskamera EIN/AUS")
  27.  
  28. BUI.Localization.de={
  29. --TOOLTIPS
  30. MiniMeterDPSToolTip=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Schadensbericht zeigen\n"
  31.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Schadenswerte im Chat posten\n"
  32.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Aktuellen Kampf zurücksetzen",
  33. MiniMeterHPSToolTip=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Heiler-Hilfsfenster anzeigen",
  34. MiniMeterGDPSToolTip1=  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppenbericht anzeigen",
  35. MiniMeterGDPSToolTip2=  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
  36. GroupSectionDpsToolTip= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppen-DPS zeigen\n"
  37.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
  38. GroupSectionRergouperToolTip='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Neu gruppieren\n"
  39.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppenliste speichern\n"
  40.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Gruppenliste im Chat posten",
  41. GroupSectionResetup=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppenfenster zurücksetzen',
  42. GroupSectionDisband=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppe auflösen',
  43. HelperToolTip=
  44.      "Testdauer: 1 min\n"
  45.      .."\n"
  46.      .."Nötig:\n"
  47.      .."Behalte die aufgelisteten Buffs\n"
  48.      .."Behalte die aufgelisteten Debuffs auf der Übungspuppe\n"
  49.      .."Behalte die aufgelisteten Fähigkeitseffekte auf der Übungspuppe\n"
  50.      .."\n"
  51.      .."Zum Starten: Leichte Attacke",
  52.  
  53. --UI texts
  54. MiniMap_Label="MiniMap",
  55. PF_Label="Spielerfenster",
  56. TF_Label="Zielfenster",
  57. GF_Label="Gruppenfenster",
  58. RF_Label="Raidfenster",
  59. BF_Label="Bossfenster",
  60. NotP_Label="Primäre Benachrichtigungen",
  61. NotS_Label="Sekundäre Benachrichtigungen",
  62. Dead="Tot",
  63. Offline="Offline",
  64. PBuffsLabel="Spieler-Buffs",
  65. CBuffsLabel="Eigene Buffs",
  66. SBuffsLabel="Synergie Abklingzeit",
  67. PasBuffsLabel="P\na\ns\ns\ni\nv\ne",
  68. TBuffsLabel="Ziel-Buffs",
  69. GroupDPS="Gruppenschaden",
  70. Apply="Anwenden",
  71. Delete="Löschen",
  72. Save="Speichern",
  73.  
  74. --Damage Report UI
  75. DReport="Schadensbericht",
  76. RTracker="Rotationverfolgung",
  77. HReport="Heilungsbericht",
  78. PReport="Ressourcengewinn",
  79. IReport="Eingehender Schaden",
  80. NoDamage="Keine Daten zum anzeigen!",
  81. AllTargets="Alle Ziele",
  82. Ability="Fähigkeit",
  83. Crit="Krit",
  84. Average="Ø",
  85. Max="Max",
  86. Hit="Treffer",
  87. Damage="Schaden",
  88. Healing="Heilung",
  89. Power="Ressourcen",
  90. DPS="DPS",
  91. HPS="HPS",
  92. NoDPSToReport="Kein Gruppenschaden zum anzeigen!",
  93. NoDamageToReport="Kein Schaden oder Heilung zum anzeigen!",
  94. ReportDesc="|t22:27:/esoui/art/chatwindow/chat_notification_up.dds|t Schadenswerte im Chat posten\n|t22:22:/esoui/art/tutorial/smithing_rightarrow_up.dds|t Erweitere Ziel-Buffs\n|t22:22:/esoui/art/buttons/pointsplus_up.dds|t Erweitere Ziel-Schaden\n |c33BB33v|r Vom Spieler gewirkt",
  95. ReportEinfo="Info zur Ausrüstung",
  96. ReportPBHeader="Spieler-Buffs Zeit",
  97. ReportTBHeader="Ziel-Buff Zeit",
  98. ReportBuffHeader="Buff",
  99. ReportTimeHeader="Zeit",
  100. ReportTargetName="Zielname",
  101. ReportTotalDamage="Gesamtschaden",
  102. ReportCount="Anzahl",
  103. ReportTotal="Gesamt",
  104. Boss="Boss",
  105.  
  106. --Notifications
  107. GroupNeedOrbs="Deine Gruppe braucht Orbs!",
  108. TankNeedShard="Tank braucht Shard (Synergie/Ressourcen)!",
  109. Horn="Zeit für Horn!",
  110. Colossus="Zeit für Koloss!",
  111. GroupMemberDead="ist tot!",
  112. GroupMemberLeave="hat die Gruppe verlassen.",
  113. You="Dich",
  114. Food="Buff-Food ist alle. Iss etwas!",
  115. Resurrecting="wird wiederbelebt",
  116.  
  117. --Buffs dialog
  118. BuffsAddFail="Versuch Buff hinzuzufügen: Falscher Buff Name oder ID.",
  119. BuffsAdd="Bist du sicher dass du\n<<1>> zu <<2>>\nhinzufügen möchtest?",
  120. BuffsAdded="<<1>> wurde zu <<2>> hinzugefügt.",
  121. BuffsRemove="Bist du sicher dass du\n<<1>> von <<2>>\nentfernen möchtest?",
  122.  
  123. --MENU -------------------------------
  124. --Warnings
  125. ReloadUiWarn="Die Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche sichtbar.",
  126. ReloadUiWarn1="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  127. ReloadUiWarn2="Manche Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche übernommen.",
  128. ReloadUiWarn4="Das Einschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  129. ReloadUiWarn5="Das Ausschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  130. PerformanceWarn="Diese Einstellung kann die Spielleistung negativ beeinflussen.",
  131. --Reset
  132. Reset="AddOn zurücksetzen",
  133. ResetDesc="Setzt ALLE AddOn-Einstellungen auf Standardwerte zurück.",
  134. ResetPositions="Fenster zurücksetzen",
  135. ResetPositionsDesc="Setzt die Positionen der UI-Elemente auf Standard zurück.",
  136. FramesReset="Zurücksetzen",
  137. FramesResetDesc="Setzt alle Fenstereinstellungen auf Standard zurück.",
  138. CurvedReset ="Zurücksetzen",
  139. CurvedResetDesc ="Setzt die Einstellungen für gebogene Spielerfenster auf Standard zurück.",
  140. ColorsReset ="Zurücksetzen",
  141. ColorsResetDesc ="Setzt die Einstellungen für Schriftarten, Farben etc. auf Standard zurück.",
  142. StatsReset="Zurücksetzen",
  143. StatsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Schadenstatistiken auf Standard zurück.",
  144. BuffsReset="Buffs zurücksetzen",
  145. BuffsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Buffs auf Standard zurück.",
  146. ActionsReset="Zurücksetzen",
  147. ActionsResetDesc="Setzt die Einstellungen auf Standard zurück.",
  148. MinimapReset="Minimap zurücksetzen",
  149. MinimapResetDesc="Setzt alle Einstellungen für die Minimap auf Standard zurück.",
  150.  
  151. --Headers
  152. MiscHeader="Grundlegende Einstellungen",
  153. MiscHeader1="Verschiedene Einstellungen",
  154. PlayerHeader="Spielerfenster",
  155. CurvedHeader="Gebogene Spielerfenster",
  156. GroupHeader="Gruppenfenster",
  157. StatShareHeader="Teilung von Gruppendaten",
  158. TargetHeader="Zielfenster",
  159. ActionsHeader="Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  160. BuffsHeader="Buffs",
  161. MinimapHeader="MiniMap",
  162. ReticleHeader="Fadenkreuz",
  163. NotificationsHeader="Benachrichtigungen",
  164. NotificationsCombatHeader   ="Kampfbenachrichtigungen",
  165. ColorsHeader="Fenstereinstellungen",
  166. QuickSlotsHeader="Schnellzugriff",
  167. GroupRolesHeader="Gruppenrollen",
  168. StatHeader="Kampfstatistiken",
  169. ZoomHeader="Zoom-Einstellungen",
  170. PinColorsHeader="Markierungsfarben",
  171. AdvancedHeader="Erweiterte Einstellungen",
  172. AttributeColors="Farbe der Attributsleisten",
  173.  
  174. --SidePanel
  175. PanelEnable="Seitenleiste aktivieren",
  176. PanelAllowOther="Erlaube anderen AddOns die Benutzung der Seitenleiste",
  177. PanelSettings="Bandits UI Einstellungen",
  178. PanelStatistics="Kampfstatistiken",
  179. PanelShare="Teilung von Schaden und Statuswerten mit der Gruppe EIN/AUS",
  180. PanelHealerHelper="Heiler-Hilfsfenster",
  181. PanelGearManager="Ausrüstungsmanager",
  182. PanelMinimap="MiniMap EIN/AUS",
  183. PanelLeaderArrow="Gruppenleiter-Pfeil",
  184. PanelDismissPets="Alle Begleiter wegschicken",
  185. PanelSubSampling="SubSampling Qualität umschalten",
  186. PanelVanishPlayers="Khajiit Modus",
  187. PanelVeteranDifficulty="Dungeon Schwierigkeitsmodus",
  188. PanelLFG_Role="Gruppenrolle",
  189. PanelAssistans="Assistenten",
  190. PanelEvent="Aktueller Event-Buff",
  191. PanelWPamA="WPamA-AddOn Einstellungen",
  192. PanelTeleporter="Teleporter",
  193.  
  194. --Minimap
  195. Minimap="Zeige Minimap",
  196. MinimapDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMap and on or off).."]",
  197. MiniMapDimensions="Minimap Größe",
  198. MiniMapDimensionsDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapDimensions.."]",
  199. PinScale="Minimap Markierungsgröße",
  200. PinScaleDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.PinScale.."%]",
  201. MinimapTitle="Ortsanzeige",
  202. MinimapTitleDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapTitle and on or off).."]",
  203.  
  204. ZoomZone="Zone",
  205. ZoomZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomZone.."%]",
  206. ZoomSubZone="Unterzone",
  207. ZoomSubZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomSubZone.."%]",
  208. ZoomDungeon="Dungeon",
  209. ZoomDungeonDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomDungeon.."%]",
  210. ZoomCyrodiil="Cyrodiil",
  211. ZoomCyrodiilDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomCyrodiil.."%]",
  212. ZoomImperialsewer="Kanalisation der Kaiserstadt",
  213. ZoomImperialsewerDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialsewer.."%]",
  214. ZoomImperialCity="Kaiserstadt",
  215. ZoomImperialCityDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialCity.."%]",
  216. ZoomMountRatio="Beim Reiten",
  217. ZoomMountRatioDesc="Zoomeinstellung beim Reiten.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomMountRatio.."%]",
  218. ZoomGlobal="Standard Map-Zoom",
  219. ZoomGlobalDesc="Standard-Zoomeinstellung beim Starten der Minimap.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomGlobal.."%]",
  220.  
  221. --Reticle
  222. LeaderArrow="1. Gruppenleiter-Pfeil (in Entwicklung)",
  223. LeaderArrowDesc="Pfeil zum Anzeigen von Gruppenleiter-Richtung und Distanz.\n"..default..(BUI.Defaults.LeaderArrow and on or off).."]",
  224. InCombatReticle="2. 'Im Kampf'-Anzeige",
  225. InCombatReticleDesc="Fadenkreuz Rot= im Kampf, Weiß= nicht im Kampf, Gelb= Entdeckt.\n"..default..(BUI.Defaults.InCombatReticle and on or off).."]",
  226. PreferredTarget="3. Bevorzugte Zielauswahl",
  227. PreferredTargetDesc="Fadenkreuz ändert sich wenn über einem Ziel welches als bevorzugt ausgewählt wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.PreferredTarget and on or off).."]",
  228. ReticleDpS="4. Aktuelle DPS beim Fadenkreuz",
  229. ReticleDpSDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleDpS and on or off).."]",
  230. ReticleInvul="5. Unverwundbarkeits-Anzeige",
  231. ReticleInvulDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleInvul and on or off).."]",
  232. CrusherTimer="6. Tank: 'Zerschmetterer'-Zeitanzeige",
  233. CrusherTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind.)\n"..default..(BUI.Defaults.CrusherTimer and on or off).."]",
  234. TauntTimer="7. Tank: 'Verspotten'-Zeitanzeige",
  235. TauntTimerValues=TauntTimerValues,
  236. TauntTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel-Buffs aktiviert sind.)\n"..default..TauntTimerValues[BUI.Defaults.TauntTimer].."]",
  237. ReticleResist="8. Zielresistenzen",
  238. ReticleResistValues=ReticleResistValues,
  239. ReticleResistDesc="Zeigt aktuelle Zielresistenzen neben dem Fadenkreuz (funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind).\n"..default..ReticleResistValues[BUI.Defaults.ReticleResist].."]",
  240. CastBar="9. Zauberleiste",
  241. CastBarValues=CastBarValues,
  242. CastBarDesc="(Funktioniert nur wenn 'Fähigkeiten-Zeitanzeige' aktiv ist.)\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar].."]",
  243. ImpactAnimation="10. Animation bei großen Treffern",
  244. ImpactAnimationDesc="Animiere das Fadenkreuz bei 'großen' Treffern.\n"..default..(BUI.Defaults.ImpactAnimation and on or off).."]",
  245. ReticleMode="11. Fadenkreuz Aussehen",
  246.  
  247. --QuickSlots
  248. QuickSlots="Schnellauswahl",
  249. QuickSlotsDesc=default..(BUI.Defaults.QuickSlots and on or off).."]",
  250. QuickSlotsShow="Anzahl an Schnellauswahlplätzen",
  251. QuickSlotsShowDesc="Eine gerade Anzahl an Schnellauswahlplätzen wird in zwei Reihen dargestellt.\n"..default..BUI.Defaults.QuickSlotsShow.."]",
  252.  
  253. --Notifications
  254. NotificationsGroup="Gruppenbenachrichtigungen",
  255. NotificationsGroupDesc='"Heiler ist tot", "Gruppe braucht Orbs", "Tank braucht Shards", "Zeit für Horn", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsGroup and on or off).."]",
  256. OnScreenPriorDeath="Benachrichtige nur bei Tod von Heiler und Tank",
  257. OnScreenPriorDeathDesc='Gibt nur beim Tod vom Heiler oder Tank eine Bildschirmbenachrichtigung aus. '..default..(BUI.Defaults.OnScreenPriorDeath and on or off).."]",
  258. NotificationsWorld="Kampfbenachrichtigungen (offene Welt/Dungeons)",
  259. NotificationsWorldDesc='Kampfbenachrichtigungen in der offenen Welt und in Dungeons: "Meteor", "Schwerer Angriff", "Vergiftet", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsWorld and on or off).."]",
  260. NotificationsTrial="Kampfbenachrichtigungen (Prüfungen)",
  261. NotificationsTrialDesc="Kampfbenachrichtigungen in Prüfungen\n"..default..(BUI.Defaults.NotificationsTrial and on or off).."]",
  262. NotificationFood="Buff-Food Benachrichtigung",
  263. NotificationFoodDesc=default..(BUI.Defaults.NotificationFood and on or off),
  264. EffectVisualisation="Visualisierung von Statuseffekten",
  265. EffectVisualisationDesc='Bildschirmrand verfärbt sich bei Statuseffekten: grün bei Vergiftung, blau bei Vereisung, hellblau bei Überladung, lila bei \"Boshaftes Mal\" und braun bei Blutung/Brennen.'..default..(BUI.Defaults.EffectVisualisation and on or off).."]",
  266. NotificationsSize="Schriftgröße",
  267. NotificationsSizeDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsSize.."]",
  268. NotificationsTimer="Verzögerung",
  269. NotificationsTimerDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsTimer.."]",
  270. NotificationSound_1="Primäres Benachrichtigungsgeräusch",
  271. NotificationSound_2="Sekundäres Benachrichtigungsgeräusch",
  272.  
  273. --Misc options
  274. ChangeLanguage="Sprache",
  275. ChangeLanguageDesc="[Default: de]",
  276. ChangeLanguageWarn="Das Ändern dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  277. Theme="Thema",
  278. Move="Fenster verschieben",
  279. MoveDesc="Ändert die Position von UI-Elementen.",
  280. PlayerStatSection="Spieler Info",
  281. PlayerStatSectionDesc="Fügt der Charakterübersicht folgende Info hinzu: Durchdringung, kritischer Schaden/Chance, Blockkosten, Schadensablenkung beim Blocken.",
  282. PvPmode="PvP Modus",
  283. PvPmodeDesc="Deaktiviert automatisch Kampfstatistiken, Benachrichtigungen und Statusübertragung, wenn ein PVP Gebiet betreten wird.",
  284. ChampionHelper="Championpunkte-Helfer",
  285. ChampionHelperDesc="Fügt dem Championsystem Einstellungen zum Speichern und Laden von eigenen Championpunkt-Konfigurationen hinzu.\n"..default..(BUI.Defaults.ChampionHelper and on or off).."]",
  286.  
  287. --Player frame
  288. PlayerFrame="Spielerfenster",
  289. PlayerFrameDesc="Aussehen des Spielerfensters (Leben, Magicka, Ausdauer etc.)",
  290. PlayerFrameWarn="Das Auswählen von Standard-Spielerfenstern hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  291. DefaultPlayerFrames="Benutze Standard-Spielerfenster",
  292. DefaultPlayerFramesDesc=default..(BUI.Defaults.DefaultPlayerFrames and on or off).."]",
  293. DefaultPlayerFramesWarn="Das Auswählen dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  294. RepositionFrames="Standard-Spielerfenster verschieben",
  295. RepositionFramesDesc=default..(BUI.Defaults.RepositionFrames and on or off).."]",
  296. RepositionFramesWarn="Das Deaktivieren dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  297. FramesTexture="Fensteroberfläche",
  298. FramesTextureDesc=default..BUI.Defaults.FramesTexture.."]",
  299. FramesBorder="Fensterrand",
  300. FramesBorderDesc=default..BUI.Defaults.FramesBorder.."]",
  301. FrameHorisontal="Horizontal",
  302. FrameHorisontalDesc="Wechselt zwischen horizontalem/vertikalem Fensterlayout.\n"..default..(BUI.Defaults.FrameHorisontal and "Horisontal" or "Vertical").."]",
  303. FramePercents="Zeige aktuelles Leben in Prozent",
  304. FramePercentsDesc=default..(BUI.Defaults.FramePercents and on or off).."]",
  305. FrameShowMax="Zeige maximales Leben",
  306. FrameShowMaxDesc="Zeigt das maximale Leben in Einheitenfenstern als Zahl an\n"..default..(BUI.Defaults.FrameShowMax and on or off).."]",
  307. DecimalValues="Dezimalwerte",
  308. DecimalValuesDesc=default..(BUI.Defaults.DecimalValues and on or off).."]",
  309. FrameWidth="Fensterbreite",
  310. FrameWidthDesc="Regelt die Breite von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameWidth.."]",
  311. FrameHeight="Fensterhöhe",
  312. FrameHeightDesc="Regelt die Höhe von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameHeight.."]",
  313. EnableNameplate="Zeige eigene Namensleiste",
  314. EnableNameplateDesc="Zeigt zusätzlich deine eigene Namensleiste über dem Spielerfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableNameplate and on or off).."]",
  315. EnableXPBar="Zeige Erfahrungsleiste",
  316. EnableXPBarDesc="Zeigt unter dem Spielerfenster eine eigene Leiste für Erfahrung/Werwolfzeit/Belagerungswaffen-Gesundheit/Reittierausdauer.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableXPBar and on or off).."]",
  317. DodgeFatigue="Zeige Ausweichrollen-Erschöpfungsleiste",
  318. DodgeFatigueDesc=default..(BUI.Defaults.DodgeFatigue and on or off).."]",
  319. FramesFade="Automatisches Verstecken",
  320. FramesFadeDesc="Versteckt automatisch alle Spielerfenster sofern Ressourcen voll sind und kein Kampf läuft.\n"..default..(BUI.Defaults.FramesFade and on or off).."]",
  321.  
  322. --Target frame
  323. TargetFrame="Zusätzliches Zielfenster",
  324. TargetFrameDesc="Zeigt ein zusätzliches, anpassbares Zielfenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.TargetFrame and on or off).."]",
  325. DefaultTargetFrame="Standard-Zielfenster",
  326. DefaultTargetFrameDesc="Zeige trotzdem weiterhin das Standard-Zielfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.DefaultTargetFrame and on or off).."]",
  327. DefaultTargetFrameText="Standard-Zielfenster Info",
  328. DefaultTargetFrameTextDesc="Zeigt erweiterte Info im Standard-Zielfenster an.",
  329. TargetWidth="Zielfensterbreite",
  330. TargetWidthDesc="Regelt die Breite des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetWidth.."]",
  331. TargetHeight="Zielfensterhöhe",
  332. TargetHeightDesc="Regelt die Höhe des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetHeight.."]",
  333. ExecuteThreshold="Alarmgrenzen",
  334. ExecuteThresholdDesc="Setzt für das Ziel eine Lebensgrenze in Prozent, unter welcher Warnhinweise dargestellt werden. Setzte die Grenze auf Null um diese Funktion zu deaktivieren.\n"..default..BUI.Defaults.ExecuteThreshold.."]",
  335. ExecuteSound="Sound für Exekutieren-Phase",
  336. ExecuteSoundDesc="Spielt bei Beginn der Exekutieren-Phase (Zielleben <= 25%) ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.ExecuteSound and on or off).."]",
  337. BossFrame="Bossfenster",
  338. BossFrameDesc=default..(BUI.Defaults.BossFrame and on or off).."]",
  339. BossWidth="Bossfensterbreite",
  340. BossWidthDesc="Regelt die Breite des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossWidth.."]",
  341. BossHeight="Bossfensterhöhe",
  342. BossHeightDesc="Regelt die Höhe des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossHeight.."]",
  343.  
  344. Attackers="Bedrohungsfenster",
  345. AttackersDesc="Zeigt eine Liste von Gegnern die dich aktuell im Ziel haben und wieviel Schaden sie jeweils austeilen.\n"..default..(BUI.Defaults.Attackers and on or off),
  346. AttackersWidth="Bedrohungsfensterbreite",
  347. AttackersWidthDesc="Regelt die Breite des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersWidth,
  348. AttackersHeight="Bedrohungsfensterhöhe",
  349. AttackersHeightDesc="Regelt die Höhe des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersHeight,
  350.  
  351. --Fonts
  352. FrameNameFormat="Namensformatierung",
  353. FrameNameFormatValues={"Name","@AccName","Name@AccName"},
  354. FrameFont1="Primäre Schriftart",
  355. FrameFont1Desc="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont1).."]",
  356. FrameFont2="Sekundäre Schriftart",
  357. FrameFont2Desc="Ändert die sekundäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont2).."]",
  358. FrameFontSize="Schriftgröße",
  359. FrameFontSizeDesc="Ändert die Größe der in Einheitenfenstern benutzten Schriftart.\n"..default..BUI.Defaults.FrameFontSize.."]",
  360. FrameOpacityIn="Transparenz im Kampf",
  361. FrameOpacityInDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster im Kampf. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityIn.."]",
  362. FrameOpacityOut="Transparenz Allgemein",
  363. FrameOpacityOutDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster außerhalb des Kampfes. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityOut.."]",
  364.  
  365. --Colors
  366. SelfColor="Eigene Spielerfarbe",
  367. SelfColorDesc="Hebt den Spieler mit einer eigenen Farbe hervor.\n"..default..(BUI.Defaults.SelfColor and on or off).."]",
  368. CustomEdgeColor="Eigenes Farbschema",
  369. CustomEdgeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette für alle Ränder der Einheitenfenster.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.CustomEdgeColor)).."]",
  370. AdvancedThemeColor="Erweitertes Farbschema",
  371. AdvancedThemeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette der gesamten Bildschirmoberfläche.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.AdvancedThemeColor)).."]",
  372.  
  373. FrameHealthColor="Farbe des Lebensbalkens",
  374. FrameHealthColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor)).."]",
  375. FrameMagickaColor="Farbe des Magickabalkens",
  376. FrameMagickaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Magickabalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor)).."]",
  377. FrameStaminaColor="Farbe des Ausdauerbalkens",
  378. FrameStaminaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Ausdauerbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor)).."]",
  379. FrameShieldColor="Farbe des Schildbalkens",
  380. FrameShieldColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor)).."]",
  381. SameColors="einfarbig",
  382. SameColorsDesc="Macht sämtliche Balken einfarbig.",
  383.  
  384. ColorRoles="Gruppenmitgleider nach Rolle einfärben",
  385. ColorRolesDesc="Benutzt in Gruppen- und Raidfenstern für jede Rolle unterschiedliche Farben.\n"..default..(BUI.Defaults.ColorRoles and on or off).."]",
  386. FrameTankColor="Farbe für Tanks",
  387. FrameTankColorDesc="Setzt die Farbe für Tanks in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameTankColor)).."]",
  388. FrameHealerColor="Farbe für Heiler",
  389. FrameHealerColorDesc="Setzt die Farbe für Heiler in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealerColor)).."]",
  390. FrameDamageColor="Farbe für DDs",
  391. FrameDamageColorDesc="Setzt die Farbe für DDs in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameDamageColor)).."]",
  392.  
  393. --Group frame
  394. RaidFrames="Gruppenfenster",
  395. RaidFramesDesc="Benutze eigenes, anpassbares Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.RaidFrames and on or off).."]",
  396. RaidCompact="Kompaktmodus",
  397. RaidCompactDesc="(Gruppen-Buffs und DPS-Anzeige werden ausgeblendet)\n"..default..(BUI.Defaults.RaidCompact and on or off).."]",
  398. GroupAnimation="Animationen",
  399. GroupAnimationDesc="Benutzt Animationen für Lebensgewinn/Lebensverlust.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupAnimation and on or off).."]",
  400. GroupDeathSound="Geräusch bei Tod",
  401. --GroupDeathSoundDesc="Spielt beim Tod eines Gruppenmitglieds ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupDeathSound and on or off).."]",
  402. RaidLevels="Zeige Spielerlevel",
  403. RaidLevelsDesc=default..(BUI.Defaults.RaidLevels and on or off).."]",
  404. RaidColumnSize="Raidfenster Spaltenhöhe",
  405. RaidColumnSizeDesc="Anzahl an Spielern die in einer Spalte des Raidfensters dargestellt werden können.\n"..default..BUI.Defaults.RaidColumnSize.."]",
  406. RaidWidth="Gruppenfenster Breite",
  407. RaidWidthDesc="Regelt die Breite des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidWidth.."]",
  408. RaidHeight="Gruppenfenster Höhe",
  409. RaidHeightDesc="Regelt die Höhe des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidHeight.."]",
  410. RaidFontSize="Gruppenfenster Schriftgröße",
  411. RaidFontSizeDesc="Regelt die Schriftgröße der Anzeigen im Gruppenfenster.\n"..default..BUI.Defaults.RaidFontSize.."]",
  412. --Advanced
  413. GroupElection="Erweiterter Bereitschafts-Check",
  414. GroupBuffs="Gruppen-Buffs",
  415. GroupBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.GroupBuffs and on or off).."]",
  416. StatusIcons ="Gruppenmitglieder-Statusanzeige",
  417. StatusIconsDesc ="Zeigt Icons bei diversen Debuffs, reduzierter Rüstung und aktivem Horn auf der Lebensleiste von Gruppenmitgliedern.\n"..default..(BUI.Defaults.StatusIcons and on or off).."%]",
  418. SmallGroupScale="Skalierung für kleine Gruppen",
  419. SmallGroupScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei kleinen Gruppen (bis 4 Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.SmallGroupScale.."%]",
  420. LargeRaidScale="Skalierung für große Gruppen",
  421. LargeRaidScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei großen Gruppen (5+ Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.LargeRaidScale.."%]",
  422. RaidSplit="Untergruppen",
  423. RaidSplitDesc="Setzt die maximale Größe der Untergruppen.\nEin Wert von 0 deaktiviert die Funktion.",
  424. RaidSort="Untergruppen sortieren nach:",
  425. RaidSortDesc="Definiert die Regeln für das Erstellen von Untergruppen. 'Automatisch' erzeugt Untergruppen je nach anliegendem Raidboss bzw. Mechaniken.\nSortierung nach primärer Ressource funktioniert nur wenn 'Teilen von Spielerdaten' aktiv ist.\n"..default..select(BUI.Defaults.RaidSort+1,"Aus","Automatisch","Nach Rolle","Nach primärer Ressource","Nach Spielerlevel").."]",
  426. --Stats share
  427. StatShare="Teilen von Spielerdaten",
  428. StatShareDesc="Teilt die primäre Ressource und die aktuelle ultimative Fähigkeit des Spielers mit der Gruppe.\n"..default..(BUI.Defaults.StatShare and on or off).."]",
  429. StatShareUlt="Zeige von Mitgleidern geteile ultimative Fähigkeiten",
  430. StatShareUltDesc="Erlaubt Teilen von Informationen über den Status ultimativer Fähigkeiten. Wird in der Regel von Raidleitern benötigt.\n"..default..select(BUI.Defaults.StatShareUlt,"Alle","Nur Horn","Aus").."]",
  431. UltimateOrder="Sortierung von ultimativen Fähigkeiten",
  432. UltimateOrderDesc="Zeigt nach Fortschritt sortierte Hilfsfenster für die geteilten Fähigkeiten \"Horn\" und \"Koloss\" an.\n"..default..select(BUI.Defaults.UltimateOrder,"Ein","Auto","Aus").."]",
  433. --Group synergy
  434. GroupSynergy="Synergie-Abklingzeiten",
  435. GroupSynergyDesc="Zeigt die Abklingzeit von Synergien aller Gruppenmitglieder.\n"..default..select(BUI.Defaults.GroupSynergy,"Alle","Nur Tanks","Aus").."]",
  436. GroupSynergyCount="Anzahl von angezeigten Synergien",
  437. GroupSynergyCountDesc=default..BUI.Defaults.GroupSynergyCount.."]",
  438. --Group leader
  439. GroupLeaderHeader="Gruppenleiter",
  440. MarkerLeader="Schwebende Markierung über dem Gruppenleiter",
  441. MarkerSize="Größe",
  442.  
  443. --Curved Frames
  444. CurvedFrame="Stil von gebogenen Fensterelementen",
  445. CurvedFrameDesc=default..BUI.Defaults.CurvedFrame.."]",
  446. CurvedDistance="Abstand zwischen Elementen",
  447. CurvedDistanceDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDistance.."]",
  448. CurvedDistanceWarn="Kann nicht über die Menüvorschau dargestellt werden.",
  449. CurvedOffset="Vertikale Position",
  450. CurvedOffsetDesc=default..BUI.Defaults.CurvedOffset.."]",
  451. CurvedHeight="Länge",
  452. CurvedHeightDesc=default..BUI.Defaults.CurvedHeight.."]",
  453. CurvedDepth="Tiefe und Rundung",
  454. CurvedDepthDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDepth*100 .."]",
  455. CurvedStatValues="Zeige Statuswerte",
  456. CurvedStatValuesDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedStatValues and on or off).."]",
  457. CurvedHitAnimation="Animation bei tötlichem Treffer",
  458. CurvedHitAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedHitAnimation and on or off),
  459. CurvedShift="Attribute verschieben",
  460. CurvedShiftDesc="Verschiebt die Anzeige der Attribute außerhalb des Kampfes auf die andere Bildschirmseite.\n"..default..(BUI.Defaults.CurvedShift and on or off),
  461. CurvedShiftAnimation="Animation beim Verschieben",
  462. CurvedShiftAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedShiftAnimation and on or off),
  463.  
  464. --Damage Report Menu
  465. StatMiniHeader="Minimeter",
  466. StatsMiniMeter="Zeige Minimeter",
  467. StatsMiniMeterDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniMeter and on or off).."]",
  468. MiniMeterAplha="Minimeter Transparenz",
  469. MiniMeterAplhaDesc=default..BUI.Defaults.MiniMeterAplha*100 .."]",
  470. StatsMiniHealing="Zeige Minimeter HPS",
  471. StatsMiniHealingDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniHealing and on or off).."]",
  472. StatsMiniGroupDps="Zeige Minimeter Gruppen-DPS",
  473. StatsMiniGroupDpsDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniGroupDps and on or off).."]",
  474. StatsMiniSpeed="Zeige Minimeter Rotationsgeschwindigkeit",
  475. StatsMiniSpeedDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniSpeed and on or off).."]",
  476.  
  477. StatsUpdateDPS="Teilen von DPS-Werten",
  478. StatsUpdateDPSDesc=default..(BUI.Defaults.StatsUpdateDPS and on or off).."]",
  479. StatsGroupDPS="DPS auf Spielerleisten",
  480. StatsGroupDPSDesc="Zeige aktuelle DPS von Gruppenmitgleidern auf deren Spielerleisten im Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPS and on or off).."]",
  481. StatsGroupDPSframe="DPS in eigenem Fenster",
  482. StatsGroupDPSframeDesc="Zeige DPS der Gruppenmitgleider in einem eigenen, zusätzlichen Fenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPSframe and on or off).."]",
  483. StatsSplitElements="Teile Schadenselemente auf",
  484. StatsSplitElementsDesc="Teile ähnlich Schadenselemente (zB. leichte/schwere Attacken, Kraftwoge, Ilambrisetc.) in getrennte Zeilen auf.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsSplitElements and on or off).."]",
  485. StatsBuffs="Spieler/Ziel-Buff Report",
  486. StatsBuffsDesc="Aktiviere die Sektion für Spieler- und Ziel-Buffs im Schadensbericht.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsBuffs and on or off).."]",
  487.  
  488. Log="Kampfprotokoll",
  489. LogDesc="Aktiviert ein detailliertes Kampfprotokoll, zB. für Tiefenanalysen des Kampfes, Todesursachen oder Herausfinden von Spielmechaniken. Zum Aufrufen muss eine Taste in den Tastenbelegungen zugewiesen werden.\n"..default..(BUI.Defaults.Log and on or off).."]",
  490.  
  491. --Buffs
  492. PlayerBuffs="Spieler-Buffs",
  493. PlayerBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.PlayerBuffs and on or off).."]",
  494. BuffsOtherHide="Verstecke Buffs anderer Spieler",
  495. BuffsOtherHideDesc="(Außer bestimmte wichtige Effekte wie Entzug, Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsOtherHide and on or off).."]",
  496. BuffsImportant="Zeige wichtige Buffs in anderer Größe",
  497. BuffsImportantDesc="(zB. Horn, Entzug, Größere Kraft, Schlächter, aus dem Gleichgewicht, Seteffekte wie Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsImportant and on or off).."]",
  498. MinimumDuration="Minimale Wirkungsdauer",
  499. MinimumDurationDesc=default..BUI.Defaults.MinimumDuration.."]",
  500. PlayerBuffsAlign="Ausrichtung eigener Buffs",
  501. PlayerBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.PlayerBuffsAlign].."]",
  502. PlayerBuffSize="Symbolgröße eigener Buffs",
  503. PlayerBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PlayerBuffSize.."]",
  504.  
  505. TargetBuffs="Ziel-Buffs",
  506. TargetBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.TargetBuffs and on or off).."]",
  507. TargetBuffSize="Symbolgröße von Ziel-Buffs",
  508. TargetBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.TargetBuffSize.."]",
  509. TargetBuffsAlign="Ausrichtung von Ziel-Buffs",
  510. TargetBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.TargetBuffsAlign].."]",
  511.  
  512. BuffsPassives="Passive Effekte",
  513. BuffsPassivesDesc=default..(BUI.Defaults.BuffsPassives and on or off).."]",
  514. PassiveProgress="Fortschrittsanzeige für passive Effekte",
  515. PassiveProgressDesc=default..(BUI.Defaults.PassiveProgress and on or off).."]",
  516. PassivePWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  517. PassivePWidthDesc=default..BUI.Defaults.PassivePWidth.."]",
  518. PassivePSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  519. PassivePSideDesc=default..BUI.Defaults.PassivePSide.."]",
  520. PassiveBuffSize="Symbolgröße von passiven Effekten",
  521. PassiveBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PassiveBuffSize.."]",
  522.  
  523. BlackListHeader="Schwarze Liste",
  524. EnableBlackList="Schwarze Liste auf Buffs anwenden",
  525. EnableBlackListDesc=default..(BUI.Defaults.EnableBlackList and on or off).."]",
  526. BlackListAdd="Zur schwarzen Liste hinzufügen",
  527. BlackListAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur schwarzen Liste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Rechtsklick auf die Buff-Leiste.",
  528. BlackListDel="Von schwarzer Liste entfernen",
  529. BlackListDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  530.  
  531. CustomBuffsHeader="Eigene Buff-Leiste",
  532. EnableCustomBuffs="Aktiviere eigene Buff-Leiste",
  533. EnableCustomBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableCustomBuffs and on or off).."]",
  534. CustomBuffsAdd="Zu eigenen Buffs hinzufügen",
  535. CustomBuffsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur eigenen Buff-Leiste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Linksklick auf die Buff-Leiste.",
  536. CustomBuffsDel="Von eigener Buff-Leiste entfernen",
  537. CustomBuffsDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  538. CustomBuffsDirection="Ausrichtung der eigenen Buff-Leiste",
  539. CustomBuffsDirectionDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsDirection.."]",
  540. CustomBuffsProgress="Fortschrittsanzeigen für die eigene Buff-Leiste",
  541. CustomBuffsProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.CustomBuffsProgress and on or off).."]",
  542. CustomBuffsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  543. CustomBuffsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPWidth.."]",
  544. CustomBuffsPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  545. CustomBuffsPSideDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPSide.."]",
  546. CustomBuffSize="Symbolgröße der eigenen Buff-Leiste",
  547. CustomBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffSize.."]",
  548.  
  549. SynergyCdHeader="Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  550. EnableSynergyCd="Aktiviere das Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  551. EnableSynergyCdDesc=default..(BUI.Defaults.EnableSynergyCd and on or off).."]",
  552. SynergyCdDirection="Ausrichtung",
  553. SynergyCdDirectionDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdDirection.."]",
  554. SynergyCdProgress="Fortschrittsanzeige",
  555. SynergyCdProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.SynergyCdProgress and on or off).."]",
  556. SynergyCdPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  557. SynergyCdPWidthDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPWidth.."]",
  558. SynergyCdPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  559. SynergyCdPSideDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPSide.."]",
  560. SynergyCdSize="Symbolgröße",
  561. SynergyCdSizeDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdSize.."]",
  562.  
  563. --Widgets
  564. WidgetsHeader="Widgets",
  565. EnableWidgets="Aktiviere Widgets",
  566. EnableWidgetsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableWidgets and on or off).."]",
  567. WidgetsSize="Widget-Größe",
  568. WidgetsSizeDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsSize.."]",
  569. WidgetsAdd="Zu Widget hinzufügen",
  570. WidgetsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zum Widget hinzuzufügen. Funktioniert auch via mittlerem Mausklick auf die Buff-Leiste.",
  571. WidgetsProgress="Fortschrittsanzeige",
  572. WidgetsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  573. WidgetsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsPWidth.."]",
  574. WidgetsMultiTarget="Mehrfachziel",
  575. WidgetsSelfEffects="Nur Spielereffekte",
  576. WidgetsCombine="Zusätzliche Effekte",
  577. WidgetsCombineDesc="Tippe den Namen oder die ID des Effekts, der als seperate Fortschrittsanzeige angezeigt werden soll.\nZum Deaktivieren das Feld leer lassen.",
  578. WidgetPotion="Trank-Widget",
  579. WidgetPotionDesc="Zeigt ein Symbol bei niedrigen Ressourcen und Verfügbarkeit eines Tranks.\n"..default..(BUI.Defaults.WidgetPotion and on or off).."]",
  580. WidgetsPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  581. WidgetsCooldownDesc="Legt die Abklingzeit von eigenen Widgets fest (in Millisekunden).\nFür Standardeinstellungen das Feld leer lassen.",
  582. WidgetsManage="Widget-Verwaltung",
  583.  
  584. --Actions
  585. Actions="Benutze Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  586. ActionsDesc=default..(BUI.Defaults.Actions and on or off).."]",
  587. ActionsPrecise="Genauer Modus",
  588. ActionsPreciseDesc="Im genauen Modus wartet die Zeitanzeige bis die entsprechende Fähigkeit wirklich ausgelöst wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.ActionsPrecise and on or off).."]",
  589. ProcAnimation="Animation bei Procs",
  590. ProcAnimationDesc='Ferfügbarkeitsanimation für Fähigkeiten-Procs, zB. Kristallfragmente. '..default..(BUI.Defaults.ProcAnimation and on or off).."]",
  591. ProcSound="Geräusch bei Procs",
  592. UseSwapPanel="Zeige zweite Skillleiste",
  593. UseSwapPanelDesc="Zeige laufende Fähigkeiten der nicht aktive Skillleiste hinter der aktiven Leiste mit an."..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off).."]",
  594. HideSwapPanel="Zweite Skillleiste automatisch verstecken",
  595. HideSwapPanelDesc="Versteckt nicht verwendete Elemente auf der zweiten Skillleiste.\n"..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off),
  596. ExpiresAnimation="Animation beim Auslaufen von Effekten",
  597. ExpiresAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.ExpiresAnimation and on or off).."]",
  598. ActionsFontSize="Schriftgröße",
  599. ActionsFontSizeDesc=default..BUI.Defaults.ActionsFontSize.."]",
  600.  
  601. --Automation
  602. AutomationHeader="Automatisierung",
  603. BlockingsHeader="Entfernung unerwünschter Elemente",
  604. ImprovementsHeader="Verbesserungen",
  605. Teleporter="Teleporter",
  606. TeleporterDesc="Fügt der Ortsliste (rechts neben der Gebietskarte) die Option zum freien Teleportieren zu den jeweiligen Orten hinzu, sofern ein Freund oder Gildenmitglied anwesend ist.",
  607. DeleteMail="Post automatisch löschen",
  608. DeleteMailDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Löschen von Post (sofern kein Anhang vorhanden ist).",
  609. JumpToLeader="Kein Springen zu Gruppenleiter",
  610. JumpToLeaderDesc="Verbirgt den automatischen Aufruf, nach Bruppenbeitritt zum Gruppenleiter zu teleportieren.",
  611. GroupLeave="Schnelles Verlassen der Gruppe",
  612. GroupLeaveDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Verlassen der Gruppe.",
  613. Books="Bücher automatisch schließen",
  614. BooksDesc="Schließt Bücher beim ersten Lesen atomatisch wieder. Beim zweiten Anwählen des Buchs bleibt es offen.",
  615. LargeGroupInvite="Keine Warnung bei Großgruppen",
  616. LargeGroupInviteDesc="Verbirgt die Warnung, einer großen Gruppe beizutreten.",
  617. LargeGroupAnnoucement="Keine Benachrichtigung bei Großgruppen",
  618. LargeGroupAnnoucementDesc="Verbirgt die Benachrichtigung, wenn sich die Gruppe zu einer Klein-/Großgruppe ändert.",
  619. FriendStatus="Kein Freundstatus",
  620. FriendStatusDesc="Verbirgt die Chatnachricht, wenn sich ein Freund ein-/ausloggt.",
  621. FastTravel="Keine Bestätigung beim Schnellreisen",
  622. FastTravelDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Schnellreisen mittels Wegschrein.",
  623. InitialDialog="Keine NPC-Begrüßungsdialoge",
  624. InitialDialogDesc="Verbirgt nicht relevante Begrüßungsdialoge für Bänker, Händler und Questgeber.",
  625. RepeatableQuests="Automatisierung von wiederholbaren Quests",
  626. RepeatableQuestsDesc="Überspringt automatisch Dialoge bei wiederholbaren Quests und schließt diese automatisch ab.",
  627. CovetousCountess="Diebesgilde: Nur Aufträge der Gräfin",
  628. CovetousCountessDesc="Alle Aufträge der Diebesgilde welche nicht 'die gierige Gräfin' sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  629. DarkBrotherhoodSpree="Dunkle Bruderschaft: Nur Massaker-Aufträge",
  630. DarkBrotherhoodSpreeDesc="Alle Aufträge der Dunklen Bruderschaft welche keine Massaker sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  631. FeedSynergy="Kein Blutsaugen",
  632. FeedSynergyDesc="Deaktiviert die Blutsaugen-Synergie bei NPCs. Vermeidet Konflikte mit der Benutzung der Klinge des Wehklagens.",
  633. BlockAnnouncement="Ankündigungen blockieren",
  634. BlockAnnouncementDesc="Blockiert das automatische Ankündigungsfenster beim Spielstart.",
  635. ContainerHandler="Behälter-Automatisierung",
  636. ContainerHandlerDesc="Fügt dem Inventar Einstellungen zum automatischen Looten von Behältern und automatischen Filletieren von Fischen hinzu.",
  637. StealthWield="Bewaffnetes Schleichen",
  638. StealthWieldDesc="Beim Schleichen werden automatisch die Waffe(n) gezogen.",
  639. LootStolen="Auto-Stehlen im Schleichen",
  640. LootStolenDesc="Sofern im Schleichmodus und komplett versteckt, werden Behälter mit gestohlenem Inhalt automatisch komplett geleert.",
  641. UndauntedPledges="Gelöbnisse markieren",
  642. UndauntedPledgesDesc="Markiert Dungeons im Dungeon-Finder, sofern diese aktuell Teil der Unerschrockenen-Gelöbnisquests sind.",
  643. ConfirmLocked="Auto-Bestätigen von gesperrten Gegenständen",
  644. ConfirmLockedDesc="Fügt dem Bestätigungsdialog beim Verändern von gesperrten Gegenständen automatisch den benötigten 'BESTÄTIGEN'-Text hinzu.",
  645. PlayerToPlayer="Kein Kicken im Interaktionsmenü",
  646. PlayerToPlayerDesc="Entfernt die Option zum Kicken eines Spielers aus dem Spielerinteraktionsmenü, um ungewolltes Kicken beim Wiederbeleben zu verhindern.",
  647. HousePins="Entferne Hausmarkierungen",
  648. HousePinsDesc="Entfernt Grafiken für Hausmarkierungen von der Weltkarte. Wichtig: Die Markierungen selber sind noch vorhanden, nur die Grafiken werden versteckt.",
  649. }
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