Skring

XCOM2RPGOverhaul.chn

Jun 16th, 2025
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  1. [Assault X2UniversalSoldierClassInfo]
  2. ClassSpecializationTitle=突击兵
  3. ClassSpecializationSummary="总是作为地面上的第一只和最后一只部队,这只部队是专注并具有破坏性。如果你期望快速反应和侦察,你需要突击兵上场. "
  4.  
  5. [Infantry X2UniversalSoldierClassInfo]
  6. ClassSpecializationTitle=步兵
  7. ClassSpecializationSummary="我肩上扛着枪,腰带上有颗手榴弹。步兵可能不是最强壮的士兵,但你可以依靠他来守住防线."
  8.  
  9. [Sentinel X2UniversalSoldierClassInfo]
  10. ClassSpecializationTitle=哨兵
  11. ClassSpecializationSummary="眼睛盯着地平线,手则放在扳机上。哨兵时刻警惕着敌人的活动."
  12.  
  13. [Gunner X2UniversalSoldierClassInfo]
  14. ClassSpecializationTitle=机枪手
  15. ClassSpecializationSummary="三脚架,高容量的弹夹,和一地的空壳。如果你想要什么东西被火力封锁或弄得满是窟窿,就呼叫机枪手,躲在他后面."
  16.  
  17. [Grenadier X2UniversalSoldierClassInfo]
  18. ClassSpecializationTitle=榴弹兵
  19. ClassSpecializationSummary="自从人类找到了一种方法,将炸药装进一个方便携带的便携容器后,掷弹兵就给敌人带来了很大的麻烦。不管是黑火药还是Hi-Ex,结果都是一样的."
  20.  
  21. [Sniper X2UniversalSoldierClassInfo]
  22. ClassSpecializationTitle=狙击手
  23. ClassSpecializationSummary="如果有需要拿下的人或野兽,你可以依靠狙击手来完成任务,保证一枪一个。把高地给他,他就会把战场控制权交给你."
  24.  
  25. [Ranger X2UniversalSoldierClassInfo]
  26. ClassSpecializationTitle=游侠
  27. ClassSpecializationSummary="手持刀刃,脚踏实地。有时候,你可能会遇到只能靠老式暴力解决的情景,你需要游侠."
  28.  
  29. [Hacker X2UniversalSoldierClassInfo]
  30. ClassSpecializationTitle=黑客
  31. ClassSpecializationSummary="在这个联网互通、全天候监视和智能安检的现代世界里,你需要一个能让复杂的事情变得简单的专家。当你想要那些炮塔关闭或机器人瘫痪的时候,请呼叫专家."
  32.  
  33. [Scout X2UniversalSoldierClassInfo]
  34. ClassSpecializationTitle=侦察兵
  35. ClassSpecializationSummary="快速、安静和敏锐的侦察兵很善于让你知道下一个区域的情况."
  36.  
  37. [Medic X2UniversalSoldierClassInfo]
  38. ClassSpecializationTitle=医疗兵
  39. ClassSpecializationSummary="一只全新兵队伍还是一只经验丰富的老兵团队?中毒、瘫痪,刺伤,你需要医疗兵."
  40.  
  41. [Gunslinger X2UniversalSoldierClassInfo]
  42. ClassSpecializationTitle=快枪手
  43. ClassSpecializationSummary="在这个无人侦察机和自动反器材步枪的时代,手枪也许被忽视了,但快枪手对扳机技术的掌握可以在关键时刻扭转局势。"
  44.  
  45. [Skirmisher X2UniversalSoldierClassInfo]
  46. ClassSpecializationTitle=散兵
  47. ClassSpecializationSummary="没有什么能像开颅刃那样能摧毁美好的一天。散兵善于在小规模战斗使用高射速枪和勾爪解决敌人。不管敌人给他带来什么威胁,他都准备好了."
  48.  
  49. [Saboteur X2UniversalSoldierClassInfo]
  50. ClassSpecializationTitle=爆破专家
  51. ClassSpecializationSummary="有时仅仅把火箭发射器带到战场上是不够的。不,你需要一个爆破专家,他可以精准地投下地雷,或者在一个地下室的化学实验室里调和X4炸药。当一颗手榴弹无法破坏目标的时候,打电话给爆破专家吧."
  52.  
  53. [Spotter X2UniversalSoldierClassInfo]
  54. ClassSpecializationTitle=观测员
  55. ClassSpecializationSummary="每一队起义军都需要有人来让队伍保持警惕。陷阱和诡计就是这些观测员的对手。找到并标记这些障碍,以确保行动顺利."
  56.  
  57. [RpgRocketeer X2UniversalSoldierClassInfo]
  58. ClassSpecializationTitle=火箭兵
  59. ClassSpecializationSummary="能使用火箭发射器来达到毁灭性效果的队员,对大群敌人造成伤害,以及粉碎敌人护甲和破坏建筑物."
  60.  
  61. [RpgPurifier X2UniversalSoldierClassInfo]
  62. ClassSpecializationTitle=净化者
  63. ClassSpecializationSummary="能成使用火焰喷射器来达到毁灭性效果的队员,点燃战场和所有过于接近的敌人."
  64.  
  65. [Enforcer X2UniversalSoldierClassInfo]
  66. ClassSpecializationTitle=执行人
  67. ClassSpecializationSummary="执行人利用他的电弧发射器来禁锢和锁定敌人,给团队创造有利条件,或者确保敌人在被执行人队友瞄准时是不能移动的活靶子"
  68.  
  69. [Marauder X2UniversalSoldierClassInfo]
  70. ClassSpecializationTitle=掠夺者
  71. ClassSpecializationSummary="未经训练,不稳定和释放!掠夺者,使用短管霰弹枪的专家。近距离致命,每一枪都很重要."
  72.  
  73.  
  74. [UIPersonnel_SoldierListItemDetailed]
  75. m_strServeredHead="<font color='#bf1e2e'><b>需要头部增强</b></font>"
  76. m_strServeredTorso="<font color='#bf1e2e'><b>需要胸部增强</b></font>"
  77. m_strServeredArms="<font color='#bf1e2e'><b>需要手部增强</b></font>"
  78. m_strServeredLegs="<font color='#bf1e2e'><b>需要腿部增强</b></font>"
  79.  
  80. [XGLocalizedData_RPG]
  81. SelectClassTitle="职业名称"
  82. SelectClassIcon="职业图标"
  83. SelectClassDescription="职业描述"
  84. ResetClassInsignia="重置自定义职业徽章"
  85.  
  86. SelectClassTitleTooltip="选择自定义职业名称。这将覆盖基于专业化的自动分配"
  87. SelectClassIconTooltip="选择自定义职业图标。这将覆盖基于专业化的自动分配"
  88. SelectClassDescriptionTooltip="选择自定义职业描述。这将覆盖基于专业化的自动分配"
  89. ResetClassInsigniaTooltip="这将重置自定义职业图标、名称和描述,这些将再次由默认行为设置"
  90.  
  91. AbilityWeaponRestrictions="兼容:"
  92.  
  93. SpecializationPrimaryShort="P"
  94. SpecializationSecondaryShort="S"
  95. SpecializationComplementaryShort="C"
  96.  
  97. SpecializationPrimary="主职业(P):"
  98. SpecializationSecondary="副职业(S):"
  99. SpecializationComplementary="补职业(C):"
  100.  
  101. AllowedWeaponCategoriesPrimary="主武器:"
  102. AllowedWeaponCategoriesSecondary="副武器:"
  103.  
  104. UtilityCatPistol="自动手枪"
  105. UtilityCatSidearm="自动手枪"
  106. UtilityCatSword="近战武器"
  107. UtilityCatGremlin="小精灵"
  108. UtilityCatPsiamp="灵能增幅器"
  109. UtilityCatGrenadeLauncher="榴弹发射器"
  110. UtilityCatClaymore="阔剑地雷"
  111. UtilityCatWristblade="开颅刃"
  112. UtilityCatArcthrower="电弧发射器"
  113. UtilityCatCombatknife="近战武器"
  114. UtilityCatHolotargeter="全息瞄准器"
  115. UtilityCatSawedoffshotgun="短管霰弹枪"
  116. UtilityCatLWGauntlet="XCOM 臂套"
  117.  
  118. m_strCategoryRestricted=已经装备一个 <XGParam:StrValue0/!WeaponCat/>
  119. m_strAbilityRequired=技能 <XGParam:StrValue0/!Ability/> 需求
  120.  
  121. strSWO_SpecRoulette_Description="[RPGO] 职业轮盘赌:随机3个职业树作为你的新职业"
  122. strSWO_SpecRoulette_Tooltip="取消全套职业,在晋升到二等兵时随机3个职业. \n 可与 技能轮盘赌 ,起源 和 指挥官选择 同时启用."
  123.  
  124. strSWO_TrainingRoulette_Description="[RPGO] 技能轮盘赌:职业中的技能顺序是随机的(不要单独启用,卡的一批。配合职业轮盘赌不会卡)"
  125. strSWO_TrainingRoulette_Tooltip="随机化每个职业的特殊技能顺序。作为前置的技能留在同一个位置. \n 可与 职业轮盘赌 ,起源 和 指挥官选择 同时启用."
  126.  
  127. strSWO_CommandersChoice_Description="[RPGO] 指挥官选择:选择有限数量的职业"
  128. strSWO_CommandersChoice_Tooltip="在晋升二等兵时,您可以选择有限数量的职业. \n 可与 职业轮盘赌 ,起源 和 技能轮盘赌 同时启用."
  129.  
  130. strSWO_Origins_Description="[RPGO] 起源:选择士兵的起始能力"
  131. strSWO_Origins_Tooltip="在晋升二等兵时,您可以选择士兵的起始能力. \n 可与 职业轮盘赌 ,指挥官选择 和 技能轮盘赌 同时启用."
  132.  
  133. strRPGO_SWO_RandomClasses_Description = "[RPGO] 随机职业:随机分配一个主职、一个次职和一些补职(武器限制 互斥)"
  134. strRPGO_SWO_RandomClasses_Tooltip = "在晋升二等兵时,RPGO会随机为士兵分配一个主职业、一个次职业和一些补职业。如果你也使用武器限制,建议不要使用职业轮盘赌,因为这将确保你的士兵有一个主要和次要武器类别。可以与任何其他第二波选项结合使用"
  135.  
  136. strRPGO_SWO_WeaponRestriction_Description = "[RPGO] 武器限制:士兵专精将限制你能使用的武器类别(随机职业 互斥)"
  137. strRPGO_SWO_WeaponRestriction_Tooltip = "启用此选项可根据RPGO士兵选择的专精将其限制为某些武器类别。专精将允许您访问主要和/或次要武器槽的某些武器类别。可以与任何其他rpgo第二波选项结合使用。激活随机类后,您的士兵将只有一个指定的主要和一个次要专精."
  138.  
  139. ItemCategoryRifle="步枪"
  140. ItemCategorySniperRifle="狙击步枪"
  141. ItemCategoryShotgun="霰弹枪"
  142. ItemCategoryCannon="加农炮"
  143. ItemCategoryVektorRifle="维克托步枪"
  144. ItemCategoryBullpup="无托式机枪"
  145. ItemCategoryPistol="手枪"
  146. ItemCategorySidearm="自动手枪"
  147. ItemCategorySword="近战武器"
  148. ItemCategoryGremlin="小精灵"
  149. ItemCategoryPsiamp="灵能增幅器"
  150. ItemCategoryGrenadeLauncher="榴弹发射器"
  151. ItemCategoryClaymore="阔剑地雷"
  152. ItemCategoryWristblade="开颅刃"
  153. ItemCategoryArcthrower="电弧发射器"
  154. ItemCategoryCombatknife="战术小刀"
  155. ItemCategoryHolotargeter="全息瞄准器"
  156. ItemCategorySawedoffshotgun="短管霰弹枪"
  157. ItemCategoryLWGauntlet="XCOM 臂套"
  158. ItemCategoryEmpty="空"
  159. ItemCategoryUtility="通用"
  160. ItemCategoryTech="技术"
  161. ItemCategoryConventional="传统"
  162. ItemCategoryPlated="镀层"
  163. ItemCategoryPowered="动力"
  164. ItemCategorySparkrifle="Spark 步枪"
  165. ItemCategoryGauntlet="臂套"
  166. ItemCategoryBasic="基础"
  167. ItemCategoryUnknown="其他"
  168. ItemCategoryMedium="中型"
  169. ItemCategoryLight="轻型"
  170. ItemCategoryHeavy="重型"
  171. ItemCategoryRocketLauncher="火箭发射器"
  172.  
  173. [UIChooseSpecializations]
  174. m_strTitlePool=选择职业
  175. m_strInventoryLabelPool=可选职业:
  176. m_strTitleChosen=所选职业
  177. m_strInventoryLabelChosen=可移除职业:
  178. m_strChoose=选择
  179. m_strRemove=移除
  180. m_strItemChosen=您已经选择了此职业
  181. m_strItemOwned=随机职业
  182. m_strItemLimitReached=你不能再选择任何职业了
  183. m_strItemNotRemovable=无法删除随机职业
  184. m_strComplementarySpecializationInfo=强制补职业:
  185.  
  186. [UIChooseAbilities]
  187. m_strTitlePool=选择能力
  188. m_strInventoryLabelPool=可选能力:
  189. m_strTitleChosen=所选能力
  190. m_strInventoryLabelChosen=可移除能力:
  191. m_strChoose=选择
  192. m_strRemove=移除
  193. m_strItemChosen=您已经选择了此能力
  194. m_strItemOwned=随机能力
  195. m_strItemLimitReached=你不能再选择任何能力了
  196. m_strItemNotRemovable=无法删除随机能力
  197.  
  198. [UIStartingAbilitiesIconList]
  199. m_strStartingAbilities=启动能力
  200.  
  201. [RPGOVersionTemplate]
  202. strRPGOVersion="Musasis RPG Overhaul v%MAJOR.%MINOR.%PATCH"
  203.  
  204. [UISL_UIShell_RPGO]
  205. strTitleCommunityHighlanderMissing="缺失 X2WotCCommunityHighlander"
  206. strCommunityHighlanderMissing="RPGO 需要 X2WotCCommunityHighlander 前置. 确保在开始或加载活动之前启用了该 mod."
  207. strTitleIncompatibleMod="RPGO 检测到一些不兼容的模组."
  208. strIncompatibleModsFound="请删除以下mod并重新启动,否则RPGO将无法正常工作:"
  209. strTitleSWOInfo="RPGO 更新"
  210. strSWOInfo="\n<font color='#1bad62'>Two new Second Wave Options!</font>\n<font color='#1bad62'>Random Classes</font> - Generates functional random classes by using a algorithm instead of the pure rng of Specialization Roulette\n<font color='#1bad62'>Weapon Restrictions</font> - Specializations will determine which weapons your soldiers can use\n\nThere are also changes to other Second Wave Options: Specialization Roulette and Training Roulette can no longer be changed in running campaigns anymore because that caused issues. This can be reversed in XComGameData.ini on your own risk.\n\n<font color='#1bad62'>To the mod authors of rpgo plugin mods</font>\nPlease checkout the steam 'Create a specialization from a class mod' discussion for infos how you can enable these new options for your plugin mod.\n\n<font color='#1bad62'>CREDITS AND THANKS to Iridar who contributed the new second wave options!</font>\n\nRegards, Musashi"
  211. strTitleRequiredMod="RPGO检测到一些缺失的必需模组."
  212. strRequiredModsMissing="请激活以下mod并重新启动,否则RPGO将无法正常工作:"
  213.  
  214. [UISL_ShellSplash]
  215. strRequiredModsTooltip="缺失前置MOD:"
  216. strIncompatibleModsTooltip="检测到不兼容的模组:"
  217. strRequiredLoadedModsTooltip="加载所需的模组:"
  218.  
  219. [RPGO_UIArmory_PromotionHero]
  220. m_strMutuallyExclusive="互斥于:"
  221.  
  222. [RPGO_MCM_Builder]
  223. WEAPON_SETTINGS_PAGE_TITLE="RPGO 通用设置"
  224. WEAPON_SETTINGS_PAGE_LABEL="RPGO 通用设置"
  225.  
  226. WEAPON_SETTINGS_GROUP_LABEL="武器改变"
  227.  
  228. PATCH_BULLPUPS_LABEL="改变无托式机枪"
  229. PATCH_BULLPUPS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变无托式机枪"
  230.  
  231. PATCH_SHOTGUNS_LABEL="改变霰弹枪"
  232. PATCH_SHOTGUNS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变霰弹枪"
  233.  
  234. PATCH_CANNONS_LABEL="改变加农炮"
  235. PATCH_CANNONS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变加农炮"
  236.  
  237. PATCH_SNIPER_RIFLES_LABEL="改变狙击步枪"
  238. PATCH_SNIPER_RIFLES_TOOLTIP="允许 RPGO 改变狙击步枪"
  239.  
  240. PATCH_PISTOLS_LABEL="改变手枪"
  241. PATCH_PISTOLS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变手枪"
  242.  
  243. PATCH_AUTO_PISTOLS_LABEL="改变自动手枪"
  244. PATCH_AUTO_PISTOLS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变自动手枪"
  245.  
  246. PATCH_SAWEDOFF_SHOTGUN_LABEL="改变短管霰弹枪"
  247. PATCH_SAWEDOFF_SHOTGUN_TOOLTIP="允许 RPGO 改变短管霰弹枪"
  248.  
  249. PATCH_VECTOR_RIFLES_LABEL="改变维克托步枪"
  250. PATCH_VECTOR_RIFLES_TOOLTIP="允许 RPGO 改变维克托步枪"
  251.  
  252. PATCH_DEFAULTWEAPON_UPGRADESLOTS_LABEL="更改默认升级槽"
  253. PATCH_DEFAULTWEAPON_UPGRADESLOTS_TOOLTIP="将所有升级槽设置为3"
  254.  
  255. PATCH_FULLAUTOFIRE_LABEL="添加自动射击能力"
  256. PATCH_FULLAUTOFIRE_TOOLTIP="将自动射击技能添加到所有匹配自动射击武器类别的武器中"
  257.  
  258. ATTACHMENT_SETTINGS_GROUP_LABEL="附件更改"
  259.  
  260. PATCH_HAIR_TRIGGERS_LABEL="改变微力扳机"
  261. PATCH_HAIR_TRIGGERS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变微力扳机"
  262.  
  263. PATCH_LASER_SIGHTS_LABEL="改变激光瞄准器"
  264. PATCH_LASER_SIGHTS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变激光瞄准器"
  265.  
  266. PATCH_STOCKS_LABEL="改变枪托"
  267. PATCH_STOCKS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变枪托"
  268.  
  269. PATCH_SCOPES_LABEL="改变瞄准镜"
  270. PATCH_SCOPES_TOOLTIP="允许 RPGO 改变瞄准镜"
  271.  
  272. PATCH_AUTOLOADERS_LABEL="改变自动装填器"
  273. PATCH_AUTOLOADERS_TOOLTIP="允许 RPGO 改变自动装填器"
  274.  
  275. SWO_SETTINGS_PAGE_TITLE="RPGO 第二波选项"
  276. SWO_SETTINGS_PAGE_LABEL="RPGO 第二波选项"
  277.  
  278. SWO_COMMANDERS_CHOICE_LABEL="[RPGO] 指挥官选择"
  279. SWO_SPECIALIZATION_ROULETTE_LABEL="[RPGO] 职业轮盘赌 / 随机职业"
  280. SWO_TRAINING_ROULETTE_LABEL="[RPGO] 技能轮盘赌"
  281. SWO_ORIGINS_LABEL="[RPGO] 起源"
  282. SWO_WEAPON_RESTRICTIONS_LABEL="[RPGO] 武器限制"
  283.  
  284. SPEC_ROULETTE_RANDOM_SPEC_COUNT_LABEL="职业专业化"
  285. SPEC_ROULETTE_RANDOM_SPEC_COUNT_TOOLTIP="二等兵上随机生成的职业数量"
  286.  
  287. COMMANDERS_CHOICE_SPEC_COUNT_LABEL="职业专业化"
  288. COMMANDERS_CHOICE_SPEC_COUNT_TOOLTIP="你可以选择每个士兵晋升的职业数量"
  289.  
  290. SPEC_ROULETTE_RANDOM_SPEC_COUNT_COMBI_LABEL="同时启用"
  291. SPEC_ROULETTE_RANDOM_SPEC_COUNT_COMBI_TOOLTIP="如果同时启用职业轮盘赌和指挥官选择,则随机职业化的数量"
  292.  
  293. COMMANDERS_CHOICE_SPEC_COUNT_COMBI_LABEL="同时启用"
  294. COMMANDERS_CHOICE_SPEC_COUNT_COMBI_TOOLTIP="如果同时启用职业轮盘赌和指挥官选择,则选择的职业数量"
  295.  
  296. COMMANDERS_CHOICE_RANDOM_POOL_ENABLED_LABEL="职业随机池"
  297. COMMANDERS_CHOICE_RANDOM_POOL_ENABLED_TOOLTIP="启用后,您只能从有限的随机职业池中进行选择,而不是所有可用的职业."
  298.  
  299. COMMANDERS_CHOICE_RANDOM_POOL_COUNT_LABEL="职业随机池大小"
  300. COMMANDERS_CHOICE_RANDOM_POOL_COUNT_TOOLTIP="这决定了随机池的大小。它应该总是大于上面的指挥官选择和随机职业的数量。如果您启用了随机类第二波选项,它的算法将用于随机化."
  301.  
  302. TRAINING_ROULETTE_MIN_RANK_LABEL="Min 军衔"
  303. TRAINING_ROULETTE_MIN_RANK_TOOLTIP="从这个军衔开始随机化"
  304.  
  305. TRAINING_ROULETTE_MAX_RANK_LABEL="Max 军衔"
  306. TRAINING_ROULETTE_MAX_RANK_TOOLTIP="随机化这个军衔的能力"
  307.  
  308. ORIGINS_CHOICE_ABILITY_COUNT_LABEL="选择能力"
  309. ORIGINS_CHOICE_ABILITY_COUNT_TOOLTIP=" 你想在二等兵选择多少个起始能力"
  310.  
  311. ORIGINS_ADDITIONAL_RANDOM_ABILTIES_LABEL="随机能力"
  312. ORIGINS_ADDITIONAL_RANDOM_ABILTIES_TOOLTIP="将此数量的随机能力添加到所选能力之上"
  313.  
  314. ORIGINS_RANDOM_POOL_ENABLED_LABEL="能力随机池"
  315. ORIGINS_RANDOM_POOL_ENABLED_TOOLTIP="启用后,您只能从有限的随机能力池中进行选择,而不是所有可用的起始能力"
  316.  
  317. ORIGINS_RANDOM_POOL_COUNT_LABEL="能力随机池大小"
  318. ORIGINS_RANDOM_POOL_COUNT_TOOLTIP="这决定了随机池的大小。它应该总是大于上面选择和随机能力的总和"
  319.  
  320. WEAPON_RESTRICTIONS_ALWAYS_ALLOW_ASSAULT_RIFLES_LABEL="始终允许使用突击步枪"
  321. WEAPON_RESTRICTIONS_ALWAYS_ALLOW_ASSAULT_RIFLES_TOOLTIP="无论职业,所有士兵都可以使用突击步枪类别的武器"
  322.  
  323.  
  324.  
  325. [X2DownloadableContentInfo_RPGO_PromotionScreen]
  326. strNoUnitSelected = ":>> 错误: 没有选择单位-从单位的军械库屏幕输入此命令."
  327. strClassNotFound = ":>> 错误: 士兵职业明确, 但是 '<ClassName/>' 不存在."
  328. strIncorrectCharacterTemplate = ":>> 错误: 士兵职业明确, 但选定的士兵不是 '<ClassName/>' 所需."
  329. strIncorrectRankValue = ":>> 错误: 输入的等级无效."
  330. strCantRespecRookie = ":>> 错误: 无法重新构建新兵 - 升级该士兵或者指定一个职业."
  331. strInvalidCombatInt = ":>> 错误: 输入战斗智商无效."
  332. strNoValidUnit = ":>> 错误: 没有选择有效的单位."
  333.  
  334. strCappingRank = ":>> 注意: 请求级别超过最大级别上限级别."
  335.  
  336. strRankSet = ":>> 成功: 单位等级成功设置为等级 <RankLevel/>."
  337. strClassSet = ":>> 成功: 士兵类别成功设置为 '<ClassName/>' class."
  338. strComIntSet = ":>> 成功: 士兵战斗智商成功设置为 '<RankLevel/>'."
  339. strWeaponReloaded = ":>> 成功: 选择的单位的主武器重新装备."
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