daily pastebin goal
2%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jun 12th, 2017 1,696 Never
Upgrade to PRO!
ENDING IN00days00hours00mins00secs
  1. Обещанные прохладные про рынок-рыночек.
  2.  
  3. [b]С самого начала[/b]
  4. Пока я писал, цены наверняка устарели.
  5. Заводи табличку в эксельке или гуглодоке и пересчитывай всё под момент.
  6.  
  7. [b]Вводная[/b]
  8. Концептуально рынок в кроссовке и прекрасен, и хуёв.
  9.  
  10. Лучший способ безболезненного отъёма денег у игрока - это когда игрок чувствует, что он наебал систему.
  11. Игрок и заплатил, и наебал, и чувствует себя королём, и готов платить ещё - а система и не против.
  12.  
  13. При крафте синьки на маркете крафтер отдал 5 гольды за аренду (ну 4,5, если оптом), 5 за раш (о нём позже) и 10% от продажной цены - считай, 8-10 гольды.
  14. Итого, заработав 7-15 гольды при хорошей ситуации, крафтер опосредованно занёс улиткам (или таргемам, хуй зна как у них оперирование разнесено) 15-20 монеток.
  15. Крафтя и продавая, ты помогаешь разрабам - и хуй с ним, что заплатил эту гольду не ты, кто-то её всё равно вложил.
  16.  
  17. Хуёво тем, что рынок при фиксированном 10% налоге стремится либо к дефляции (когда донатят меньше, чем исчезает из кокономики), либо к инфляции.
  18. С точки зрения оперирования игры, оба хуже. Инфляция - ещё больше воплей про p2w и отсев энной части потенциальных донатеров, дефляция - снижение золотого потока.
  19.  
  20. В общем, нормальные люди такой хуйни в своём F2P не проектируют.
  21. Таргемы же пытаются как-то расшевелить рынок (тем же топливом), но не то, чтобы успешно.
  22. Потому что рынок наполнен совершенно тупыми людьми.
  23.  
  24. Есть три варианта заработка, по убыванию первоначальных вложений:
  25. - чистый крафтер - надрочил левела и играешь в рынок
  26. - крафтер по-приколу - катаешься, фармишь, и крафт - не основное занятие
  27. - спекуляция
  28. Разберём их по отдельности.
  29.  
  30. [b]Чистый крафтер[/b]
  31. [i]Покупаем-продаём, лунный сахар продаём.[/i]
  32.  
  33. Давай смотреть на синьку.
  34. Синька - это 4,5-5 гольды за станок, плюс 4,25*4,5 = 19,125 гольды за лом, плюс 0,5*66 = 33 гольды за медь, плюс порядка 3-4 гольды за белый шмот.
  35.  
  36. Итого себестоимость - 59,5-61 гольды.
  37. Вспоминаем про 10% налог на продажу - и точка безубыточности - это 66-68 гольды.
  38. Если хотим зарашить (хрен его знает, что с рынком через час будет) - это 71,5-73,5 гольды - просто, чтобы отбить стоимость.
  39.  
  40. Смотрим в рыночек по синьке - половина позиций по пушкам, шмоту, колёсам уже торгуется ниже себестоимости, поздравляю.
  41.  
  42. Всё почему?
  43. Ты-то умный, открыл эксельку, всё туда вбил, посчитал.
  44. Ерохин же веселится и торгует в убыток, занимаясь самым настоящим демпингом.
  45. Но ладно, вот у нас есть товары за 85-87 - вектор там, дрон, прекрасно.
  46.  
  47. Можно не рашить - и тогда твой товар придёт на рынок через час. Если уровень цен сохранится прежним, ты за час заработаешь 15-20 гольды, если нет - то нет.
  48. Можно рашить постройку и дрочить рынок, выбрасывая туда всё с минимальной задержкой. Тогда ты будешь зарабатывать по 3-4 гольды, но зато раз в минуту (или чаще, или реже, как повезёт).
  49.  
  50. Если ты рашишь - концентрируйся на одном продукте.
  51. У тебя может никто не покупать потому, что восемь мудил продают свой товар на цент дешевле.
  52. А при корявой системе - рынок - товар - проверил цены - рынок - предложения - снял товар - хранилище - выставил обратно дрочиться с перевыставлением придётся много.
  53.  
  54. Поэтому сиди на своих дронах как сыч, пока они не спустятся до прибыли в пару золотых за все муки и перевыставления.
  55. Если раскидаешься и забудешь про свои товары, то варианта два - цены опустятся и ты их не продашь даже в ноль, либо цены повысятся, и ты продешевишь, продав с копеечным профитом.
  56.  
  57. Обращай при просмотре рынка внимание на позиции, где продажная цена и покупная цена очень близки.
  58. Это вот когда кто-то хотел купить четыре колеса по 84,5, но одно у него из-под носа слизнули, поэтому система автоматом выставляет покупной ордер на оставшееся колесо по 84,5 - а следующий покупающий где-то на 77 торчит.
  59. Отлично, ты вполне можешь успеть скрафтить рашем это колесо и выставить на продажу по этой вот покупной цене.
  60. Ясен хуй, если продажные цены в районе 90, смысла нет, а если 84,6 - то чё тебе дрочиться с перевыставлением цены после каждого мудака, если можешь за 84,5 надёжно.
  61.  
  62. И вот так сидишь и дрочишь, дрочишь, дрочишь, зарабатывая разрабам больше, чем себе.
  63. И проникаешься ненавистью к мудакам, которые опускают цены так, что твоя прибыль превращается в труху.
  64.  
  65. ###
  66.  
  67. С фиолом ощутимо лучше, но слегка хуже.
  68.  
  69. По себестоимости фиол - это 20 за верстак плюс 27 за верстаки для синьки, плюс (2,5+4,5*6)*4,25 = 125,375 гольды за лом, плюс (1,5+0,5*6)*67 = 301,5 гольды за медь, плюс 7,5*12,12 = 90,9 гольды за провода, плюс на круг 4*6 = 24 за белый шмот на синьку - итого 589 за материалы.
  70. Безубыточность у нас висит около 655 гольды.
  71.  
  72. Нормас, много чего с профитом - за 12 часов работы, причём первые шесть часов ты по таймауту меняешь синий крафт.
  73. На синьке больше надрочишь.
  74.  
  75. Если с рашем - то 589+30+20 = 639 стоимость крафта и 710 безубыточность.
  76.  
  77. И вот тут начинает быть не сильно хорошо, потому что фиол, который открывается за 5-й уровень у фракции, достаточно плотно засижен, а на ещё незасиженные дрочить и дрочить.
  78. И позиции не самые быстрые, а у тебя в товаре дохрена денег заморожено. Но разовый заработок в 40-50 единиц вполне может быть даже с рашем.
  79.  
  80. И тут есть нихуёвый нюанс.
  81. Помнишь дебилов, которые продают синьку ниже себестоимости?
  82. Покупай у них, ставь ордер на покупку по покупной цене, жди и собирай шекели.
  83.  
  84. ###
  85.  
  86. Оранж - товар штучный.
  87. Если ты до него дошёл в крафте, то знаешь в разы больше, чем я, с удовольствием тебя послушаю.
  88.  
  89.  
  90. [b]Крафт по приколу[/b]
  91. [i]Камазистам-дачникам посвящается[/i]
  92.  
  93. Ну ты набил дохрена лома и меди и хочешь подзаработать, но не хочешь сильно париться.
  94.  
  95. Это прекрасно.
  96. Давай смотреть, у тебя есть 450 лома и 150 меди.
  97.  
  98. Ты их можешь продать за 4,5*4,51*0,9 + 0,5*66,5*0,9 = 48,2 голды.
  99. Отлично. Рассчитываем из этого точку безубыточности.
  100. Ты потратишь ещё 5 на аренду верстака (вряд ли ты будешь оптом брать) и 2-4 голды на недостающий белый шмот.
  101. Получаем 55,2-57,2 затрат и 61,3-63,5 точку безубыточности.
  102. Рашить тебе без толку, ты и так это всё выдрачивал часа два.
  103.  
  104. Итого:
  105. - крафтить для себя большую часть синего шмота (фиол не рассматриваю, 450 меди и 750 проводов дрочить ты будешь жуткое количество времени) выгоднее, чем покупать
  106. - если продавать, ты получишь прибыль примерно в 15-20 гольды - ну или можешь демпингануть мамкиного крафтера
  107. - но твой заработок в час куда ниже, чем у этого онаниста
  108.  
  109. Такие дела.
  110.  
  111.  
  112. [b]Спекуляция[/b]
  113. [i]Им давно уже хотелось покупать и продавать[/i]
  114. Спекуляция - это когда ты вообще нихуя не производишь, но покупаешь дёшево, продаёшь дорого.
  115.  
  116. Если ты предугадал сильные колебания рынка и закупился по дешёвке - тебе повезло и ты большой умница.
  117. Но всерьёз строить предположения про игровую макроэкономику - это хуже кухонной геополитики.
  118.  
  119. Поэтому для практического использования (а не игры в рулетку) можно дрочить.
  120. Но напомню, что мало вкладываешь - мало получаешь, и дроч здесь будет адовым.
  121.  
  122. Итак вариантов дрочки два.
  123. Первый - ресурсы, которые продаются по х10 и х100 (или х100 и х1000) достаточно часто имеют разные продажные и покупные цены.
  124. Настолько разные, что, несмотря на 10% налога с продажи, может быть выгодно купить сотенку проводов и продать вразвес десятками, или, наоборот, купить двадцать десятков меди и продать как две сотни.
  125.  
  126. Второй - обращай при просмотре рынка внимание на позиции, где продажная цена и покупная цена очень далеки - процентов на 15-20 на глаз различаются.
  127. Ты вполне можешь выставить предложение купить этот шмот за покупную цену плюс десять копеек, а как какой-нибудь лох тебе его продаст - тут же в продажу по продажной.
  128. Наваришься снихуя, но есть нюанс.
  129. Такие позиции обычно медленно движутся и сильная разница - так как мало кому эта хуйня нужна. Можно так пару часов пытаться продать, а потом смотреть, как крафтеры снижают цену ниже твоей безубыточности.
  130.  
  131. Отдельно упомяну, что на необщедоступных вещах можно получать сверхприбыли первое время - как на шмоте степных волков или на "Крепыше".
  132. Но это чистая спекуляция и время жизни её ограничено.
  133. Если шмот волков плавно стремится к асимптоте ниже себестоимости, то кастомизации пушек вполне могут обесцениться в говно, и деньги, в них вложенные, уже не вернуть.
  134.  
  135.  
  136. [b]В общем,[/b] кто дочитал - молодец, а я пойду в ванну валяться, гранат жрать, книжки читать.
  137. Развлекайтесь.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top