Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 12th, 2017
2,951
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.14 KB | None | 0 0
  1. Обещанные прохладные про рынок-рыночек.
  2.  
  3. [b]С самого начала[/b]
  4. Пока я писал, цены наверняка устарели.
  5. Заводи табличку в эксельке или гуглодоке и пересчитывай всё под момент.
  6.  
  7. [b]Вводная[/b]
  8. Концептуально рынок в кроссовке и прекрасен, и хуёв.
  9.  
  10. Лучший способ безболезненного отъёма денег у игрока - это когда игрок чувствует, что он наебал систему.
  11. Игрок и заплатил, и наебал, и чувствует себя королём, и готов платить ещё - а система и не против.
  12.  
  13. При крафте синьки на маркете крафтер отдал 5 гольды за аренду (ну 4,5, если оптом), 5 за раш (о нём позже) и 10% от продажной цены - считай, 8-10 гольды.
  14. Итого, заработав 7-15 гольды при хорошей ситуации, крафтер опосредованно занёс улиткам (или таргемам, хуй зна как у них оперирование разнесено) 15-20 монеток.
  15. Крафтя и продавая, ты помогаешь разрабам - и хуй с ним, что заплатил эту гольду не ты, кто-то её всё равно вложил.
  16.  
  17. Хуёво тем, что рынок при фиксированном 10% налоге стремится либо к дефляции (когда донатят меньше, чем исчезает из кокономики), либо к инфляции.
  18. С точки зрения оперирования игры, оба хуже. Инфляция - ещё больше воплей про p2w и отсев энной части потенциальных донатеров, дефляция - снижение золотого потока.
  19.  
  20. В общем, нормальные люди такой хуйни в своём F2P не проектируют.
  21. Таргемы же пытаются как-то расшевелить рынок (тем же топливом), но не то, чтобы успешно.
  22. Потому что рынок наполнен совершенно тупыми людьми.
  23.  
  24. Есть три варианта заработка, по убыванию первоначальных вложений:
  25. - чистый крафтер - надрочил левела и играешь в рынок
  26. - крафтер по-приколу - катаешься, фармишь, и крафт - не основное занятие
  27. - спекуляция
  28. Разберём их по отдельности.
  29.  
  30. [b]Чистый крафтер[/b]
  31. [i]Покупаем-продаём, лунный сахар продаём.[/i]
  32.  
  33. Давай смотреть на синьку.
  34. Синька - это 4,5-5 гольды за станок, плюс 4,25*4,5 = 19,125 гольды за лом, плюс 0,5*66 = 33 гольды за медь, плюс порядка 3-4 гольды за белый шмот.
  35.  
  36. Итого себестоимость - 59,5-61 гольды.
  37. Вспоминаем про 10% налог на продажу - и точка безубыточности - это 66-68 гольды.
  38. Если хотим зарашить (хрен его знает, что с рынком через час будет) - это 71,5-73,5 гольды - просто, чтобы отбить стоимость.
  39.  
  40. Смотрим в рыночек по синьке - половина позиций по пушкам, шмоту, колёсам уже торгуется ниже себестоимости, поздравляю.
  41.  
  42. Всё почему?
  43. Ты-то умный, открыл эксельку, всё туда вбил, посчитал.
  44. Ерохин же веселится и торгует в убыток, занимаясь самым настоящим демпингом.
  45. Но ладно, вот у нас есть товары за 85-87 - вектор там, дрон, прекрасно.
  46.  
  47. Можно не рашить - и тогда твой товар придёт на рынок через час. Если уровень цен сохранится прежним, ты за час заработаешь 15-20 гольды, если нет - то нет.
  48. Можно рашить постройку и дрочить рынок, выбрасывая туда всё с минимальной задержкой. Тогда ты будешь зарабатывать по 3-4 гольды, но зато раз в минуту (или чаще, или реже, как повезёт).
  49.  
  50. Если ты рашишь - концентрируйся на одном продукте.
  51. У тебя может никто не покупать потому, что восемь мудил продают свой товар на цент дешевле.
  52. А при корявой системе - рынок - товар - проверил цены - рынок - предложения - снял товар - хранилище - выставил обратно дрочиться с перевыставлением придётся много.
  53.  
  54. Поэтому сиди на своих дронах как сыч, пока они не спустятся до прибыли в пару золотых за все муки и перевыставления.
  55. Если раскидаешься и забудешь про свои товары, то варианта два - цены опустятся и ты их не продашь даже в ноль, либо цены повысятся, и ты продешевишь, продав с копеечным профитом.
  56.  
  57. Обращай при просмотре рынка внимание на позиции, где продажная цена и покупная цена очень близки.
  58. Это вот когда кто-то хотел купить четыре колеса по 84,5, но одно у него из-под носа слизнули, поэтому система автоматом выставляет покупной ордер на оставшееся колесо по 84,5 - а следующий покупающий где-то на 77 торчит.
  59. Отлично, ты вполне можешь успеть скрафтить рашем это колесо и выставить на продажу по этой вот покупной цене.
  60. Ясен хуй, если продажные цены в районе 90, смысла нет, а если 84,6 - то чё тебе дрочиться с перевыставлением цены после каждого мудака, если можешь за 84,5 надёжно.
  61.  
  62. И вот так сидишь и дрочишь, дрочишь, дрочишь, зарабатывая разрабам больше, чем себе.
  63. И проникаешься ненавистью к мудакам, которые опускают цены так, что твоя прибыль превращается в труху.
  64.  
  65. ###
  66.  
  67. С фиолом ощутимо лучше, но слегка хуже.
  68.  
  69. По себестоимости фиол - это 20 за верстак плюс 27 за верстаки для синьки, плюс (2,5+4,5*6)*4,25 = 125,375 гольды за лом, плюс (1,5+0,5*6)*67 = 301,5 гольды за медь, плюс 7,5*12,12 = 90,9 гольды за провода, плюс на круг 4*6 = 24 за белый шмот на синьку - итого 589 за материалы.
  70. Безубыточность у нас висит около 655 гольды.
  71.  
  72. Нормас, много чего с профитом - за 12 часов работы, причём первые шесть часов ты по таймауту меняешь синий крафт.
  73. На синьке больше надрочишь.
  74.  
  75. Если с рашем - то 589+30+20 = 639 стоимость крафта и 710 безубыточность.
  76.  
  77. И вот тут начинает быть не сильно хорошо, потому что фиол, который открывается за 5-й уровень у фракции, достаточно плотно засижен, а на ещё незасиженные дрочить и дрочить.
  78. И позиции не самые быстрые, а у тебя в товаре дохрена денег заморожено. Но разовый заработок в 40-50 единиц вполне может быть даже с рашем.
  79.  
  80. И тут есть нихуёвый нюанс.
  81. Помнишь дебилов, которые продают синьку ниже себестоимости?
  82. Покупай у них, ставь ордер на покупку по покупной цене, жди и собирай шекели.
  83.  
  84. ###
  85.  
  86. Оранж - товар штучный.
  87. Если ты до него дошёл в крафте, то знаешь в разы больше, чем я, с удовольствием тебя послушаю.
  88.  
  89.  
  90. [b]Крафт по приколу[/b]
  91. [i]Камазистам-дачникам посвящается[/i]
  92.  
  93. Ну ты набил дохрена лома и меди и хочешь подзаработать, но не хочешь сильно париться.
  94.  
  95. Это прекрасно.
  96. Давай смотреть, у тебя есть 450 лома и 150 меди.
  97.  
  98. Ты их можешь продать за 4,5*4,51*0,9 + 0,5*66,5*0,9 = 48,2 голды.
  99. Отлично. Рассчитываем из этого точку безубыточности.
  100. Ты потратишь ещё 5 на аренду верстака (вряд ли ты будешь оптом брать) и 2-4 голды на недостающий белый шмот.
  101. Получаем 55,2-57,2 затрат и 61,3-63,5 точку безубыточности.
  102. Рашить тебе без толку, ты и так это всё выдрачивал часа два.
  103.  
  104. Итого:
  105. - крафтить для себя большую часть синего шмота (фиол не рассматриваю, 450 меди и 750 проводов дрочить ты будешь жуткое количество времени) выгоднее, чем покупать
  106. - если продавать, ты получишь прибыль примерно в 15-20 гольды - ну или можешь демпингануть мамкиного крафтера
  107. - но твой заработок в час куда ниже, чем у этого онаниста
  108.  
  109. Такие дела.
  110.  
  111.  
  112. [b]Спекуляция[/b]
  113. [i]Им давно уже хотелось покупать и продавать[/i]
  114. Спекуляция - это когда ты вообще нихуя не производишь, но покупаешь дёшево, продаёшь дорого.
  115.  
  116. Если ты предугадал сильные колебания рынка и закупился по дешёвке - тебе повезло и ты большой умница.
  117. Но всерьёз строить предположения про игровую макроэкономику - это хуже кухонной геополитики.
  118.  
  119. Поэтому для практического использования (а не игры в рулетку) можно дрочить.
  120. Но напомню, что мало вкладываешь - мало получаешь, и дроч здесь будет адовым.
  121.  
  122. Итак вариантов дрочки два.
  123. Первый - ресурсы, которые продаются по х10 и х100 (или х100 и х1000) достаточно часто имеют разные продажные и покупные цены.
  124. Настолько разные, что, несмотря на 10% налога с продажи, может быть выгодно купить сотенку проводов и продать вразвес десятками, или, наоборот, купить двадцать десятков меди и продать как две сотни.
  125.  
  126. Второй - обращай при просмотре рынка внимание на позиции, где продажная цена и покупная цена очень далеки - процентов на 15-20 на глаз различаются.
  127. Ты вполне можешь выставить предложение купить этот шмот за покупную цену плюс десять копеек, а как какой-нибудь лох тебе его продаст - тут же в продажу по продажной.
  128. Наваришься снихуя, но есть нюанс.
  129. Такие позиции обычно медленно движутся и сильная разница - так как мало кому эта хуйня нужна. Можно так пару часов пытаться продать, а потом смотреть, как крафтеры снижают цену ниже твоей безубыточности.
  130.  
  131. Отдельно упомяну, что на необщедоступных вещах можно получать сверхприбыли первое время - как на шмоте степных волков или на "Крепыше".
  132. Но это чистая спекуляция и время жизни её ограничено.
  133. Если шмот волков плавно стремится к асимптоте ниже себестоимости, то кастомизации пушек вполне могут обесцениться в говно, и деньги, в них вложенные, уже не вернуть.
  134.  
  135.  
  136. [b]В общем,[/b] кто дочитал - молодец, а я пойду в ванну валяться, гранат жрать, книжки читать.
  137. Развлекайтесь.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement