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boss_exemplo.yml

Sep 7th, 2019
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Never
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CSS 1.94 KB | None | 0 0
  1. #
  2. # Isso será um identificador do boss
  3. #
  4. # Aplicação (Exemplo):
  5. #   I. Comando: /giveboss Maicon DARK 1 (Dará este boss para o player Maicon)
  6. #
  7. Boss_Name: 'DARK'
  8. #
  9. # Nesta seção, você irá configurar a parte mais importante do bosses, onde vc poderá:
  10. #
  11. #   - Escolher o tipo de boss (Para ver os tipos de mobs disponíveis, segue ao lado o link: http://prntscr.com/p323ef)
  12. #   - Nome do boss
  13. #   - A vida do boss
  14. #   - O hit que o boss dará ao jogador hitar
  15. #   - Efeitos colaterais que o boss dará
  16. #
  17. Boss:
  18.   Mob_Type: ZOMBIE # Tipo de mob
  19.   Mob_Custom_Name: '&8&lDARK' # Nome do mob
  20.   Mob_Life: 2000 # Vida do mob (OBS: Caso coloque a vida acima de 2048, certifique-se de que a spigot.yml está configurada para receber tal quantidade)
  21.   Mob_Hit: 0 # Hit do mob
  22.   Side_Effects: # Efeitos colaterias (OBS: Se não for usar, porfavor, coloque '{}' na frente do Side_Effects. Exemplo: Side_Effects: {} )
  23.   - '9:10:3' # id_da_potion_effect:tempo(em segundos):nivel
  24.   - '1:10:2'
  25.   - '20:10:2'
  26. #
  27. # Aqui você poderá criar o icone do item que irá spawnar o boss
  28. #
  29. Icon:
  30.   ID: 383
  31.   Data: 59
  32.   Name: '&8&lBOSS DARK'
  33.   Lore:
  34.   - '&7Ao matar este boss, você receberá'
  35.   - '&7itens especiais'
  36.   - ''
  37.   - '&fRaridade: &7Nível V'
  38. #
  39. # Aqui você poderá criar comandos que serão executados quando o player matar o boss
  40. #
  41. Commands:
  42. - 'money give @player 10000000;100' # comando;chance OBS: Para pegar o jogador que matou o boss, utilize @player
  43. #
  44. # Aqui você poderá criar itens que serão dropados ao matar o boss
  45. #
  46. Rewards:
  47.   1:
  48.     ID: 399
  49.     Data: 0
  50.     Name: '&8&lESTRELA DE ZEDD'
  51.     Lore:
  52.     - ''
  53.     - ' &7estrela do monstro zedd'
  54.     - ' &7forjada em algum lugar ai...'
  55.     - ''
  56.     Amount: 1
  57.     Enchantments:
  58.     - '3:1' # id_do_encantamento:nivel_do_encantamento (OBS: Se não for usar, porfavor, coloque '{}' na frente do Enchantments. Exemplo: Enchantments: {} )
  59.     Chance: 100 # Chance do item ser dropado
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