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- # Isso será um identificador do boss
- #
- # Aplicação (Exemplo):
- # I. Comando: /giveboss Maicon DARK 1 (Dará este boss para o player Maicon)
- #
- Boss_Name: 'DARK'
- #
- # Nesta seção, você irá configurar a parte mais importante do bosses, onde vc poderá:
- #
- # - Escolher o tipo de boss (Para ver os tipos de mobs disponíveis, segue ao lado o link: http://prntscr.com/p323ef)
- # - Nome do boss
- # - A vida do boss
- # - O hit que o boss dará ao jogador hitar
- # - Efeitos colaterais que o boss dará
- #
- Boss:
- Mob_Type: ZOMBIE # Tipo de mob
- Mob_Custom_Name: '&8&lDARK' # Nome do mob
- Mob_Life: 2000 # Vida do mob (OBS: Caso coloque a vida acima de 2048, certifique-se de que a spigot.yml está configurada para receber tal quantidade)
- Mob_Hit: 0 # Hit do mob
- Side_Effects: # Efeitos colaterias (OBS: Se não for usar, porfavor, coloque '{}' na frente do Side_Effects. Exemplo: Side_Effects: {} )
- - '9:10:3' # id_da_potion_effect:tempo(em segundos):nivel
- - '1:10:2'
- - '20:10:2'
- #
- # Aqui você poderá criar o icone do item que irá spawnar o boss
- #
- Icon:
- ID: 383
- Data: 59
- Name: '&8&lBOSS DARK'
- Lore:
- - '&7Ao matar este boss, você receberá'
- - '&7itens especiais'
- - ''
- - '&fRaridade: &7Nível V'
- #
- # Aqui você poderá criar comandos que serão executados quando o player matar o boss
- #
- Commands:
- - 'money give @player 10000000;100' # comando;chance OBS: Para pegar o jogador que matou o boss, utilize @player
- #
- # Aqui você poderá criar itens que serão dropados ao matar o boss
- #
- Rewards:
- 1:
- ID: 399
- Data: 0
- Name: '&8&lESTRELA DE ZEDD'
- Lore:
- - ''
- - ' &7estrela do monstro zedd'
- - ' &7forjada em algum lugar ai...'
- - ''
- Amount: 1
- Enchantments:
- - '3:1' # id_do_encantamento:nivel_do_encantamento (OBS: Se não for usar, porfavor, coloque '{}' na frente do Enchantments. Exemplo: Enchantments: {} )
- Chance: 100 # Chance do item ser dropado
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