Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*************************************************************************************/
- // Najprostszy program wykorzystujący funkcje biblioteki OpenGL
- /*************************************************************************************/
- #include "pch.h"
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <cmath>
- // Funkcaja określająca, co ma być rysowane
- // (zawsze wywoływana, gdy trzeba przerysować scenę)
- float dlugosc = 80.0f;
- void RenderScene(void)
- {
- typedef float point2[2];
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glBegin(GL_QUADS);
- float color1 = rand() % 100;
- float color2 = rand() % 100;
- float color3 = rand() % 100;
- glColor3f(color1/100, color2/100, color3/100);
- glVertex2f(-dlugosc, dlugosc);
- glVertex2f(dlugosc, dlugosc);
- glVertex2f(dlugosc, -dlugosc);
- glVertex2f(-dlugosc, -dlugosc);
- glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
- glVertex2f(-dlugosc/3, dlugosc/3);
- glVertex2f(dlugosc/3, dlugosc/3);
- glVertex2f(dlugosc/3, -dlugosc/3);
- glVertex2f(-dlugosc/3, -dlugosc/3);
- for (int z = 0; z < 4.5; z++)
- {
- for (int x = -1 - pow(3,z); x < 2 + pow(3, z); x++)
- {
- for (int y = -1 - pow(3, z); y < 2 + pow(3, z); y++)
- {
- glVertex2f((-dlugosc / (9 * pow(3,z))) + dlugosc * y / (1.5 * pow(3, z)), (dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * x / (1.5 * pow(3, z)));
- glVertex2f((dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * y / (1.5 * pow(3, z)), (dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * x / (1.5 * pow(3, z)));
- glVertex2f((dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * y / (1.5 * pow(3, z)), (-dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * x / (1.5 * pow(3, z)));
- glVertex2f((-dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * y / (1.5 * pow(3, z)), (-dlugosc / (9 * pow(3, z))) + dlugosc * x / (1.5 * pow(3,z)));
- }
- }
- }
- glEnd();
- glutSwapBuffers();
- glFlush();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
- // Kolor okna wnętrza okna - ustawiono na szary
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja służąca do kontroli zachowania proporcji rysowanych obiektów
- // niezależnie od rozmiarów okna graficznego
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- // Parametry horizontal i vertical (szerokość i wysokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem, gdy zmieni się rozmiar okna
- {
- GLfloat AspectRatio;
- // Deklaracja zmiennej AspectRatio określającej proporcję wymiarów okna
- if (vertical == 0)
- // Zabezpieczenie pzred dzieleniem przez 0
- vertical = 1;
- glViewport(0, 0, horizontal, vertical);
- // Ustawienie wielkościokna okna urządzenia (Viewport)
- // W tym przypadku od (0,0) do (horizontal, vertical)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Określenie układu współrzędnych obserwatora
- glLoadIdentity();
- // Określenie przestrzeni ograniczającej
- AspectRatio = (GLfloat)horizontal / (GLfloat)vertical;
- // Wyznaczenie współczynnika proporcji okna
- // Gdy okno na ekranie nie jest kwadratem wymagane jest
- // określenie okna obserwatora.
- // Pozwala to zachować właściwe proporcje rysowanego obiektu
- // Do określenia okna obserwatora służy funkcja glOrtho(...)
- if (horizontal <= vertical)
- glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / AspectRatio, 100.0 / AspectRatio, 1.0, -1.0);
- else
- glOrtho(-100.0*AspectRatio, 100.0*AspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Określenie układu współrzędnych
- glLoadIdentity();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- int main(void)
- {
- srand(time(NULL));
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
- // Ustawienie trybu wyświetlania
- // GLUT_SINGLE - pojedynczy bufor wyświetlania
- // GLUT_RGBA - model kolorów RGB
- glutCreateWindow("Drugi program w OpenGL");
- // Utworzenie okna i określenie treści napisu w nagłówku okna
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną (callback)
- // Biblioteka GLUT będzie wywoływała tą funkcję za każdym razem, gdy
- // trzeba będzie przerysować okno
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za
- // zmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczneprzed przystąpieniem do renderowania
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
- /*************************************************************************************/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement