BanyRule

Untitled

Jan 27th, 2017
77
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.44 KB | None | 0 0
  1. Сюжет:
  2. Цисгендерный белый мужчина с усами прилетел в мир, застрявший в развитии где-то у средневековья, на своем космическом корабле в виде свастики чтобы испытать свое новое биооружие. Ну короче появилось много зомби, с которыми местным деревенщинам помогают справиться чуваки с бластерами и светолучами гыгыг.
  3.  
  4. Игровой процесс:
  5. Чтобы выжить игрок(и) должны постоянно искать себе укрытие и ресурсы. При этом они постоянно должны передвигаться по карте, т.к. Гитлер денно и ношно поливает их родину тоннами фтора. Зомби будут мешать им не только ночью, но и днем. Но ночью больше.
  6. Будет два режима:
  7. карта) что-то в духе Скайрима + BCR. Будет присутствовать инфа по погоде (Гитлер ориентируется на погоду, планируя свой маршрут) и возможность быстрых путешествий. + сообщения от других выживших (т.е. квесты)
  8. непосредственно игра) top-down бродилка-выживач.
  9.  
  10. Враги:
  11. Зомби) могут быть как просто ходячими упырями, так и, например, комбайнерами, гоняющимися за игроком как Волк из Ну Погоди за курицей.
  12. Гитлер) рандомно летает по карте и распыляет фтор, при этом злорадно хохоча.
  13. Окружение) это всякие капканы и сосульки на крышах.
  14.  
  15. Оружие:
  16. Холодное) хочу систему крафта как в Dead Rising 2
  17. Огнестрел) его должно быть немного. Думаю стоит ограничиться ракетницей и парой ружей. Ну еще можно добавить пулеметы на треногах
  18. Прочая фигня) хочу шар для хомяков в человеческий рост и всякие машины с wreking ball'ами как у Майли Сайрус.
  19.  
  20. Механика боя:
  21. Ближний) Движением мыши задается направление удапа. По двойному клику игрок будет рубить сверху.
  22. Дальний) Некоторые снаряды (ракеты, сюрикены) управляются курсором.
  23.  
  24. Игрок может без ограничений передвигаться во время атаки.
  25. Удары деформируют врагов. Фатальные удары могут расчленять их туши.
  26.  
  27. Постройки:
  28. На каждой клетке можно установить типовые постройки.
  29. Также прям в ходе игры можно строить временные укрытия (мешки с песком, ежи и т.д)
  30.  
  31. Визуальная составляющая:
  32. Обзор) типичный для RTS и изометрических RPG подход, когда невидимые области оставляют в "тени".
  33. Расчлененка) Для увечий применим метод с "дополняющей сферой".
  34.  
  35. Создание квестов:
  36. Надо продумать несложную систему для создания новых квестов. При этом не только в духе "убей 20 упырей и сгоняй до тети сраки за масляным радиатором", но и сложные квесты головоломки в духе пасхалок из BF4/Hardline.
  37.  
  38. Ландшафт:
  39. Общее: клетки нам нужны для распределения биомов и зон игровых событий (летающий Гитлер).
  40.  
  41. 1. Создание карты высот. Изначально имеем плоскую двумерную сетку разделенную на шестиугольники. Каждой клетке задается тип вода/суша, после чего генерируется ландшафт.
  42. 2. Распределение биомов. При определении биома каждой клетки учитывается средняя высота и удаленность от ближайшей клетки с водой.
  43. +--------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
  44. | | сухо >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> влажно |
  45. +--------+---------------+-----------+----------------------+--------------------+
  46. | высоко | пустошь | тундра | снег |
  47. + ^^ +-----------------------+-----------+-----------+----------+------------+
  48. | ^^ | пустыня | кустарники | тайга |
  49. + ^^ +-----------+-----------+-----------+-----------+-----------------------+
  50. | ^^ | пустыня | луг | лес |
  51. + ^^ +-----------+-----------+-----------+-----------------------------------+
  52. | низко | пустыня | луг | тропический лес |
  53. +--------+-----------+-----------+-----------------------------------------------+
  54.  
  55. При этом каждая клетка в нашей игре будет занимать по крайней мере 4 экрана в режиме игры.
  56.  
  57. Перемещение по карте:
  58. Всю карту можно пройти пешком без всяких швов. При этом в ходе игры будут прокладываться дороги для fast trevel'а. Быстрые путешествия будут работать не так просто, как в скайриме, а представлять собой мини-игру по типу той, что была в BCR
Add Comment
Please, Sign In to add comment