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- OESTE
- (rápido aprendizado, folclore e baixa imunidade)
- NÓRDICO
- (resistência ao frio, vantagem na água e alto consumo calórico
- COSSACO
- (Resistência ao frio, imunidade alta e fraqueza ao calor
- ORIENTAL
- (baixo consumo calórico, bônus de percepção e fraqueza a dano mental)
- CELTA
- (bônus de sorte, mobilidade na mata e baixo carisma)
- MENG
- (bônus com montarias, bônus de destreza e não pode nadar)
- BRETÃO (bônus de carisma, provocação e fraqueza a trevas)
- ..........
- SAURIANO DA SELVA
- (bonus furtividade, mobilidade na mata e fraqueza ao frio)
- SAURIANO DO DESERTO
- (resistencia a calor, alta imunidade e fraqueza ao frio)
- ..........
- POVO DO SOL
- (distribuição de dor, bônus de constituição e fraqueza a dano elememtal)
- POVO DA LUA
- (leveza élfica, bônus de sabedoria fraqueza a contusão)
- .............
- ORC
- (resistência a danp físico, intimidação e debuff de percepção)
- ..............
- VAMPIRO
- (fator de cura, resistência ao frio, resistência às trevas, bonus de furtividade, bloqueio solar, fraqueza a fogo, fraqueza luz e alto consumo calórico.)
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