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Jan 22nd, 2018
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  1. ////////////////////////
  2. //BÚSQUEDA DEL TESORO///
  3. ////////////////////////
  4. //Sistema búsqueda del tesoro
  5. - script sistemabusq -1,{
  6. end;
  7. //onbusqstart:
  8. //startnpctimer;
  9. ontimer100:
  10. if ($@busqtesor == 1){
  11. announce "¡Usuarios de ShadowRO, se ha activado el evento [Búsqueda del tesoro]!.",0;
  12. end;
  13. ontimer10000:
  14. if (!$@busqtesor) {end;}
  15. announce "A continuación se ofrecerán una serie de pistas que os ayudarán a encontrar el lugar donde está escondido el tesoro.",0;
  16. end;
  17. ontimer20000:
  18. if (!$@busqtesor) {end;}
  19. announce "Disponéis de un tiempo limitado para encontrar el tesoro y haceros con él.",0;
  20. end;
  21. ontimer30000:
  22. if (!$@busqtesor) {end;}
  23. switch (rand(13)) {
  24. //Rune Midgard
  25. //PRT_FILD01
  26. case 0: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","hay muchos árboles verdes","se oye a los pájaros cantar","hay un pequeño lago","se oye el ajetreto de una ciudad cercana","parece que hay un castillo cerca";
  27. break;
  28. //GEF_FILD01
  29. case 1: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","se ve el mar","hay un montón de palmeras","se oye a las ranas croar","aquí cerca está la llamada ciudad de la magia","más de medio mapa está compuesto por agua";
  30. break;
  31. //PRT_FILD11
  32. case 2: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","la vegetación es bastante abundante","unos seres diminutos portan máscaras","no parece que haya ninguna ciudad cerca","hay un pequeño río","hay tres puentes paralelos";
  33. break;
  34. //CMD_FILD09
  35. case 3: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","está todo desértico","hay algunas ruinas antiguas","se puede ver el mar, de hecho hay mucha agua","hay dos puentes perpendiculares","desde aquí se puede avistar un faro a lo lejos";
  36. break;
  37. //PAY_FILD10
  38. case 4: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","está lleno de cañas de bambú","se oye el ruido de madera crujiendo","se puede ver el mar, pero muy poco","hay dos montículos en el centro del mapa","los arqueros entrenaban aquí antes";
  39. break;
  40. //PAY_FILD05
  41. case 5: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","hay un montón de vegetación","hay 2 islotes diminutos","hay dos puentes para llegar a ellos","detesto las libelulas","se ve un gran lago";
  42. break;
  43. //GEF_FILD02
  44. case 6: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","tiene una forma serpenteante","tanta vegetación no te deja ver por donde caminas","apenas hay un poco de agua en el centro","no está cerca de ninguna ciudad","hay un total de 6 accesos a ese mapa";
  45. break;
  46. //PRT_FILD03
  47. case 7: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","se ve el mar en una esquina del mapa","hay abundante vegetación","yo no vendría aquí con plátanos","no hay ninguna ciudad cerca","se oyen oraciones aquí al lado";
  48. break;
  49. //MJOLNIR_05
  50. case 8: setarray $@infor$[0],"Rune Midgard","hay mucha vegetación","las flores son gigantescas","hay 3 grandes montículos","no hay ninguna ciudad cerca","las hojas de los árboles están comidas por los gusanos";
  51. break;
  52. //Rep.Schwarzald
  53. //HU_FILD02
  54. case 9: setarray $@infor$[0],"República de Schwarzwald","hay mucha vegetación","pasa un río por aquí","hay 2 grandes lagos","en uno de los lagos hay una cabaña","se puede ver una torre oscura a lo lejos";
  55. break;
  56. //HU_FILD06
  57. case 10: setarray $@infor$[0],"República de Schwarzwald","hay una playa enorme","hay rocas enormes en el agua","se ven muchos arbustos pero pocos árboles","hay una cabaña","está muy cerca de una ciudad";
  58. break;
  59. //LHZ_FILD02
  60. case 11: setarray $@infor$[0],"República de Schwarzwald","hay unas vias de un tren","hay muchisimos árboles","no es apto para gente con vértigo","quedan restos de construcciones metálicas","cuidado con el desfiladero";
  61. break;
  62. //EIN_FILD09
  63. case 12: setarray $@infor$[0],"República de Schwarzwald","hay unos cuantos molinos de viento","la vegetación es más bien otoñal","hay bastantes máquinas de construcción en funcionamiento","hay un puente enorme","si cruzas el puente llegas a una abundante zona de hierba verde";
  64. break;
  65. //EIN_FILD02
  66. case 13: setarray $@infor$[0],"República de Schwarzwald","hay máquinas trabajando","hay 3 puentes","en el centro del mapa hay una pequeña fábrica","también hay un pequeño lago","está cerca de una enorme ciudad";
  67. //Arunafeltz
  68. //RA_FILD13
  69. case 14: setarray $@infor$[0],"Arunafeltz","casi no hay vegetación","hay muchos árboles pero no tienen hojas","algunas de las rocas tienen vida propia","hay una playa, aunque no es accesible","está cerca de una enorme ciudad";
  70. //RA_FILD03
  71. case 15: setarray $@infor$[0],"Arunafeltz","el paraje es desértico","hay restos de un campamento abandonado","se ven auténticas jaurías de perros","hay un pequeño lago en el centro","el mapa está custodiado por una feroz criatura";
  72.  
  73. //case 24: if (!.@infor1) set .@infor1,"Arunafeltz.";
  74. }
  75. announce "[PRIMERA PISTA]: El lugar que tenéis que buscar está en "+$@infor$[0]+".",0;
  76. end;
  77. ontimer80000:
  78. if (!$@busqtesor) {end;}
  79. announce "[SEGUNDA PISTA]: Por aquí "+$@infor$[1]+".",0;
  80. end;
  81. ontimer500000:
  82. if (!$@busqtesor) {end;}
  83. announce "[TERCERA PISTA]: ¿He mencionado que "+$@infor$[2]+"?",0;
  84. end;
  85. ontimer600000:
  86. if (!$@busqtesor) {end;}
  87. announce "[CUARTA PISTA]: Por cierto... "+$@infor$[3]+".",0;
  88. end;
  89. ontimer700000:
  90. if (!$@busqtesor) {end;}
  91. announce "[QUINTA PISTA]: Casi olvido que "+$@infor$[4]+".",0;
  92. end;
  93. ontimer800000:
  94. if (!$@busqtesor) {end;}
  95. announce "[ÚLTIMA PISTA]: Sólo puedo decir que "+$@infor$[5]+".",0;
  96. if (!$@busqtesor) {end;}
  97. end;
  98. }
  99. end;
  100.  
  101. onbusqend:
  102. announce "¡El evento ha sido cancelado! Disculpad las molestias.",0;
  103. end;
  104. }
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