RazFire

3100nPTU5677007WAVE1

Jul 21st, 2020
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Never
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  1. SC Alpha 3.10.0n PTU.5677007 WAVE 1
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  3. - Restablecimiento de la base de datos: SI
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  5.  
  6. Enfoque de prueba:
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  8. - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
  9. - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
  10. - Cambios de combate a alta velocidad.
  11. - Jugabilidad de torretas
  12. - Mejoras de Origin M50
  13. - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
  14. - Arrastre del cuerpo
  15. - Aplicación de comercio
  16. - Vehículo minero Grin ROC
  17. - Nueva metodología de objetivos
  18. - Mejoras en misiones de entrega
  19.  
  20. Errores conocidos:
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  22. - Intentar despegar o aterrizar en Area18 a través de las curvas de aproximación destruye la nave del jugador. (evite esta área por completo para esta version y vuelva a copiar/restablecer su cuenta si ya se encuentra en esta ubicación)
  23. - Los efectos de Quantum del Esperia Prowler son rojos en la camara de primera persona
  24. - Al disparar a las naves de la IA, aparecerán Desyncs y se tendrá una gran pérdida de paquetes de datos
  25. - Las naves pueden mostrarse como 'desconocidas' después de la destrucción y estar disponibles para invocar nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
  26. - La nave del jugador se destruye poco después de volar a un área/zona restringida alrededor del puerto espacial después de salir de un hangar.
  27. - Todos los íconos 3D del inventario personal no aparecen correctamente.
  28. - La tecla de bajar/subir tren de aterrizaje tendrá que presionarse varias veces para que se active.
  29. - Los cristales y los depósitos de roca de gran superficie no se depositan correctamente tras la fractura, lo que hace que vibren y se agiten.
  30. - No se abren varias puertas de las tiendas alrededor de Area 18, lo que impide que el jugador acceda a las tiendas
  31. - El Greycat ROC no puede extraer todos los cristales secundarios, algunos se quedan atrás
  32. - los efectos atmosfericos de reentrada de la Hammerhead atraviesan el interior de la nave
  33. - Los escaneos de seguridad no reconocerán las drogas a bordo de una nave de jugador durante las misiones de producción de drogas
  34. - El holograma de la nave tardará más de 20 segundos en cargarse la primera vez que el jugador use el VMA o en los menús del AC.
  35. - El marcador de navegación de Area18 aparecerá en la plaza central, no en el puerto espacial.
  36. - Las naves aterrizadas legalmente pueden ser embargados
  37. - La herramienta múltiple en la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
  38. - Si el jugador sale al menú, se desconecta o se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su equipo no cambiará
  39. - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o reaparecer
  40. - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si se lo envía de nuevo a la prisión sin borrar su estadística de crimen.
  41. - Cuando el jugador es liberado de la prisión de Klescher, aparecerá en el espacio, incapaz de moverse, sin cuerpo visible
  42. - Al apuntar con la mira y agacharse/tumbarse, no podrá ver a través de la mirilla óptica de los rifles Arrowhead o P6-LR
  43. - El Freelook no siempre funciona correctamente en torretas
  44.  
  45.  
  46. Características destacadas:
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  48. - Localizaciones:
  49. · Se actualizó el bar de Wally en New Babbage con clientes adicionales y nuevas cabinas y taburetes interactuables.
  50. - IA
  51. · Pulido para las animaciones e iluminación del barman en la PU.
  52.  
  53. - Jugabilidad:
  54. · Se aumentó el tamaño de las Curbas de aterrizaje del área restringida.
  55. · Habilitada el selector de "mirar hacia adelante" para el horizonte y el "mirar hacia adelante con seguimiento de objetivos" como forma predeterminada.
  56. · Pulido de las animaciones de los jugadores mientras llevan bebidas y se sientan en los bares de la PU.
  57.  
  58. - Naves y vehículos:
  59. · Propulsores aumentados en el 600i para ayudarlo a despegar de las plataformas de aterrizaje.
  60.  
  61. Corrección de Errores:
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  63. - Se corrigió la entrada de control analógico que fallaba en las naves.
  64. - Se solucionó un problema al intentar escanear rocas/gemas extraíbles que causaban que la interfaz se activara y desactivara rápidamente.
  65. - Se solucionó un problema que causaba que en la transición entre EVA y zona con graveda los personajes se detuvieran abruptamente y cayeran o, a veces, se retorcieran.
  66. - Se solucionó un problema que causaba que la Aopoa Nox se sobrecalentara rápidamente mientras volaba en el espacio
  67. - Ya no deberían faltar dos misiles Ignite II en la carga predeterminada de la Pirate Gladius.
  68. - La Valkyrie, la Terrapin y la Mole ahora deberían usar correctamente los nuevos efectos de entrada de atmosfera en lugar del sistema anterior.
  69. - Invocar otro nave desde el ASOP después de haberlo generado ya no dará una violación de estacionamiento y tampoco confiscará la nave anterior.
  70. - Se corrigió un error que causaba que más asteroides de los que pretendía se generaran alrededor de Yela.
  71. - La interacción con el terminal de Kiosco de productos básicos ya no debería hacer que desaparezcan las cajas a bordo de la nave que se encuentra actualmente en la plataforma, evitando que el usuario realice transacciones.
  72. - Los efectos de reentrada a atmosfera de las Caterpillar ya no deberían atravesar el frontal de la nave.
  73. - Las torretas remotas en la Valkyrie ya no deberían volver a la parte delantera de la nave si el jugador apunta a la parte trasera de la nave.
  74. - Moverse mientras inspecciona o personaliza un arma a través del pensamiento interno ya no impedirá que el arma dispare.
  75.  
  76. Corrección Técnica
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  78. - Se corrigieron 2 bloqueos del cliente.
  79. - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor.
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