Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- FOLIE 1:
- Probleme der MCI
- Auswirkungen unergonomischer Gestlatung
- Ziele der HCI
- Anforderungen an Software / Hardware
- Usability (5 PUNKTE!)
- Ziele für den Eindruck beim Nutzer
- FOLIE 2:
- Beschreibe wie Mensch Informationen speichert und welche er aufnimmt
- Nenne Beispiele für Signale, Kanäle und Modalitäten
- Senso-Motorik
- Drei Gedächtnisarten
- FOLIE 3:
- Was ist Interaktion?
- Interaktionsformen
- Warum funktioniert Interaktion?
- Erkläre: Domäne, Ziel, Aufgabe
- Donal Normas Modell
- Modell Abowd und Beale
- Probleme bei der Interaktion
- Interaktionsparadigmen
- Affordances
- Mentale Modelle
- Guidelines zu Design und mentale Modelle
- MEtaphern
- FOLIE 4:
- Was ist Design?
- Ziele des Designs
- Wieder Def Usability.
- Wieder Def User Experience.
- Wie bekommt man hin die Bedürfnisse zu stillen?
- Wasserfallmodell
- Usability Engineering
- Iteratives Design
- Versch. Modelle des It. Design
- Problem bei Prototypen und Iterationen
- Schritte im menschzentrierten Entwurf
- Prototyping
- Prototype-Typen
- Horiz. und vertikale Prototypen
- Mockups
- Implementierung
- FOLIE 5:
- Wichtige Regeln des Interaktionsdesigns
- Grundlagen des Interaktionsdesigns
- Nutzerzentrierung
- Persona
- Kulturelle Proben
- Szenarios
- NButzen von Personas, Mockups, Szenarios
- Navigationsdesign
- lokale, globale Struktur
- Ebenen des Nav.designs
- Vier goldene Regeln des Nav.designs
- Globales Nav.design
- Diagrammarten
- Screendesign und Layout
- Grundprinzipien
- Gruppierung
- Ausrichtung
- Leerräume
- Nutzeraktionen
- Angemessene Darstellung
- Information
- Ästhetik/Nutzen
- Darbe/3D
- Internationalisierung
- Designregeln:
- Usabilityprinzipien
- Standards
- Guidelines
- Designpatterns
- Golden Rules
- Folie 6:
- Was sind Dialoge?
- Zwischen Menschen
- Zwischen Mensch und Computer
- Ebenen
- Dialogmodelle
- Vorteile
- Notationen
- FOLIE 7:
- Evaluationen
- Warum?
- Evaluationstechniken
- Arten von Evaluationen
- Analytisch oder emprisch
- Ort/Umwelt
- Während oder nach Entwicklung
- Benutzer
- Arten von Ergebnissen
- Zustand des Systems
- Expertenevaluationen
- Heurisitische Evaluation
- Phasen
- Discount Usability Testing
- Cognitive Walkthrough
- Fragen
- Experimentelle Evaluation
- Def, Allg. Überlegungen
- Nutzerstudien
- Ziel
- Methoden
- Ethische Fragen
- Datentypen
- Logdaten
- Umfragen
- Likert-Skalen
- System Usability Scale
- Grenze für Tauglichkeit?
- Interpretation v. Statistiken
- Test von Bedeutung
- T-Test
- Folie 8:
- Design For Error
- Don Normans 7 Stages of Action
- Wiederholung Gulf of Evaluation / Execution
- Wie entstehen Fehler?
- Regulationsebenen der menschlichen Leistung
- Warum entstehen Fehler?
- Fehlerarten
- Cognitive & Attentional Tunneling
- Fragmentation of Attention
- Perzeptionsfehler
- Ursachen
- Merkmale
- Slips
- Ursachen
- Merkmale
- Kognitive Fehler
- Ursachen
- Merkmale
- Motorische Fehler
- Guidelines zur Fehlervermeidung
- Designing for Error
- Nutzerzentrierter Ansatz
- Fehler abfangen
- Fehler korrigieren
- Hilfe
- Arten Anwender-Support
- Unterscheidung
- Gestaltung von Hilfe und Dokumentation
- Wichtig
- Leitlinien
- Wizards
- Assistenten
- Fragen bei der Adaption
- Design der Hilfe
Add Comment
Please, Sign In to add comment