Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Za brata mog dobrog, prepostenog, primjer:
- // za igračev objekt, a isto se može i sa globalnim objektima desit
- PrviObjekt = CreateDynamicObject(... - output: 3100 je id objekta.
- SetTimerEx(UnistiPrviObjekt,..., 10000, playerid); - za 10 sek objekt će bit izbrisan
- public UnistiPrviObjekt(objektid) {
- if(Isvalidyn..()..) destroy.. // objekat varijable 'PrviObjekt' je slot 3100 i validan je objekt na tom slotu, uništava se.
- ...
- }
- // meanwhile neki treci objekt se pravi
- TuningObjekat == createdyy( .. ) - output će biti 3100 opet jer je onaj gore slot 3100 oslobodjen jer je objekat izbrisan.
- //nakon 20 min lik izlazi off
- public onplayerdisconnect(...) {
- if(isvaliddynamicob...(prviobjekt)) // tu je sav problem, objekat 3100 je validan, ali nije objekt koji ti zelis, i unistava se pogresan objekat.
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement