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Jose_Beltran

Untitled

Jul 30th, 2019
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  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h>
  3. #include<string.h>
  4. #include<time.h>
  5.  
  6. void MostrarPokemon(int n);
  7.  
  8. //QUEREMOS INCLUIR 4 ATAQUES A CADA UNO DE NUESTROS POKEMONES, LUEGO IMPRIMIRLOS AL ELEGIR AL POKEMON QUERIDO
  9. typedef struct habilidades{//La estructura de los ataques
  10. char nombre_habilidad[40];
  11. char tipo_habilidad[15];
  12. int danio;
  13. int PP;
  14. char efecto[15];
  15. int prob_efect;
  16.  
  17. }s_ataques;
  18. //Definimos una estructura llamada pokemon
  19. typedef struct pokemon{
  20. char nombre[15];//1
  21. char tipo[15];//2
  22. int vida;//3
  23. char estado[15];
  24. int num_habilidades;
  25. s_ataques ataque_pokemon[4];//4
  26.  
  27. }s_pokemon;
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. s_pokemon lista[10]; //Definimos una estructura type pokemon que sea una lista de n(10 en este caso) pokemon, PODEMOS AUMENTAR EL NUMERO DE POKEMONES QUE QUEREMOS
  34.  
  35. s_pokemon lista[10]={{"Pikachu","Electrico",500,"0",4,
  36. "Golpe","Normal",40,10,"0",0,
  37. "Impactrueno","Electrico",50,1,"0",0,
  38. "Latigo","Normal",40,10,"Confusion",20,
  39. "Trueno","Electrico",70,15,"Paralisis",30},
  40.  
  41. {"Blastoise","Agua",350,"0",4,
  42. "Cabezaso","Normal",60,5,"0",0,
  43. "Hidropulso","Agua",80,5,"0",0,
  44. "Placaje","Normal",40,10,"0",0,
  45. "Giro rapido","Normal",50,5,"0",0,},
  46.  
  47. {"Charizard","Fuego",500,"0",4,
  48. "Furia dragon","Dragon",60,5,"0",0,
  49. "Giro Fuego","Fuego",40,10,"0",0,
  50. "Ataque ala","Volador",60,10,"0",0,
  51. "Pantalla de humo","Normal",0,10,"Cegado",100,},
  52.  
  53. {"Seviper","Veneno",400,"0",4,
  54. "Colmillo venenoso","Veneno",50,15,"Veneno",50,
  55. "Cola venenosa","Veneno",40,15,"Veneno",50,
  56. "Mordisco","Normal",60,15,"0",0,
  57. "Alarido","Normal",30,20,"0",0,},
  58.  
  59. {"Azurill","Agua",350,"0",4,
  60. "Burbuja","Agua",40,20,"0",0,
  61. "Latigo","Normal",40,10,"Confusion",20,
  62. "Golpazo","Normal",80,10,"0",0,
  63. "Chorro de agua","Agua",60,15,"0",0},
  64.  
  65. {"Swampert","Agua Tierra",500,"0",4,
  66. "Terremoto","Tierra",90,10,"0",0,
  67. "Agua lodosa","Agua",80,10,"0",0,
  68. "Disparo de lodo","Tierra",60,20,"Cegado",40,
  69. "Derribo","Normal",70,20,"0",0}};
  70.  
  71.  
  72. void ElegirPokemon(s_pokemon* pj,s_pokemon* pr);
  73. void MostrarPokemonElegido(s_pokemon pj,s_pokemon pr);
  74. void MostrarAtaquesPokemon(s_pokemon pj);
  75. void CalculoDanio(s_pokemon *pj, s_pokemon *pr);
  76. void calculodaniorival(s_pokemon *pj, s_pokemon *pr);
  77.  
  78.  
  79. int main(){
  80. int opcion=0;
  81. s_pokemon *p_pj1b,pj1,*p_pjrival, pjrival;
  82. p_pj1b = &pj1;
  83. p_pjrival = &pjrival;
  84.  
  85. while(opcion==0){
  86. printf("Elija una de las siguientes opciones:\n\n(1)Iniciar batalla. (2)Salir del programa.\n\n");
  87. scanf("%d",&opcion);
  88. getchar();
  89. switch(opcion){
  90.  
  91. case 1:
  92.  
  93. MostrarPokemon(6);
  94. ElegirPokemon(p_pj1b,p_pjrival);
  95. MostrarPokemonElegido(pj1,pjrival);
  96. while(pj1.vida>0 && pjrival.vida>0){
  97. MostrarAtaquesPokemon(pj1);
  98. CalculoDanio(&pj1,&pjrival);
  99. calculodaniorival(&pj1,&pjrival);
  100. MostrarPokemonElegido(pj1,pjrival);
  101. printf("*****************************************************\n");
  102. if(pj1.vida<=0){
  103. pj1.vida = 0;
  104. printf("\n\nTu %s Ha sido debilitado.\n", pj1.nombre);
  105. }
  106. else if(pjrival.vida<=0){
  107. pjrival.vida = 0;
  108. printf("\n\n%s Rival ha sido debilitado.\n", pjrival.nombre);
  109. }
  110.  
  111.  
  112. }
  113. case 2:
  114. exit(-1);
  115. default:
  116. printf("Elemento no encontrado se regresara al menu.\n\n");
  117. opcion=0;
  118. }
  119. }
  120.  
  121. return 0;
  122. }
  123.  
  124. void MostrarPokemon(int n){//Funcion que muestra los pokemones que se pueden elegir
  125.  
  126. printf("\nLos pokemones que puede elegir son:\n");
  127.  
  128. for(n=0;n<6;n++){
  129. printf("%d.-\nPokemon: %s tipo: %s \nVida: %d \n", n, lista[n].nombre, lista[n].tipo,lista[n].vida);
  130. }
  131.  
  132. return;
  133. }
  134.  
  135. void ElegirPokemon(s_pokemon* pj,s_pokemon* pr){
  136.  
  137. char numero[100];
  138. int n,i;
  139. srand(time(NULL));
  140. do{
  141. printf("\n\nIngrese el numero del pokemon que quiere escoger:\n");
  142. fgets(numero,100,stdin);
  143. for(i=0; i<strlen(numero); i++){
  144. while(numero[0]<'0'||numero[0]>'5')
  145. {
  146. printf("\nAl parecer usted es un pillin y trato de ingresar una letra o un numero fuera del rango. Haga lo que se le pide porfavor.\n");
  147. fgets(numero,100,stdin);
  148. }
  149. }
  150. n=atoi(numero);
  151. }while((n>5 || n<0));
  152.  
  153.  
  154. *pj = lista[n];
  155. *pr = lista[rand()%6];
  156.  
  157.  
  158. }
  159. void MostrarPokemonElegido(s_pokemon pj, s_pokemon pr){
  160. printf("\nPokemon: %s tipo: %s \nVida: %d Estado: %s\n\n", pj.nombre, pj.tipo,pj.vida,pj.estado);
  161. printf("Pokemon rival:\n");
  162. printf("Pokemon: %s tipo: %s \nVida: %d Estado: %s \n\n", pr.nombre, pr.tipo,pr.vida,pr.estado);
  163.  
  164.  
  165. }
  166. void MostrarAtaquesPokemon(s_pokemon pj){
  167. int i;
  168. for(i=0;i<4;i++){
  169. printf("Ataque %d\nNombre: %s Tipo: %s\ndanio: %d PP: %d\nEfecto: %s Prob: %d\n",i, pj.ataque_pokemon[i].nombre_habilidad, pj.ataque_pokemon[i].tipo_habilidad,
  170. pj.ataque_pokemon[i].danio, pj.ataque_pokemon[i].PP, pj.ataque_pokemon[i].efecto, pj.ataque_pokemon[i].prob_efect);
  171. }
  172. }
  173. void CalculoDanio(s_pokemon *pj, s_pokemon *pr){
  174. char numero[100];
  175. int n,i;
  176. srand(time(NULL));
  177. do{
  178. printf("\n\nIngrese el numero del ataque que quiere usar:\n");
  179. fgets(numero,100,stdin);
  180. for(i=0; i<strlen(numero); i++){
  181. while(numero[0]<'0'||numero[0]>'3')
  182. {
  183. printf("\nAl parecer usted es un pillin y trato de ingresar una letra o un numero fuera del rango. Haga lo que se le pide porfavor.\n");
  184. fgets(numero,100,stdin);
  185. }
  186. }
  187. n=atoi(numero);
  188. }while((n>3 || n<0));
  189.  
  190. int multiplicador=1;
  191.  
  192. while(pj->ataque_pokemon[n].PP<1){
  193. printf("Ataque sin pp, Ingrese otro movimiento:\n");
  194. scanf("%d", &n);
  195. }
  196. printf("\nTu %s ha usado: %s\n",pj->nombre,pj->ataque_pokemon[n].nombre_habilidad);
  197. if(strcmp(pj->tipo,pj->ataque_pokemon[n].tipo_habilidad)==0){
  198. multiplicador *= 2;
  199. }
  200. if(10>rand()%101){
  201. printf("Es un ataque critico!\n");
  202. multiplicador *= 2;
  203. }
  204.  
  205. if(strcmp(pj->estado,"Veneno")==0){
  206. printf("Tu pokemon Ha sido dañado por el Veneno!\n");
  207. pj->vida = pj->vida - 20;
  208. }
  209. if(strcmp(pj->estado,"Cegado")==0){
  210. if(50>rand()%101){
  211. printf("Tu pokemon ha fallado por la ceguera!\n");
  212. multiplicador *= 0;
  213. }
  214. }
  215. if(strcmp(pj->estado,"Paralisis")==0){
  216. if(60>rand()%101){
  217. printf("Tu pokemon esta paralizado!, No puede atacar!\n");
  218. multiplicador *= 0;
  219. }
  220. }
  221. if(strcmp(pj->estado,"Confusion")==0){
  222. if(40>rand()%101){
  223. printf("Tu pokemon esta tan confuso que se hirio a si mismo!\n");
  224. multiplicador *= 0;
  225. pj->vida = pj->vida - 30;
  226. }
  227. }
  228. pr->vida = pr->vida - pj->ataque_pokemon[n].danio*multiplicador;
  229. pj->ataque_pokemon[n].PP = pj->ataque_pokemon[n].PP - 1;
  230.  
  231.  
  232. if((pj->ataque_pokemon[n].prob_efect>rand()%101) && strcmp(pr->estado,"0")==0 && (multiplicador!=0)){
  233. strcpy(pr->estado,pj->ataque_pokemon[n].efecto);
  234. printf("El pokemon rival fue afectado por %s\n", pj->ataque_pokemon[n].efecto);
  235. }
  236.  
  237. }
  238. void calculodaniorival(s_pokemon *pj, s_pokemon *pr){
  239. int n,r,multiplicador=1,por;
  240. srand(time(NULL));
  241. r=rand()%4;
  242. por=rand()%101;
  243.  
  244.  
  245. while(pr -> ataque_pokemon[r].PP < 1){
  246. r=rand()%4;
  247. }
  248. printf("El %s rival ha usado: %s\n",pr->nombre,pr -> ataque_pokemon[r].nombre_habilidad);
  249.  
  250.  
  251. if(strcmp(pr->tipo,pr->ataque_pokemon[r].tipo_habilidad)==0){
  252. multiplicador *= 2;
  253. }
  254. if(10>rand()%101){
  255. printf("El ataque rival es critico!\n");
  256. multiplicador *= 2;
  257. }
  258. if(strcmp(pr->estado,"Veneno")==0){
  259. printf("El %s rival Ha sido dañado por el Veneno!\n",pr->nombre);
  260. pr->vida = pr->vida - 20;
  261. }
  262. if(strcmp(pr->estado,"Cegado")==0){
  263. if(50>por){
  264. printf("El %s rival ha fallado por la ceguera!\n",pr->nombre);
  265. multiplicador *= 0;
  266. }
  267. }
  268. if(strcmp(pr->estado,"Paralisis")==0){
  269. if(60>por){
  270. printf("EL %s rival esta paralizado!, No puede atacar!\n",pr->nombre);
  271. multiplicador *= 0;
  272. }
  273. }
  274. if(strcmp(pr->estado,"Confusion")==0){
  275. if(40>por){
  276. printf("El %s rival esta tan confuso que se hirio a si mismo!\n",pr->nombre);
  277. multiplicador *= 0;
  278. pr->vida = pr->vida - 30;
  279. }
  280. }
  281.  
  282. pj -> vida = pj->vida - pr->ataque_pokemon[r].danio*multiplicador;
  283. pr -> ataque_pokemon[r].PP = pr->ataque_pokemon[r].PP - 1;
  284.  
  285. if((pr->ataque_pokemon[n].prob_efect>por) && (strcmp(pj->estado,"0")==0) && (multiplicador!=0)){
  286. strcpy(pj->estado,pr->ataque_pokemon[n].efecto);
  287. printf("Tu pokemon fue afectado por %s\n", pr->ataque_pokemon[n].efecto);
  288. }
  289.  
  290. }
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