kap2005

Regole Operation Tesla

Nov 11th, 2020 (edited)
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  1. ```md
  2. [Regole Fondamentali]
  3.  
  4. 1. Non usare soundboard, soprattutto mentre si utilizza l'Intercom.
  5. 2. Non disturbare gli altri utenti con insulti raziali, o bestemmiando.
  6. 3. Non si può saltare all'interno del gioco, poiché proibito, salvo bug/ostacoli.
  7. 4. Non fare Metagame, FailRP, Powergame.
  8. 5. Riprodurre il FearRP.
  9. 6. Non si può camperare all'interno di una stanza per più di 3 minuti.
  10. Per la 914, si applicano massimo 5 minuti totali.
  11. 7. Non uccidere i compagni di squadra.
  12. 8. Non si lanciano granate o flashbang durante il briefing.
  13. 9. Non si può spawnkillare, salvo SCP-106 con la sua abilità Stalk.
  14. 10. Non si può sparare a vista, salvo Class-D.
  15. 11. La Micro-HID può essere utilizzata solo contro SCP, salvo alcune eccezioni.
  16. 12. Non uccidere a vista SCP-049 (Può comunicare con la voce).
  17. 13. I ruoli nemici aventi lo stesso obbiettivo possono allerasi temporaneamente. [SCP ESCLUSI]
  18. 14. I giocatori vanno arrestati da dietro, disponendo il giocatore con la faccia rivolta verso il muro.
  19. 15. Tutte le squadre possono sparare a vista se in minoranza.
  20. 16. I Class-D non possono spararsi a vicenda senza una valida motivazione.
  21. 17. Nessun SCP può disattivare la Nucleare. Salvo diverse indicazioni per il ruolo.
  22. 18. Vietato usufruire del server per comprare o vendere bambini. Tale divieto si applica anche per armi e droga.
  23. 19. Vietato usufruire del server per ricreare il partito Fascista o Nazionalsocialista.
  24. 20. Vietata la propaganda politica per qualsiasi tipo di partito o movimento attuale, o passato.
  25. ```
  26.  
  27. ```md
  28. [Ruoli Umani]
  29.  
  30. - Class-D: è un prigioniero che non sa nulla sugli SCP o della fondazione, in assenza di scienziati bisogna leggere i fascicoli sullo scaffale
  31. della 914 per porterne usufruire.
  32. - Guardia: è una guardia con un fucile, dovrà salvare gli scienziati. Può arrestare i Class-D e ucciderli se armati. Sa della breccia.
  33. - Scienziati: è un uomo di scienza, sa tutto sulla fondazione apparte dei Chaos Insurgency, può fare alleanza con i Class-D.
  34. - Cadetto MTF: è MTF di rango base, deve sottostare agli ordini dei suoi superiori.
  35. - Luogotenente MTF: è il sottocomandante MTF, può comandare sui cadetti.
  36. - Comandante MTF: è colui che dà gli ordini a tutti. Obbedisce solo al Dr. Bright. Ha il dovere di fare il Briefing della missione.
  37. - Chaos Insurgency: Deve salvare i Class-D e può allearsi con 049 e 079.
  38. - Serpents Hand: Sono nemici di tutti, possono allearsi con SCP-079, SCP-049 o con i Chaos Insurgency. Sanno tutto sulla fondazione,
  39. possono sparare a vista.
  40. - Direttore del Sito: Ha la carta del direttore sel sito. Deve esclusivamente fuggire ed essere salvato dalla squadra MTF.
  41. ```
  42.  
  43. ```md
  44. [Ruoli SCP]
  45.  
  46. - SCP-173: è senziente, non può parlare. Non può saltare. Se guardato, rimane immobile. Più viene guardato, più le palpebre sbatteranno velocemente, permettendo così il movimento della statua.
  47. - SCP-939: non è senziente, può ripetere quello che ha sentito da altre persone, PUÒ SALTARE (MA NON ZIG ZAG).
  48. - SCP-049: è molto inteligente, può ingannare gli umani, può collaborare con SCP-049-2 e SCP-079. Può distruggere le porte se in gruppo.
  49. - SCP-049-2: non ha facoltà mentali, deve obbedire a SCP-049, può aprire le porte.
  50. - SCP-079: è inteligente, può collaborare con SCP-049 e con gli umani. Può rilasciare agenti memetici e accecare i giocatori. Può parlare.
  51. - SCP-106: è inteligente, non può allearsi con nessuno e pensa solo ad uccidere. Non può difendere la sua stanza
  52. poichè non sa dell'esistenza di questa.
  53. - SCP-096: non è senziente, non può forzare le persone a guardarlo, non collabora non nessuno.
  54. - SCP-035: è senziente, può collaborare con SCP-049 e SCP-079, può uccidere qualunque umano. (SCP-035 è un oggetto random del gioco).
  55. - SCP-343: è senziente, può aiutare chiunque e può parlare con tutti. Non può morire e può saltare. Deve obbligatoriamente fuggire. Sa tutto di tutti. Non può raccogliere oggetti, se droppa una delle sue cinque monete, si teletrasporterà da un giocatore casuale, se durante il drop nel raggio di 2 metri è presente un giocatore, esso verrà teletrasportato in un punto random della Facility. Ha il permesso di aprire tutte le porte in game.
  56. - SCP-575: Se non si disporrà di una torcia, si incasseranno danni ingenti durante il blackout di SCP-575.
  57. - SCP-1162: Un SCP che si può trovare nel contenimento di SCP-173 in ogni partita. Se un giocatore lascerà cadere un oggetto nella cella di SCP-173, il buco lo cambierà e vi darà un nuovo oggetto random. I criteri di Item-Change sono puramente casuali. I Class-D sono a conoscenza di tale SCP, ma non ne conoscono la posizione. Dovranno chiedere a qualcuno che conosce tutto quanto sulla fondazione.
  58. ```
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