Advertisement
HEXCLS

HEX_FFA Main Config

Apr 12th, 2023
790
1
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 32.15 KB | None | 1 0
  1. Config = {}
  2.  
  3. Config.Framework = 'ESX'
  4. Config.Locale = 'de'
  5. Config.CommandName = 'quitffa'
  6.  
  7. Config.Positions = {
  8.     [1] = {
  9.         coords = vector3(757.6972, 2511.5625, 73.2463),
  10.         job = {
  11.             enabled = false,
  12.             name = 'police',
  13.             grade = 1
  14.         },
  15.  
  16.         marker = {
  17.             enabled = true,
  18.             type = 31,
  19.             drawDistance = 50.0,
  20.             scale = vector3(1.0, 1.0, 1.0),
  21.             color = {
  22.                 red = 255,
  23.                 green = 46,
  24.                 blue = 58,
  25.                 alpha = 100
  26.             },
  27.    
  28.             moveUpAndDown = false,
  29.             rotate = true
  30.         },
  31.  
  32.         blip = {
  33.             enabled = true,
  34.             sprite = 84,
  35.             scale = 0.8,
  36.             color = 37,
  37.             display = 4,
  38.             shortRange = true,
  39.             text = 'FFA - Paintball'
  40.         },
  41.  
  42.         gamemodes = {
  43.             ['ffa'] = {
  44.                 {
  45.                     name = 'Marktplatz',
  46.                     label = 'Only Pistol',
  47.                     maxPlayers = 15,
  48.                     center = vector3(383.8309, -339.3008, 46.8099),
  49.                     size = 100.0,
  50.                     sphere = {
  51.                         enabled = true,
  52.                         red = 255,
  53.                         green = 46,
  54.                         blue = 58,
  55.                         alpha = 0.5
  56.                     },
  57.                     dimension = 500,
  58.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327790362674/markt.png",
  59.                     stats = true,
  60.                     xpForKill = 2,
  61.    
  62.                     weapons = {
  63.                         {
  64.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  65.                             tintIndex = 0,
  66.                             components = {
  67.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  68.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  69.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  70.                             }
  71.                         },
  72.  
  73.                         {
  74.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  75.                             tintIndex = 0,
  76.                             components = {
  77.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  78.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  79.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  80.                             }
  81.                         }
  82.                     },
  83.    
  84.                     spawns = {
  85.                         vector4(361.8524, -291.3102, 53.8677, 180.0),
  86.                         vector4(400.4957, -313.1645, 49.8660, 180.0),
  87.                         vector4(442.2439, -325.8990, 48.1187, 180.0),
  88.                         vector4(420.3872, -357.1692, 47.2169, 180.0),
  89.                         vector4(394.1068, -378.9253, 46.9550, 180.0),
  90.                         vector4(370.5730, -380.3284, 46.5562, 180.0),
  91.                         vector4(376.1372, -322.5521, 50.2008, 180.0),
  92.                         vector4(373.9258, -340.6835, 47.4043, 180.0),
  93.                         vector4(412.4160, -338.5406, 46.9777, 180.0),
  94.                         vector4(358.3083, -339.3065, 46.7395, 180.0)
  95.                     }
  96.                 },
  97.  
  98.                 {
  99.                     name = 'Flugzeug Friedhof',
  100.                     label = 'Only Machinepistols',
  101.                     maxPlayers = 20,
  102.                     center = vector3(2386.367, 3082.089, 48.19027),
  103.                     size = 100.0,
  104.                     sphere = {
  105.                         enabled = true,
  106.                         red = 255,
  107.                         green = 46,
  108.                         blue = 58,
  109.                         alpha = 0.5
  110.                     },
  111.                     dimension = 510,
  112.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327584825395/flughafen.png",
  113.                     stats = true,
  114.                     xpForKill = 2,
  115.    
  116.                     weapons = {
  117.                         {
  118.                             name = joaat('WEAPON_MICROSMG'),
  119.                             tintIndex = 0,
  120.                             components = {
  121.                             }
  122.                         },
  123.  
  124.                         {
  125.                             name = joaat('WEAPONWEAPON_MACHINEPISTOL_PISTOL50'),
  126.                             tintIndex = 0,
  127.                             components = {
  128.                             }
  129.                         }
  130.                     },
  131.    
  132.                     spawns = {
  133.                         vector4(2360.073, 3129.041, 48.20869, 0.0),
  134.                         vector4(2428.039, 3124.009, 48.14234, 0.0),
  135.                         vector4(2435.5923, 3087.9827, 48.1533, 0.0),
  136.                         vector4(2409.702, 3033.869, 48.16072, 0.0),
  137.                         vector4(2355.944, 3038.585, 48.16628, 0.0),
  138.                         vector4(2382.8660, 3027.2449, 48.1576, 0.0),
  139.                         vector4(2400.7046, 3028.7883, 48.1526, 0.0),
  140.                         vector4(2431.8601, 3046.2708, 48.1524, 0.0),
  141.                         vector4(2378.8662, 3160.5381, 48.2112, 0.0),
  142.                         vector4(2338.9009, 3110.5952, 48.2089, 0.0)
  143.                     }
  144.                 },
  145.  
  146.                 {
  147.                     name = 'Baustelle',
  148.                     label = 'only Pistol',
  149.                     maxPlayers = 20,
  150.                     center = vector3(-160.0956, -983.2939, 256.2072),
  151.                     size = 100.0,
  152.                     sphere = {
  153.                         enabled = true,
  154.                         red = 255,
  155.                         green = 46,
  156.                         blue = 58,
  157.                         alpha = 0.5
  158.                     },
  159.                     dimension = 520,
  160.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327333179524/baustelle.png",
  161.                     stats = true,
  162.                     xpForKill = 2,
  163.    
  164.                     weapons = {
  165.                         {
  166.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  167.                             tintIndex = 0,
  168.                             components = {
  169.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  170.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  171.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  172.                             }
  173.                         },
  174.  
  175.                         {
  176.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  177.                             tintIndex = 0,
  178.                             components = {
  179.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  180.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  181.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  182.                             }
  183.                         }
  184.                     },
  185.    
  186.                     spawns = {
  187.                         vector4(-140.1919, -953.3641, 254.1314, 0.0),
  188.                         vector4(-156.8964, -949.6334, 254.1314, 0.0),
  189.                         vector4(-156.7630, -1021.6153, 254.1315, 0.0),
  190.                         vector4(-145.6263, -948.2170, 269.1350, 0.0),
  191.                         vector4(-189.7213, -1010.8111, 254.3521, 0.0),
  192.                         vector4(-166.5982, -974.7396, 259.2296, 0.0),
  193.                         vector4(-133.9850, -958.3747, 264.1339, 0.0),
  194.                         vector4(-136.1249, -946.9573, 259.1328, 0.0),
  195.                         vector4(-164.1968, -974.4492, 259.2292, 0.0),
  196.                         vector4(-162.1042, -953.7418, 269.2273, 0.0),
  197.                         vector4(-146.5233, -950.3701, 259.1329, 0.0)
  198.                     }
  199.                 },
  200.  
  201.                 {
  202.                     name = 'Prison',
  203.                     label = 'Only Pistol',
  204.                     maxPlayers = 20,
  205.                     center = vector3(1691.8304, 2533.8486, 61.3355),
  206.                     size = 150.0,
  207.                     sphere = {
  208.                         enabled = true,
  209.                         red = 255,
  210.                         green = 46,
  211.                         blue = 58,
  212.                         alpha = 0.5
  213.                     },
  214.                     dimension = 530,
  215.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181328054616114/prisson.png",
  216.                     stats = true,
  217.                     xpForKill = 2,
  218.    
  219.                     weapons = {
  220.                         {
  221.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  222.                             tintIndex = 0,
  223.                             components = {
  224.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  225.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  226.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  227.                             }
  228.                         },
  229.  
  230.                         {
  231.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  232.                             tintIndex = 0,
  233.                             components = {
  234.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  235.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  236.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  237.                             }
  238.                         }
  239.                     },
  240.    
  241.                     spawns = {
  242.                         vector4(1714.3136, 2495.2021, 45.5648, 0.0),
  243.                         vector4(1659.6914, 2495.8630, 45.5648, 0.0),
  244.                         vector4(1617.4119, 2553.6433, 45.5648, 0.0),
  245.                         vector4(1698.7802, 2560.3872, 45.5581, 0.0),
  246.                         vector4(1763.9585, 2558.1360, 45.5501, 0.0),
  247.                         vector4(1709.2572, 2531.8989, 45.5636, 0.0),
  248.                         vector4(1692.7716, 2469.9475, 45.6234, 0.0),
  249.                         vector4(1664.1854, 2487.2678, 45.5649, 0.0),
  250.                         vector4(1666.0358, 2569.0559, 45.5648, 0.0),
  251.                         vector4(1752.4668, 2518.2371, 45.5772, 0.0)
  252.                     }
  253.                 },
  254.             },
  255.  
  256.             ['private'] = {
  257.                 {
  258.                     name = 'Casino Dach',
  259.                     label = 'Only Pistol',
  260.                     center = vector3(477.2156, 165.6349, 110.6342),
  261.                     size = 40.0,
  262.                     sphere = {
  263.                         enabled = true,
  264.                         red = 255,
  265.                         green = 46,
  266.                         blue = 58,
  267.                         alpha = 0.5
  268.                     },
  269.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963814449133797456/DACH2.png",
  270.                     stats = false,
  271.                     xpForKill = 0,
  272.  
  273.                     weapons = {
  274.                         {
  275.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  276.                             tintIndex = 0,
  277.                             components = {
  278.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  279.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  280.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  281.                             }
  282.                         },
  283.  
  284.                         {
  285.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  286.                             tintIndex = 0,
  287.                             components = {
  288.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  289.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  290.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  291.                             }
  292.                         }
  293.                     },
  294.    
  295.                     spawns = {
  296.                         vector4(459.9673, 190.6121, 110.5958, 0.0),
  297.                         vector4(495.8133, 173.7899, 110.6555, 0.0),
  298.                         vector4(481.6616, 142.1372, 110.6527, 0.0),
  299.                         vector4(444.0501, 140.7654, 110.5998, 0.0),
  300.                         vector4(456.5244, 163.0720, 110.6062, 0.0),
  301.                         vector4(459.9013, 179.3582, 110.6026, 0.0)
  302.                     }
  303.                 },
  304.  
  305.                 {
  306.                     name = 'Hotel Dach',
  307.                     label = 'Only Pistol',
  308.                     center = vector3(-1391.2218, 292.1165, 95.0961),
  309.                     size = 40.0,
  310.                     sphere = {
  311.                         enabled = true,
  312.                         red = 255,
  313.                         green = 46,
  314.                         blue = 58,
  315.                         alpha = 0.5
  316.                     },
  317.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963814888235487322/Dach32.png",
  318.                     stats = false,
  319.                     xpForKill = 0,
  320.  
  321.                     weapons = {
  322.                         {
  323.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  324.                             tintIndex = 0,
  325.                             components = {
  326.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  327.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  328.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  329.                             }
  330.                         },
  331.  
  332.                         {
  333.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  334.                             tintIndex = 0,
  335.                             components = {
  336.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  337.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  338.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  339.                             }
  340.                         },
  341.  
  342.                         {
  343.                             name = joaat('WEAPON_MACHINEPISTOL'),
  344.                             tintIndex = 0,
  345.                             components = {
  346.                             }
  347.                         }
  348.                     },
  349.    
  350.                     spawns = {
  351.                         vector4(-1385.4042, 302.2655, 89.8643, 0.0),
  352.                         vector4(-1400.2317, 307.9985, 89.8644, 0.0),
  353.                         vector4(-1402.4832, 293.5674, 89.8644, 0.0),
  354.                         vector4(-1393.0367, 267.0098, 89.8644, 0.0),
  355.                         vector4(-1379.0585, 265.5733, 89.8643, 0.0),
  356.                         vector4(-1372.2655, 271.3719, 89.8643, 0.0)
  357.                     }
  358.                 },
  359.  
  360.                 {
  361.                     name = 'Observatorium',
  362.                     label = 'Only Pistol',
  363.                     center = vector3(-419.6210, 1153.2267, 326.8732),
  364.                     size = 100.0,
  365.                     sphere = {
  366.                         enabled = true,
  367.                         red = 255,
  368.                         green = 46,
  369.                         blue = 58,
  370.                         alpha = 0.5
  371.                     },
  372.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963815577909080094/obis.png",
  373.                     stats = false,
  374.                     xpForKill = 0,
  375.  
  376.                     weapons = {
  377.                         {
  378.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  379.                             tintIndex = 0,
  380.                             components = {
  381.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  382.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  383.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  384.                             }
  385.                         },
  386.  
  387.                         {
  388.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  389.                             tintIndex = 0,
  390.                             components = {
  391.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  392.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  393.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  394.                             }
  395.                         },
  396.  
  397.                         {
  398.                             name = joaat('WEAPON_MACHINEPISTOL'),
  399.                             tintIndex = 0,
  400.                             components = {
  401.                             }
  402.                         }
  403.                     },
  404.    
  405.                     spawns = {
  406.                         vector4(-395.1815, 1104.2329, 325.8436, 0.0),
  407.                         vector4(-386.5791, 1186.0540, 325.6815, 0.0),
  408.                         vector4(-415.6097, 1202.6626, 325.6418, 0.0),
  409.                         vector4(-431.6885, 1207.7985, 325.7583, 0.0),
  410.                         vector4(-473.1340, 1128.6034, 325.8687, 0.0),
  411.                         vector4(-413.7414, 1097.9293, 332.5338, 0.0),
  412.                         vector4(-450.2201, 1108.0962, 332.5313, 0.0)
  413.                     }
  414.                 },
  415.  
  416.                 {
  417.                     name = 'Hafen',
  418.                     label = 'Only Pistol',
  419.                     center = vector3(1140.9429, -3008.4753, 5.8998),
  420.                     size = 65.0,
  421.                     sphere = {
  422.                         enabled = true,
  423.                         red = 255,
  424.                         green = 46,
  425.                         blue = 58,
  426.                         alpha = 0.5
  427.                     },
  428.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963815382353870848/HAFEN.png",
  429.                     stats = false,
  430.                     xpForKill = 0,
  431.  
  432.                     weapons = {
  433.                         {
  434.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  435.                             tintIndex = 0,
  436.                             components = {
  437.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  438.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  439.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  440.                             }
  441.                         },
  442.  
  443.                         {
  444.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  445.                             tintIndex = 0,
  446.                             components = {
  447.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  448.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  449.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  450.                             }
  451.                         },
  452.  
  453.                         {
  454.                             name = joaat('WEAPON_MACHINEPISTOL'),
  455.                             tintIndex = 0,
  456.                             components = {
  457.                             }
  458.                         }
  459.                     },
  460.    
  461.                     spawns = {
  462.                         vector4(1149.2280, -3026.5112, 5.9010, 0.0),
  463.                         vector4(1164.8007, -3007.2209, 5.9012, 0.0),
  464.                         vector4(1178.2251, -2981.6621, 5.9007, 0.0),
  465.                         vector4(1135.2928, -2983.0776, 5.8982, 0.0),
  466.                         vector4(1097.0931, -2999.2546, 5.7576, 0.0),
  467.                         vector4(1103.3077, -3034.2813, 5.8842, 0.0)
  468.                     }
  469.                 }
  470.             }
  471.         }
  472.     },
  473.  
  474.     [2] = {
  475.         coords = vector3(757.5979, 2516.2771, 73.1647),
  476.         job = {
  477.             enabled = false,
  478.             name = 'police',
  479.             grade = 1
  480.         },
  481.  
  482.         marker = {
  483.             enabled = true,
  484.             type = 31,
  485.             drawDistance = 50.0,
  486.             scale = vector3(1.0, 1.0, 1.0),
  487.             color = {
  488.                 red = 255,
  489.                 green = 46,
  490.                 blue = 58,
  491.                 alpha = 100
  492.             },
  493.    
  494.             moveUpAndDown = false,
  495.             rotate = true
  496.         },
  497.  
  498.         blip = {
  499.             enabled = true,
  500.             sprite = 84,
  501.             scale = 0.8,
  502.             color = 37,
  503.             display = 4,
  504.             shortRange = true,
  505.             text = 'FFA - Paintball'
  506.         },
  507.  
  508.         gamemodes = {
  509.             ['ffa'] = {
  510.                 {
  511.                     name = 'Marktplatz',
  512.                     label = 'Only Pistol',
  513.                     maxPlayers = 5,
  514.                     center = vector3(383.8309, -339.3008, 46.8099),
  515.                     size = 100.0,
  516.                     sphere = {
  517.                         enabled = true,
  518.                         red = 255,
  519.                         green = 46,
  520.                         blue = 58,
  521.                         alpha = 0.5
  522.                     },
  523.                     dimension = 500,
  524.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327790362674/markt.png",
  525.                     stats = true,
  526.                     xpForKill = 2,
  527.    
  528.                     weapons = {
  529.                         {
  530.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  531.                             tintIndex = 0,
  532.                             components = {
  533.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  534.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  535.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  536.                             }
  537.                         },
  538.  
  539.                         {
  540.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  541.                             tintIndex = 0,
  542.                             components = {
  543.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  544.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  545.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  546.                             }
  547.                         }
  548.                     },
  549.    
  550.                     spawns = {
  551.                         vector4(361.8524, -291.3102, 53.8677, 180.0),
  552.                         vector4(400.4957, -313.1645, 49.8660, 180.0),
  553.                         vector4(442.2439, -325.8990, 48.1187, 180.0),
  554.                         vector4(420.3872, -357.1692, 47.2169, 180.0),
  555.                         vector4(394.1068, -378.9253, 46.9550, 180.0),
  556.                         vector4(370.5730, -380.3284, 46.5562, 180.0),
  557.                         vector4(376.1372, -322.5521, 50.2008, 180.0),
  558.                         vector4(373.9258, -340.6835, 47.4043, 180.0),
  559.                         vector4(412.4160, -338.5406, 46.9777, 180.0),
  560.                         vector4(358.3083, -339.3065, 46.7395, 180.0)
  561.                     }
  562.                 },
  563.  
  564.                 {
  565.                     name = 'Flugzeug Friedhof',
  566.                     label = 'Only Machinepistols',
  567.                     maxPlayers = 10,
  568.                     center = vector3(2386.367, 3082.089, 48.19027),
  569.                     size = 100.0,
  570.                     sphere = {
  571.                         enabled = true,
  572.                         red = 255,
  573.                         green = 46,
  574.                         blue = 58,
  575.                         alpha = 0.5
  576.                     },
  577.                     dimension = 510,
  578.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327584825395/flughafen.png",
  579.                     stats = true,
  580.                     xpForKill = 2,
  581.    
  582.                     weapons = {
  583.                         {
  584.                             name = joaat('WEAPON_MICROSMG'),
  585.                             tintIndex = 0,
  586.                             components = {
  587.                             }
  588.                         },
  589.  
  590.                         {
  591.                             name = joaat('WEAPONWEAPON_MACHINEPISTOL_PISTOL50'),
  592.                             tintIndex = 0,
  593.                             components = {
  594.                             }
  595.                         }
  596.                     },
  597.    
  598.                     spawns = {
  599.                         vector4(2360.073, 3129.041, 48.20869, 0.0),
  600.                         vector4(2428.039, 3124.009, 48.14234, 0.0),
  601.                         vector4(2435.5923, 3087.9827, 48.1533, 0.0),
  602.                         vector4(2409.702, 3033.869, 48.16072, 0.0),
  603.                         vector4(2355.944, 3038.585, 48.16628, 0.0),
  604.                         vector4(2382.8660, 3027.2449, 48.1576, 0.0),
  605.                         vector4(2400.7046, 3028.7883, 48.1526, 0.0),
  606.                         vector4(2431.8601, 3046.2708, 48.1524, 0.0),
  607.                         vector4(2378.8662, 3160.5381, 48.2112, 0.0),
  608.                         vector4(2338.9009, 3110.5952, 48.2089, 0.0)
  609.                     }
  610.                 },
  611.  
  612.                 {
  613.                     name = 'Baustelle',
  614.                     label = 'only Pistol',
  615.                     maxPlayers = 10,
  616.                     center = vector3(-160.0956, -983.2939, 256.2072),
  617.                     size = 100.0,
  618.                     sphere = {
  619.                         enabled = true,
  620.                         red = 255,
  621.                         green = 46,
  622.                         blue = 58,
  623.                         alpha = 0.5
  624.                     },
  625.                     dimension = 520,
  626.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/964181327333179524/baustelle.png",
  627.                     stats = true,
  628.                     xpForKill = 2,
  629.    
  630.                     weapons = {
  631.                         {
  632.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  633.                             tintIndex = 0,
  634.                             components = {
  635.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  636.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  637.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  638.                             }
  639.                         },
  640.  
  641.                         {
  642.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  643.                             tintIndex = 0,
  644.                             components = {
  645.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  646.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  647.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  648.                             }
  649.                         }
  650.                     },
  651.    
  652.                     spawns = {
  653.                         vector4(-140.1919, -953.3641, 254.1314, 0.0),
  654.                         vector4(-156.8964, -949.6334, 254.1314, 0.0),
  655.                         vector4(-156.7630, -1021.6153, 254.1315, 0.0),
  656.                         vector4(-145.6263, -948.2170, 269.1350, 0.0),
  657.                         vector4(-189.7213, -1010.8111, 254.3521, 0.0),
  658.                         vector4(-166.5982, -974.7396, 259.2296, 0.0),
  659.                         vector4(-133.9850, -958.3747, 264.1339, 0.0),
  660.                         vector4(-136.1249, -946.9573, 259.1328, 0.0),
  661.                         vector4(-164.1968, -974.4492, 259.2292, 0.0),
  662.                         vector4(-162.1042, -953.7418, 269.2273, 0.0),
  663.                         vector4(-146.5233, -950.3701, 259.1329, 0.0)
  664.                     }
  665.                 },
  666.             },
  667.  
  668.             ['private'] = {
  669.                 {
  670.                     name = 'Observatorium',
  671.                     label = 'Only Pistol',
  672.                     center = vector3(-419.6210, 1153.2267, 326.8732),
  673.                     size = 100.0,
  674.                     sphere = {
  675.                         enabled = true,
  676.                         red = 255,
  677.                         green = 46,
  678.                         blue = 58,
  679.                         alpha = 0.5
  680.                     },
  681.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963815577909080094/obis.png",
  682.                     stats = false,
  683.                     xpForKill = 0,
  684.  
  685.                     weapons = {
  686.                         {
  687.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  688.                             tintIndex = 0,
  689.                             components = {
  690.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  691.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  692.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  693.                             }
  694.                         },
  695.  
  696.                         {
  697.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  698.                             tintIndex = 0,
  699.                             components = {
  700.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  701.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  702.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  703.                             }
  704.                         },
  705.  
  706.                         {
  707.                             name = joaat('WEAPON_MACHINEPISTOL'),
  708.                             tintIndex = 0,
  709.                             components = {
  710.                             }
  711.                         }
  712.                     },
  713.    
  714.                     spawns = {
  715.                         vector4(-395.1815, 1104.2329, 325.8436, 0.0),
  716.                         vector4(-386.5791, 1186.0540, 325.6815, 0.0),
  717.                         vector4(-415.6097, 1202.6626, 325.6418, 0.0),
  718.                         vector4(-431.6885, 1207.7985, 325.7583, 0.0),
  719.                         vector4(-473.1340, 1128.6034, 325.8687, 0.0),
  720.                         vector4(-413.7414, 1097.9293, 332.5338, 0.0),
  721.                         vector4(-450.2201, 1108.0962, 332.5313, 0.0)
  722.                     }
  723.                 },
  724.  
  725.                 {
  726.                     name = 'Hafen',
  727.                     label = 'Only Pistol',
  728.                     center = vector3(1140.9429, -3008.4753, 5.8998),
  729.                     size = 65.0,
  730.                     sphere = {
  731.                         enabled = true,
  732.                         red = 255,
  733.                         green = 46,
  734.                         blue = 58,
  735.                         alpha = 0.5
  736.                     },
  737.                     imgUrl = "https://cdn.discordapp.com/attachments/951826753129697301/963815382353870848/HAFEN.png",
  738.                     stats = false,
  739.                     xpForKill = 0,
  740.  
  741.                     weapons = {
  742.                         {
  743.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL'),
  744.                             tintIndex = 0,
  745.                             components = {
  746.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL_CLIP_02'),
  747.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  748.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_SUPP_02')
  749.                             }
  750.                         },
  751.  
  752.                         {
  753.                             name = joaat('WEAPON_PISTOL50'),
  754.                             tintIndex = 0,
  755.                             components = {
  756.                                 joaat('COMPONENT_PISTOL50_CLIP_02'),
  757.                                 joaat('COMPONENT_AT_PI_FLSH'),
  758.                                 joaat('COMPONENT_AT_AR_SUPP_02')
  759.                             }
  760.                         },
  761.  
  762.                         {
  763.                             name = joaat('WEAPON_MACHINEPISTOL'),
  764.                             tintIndex = 0,
  765.                             components = {
  766.                             }
  767.                         }
  768.                     },
  769.    
  770.                     spawns = {
  771.                         vector4(1149.2280, -3026.5112, 5.9010, 0.0),
  772.                         vector4(1164.8007, -3007.2209, 5.9012, 0.0),
  773.                         vector4(1178.2251, -2981.6621, 5.9007, 0.0),
  774.                         vector4(1135.2928, -2983.0776, 5.8982, 0.0),
  775.                         vector4(1097.0931, -2999.2546, 5.7576, 0.0),
  776.                         vector4(1103.3077, -3034.2813, 5.8842, 0.0)
  777.                     }
  778.                 }
  779.             }
  780.         }
  781.     },
  782. }
  783.  
  784. Config.Locales = {
  785.     ['de'] = {
  786.         ['press_e'] = 'Drücke E um eine FFA Zone beizutreten!',
  787.         ['quit_zone'] = 'Du hast die FFA Zone %s verlassen!'
  788.     },
  789.  
  790.     ['en'] = {
  791.         ['press_e'] = 'Pres E to join an FFA zone!',
  792.         ['quit_zone'] = 'You have left the FFA zone %s!'
  793.     }
  794. }
  795.  
  796. function DrawHelpNotify(message)
  797.     SetTextComponentFormat('STRING')
  798.     AddTextComponentString(message)
  799.     DisplayHelpTextFromStringLabel(0, 0, 1, -1)
  800. end
  801.  
  802. function Notify(title, message, type, timeout)
  803.     print(message)
  804.     TriggerEvent('hex_hud:notify', title, message, type, timeout)
  805. end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement