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- new Minutos[]; //se quiser coloca max_players
- ai á forward do payday
- forward PayDay(playerid);
- Em gamemodeinit
- SetTimer("PayDay", 10000*60, 1); //10000 = 10 segundos * multiplicador por 60 = 10 minutos! 1 = true, repetir a cada 10 minutos
- //ai na public tu pode criar algo assim!
- Minutos[playerid] ++; //a variavel lá, (aqui nos disse a ela que cada vez que der 10 minutos a variavel minutos vai criar mais 1 dela, (explico mó ruim k) ai tipo, deu 10 minutos minutos = 1 deu mais 10 = 2 etc, ent nos vamos criar 3 checks
- public PayDay(playerid)
- {
- Minutos[playerid] ++;
- if(Minutos[playerid] == 1)
- {
- //ai aqui vocÊ cria a função para que se ele sair, ele sair setado como Minutos[playerid] == 1 tlg agora?
- }
- if(Minutos[playerid] == 2)
- {
- //ai aqui vocÊ cria a função para que se ele sair, ele sair setado como Minutos[playerid] == 2
- }
- if(Minutos[playerid] == 3)
- {
- e aqui vai ser o payday!
- }
- return 1;
- }
- Ai tipo se ele sair quando minutos tiver == 2, tu criar um sistema de salvamento pra salva que ele saiu com minutos =2, ai altomáticamente, quando der o payday, se ele tiver minutos=2 ele vai pula o 1 tlg?
- pode criar em dof2 mesmo, pra salva.
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