Advertisement
Unlocker001_TFM

الجزء 2

Sep 19th, 2018
110
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 54.72 KB | None | 0 0
  1. [#أدوات الزينة و الفئران]
  2. [size=20][b]أدوات الزينة و الفئران[/b][/size]
  3.  
  4. هذه العلامات تدخل بين العلامتين <D> </D>. تحدد كل من أدوات الزينة، نقاط ولادة الفأر، مكان جحر الفأر و الجبن. أسفل بطاقة العناوين هذه، يظهر عرض محتوى "المرجع" أين تذهب هذه العلامات.
  5. [hr]
  6.  
  7. [size=20][b]الزينة[/b][/size]
  8. [size=14]علامة <P />[/size]
  9.  
  10. هذه العلامات تدخل داخل علامة <P /> (بين العلامات <D></D>) و تحدد اعدادات أدوات الزينة.
  11.  
  12. [size=20]C="[color=#009D9D]c1[/color],[color=#009D9D]c2[/color],[color=#009D9D]c3[/color],[color=#009D9D]c4[/color]"[/size]
  13. [spoiler][size=12]
  14. [b]التأثير[/b]: تعين لون أداة الزينة.
  15.  
  16. [b]المناقشات[/b]:
  17. [list]
  18. [*][b][color=#009D9D]c1[/color][/b] (عدد صحيح) - لون الزينة الأول.[/*]
  19. [*][b][color=#009D9D]c2[/color][/b] (عدد صحيح) - لون الزينة الثاني.[/*]
  20. [*][b][color=#009D9D]c3[/color][/b] (عدد صحيح) - لون الزينة الثالث.[/*]
  21. [*][b][color=#009D9D]c4[/color][/b] (عدد صحيح) - لون الزينة الرابع.[/*]
  22. [/list]
  23. [b]ملاحظات[/b]:
  24. [list]
  25. [*]يجوز أن يكون لبعض أدوات الزينة لون، لونين أو ثلاثة مناقشات الوان، أو حتى ولا لون.[/*]
  26. [/list]
  27. [b]مثال:[/b] تلوين الزينة.
  28. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P [color=#009D9D]C="18585,c26900,10a61d,a3468e"[/color] X="500" P="0,0" T="93" Y="380" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  29.  
  30. [size=20]P="[color=#009D9D]fore[/color],[color=#009D9D]invert[/color]"[/size]
  31. [spoiler][size=12]
  32. [b]التأثير[/b]: يعين مظهر الزينة.
  33.  
  34. [b]المناقشات[/b]:
  35. [list]
  36. [*][b][color=#009D9D]fore[/color][/b] (عدد صحيح) - اذا كانت الزينة ستظهر في الخلفية أم لا. اذا كان 0 ستظهر في الخلفية، و اذا كان 1 ستظهر في الطليعة.[/*]
  37. [*][b][color=#009D9D]invert[/color][/b] (عدد صحيح) - اذا كانت الزينة معكوسة أم لا. اذا كان 0 ستظهر في حالتها الافتراضية، اذا كان 1 ستعكس على المحور X (أفقيًا).[/*]
  38. [/list]
  39. [b]مثال:[/b] إظهار الزينة كخلفية و معكوسة.
  40. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P X="500" [color=#009D9D]P="0,1"[/color] T="6" Y="380" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  41.  
  42. [size=20]T="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
  43. [spoiler][size=12]
  44. [b]التأثير[/b]: يعين نوع الأرضية.
  45.  
  46. [b]المناقشات[/b]:
  47. [list]
  48. [*][b][color=#009D9D]id[/color][/b] (رقم) - معرفّ أداة الزينة التي تود إظهارها. يمكن إيجاد لائحة معرفّات أدوات الزينة في بطاقة العناوين "المعرفّات".[/*]
  49. [/list]
  50. [b]مثال:[/b] إظهار أداة الزينة التي معرفّها 4.
  51. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P X="500" P="0,0" [color=#009D9D]T="4"[/color] Y="380" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  52.  
  53. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  54. [spoiler][size=12]
  55. [b]التأثير[/b]: يعين النقطة x لمكان ظهور الزينة.
  56.  
  57. [b]المناقشات[/b]:
  58. [list]
  59. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثي) - إحداثي x لأداة الزينة.[/*]
  60. [/list]
  61. [b]مثال:[/b] وضع أداة الزينة عند X, 500.
  62. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P [color=#009D9D]X="500"[/color] P="0,0" T="4" Y="380" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  63.  
  64. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  65. [spoiler][size=12]
  66. [b]التأثير[/b]: يعين النقطة y لمكان ظهور الزينة.
  67.  
  68. [b]المناقشات[/b]:
  69. [list]
  70. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثي) - إحداثي y لأداة الزينة.[/*]
  71. [/list]
  72. [b]مثال:[/b] وضع أداة الزينة عند Y, 370.
  73. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P X="500" P="0,0" T="4" [color=#009D9D]Y="380"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  74.  
  75. [size=20]Z="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
  76. [spoiler][size=12]
  77. [b]التأثير[/b]: يعين معرفّ للمؤشر Z الخاص بأداة الزينة.
  78.  
  79. [b]المناقشات[/b]:
  80. [list]
  81. [*][color=#009D9D][b]id[/b][/color] (إحداثي) - مؤشر Z لتعريف أداة الزينة.[/*]
  82. [/list]
  83. [b]مثال:[/b] تعريف أداة الزينة كـZ="0".
  84. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><P X="500" P="0,0" T="4" Y="380" [color=#009D9D]Z="0"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  85. [hr]
  86.  
  87. [size=20][b]ولادة الشمان[/b][/size]
  88. [size=14]علامة <DC />[/size]
  89.  
  90. هذه العلامات تدخل داخل علامة <DC /> و تحدد اعدادات الشمان. لا يمكن وضع هذه الأخيرة إلا مرة واحدة في الخريطة.
  91.  
  92. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  93. [spoiler][size=12]
  94. [b]التأثير[/b]: يعين احداثي x الذي سيولد فيه الشمان.
  95.  
  96. [b]المناقشات[/b]:
  97. [list]
  98. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لنقطة ولادة الشمان.[/*]
  99. [/list]
  100. [b]مثال:[/b] جعل الشمان يولد عند X, 400.
  101. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><DC [color=#009D9D]X="400"[/color] Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  102.  
  103. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  104. [spoiler][size=12]
  105. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y الذي سيولد فيه الشمان.
  106.  
  107. [b]المناقشات[/b]:
  108. [list]
  109. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لنقطة ولادة الشمان.[/*]
  110. [/list]
  111. [b]مثال:[/b] جعل الشمان يولد عند Y, 370.
  112. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><DC X="400" [color=#009D9D]Y="370"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  113. [hr]
  114.  
  115. [size=20][b]ولادة الشمان المزدوج[/b][/size]
  116. [size=14]علامة <DC2 />[/size]
  117.  
  118. هذه العلامات تدخل داخل علامة <DC2 /> و تحدد اعدادات ولادة الشمان المزدوج. لا يمكن وضع هذه الأخيرة إلا مرة واحدة في الخريطة.
  119.  
  120. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  121. [spoiler][size=12]
  122. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي x الذي سيولد فيه الشمان الثاني.
  123.  
  124. [b]المناقشات[/b]:
  125. [list]
  126. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لنقطة ولادة الشمان الثاني.[/*]
  127. [/list]
  128. [b]مثال:[/b] جعل الشمان الثاني يولد عند X, 400.
  129. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><DC2 [color=#009D9D]X="400"[/color] Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  130.  
  131. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  132. [spoiler][size=12]
  133. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y الذي سيولد فيه الشمان الثاني.
  134.  
  135. [b]المناقشات[/b]:
  136. [list]
  137. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لنقطة ولادة الشمان الثاني.[/*]
  138. [/list]
  139. [b]مثال:[/b] جعل الشمان الثاني يولد عند Y, 370.
  140. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><DC2 X="400" [color=#009D9D]Y="370"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  141. [hr]
  142.  
  143. [size=20][b]ولادة الفأر[/b][/size]
  144. [size=14]علامة <DS />[/size]
  145.  
  146. هذه العلامات تدخل داخل علامة <DS /> و تحدد اعدادات نقطة ولادة الفأر. في هذا الوضع هناك عدد نقاط ولادة إضافية أيّ هذا الوضع يتجاوز عدد نقاط الولادة المتوفرة في وضع الـDS="mode;x,y" الذي يقع بداخل <P />. إضافةً الى ذلك، لا يمكن وضع هذه الأخيرة إلا مرة واحدة في الخريطة.
  147.  
  148. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  149. [spoiler][size=12]
  150. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي x الذي سيولد به الفأر.
  151.  
  152. [b]المناقشات[/b]:
  153. [list]
  154. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لنقطة ولادة الفأر.[/*]
  155. [/list]
  156. [b]مثال:[/b] جعل الفأر يولد عند X, 400.
  157. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS [color=#009D9D]X="400"[/color] Y="370" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  158.  
  159. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  160. [spoiler][size=12]
  161. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y الذي سيولد به الفأر.
  162.  
  163. [b]المناقشات[/b]:
  164. [list]
  165. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لنقطة ولادة الفأر.[/*]
  166. [/list]
  167. [b]مثال:[/b] جعل الفأر يولد عند Y, 370.
  168. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" [color=#009D9D]Y="370"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  169. [hr]
  170. [size=20][b]الجبن[/b][/size]
  171. [size=14]علامة <F />[/size]
  172.  
  173. هذه العلامات تدخل داخل علامة <F /> وتحدد اعدادات الجبن.
  174.  
  175. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  176. [spoiler][size=12]
  177. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي x لمكان الجبن.
  178.  
  179. [b]المناقشات[/b]:
  180. [list]
  181. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لمكان الجبن.[/*]
  182. [/list]
  183. [b]مثال:[/b] وضع الجبن عند X, 400.
  184. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><F [color=#009D9D]X="400"[/color] Y="300" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  185.  
  186. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  187. [spoiler][size=12]
  188. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y لمكان الجبن.
  189.  
  190. [b]المناقشات[/b]:
  191. [list]
  192. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لمكان الجبن.[/*]
  193. [/list]
  194. [b]مثال:[/b] وضع الجبن عند Y, 300.
  195. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><F X="400" [color=#009D9D]Y="300"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  196. [hr]
  197. [size=20][b]الجحر[/b][/size]
  198. [size=14]علامة <T />[/size]
  199.  
  200. هذه العلامات تدخل داخل علامة <T /> و تحدد اعدادات الجحر.
  201.  
  202. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  203. [spoiler][size=12]
  204. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي x لمكان الجحر.
  205.  
  206. [b]المناقشات[/b]:
  207. [list]
  208. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لمكان الجحر.[/*]
  209. [/list]
  210. [b]مثال:[/b] وضع الجحر عند X, 400.
  211. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><T [color=#009D9D]X="400"[/color] Y="300" /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  212.  
  213. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  214. [spoiler][size=12]
  215. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y لمكان الجحر.
  216.  
  217. [b]المناقشات[/b]:
  218. [list]
  219. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لمكان الجحر.[/*]
  220. [/list]
  221. [b]مثال:[/b] وضع الجحر عند Y, 370.
  222. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><T X="400" [color=#009D9D]Y="370"[/color] /></D><O /></Z></C>[/font][/spoiler]
  223. [hr]
  224. [size=20]المرجع[/size]
  225. [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#606090]<C>
  226. [list]<P A="" aie="" bh="" C="" Ca="" D="" d="" defilante="" DS="" F="" G="" H="" L="" mc="" mgoc="" N="" P="" />
  227. [list][color=#606090]<Z>
  228. [list]<S>
  229. [list]<S c="" H="" i="" L="" lua="" m="" N="" nosync="" o="" P="" T="" v="" X="" Y="" Z="" />[/list]</S>[/list]
  230. [list]<D>
  231. [list][color=#9DDFE9]<P C[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] T[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  232. <DC X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  233. <DC2 X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  234. <DS X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  235. <F X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  236. <T X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9] [color=#606090]</D>[/list]
  237. [list]<O>
  238. [list]<O C="" Mp="" Mv="" nosync="" P="" X="" Y="" Z="" />[/list]</O>[/list]
  239. [list]<L>
  240. [list]<JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
  241. <JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
  242. <JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
  243. <JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />[/list]</L>[/list]</Z>[/list][/list]</C>[/list][/font][/size][/spoiler]
  244. [/#أدوات الزينة و الفئران]
  245. [#أدوات الشمان]
  246. [size=20][b]أدوات الشمان[/b][/size]
  247. [size=14]علامة <O />[/size]
  248.  
  249. هذه العلامات تدخل داخل علامـ(ة|ات) <O /> بداخل <O> </O>. تحدد أدوات الشامان وخصائصها التي قد تكون لديها. أسفل بطاقة العناوين هذه، يظهر عرض محتوى "المرجع" أين تذهب هذه العلامات.
  250. [hr]
  251.  
  252. [size=20]C="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
  253. [spoiler][size=12]
  254. [b]التأثير[/b]: يعين نوع أداة الشمان.
  255.  
  256. [b]المناقشات[/b]:
  257. [list]
  258. [*][color=#009D9D][b]id[/b][/color] (رقم) - معرفّ أداة الشمان التي تريد تعيينها. يمكنك العثور على لائحة كاملة من معرفّات أدوات الشمان في بطاقة العناوين "المعرفّات" بأول رد بالموضوع.[/*]
  259. [/list]
  260. [b]مثال:[/b] وضع صندوق كبير، ذو المعرفّ 2.
  261. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O [color=#009D9D]C="2"[/color] Y="350" P="0" X="500" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  262.  
  263. [size=20]Mp="[color=#009D9D]power[/color]"[/size]
  264. [spoiler][size=12]
  265. [b]التأثير[/b]: يحدد قوة دوران المسامير. ينطبق فقط على المسامير الحمراء والزرقاء (المعرفّات من 11 الى 16).
  266.  
  267. [b]المناقشات[/b]:
  268. [list]
  269. [*][color=#009D9D][b]power[/b][/color] (رقم) - مستوى القوة. ستجعل القيم الدنيا المسمار المحرك سهل التحريك بينما القيم العظمى ستجعله أكثر إستقرارًا. القيم اللانهائية تجعله مستقرًا بشكل كامل.[/*]
  270. [/list]
  271. [b]مثال:[/b] جعل الخشبة المُسمرة تدور بقوة لا نهائية، مما يجعلها مستقرةً بشكل كامل.
  272. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="3" Y="300" X="500" P="0" /><O Mv="-20" [color=#009D9D]Mp="Infinity"[/color] X="500" C="11" Y="300" P="0" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  273.  
  274. [size=20]Mv="[color=#009D9D]speed[/color]"[/size]
  275. [spoiler][size=12]
  276. [b]التأثير[/b]: يعين سرعة دوران المسمار. ينطبق فقط على المسامير الحمراء والزرقاء (المعرفّات من 11 الى 16).
  277.  
  278. [b]المناقشات[/b]:
  279. [list]
  280. [*][color=#009D9D][b]speed[/b][/color] (رقم) - سرعة الدوران. ستنشئ القيم الموجبة دوران عكس اتجاه عقارب الساعة في حين أن السلبية ستنشئ دوران في اتجاه عقارب الساعة.[/*]
  281. [/list]
  282. [b]مثال:[/b] جعل الخشبة المُسمرة تدور بسرعة 20 في نفس اتجاه عقارب الساعة.
  283. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="3" Y="300" X="500" P="0" /><O [color=#009D9D]Mv="-20"[/color] Mp="Infinity" X="500" C="11" Y="300" P="0" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  284.  
  285. [size=20]nosync="[color=#009D9D][/color]"[/size]
  286. [spoiler][size=12]
  287. [b]التأثير[/b]: يعطل مزامنة الشمان، بحيث لا يلزم ربطه بمزامنة الغرفة.
  288.  
  289. [b]المناقشات[/b]:
  290. [list]
  291. [*]لا شيء.[/*]
  292. [/list]
  293. [b]مثال:[/b] تعطيل مزامنة أدوات الشمان. هذا لا يمكن رؤيته بشكل واضح في راسم الخرائط.
  294. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="2" Y="350" P="0" [color=#009D9D]nosync=""[/color] X="500"/></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  295.  
  296. [size=20]P="[color=#009D9D]angle[/color],[color=#009D9D]collision[/color]"[/size]
  297. [spoiler][size=12]
  298. [b]التأثير[/b]: يعين اعدادات أداة الشمان.
  299.  
  300. [b]المناقشات[/b]:
  301. [list]
  302. [*][color=#009D9D][b]angle[/b][/color] (رقم) - زاوية أداة الشمان.[/*]
  303. [*][color=#009D9D][b]collision[/b][/color] (عدد صحيح) - اذا كان هناك تصادم بين الأداة و الفئران. 0 للتصادم و 1 لإلغاء التصادم. ستظهر شفافة إن لم يكن هناك تصادم.[/*]
  304. [/list]
  305. [b]مثال:[/b] تعيين زاوية الصندوق لـ 45 درجة و إلغاء تصادمه مع الفئران.
  306. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="2" Y="340" X="500" [color=#009D9D]P="45,1"[/color] /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  307.  
  308. [size=20]X="[color=#009D9D]x[/color]"[/size]
  309. [spoiler][size=12]
  310. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي x لمكان أداة الشمان.
  311.  
  312. [b]المناقشات[/b]:
  313. [list]
  314. [*][color=#009D9D][b]x[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي x لمكان لأداة الشمان.[/*]
  315. [/list]
  316. [b]مثال:[/b] وضع صندوق كبير عند X, 500.
  317. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="2" Y="350" P="0" [color=#009D9D]X="500"[/color] /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  318.  
  319. [size=20]Y="[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  320. [spoiler][size=12]
  321. [b]التأثير[/b]: يعين إحداثي y لمكان أداة الشمان.
  322.  
  323. [b]المناقشات[/b]:
  324. [list]
  325. [*][color=#009D9D][b]y[/b][/color] (إحداثية) - إحداثي y لمكان أداة الشمان.[/*]
  326. [/list]
  327. [b]مثال:[/b] وضع الصندوق الكبير عند Y, 350.
  328. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="2" [color=#009D9D]Y="350"[/color] P="0" X="500" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  329.  
  330. [size=20]Z="[color=#009D9D]id[/color]"[/size]
  331. [spoiler][size=12]
  332. [b]التأثير[/b]: يعرف المؤشر Z لأداة الشامان بمعرفّ.
  333.  
  334. [b]المناقشات[/b]:
  335. [list]
  336. [*][color=#009D9D][b]id[/b][/color] (إحداثية) - المؤشر Z لتعريف أداة الشمان.[/*]
  337. [/list]
  338. [b]مثال:[/b] تعريف الصندوق الكبير بمعرفّ Z="0".
  339. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="2" [color=#009D9D]Z="0"[/color] Y="350" P="0" X="500" /></O></Z></C>[/font][/spoiler]
  340. [hr]
  341. [size=20]المرجع[/size]
  342. [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#606090]<C>
  343. [list]<P A="" aie="" bh="" C="" Ca="" D="" d="" defilante="" DS="" F="" G="" H="" L="" mc="" mgoc="" N="" P="" />
  344. [list]<Z>
  345. [list]<S>
  346. [list]<S c="" H="" i="" L="" lua="" m="" N="" nosync="" o="" P="" T="" v="" X="" Y="" Z="" />[/list] </S>[/list]
  347. [list]<D>
  348. [list]<P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
  349. <DC X="" Y="" />
  350. <DC2 X="" Y="" />
  351. <DS X="" Y="" />
  352. <F X="" Y="" />
  353. <T X="" Y="" />
  354. [/list]</D>[/list]
  355. [list]<O>
  356. [list][color=#9DDFE9]<O C[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Mp[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Mv[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] nosync[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] X[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Y[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] Z[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][color=#9DDFE9][/color] </O>[/list]
  357. [list]<L>
  358. [list]<JD AMP="" c="" HZ="" M1="" M2="" P1="" P2="" />
  359. <JP A="" AXIS="" LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" />
  360. <JPL c="" M1="" M2="" P1="" P2="" P3="" P4="" R="" />
  361. <JR LIM1="" LIM2="" M1="" M2="" MV="" P1="" P2="" />[/list]</L>[/list]</Z>[/list][/list]</C>[/list][/font][/size][/spoiler]
  362. [/#أدوات الشمان]
  363. [#المفاصل]
  364. [size=20][b]المفاصل[/b][/size]
  365. [size=14]علامة <L /> [/size]
  366.  
  367. هذه العلامات تدخل بين العلامتين <L> </L>. تحدد مختلف خواص و أنواع المفاصل. أسفل بطاقة العناوين هذه، يظهر عرض محتوى "المرجع" أين تذهب هذه العلامات.
  368. [hr]
  369.  
  370. [size=20][b]مفاصل المسافة[/b][/size]
  371. [size=14]علامة <JD />[/size]
  372.  
  373. هذه العلامات تدخل بداخل العلامة <JD /> و تحدد خصائص مفاصل المسافة.
  374.  
  375. [size=20]AMP="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  376. [spoiler][size=12]
  377. [b]التأثير[/b]: يعين مرونة المفصل.
  378.  
  379. [b]المناقشات[/b]:
  380. [list]
  381. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (رقم) - كمُ مرونة المفصل. (أنظر الى الملاحظات) يمكنك أيضًا النظر [url=https://atelier801.com/topic?f=790468&t=915516]هنا[/url].[/*]
  382. [/list]
  383. [b]ملاحظات[/b]:
  384. [list]
  385. [*]إذا تم استخدام العلامة بدون علامة HZ، فلن يكون للعلامة أي تأثير.[/*]
  386. [*]إذا تم استخدام العلامة مع علامة HZ، فإن القيمة العظمى تعني تراجع بطيء، في حين أن القيم الدنيا ستؤدي إلى التراجع بشكل أسرع.[/*]
  387. [/list]
  388. [b]مثال:[/b] جعل المفصل يتراجع ببطء بعد تمديده.
  389. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="17" Y="220" X="500" P="180" /></O><L><JD [color=#009D9D]AMP="2e3" HZ="100"[/color] M2="0" M1="1" c="00000,2,.5" P2="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  390.  
  391. [size=20]c="[color=#009D9D]color[/color],[color=#009D9D]thickness[/color],[color=#009D9D]alpha[/color]",[color=#009D9D]appearance[/color][/size]
  392. [spoiler][size=12]
  393. [b]التأثير[/b]: يعين لون ومظهر المفاصل.
  394.  
  395. [b]المناقشات[/b]:
  396. [list]
  397. [*][b][color=#009D9D]color[/color][/b] (عدد صحيح) - رمز الهكس للون الذي تريد تعيينه للمفصل.[/*]
  398. [*][b][color=#009D9D]thickness[/color][/b] (رقم) - أيّ قيمة من 0 الى 255، لتحديد سماكة المفصل.[/*]
  399. [*][b][color=#009D9D]alpha[/color][/b] (عدد عشري) - أيّ قيمة من 1 الى 0، لتحديد شفافية المفصل.[/*]
  400. [*][b][color=#009D9D]alpha[/color][/b] (عدد صحيح) - كيفية ظهور المفصل. 1 سيجعله يظهر في الطليعة، أما 0 سيظهره في الخلفية.[/*]
  401. [/list]
  402. [b]مثال:[/b] إظهار المفصل باللون #000000، بسمك قدره 2، شفافية قدرها 50%، و في الخلفية.
  403. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JD M2="0" M1="1" [color=#009D9D]c="00000,2,.5,0"[/color] P2="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  404.  
  405. [size=20]HZ="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  406. [spoiler][size=12]
  407. [b]التأثير[/b]: يعين التخميد المفصلي.
  408.  
  409. [b]المناقشات[/b]:
  410. [list]
  411. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (رقم) - التخميد المفصلي، أو التوتر. القيم العظمى تزيد من صعوبة تمدد المفصل، والقيم الدنيا تساعد المفصل على التمدد أكثر والتراجع ببطء. راجع [url=https://atelier801.com/topic?f=790468&t=915516]هنا[/url].[/*]
  412. [/list]
  413. [b]ملاحظات[/b]:
  414. [list]
  415. [*]راجع علامة AMP.[/*]
  416. [/list]
  417. [b]مثال:[/b] يؤدي إلى تخميد المفصل بحيث يتراجع بسرعة ويصعب مده.
  418. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="17" Y="220" P="180" X="500" /></O><L><JD c="00000,2,.5" P2="500,100" M2="0" [color=#009D9D]HZ="100"[/color] M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  419.  
  420. [size=20]M1="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  421. [spoiler][size=12]
  422. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الأولى للربط بها.
  423.  
  424. [b]المناقشات[/b]:
  425. [list]
  426. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الأولى التي تريد ربطه بها.[/*]
  427. [/list]
  428. [b]مثال:[/b] ربط المفصل مع المؤشر Z الأول "1" للأرضية.
  429. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JD M2="2" c="00000,2,.5,0" [color=#009D9D]M1="1"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  430.  
  431. [size=20]M2="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  432. [spoiler][size=12]
  433. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الثانية للربط بها.
  434.  
  435. [b]المناقشات[/b]:
  436. [list]
  437. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الثانية التي تريد ربطه بها.[/*]
  438. [/list]
  439. [b]مثال:[/b] ربط المفصل مع الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 2.
  440. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JD [color=#009D9D]M2="2"[/color] c="00000,2,.5,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  441.  
  442. [size=20]P1="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  443. [spoiler][size=12]
  444. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الأولى.
  445.  
  446. [b]المناقشات[/b]:
  447. [list]
  448. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي x أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الأولى.[/*]
  449. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الأولى.[/*]
  450. [/list]
  451. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1 عند x: 200 y: 320.
  452. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JD [color=#009D9D]P1="200,320"[/color] M2="2" c="00000,2,.5,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  453.  
  454. [size=20]P2="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  455. [spoiler][size=12]
  456. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.
  457.  
  458. [b]المناقشات[/b]:
  459. [list]
  460. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي x أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  461. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين يتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  462. [/list]
  463. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 2 عند x: 200 y: 100.
  464. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JD [color=#009D9D]P2="200,100"[/color] M2="2" c="00000,2,.5,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  465. [hr]
  466. [size=20][b]المفاصل الموشورية[/b][/size]
  467. [size=14]علامة <JP />[/size]
  468.  
  469. هذه العلامات تدخل داخل علامة <JP /> و تحدد اعدادات المفاصل الموشورية.
  470.  
  471. [size=20]A="[color=#009D9D]angle[/color]"[/size]
  472. [spoiler][size=12]
  473. [b]التأثير[/b]: يعين زاوية الدوران بين أرضيتين مرتبطين.
  474.  
  475. [b]المناقشات[/b]:
  476. [list]
  477. [*][b][color=#009D9D]angle[/color][/b] (راديان) - الزاوية المعينة بين زاويتين. إذا لم يتم تحديد هذا سيؤدي الى جعل الأراضي في نفس الدوران.[/*]
  478. [/list]
  479.  
  480. [b]مثال:[/b] تعيين الزاوية بين أرضيتين 60 درجة (1.0472 راديان) حسب زاوية الأرضية السفلى.
  481. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,60,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP M2="2" [color=#009D9D]A="1.0472"[/color] AXIS="1,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  482.  
  483. [size=20]AXIS="[color=#009D9D]isx[/color],[color=#009D9D]isy[/color]"[/size]
  484. [spoiler][size=12]
  485. [b]التأثير[/b]: يعين المحور الذي سيتم فيه ربط الأرضيتين.
  486.  
  487. [b]المناقشات[/b]:
  488. [list]
  489. [*][b][color=#009D9D]isx[/color][/b] (عدد صحيح) - إذا كانت الأرضيتان ستربطان على المحور x (أفقيًا). تحدد القيمة 1 أن الأراضي ستتحرك معًا أفقيًا.[/*]
  490. [*][b][color=#009D9D]isy[/color][/b] (عدد صحيح) - إذا كانت الأرضيتان ستربطان على المحور y (عموديًا). تحدد القيمة 1 أن الأراضي ستتحرك معًا عموديًا.[/*]
  491. [/list]
  492. [b]ملاحظات[/b]:
  493. [list]
  494. [*]لن يكون لعلامة JP أي تأثير، دون هذه العلامة.[/*]
  495. [*]يجب و فقط على واحدٍ من المناقشات isx، isy أن يكون مفعلًا (بقيمة 1)، و يجب أن يكون الآخر غير مفعلًا (بقيمة 0). وإلا لن يكون هناك أيّ تأثير للمفصل.[/*]
  496. [/list]
  497. [b]مثال:[/b] ربط الأراضي معًا بحيث تكون حرةً في التحرك أفقيًا، إلا أن حركتها العمودية مرتبطة ببعضها البعض.
  498. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP M2="2" [color=#009D9D]AXIS="1,0"[/color] M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  499.  
  500. [size=20]LIM1="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  501. [spoiler][size=12]
  502. [b]التأثير[/b]: يعين الحد الأدنى لحركة المفصل. (لليسار أو للأعلى)
  503.  
  504. [b]المناقشات[/b]:
  505. [list]
  506. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (عدد عشري) - الحد الأدنى للحركة. 1 = 30 بيكسل. يجب أن يكون دائمًا سالبًا، نظرًا لأنه الحد الخلفي.[/*]
  507. [/list]
  508. [b]مثال:[/b] حد حركة الأرضية إلى 90 بيكسل في الاتجاه الأيسر. إذا كان المحور في الاتجاه المعاكس، فسيكون هذا في الاتجاه الصاعد.
  509. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP M2="2" AXIS="1,0" [color=#009D9D]LIM1="-3"[/color] M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  510.  
  511. [size=20]LIM2="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  512. [spoiler][size=12]
  513. [b]التأثير[/b]: يعين الحد الأقصى لحركة المفصل. (للأعلى أو للأسفل)
  514.  
  515. [b]المناقشات[/b]:
  516. [list]
  517. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (عدد عشري) - الحد الأقصى للحركة. 1 = 30 بيكسل. يجب أن يكون دائمًا موجبًا، نظرًا لأنه الحد الأمامي.[/*]
  518. [/list]
  519. [b]مثال:[/b] حد حركة الأرضية إلى 90 بيكسل في الاتجاه الأيمن. إذا كان المحور في الاتجاه المعاكس، فسيكون هذا في الاتجاه النازل.
  520. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP M2="2" AXIS="1,0" [color=#009D9D]LIM2="3"[/color] M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  521.  
  522. [size=20]M1="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  523. [spoiler][size=12]
  524. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الأولى للربط بها.
  525.  
  526. [b]المناقشات[/b]:
  527. [list]
  528. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الأولى التي تريد الربط بها.[/*]
  529. [/list]
  530. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1.
  531. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP M2="2" AXIS="1,0" [color=#009D9D]M1="1"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  532.  
  533. [size=20]M2="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  534. [spoiler][size=12]
  535. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الثانية للربط بها.
  536.  
  537. [b]المناقشات[/b]:
  538. [list]
  539. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الثانية التي تريد الربط بها.[/*]
  540. [/list]
  541. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 2.
  542. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP [color=#009D9D]M2="2"[/color] AXIS="1,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  543.  
  544. [size=20]MV="[color=#009D9D]power[/color],[color=#009D9D]speed[/color]"[/size]
  545. [spoiler][size=12]
  546. [b]التأثير[/b]: يعين محرك قوة و سرعة للأرضية.
  547.  
  548. [b]المناقشات[/b]:
  549. [list]
  550. [*][b][color=#009D9D]power[/color][/b] (رقم) - قوة الأرضية. تسمح القيم الدنيا لها بأن تكون مدفوعة بسهولة إلى الخلف في حين أن القيم العظمى تجعل من الصعب دفعها إلى الخلف. يمكن استخدام قيمة لانهائية، للحصول على استقرار أفضل.[/*]
  551. [*][b][color=#009D9D]power[/color][/b] (رقم) - سرعة الأرضية. اذا كانت سالبة، ستذهب الأرضية نحو الأعلى أو اليسار حسب المحور. اذا كانت موجبة ستذهب الأرضية نحو اليمين أو الأسفل، حسب المحور مرةً آخرى.[/*]
  552. [/list]
  553. [b]مثال:[/b] تقوية الأرضية بحيث تسير الى اليمين.
  554. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="16" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="100" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JP [color=#009D9D]MV="Infinity,10"[/color] M2="2" AXIS="1,0" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  555. [hr]
  556. [size=20][b]مفصل البكرة[/b][/size]
  557. [size=14]علامة <JPL />[/size]
  558.  
  559. هذه العلامات تدخل بداخل العلامة <JPL /> و تحدد اعدادات مفصل البكرة.
  560.  
  561. [size=20]c="[color=#009D9D]color[/color],[color=#009D9D]thickness[/color],[color=#009D9D]alpha[/color]",[color=#009D9D]appearance[/color][/size]
  562. [spoiler][size=12]
  563. [b]التأثير[/b]: يعين لون و مظهر المفصل.
  564.  
  565. [b]المناقشات[/b]:
  566. [list]
  567. [*][b][color=#009D9D]color[/color][/b] (عدد صحيح) - رمز الهكس للون الذي تريد تعيينه للمفصل.[/*]
  568. [*][b][color=#009D9D]thickness[/color][/b] (رقم) - أيّ قيمة من 0 الى 255، لتحديد سماكة المفصل.[/*]
  569. [*][b][color=#009D9D]alpha[/color][/b] (عدد عشري) - أيّ قيمة من 1 الى 0، لتحديد شفافية المفصل.[/*]
  570. [*][b][color=#009D9D]alpha[/color][/b] (عدد صحيح) - كيفية ظهور المفصل. 1 سيجعله يظهر في الطليعة، أما 0 سيظهره في الخلفية.[/*]
  571. [/list]
  572. [b]مثال:[/b] إظهار المفصل باللون #000000، بسمك قدره 2، شفافية قدرها 50%، و في الخلفية.
  573. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" P="0" X="300" /></O><L><JPL M2="2" [color=#009D9D]c="00000,2,.5,0"[/color] P4="300,100" M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  574.  
  575. [size=20]M1="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  576. [spoiler][size=12]
  577. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الأولى للربط بها.
  578.  
  579. [b]المناقشات[/b]:
  580. [list]
  581. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الأولى التي تريد ربطه بها.[/*]
  582. [/list]
  583. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1.
  584. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" P="0" X="300" /></O><L><JPL M2="2" c="00000,2,.5,0" P4="300,100" [color=#009D9D]M1="1"[/color] P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  585.  
  586. [size=20]M2="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  587. [spoiler][size=12]
  588. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الثانية للربط بها.
  589.  
  590. [b]المناقشات[/b]:
  591. [list]
  592. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الثانية التي تريد ربطه بها.[/*]
  593. [/list]
  594. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 2.
  595. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" P="0" X="300" /></O><L><JPL [color=#009D9D]M2="2"[/color] c="00000,2,.5,0" P4="300,100" M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  596.  
  597. [size=20]P1="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  598. [spoiler][size=12]
  599. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط الأرضية الأولى.
  600.  
  601. [b]المناقشات[/b]:
  602. [list]
  603. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي x أين يتم ربط الأرضية الأولى.[/*]
  604. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين يتم ربط الأرضية الأولى.[/*]
  605. [/list]
  606. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1 عند x: 500 y: 200.
  607. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" X="300" P="0" /></O><L><JPL M2="2" [color=#009D9D]P1="500,200"[/color] c="00000,2,.5,0" P4="300,100" M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  608.  
  609. [size=20]P2="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  610. [spoiler][size=12]
  611. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط الأرضية الثانية.
  612.  
  613. [b]المناقشات[/b]:
  614. [list]
  615. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) -إحداثي x أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  616. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  617. [/list]
  618. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1 عند x: 300 y: 0.
  619. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" X="300" P="0" /></O><L><JPL M2="2" c="00000,2,.5,0" [color=#009D9D]P2="300,200"[/color] P4="300,100" M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  620.  
  621. [size=20]P3="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  622. [spoiler][size=12]
  623. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة حيث يتم ربط نقطة البكرة الأولى (فوق الأرضية الأولى عند M1).
  624.  
  625. [b]المناقشات[/b]:
  626. [list]
  627. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) -إحداثي x أين سيتم ربط مفصل البكرة.[/*]
  628. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين سيتم ربط مفصل البكرة.[/*]
  629. [/list]
  630. [b]مثال:[/b] وضع نقطة البكرة الأولى عند x: 500, y: 100 .
  631. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" X="300" P="0" /></O><L><JPL M2="2" c="00000,2,.5,0" P4="300,100" M1="1" [color=#009D9D]P3="500,100"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  632.  
  633. [size=20]P4="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  634. [spoiler][size=12]
  635. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة حيث يتم ربط نقطة البكرة الأولى (فوق الأرضية الأولى عند M2).
  636.  
  637. [b]المناقشات[/b]:
  638. [list]
  639. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) -إحداثي x أين ستكون نقطة مفصل البكرة.[/*]
  640. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين ستكون نقطة مفصل البكرة.[/*]
  641. [/list]
  642. [b]مثال:[/b] وضع نقطة البكرة الثانية عند x: 300, y: 100 .
  643. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" X="300" P="0" /></O><L><JPL M2="2" c="00000,2,.5,0" [color=#009D9D]P4="300,100"[/color] M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  644.  
  645. [size=20]R="[color=#009D9D]ratio[/color]"[/size]
  646. [spoiler][size=12]
  647. [b]التأثير[/b]: يعين نسبة البكرة.
  648.  
  649. [b]المناقشات[/b]:
  650. [list]
  651. [*][b][color=#009D9D]ratio[/color][/b] (إحداثية) - نسبة الحركة. سيحرك M1 وحدات النسبة لكل وحدة من وحدات الحركة عند M2.[/*]
  652. [/list]
  653. [b]مثال:[/b] تعيين النسبة لـ5. سوف تتحرك الأرضية عند M1 بـ5 وحدات لكل حركة من M2 في وحدة واحدة.
  654. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="220" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O><O C="10" Y="100" X="300" P="0" /></O><L><JPL M2="2" [color=#009D9D]R="5"[/color] P1="500,200" c="00000,2,.5,0" P4="300,100" M1="1" P3="500,100" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  655. [hr]
  656. [size=20][b]المفصل الراسخ[/b][/size]
  657. [size=14]علامة <JR />[/size]
  658.  
  659. هذه العلامات تدخل داخل علامة <JR /> و تحدد اعدادات المفصل الراسخ.
  660.  
  661. [size=20]LIM1="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  662. [spoiler][size=12]
  663. [b]التأثير[/b]: يعين الحد الأدنى للحركة. (عكس اتجاه عقارب الساعة)
  664.  
  665. [b]المناقشات[/b]:
  666. [list]
  667. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (عدد عشري) - الحد من حركة عكس اتجاه عقارب الساعة. تعطى بالراديان، ويجب أن تكون دائما قيمة سلبية.[/*]
  668. [/list]
  669. [b]مثال:[/b] حد الدوران الأرضي إلى 90 درجة عكس اتجاه عقارب الساعة (-1.5708 راديان).
  670. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR M2="1" MV="Infinity,-2" [color=#009D9D]LIM1="-1.5708"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  671.  
  672. [size=20]LIM2="[color=#009D9D]value[/color]"[/size]
  673. [spoiler][size=12]
  674. [b]التأثير[/b]: يعين الحد الأقصى للحركة. (نفس اتجاه عقارب الساعة)
  675.  
  676. [b]المناقشات[/b]:
  677. [list]
  678. [*][b][color=#009D9D]value[/color][/b] (عدد عشري) - الحد من حركة بنفس اتجاه عقارب الساعة. تعطى بالراديان، ويجب أن تكون دائما قيمة موجبة.[/*]
  679. [/list]
  680. [b]مثال:[/b] حد الدوران الأرضي إلى 90 درجة بنفس اتجاه عقارب الساعة (1.5708 راديان).
  681. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="320" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR M2="1" MV="Infinity,2" [color=#009D9D]LIM2="1.5708"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  682.  
  683. [size=20]M1="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  684. [spoiler][size=12]
  685. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الأولى للربط بها.
  686.  
  687. [b]المناقشات[/b]:
  688. [list]
  689. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الأولى التي تريد ربطه بها.[/*]
  690. [/list]
  691. [b]Example:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 1.
  692. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="130" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="130" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR M2="2" MV="Infinity,2" [color=#009D9D]M1="1"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  693.  
  694. [size=20]M2="[color=#009D9D]z[/color]"[/size]
  695. [spoiler][size=12]
  696. [b]التأثير[/b]: يعين الأرضية الثانية للربط بها.
  697.  
  698. [b]المناقشات[/b]:
  699. [list]
  700. [*][b][color=#009D9D]z[/color][/b] (رقم) - المؤشر Z للأرضية الثانية التي نريد الربط بها.[/*]
  701. [/list]
  702. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية التي مؤشرها Z يساوي 2.
  703. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="130" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><
  704. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="40" H="40" X="300" Y="130" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR [color=#009D9D]M2="2"[/color] MV="Infinity,2" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  705.  
  706. [size=20]MV="[color=#009D9D]power[/color],[color=#009D9D]speed[/color]"[/size]
  707. [spoiler][size=12]
  708. [b]التأثير[/b]: يعين محرك قوة و سرعة للأرضية.
  709.  
  710. [b]المناقشات[/b]:
  711. [list]
  712. [*][b][color=#009D9D]power[/color][/b] (رقم) - قوة الأرضية. تسمح القيم الدنيا لها بأن تكون مدفوعة إلى الخلف في حين أن القيم العظمى تجعل من الصعب دفعها إلى الخلف. يمكن استخدام قيمة لا نهائية للحصول على استقرار أفضل.[/*]
  713. [*][b][color=#009D9D]power[/color][/b] (رقم) - سرعة الأرضية. اذا كانت القيمة سالبة، ستذهب الأرضية عكس دوران عقارب الساعة. اذا كانت موجبة ستذهب بنفس اتجاه عقارب الساعة.[/*]
  714. [/list]
  715. [b]مثال:[/b] تقوية الأرضية بحيث يتم تحريكها في اتجاه عقارب الساعة.
  716. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="40" H="40" X="300" Y="130" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR M2="2" [color=#009D9D]MV="Infinity,2"[/color] M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  717.  
  718. [size=20]P1="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  719. [spoiler][size=12]
  720. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط الأرضية الأولى.
  721.  
  722. [b]المناقشات[/b]:
  723. [list]
  724. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي x أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الأولى.[/*]
  725. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الأولى.[/*]
  726. [/list]
  727. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية عند M1 عند x: 500 y: 0.
  728. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="130" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="300" H="40" Y="130" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR M2="2" MV="Infinity,2" M1="1" [color=#009D9D]P1="500,0"[/color] /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  729.  
  730. [size=20]P2="[color=#009D9D]x[/color],[color=#009D9D]y[/color]"[/size]
  731. [spoiler][size=12]
  732. [b]التأثير[/b]: يعين الإحداثيات على الخريطة أين يتم ربط الأرضية الثانية.
  733.  
  734. [b]المناقشات[/b]:
  735. [list]
  736. [*][b][color=#009D9D]x[/color][/b] (إحداثية) -إحداثي x أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  737. [*][b][color=#009D9D]y[/color][/b] (إحداثية) - إحداثي y أين سيتم ربط المفصل مع الأرضية الثانية.[/*]
  738. [/list]
  739. [b]مثال:[/b] ربط الأرضية عند M2 عند x: 300 y: 0.
  740. [font=Lucida Console]<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="20" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="500" H="40" Y="130" T="16" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="130" T="16" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="370" X="400" /></D><O /><L><JR [color=#009D9D]P2="300,0"[/color] M2="2" MV="Infinity,2" M1="1" /></L></Z></C>[/font][/spoiler]
  741. [hr]
  742. [size=20]المرجع[/size]
  743. [spoiler][size=12][font=Lucida Console][list][color=#606090] <C>
  744. [list] <P A="" aie="" bh="" C="" Ca="" D="" d="" defilante="" DS="" F="" G="" H="" L="" mc="" mgoc="" N="" P="" />
  745. [list] <Z>
  746. [list] <S>
  747. [list]<S c="" H="" i="" L="" lua="" m="" N="" nosync="" o="" P="" T="" v="" X="" Y="" Z="" />[/list] </S>[/list]
  748. [list] <D>
  749. [list]<P C="" P="" T="" X="" Y="" Z="" />
  750. <DC X="" Y="" />
  751. <DC2 X="" Y="" />
  752. <DS X="" Y="" />
  753. <F X="" Y="" />
  754. <T X="" Y="" />[/list] </D>[/list]
  755. [list] <O>
  756. [list]<O C="" Mp="" Mv="" nosync="" P="" X="" Y="" Z="" />[/list] </O>[/list]
  757. [list] <L>
  758. [list][color=#9DDFE9] <JD AMP[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] HZ[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  759. <JP[color=#9DDFE9] A[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] AXIS[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] MV[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  760. <JPL[color=#9DDFE9] c[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P3[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P4[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] R[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />
  761. <JR[color=#9DDFE9] [color=#9DDFE9] LIM1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] LIM2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] M2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] MV[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P1[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] P2[color=#FFFFEC]=[/color][color=#FFCF6C]""[color=#9DDFE9] />[/list][/list] </L>[/list] </Z>[/list][color=#606090]</C>[/list][/font][/size][/spoiler]
  762. [/#المفاصل]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement