Advertisement
No_name_at_all

Новые Миры: Искусство Войны

Jan 31st, 2023 (edited)
268
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 32.79 KB | None | 0 0
  1. Шапка - https://pastebin.com/Jx8VMxvS
  2.  
  3. Новые Миры: Искусство Войны. (Старая версия)
  4. Правила.
  5.  
  6. I. Создание и пересоздание:
  7. 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
  8. 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры не больше одного раза, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
  9. 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
  10.  
  11. II. Механика:
  12. 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5dX##, где X — число сторон дайса в эту эпоху.
  13. Роллы:
  14. 1-3 = +5
  15. 4-6 = +10
  16. 7-9 = +15
  17. 0 = +20
  18. Дабл/3д Пали = +25
  19. Трипл/4д пали = +40
  20. Квадра/5д Пали = +50
  21. Пента = +80
  22.  
  23. 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы, бонус от одного вида ресурсов стакаются. Ресурсы подробно описаны в конце правил.
  24. Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
  25. Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке.
  26.  
  27. 3. Указывайте бонус и действия жирным, иначе они не учитываются.
  28. 4. Оставляйте неигровой текст под спойлером.
  29. 5. Червепидoрство запрещено.
  30. 6. Можно давать названия любым объектам на карте, от перевалов и равнин до городов и университетов.
  31. 7. Морские тайлы и большие тайлы гор являются де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
  32.  
  33. III. Постройки:
  34. 0. Все дополнительные строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города. За ход можно строить не более трёх сооружений.
  35.  
  36. 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 2.
  37. Постройка города стоит 5+n*2, где n — это количество контролируемых городов.
  38. По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение стоит 10+n*2, где n — это количество улучшений такого типа. Каждое улучшение города дает ещё +1 бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2.
  39. Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом веке, 10 в Железном веке, 15 в Античности и далее неограниченно.
  40. До наступления Средних веков все захваченные города уничтожаются, при этом на их месте появляются рабы.
  41.  
  42. 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
  43. Стоимость постройки Порта равна 10.
  44. Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д. Для торговли между двумя странами достаточного одного порта.
  45. Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
  46.  
  47. 3. Университет:
  48. При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
  49. Стоимость постройки Университета равна 10+n*5, где n - это количество контролируемых Университетов.
  50. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
  51. Каждый Университет дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
  52. Максимальное количество университетов: 3 в Ренессансе, 5 в Индустриализации.
  53.  
  54. 4. Завод:
  55. При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
  56. Стоимость постройки Завода равна 15+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
  57. Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от всех единиц определенных ресурсов.
  58. Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
  59. За половину стоимости постройки завода можно переориентировать его на другой вид ресурсов.
  60.  
  61. IV. Торговля:
  62. 1. Начиная с Железного века, игрокам становится доступна торговля. Она осуществляется путём обмена единицы одного ресурса на другую. Запрещено обменивать одинаковые ресурсы. Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса.
  63. 2. Все ресурсы, кроме металлов (бронза, железо, золото), дают двойной бонус, если они уникальны для страны игрока. Ресурс не считается уникальным, если он присутствует на территории страны или уже закупается.
  64. 3. Каждая сделка заключается минимум на два хода.
  65. 4. Воюющие между собой страны не могут торговать.
  66.  
  67. V. Религия:
  68. 1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП.
  69. а) Политеизм - Синкретизм: Бонус от торговли с Дуалистами и Монотеистами удваивается (кроме металлов).
  70. б) Дуализм - Добро и Зло: Бонус -4 к цене построек в состоянии Мира.
  71. в) Монотеизм - Крестовый поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.
  72.  
  73. 2. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии при вассалитете.
  74.  
  75. 3. Для улучшения религии страна должна пройти период Реформации.
  76. Реформация случается при достижении эпохи Ренессанса.
  77. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом ##5d4##. За староверов роллит ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон.
  78. Улучшенные религии:
  79. а) Политеизм - Единение с миром: Бонус от торговли с Дуалистами и Монотеистами утраивается (от металлов — удваивается).
  80. б) Дуализм - Абсолютная гармония: Бонус +5 к роллу и -9 к цене построек и улучшений в состоянии Мира. Бесплатный университет.
  81. в) Монотеизм - Огнём и мечом: Бонус +15 во время Войны с Политеистами и Дуалистами. +20 ВО на эпоху.
  82.  
  83. VI. Дипломатия:
  84. 1. Начиная с Железного века, игрокам становятся доступны пакты о ненападении. Их подписание стоит 5 для обеих сторон.
  85. Страны, имеющие пакт о ненападении, не могут объявить войну друг другу.
  86. Чтобы разорвать пакт, нужно потратить 10 очков односторонне.
  87.  
  88. 2. Начиная с Античности, игроки могут заключать союзы. Один союз на игрока. Подписание союза стоит 10 для обеих сторон.
  89. Страны, имеющие союз, могут помогать друг другу в войне, передавая до половины ролла, и передавать территории, но только смежные и не больше 10 за ход. Союзники не могут атаковать друг друга.
  90. Чтобы разорвать союз, нужно потратить 40 очков односторонне.
  91.  
  92. 3. В результате войны одна страна может стать вассалом другой. Это обнуляет все её дипломатические и торговые связи.
  93. Вассал может передавать до половины своего ролла сюзерену, по решению последнего. Вассал не имеет права использовать дипломатию (кроме торговли) или воевать без разрешения сюзерена. Если вассала атакуют, сюзерен тоже считает себя атакованным. Территория вассала считается "родной" территорией сюзерена.
  94. Сюзерен может навязать вассалу свою религию. После обретения независимости, вассал может вернуть себе старую веру, либо навсегда остаться с новой.
  95. Сюзерен может в любой момент освободить вассала.
  96.  
  97. VII. Морские путешествия:
  98. 1. Путешествию по морю возможно только по прибрежным территориям за 3Т.
  99. 2. Хотя бы один Торговый Порт уменьшает цену путешествия по прибрежным территориям до 1Т.
  100. 3. С наступлением Ренессанса открывается перемещение по океаническим тайлам за 4Т и кругосветные путешествия, при наличии Торгового Порта.
  101.  
  102. VIII. Война:
  103. 1. На каждую эпоху доступно определённое количество военных очков (ВО). Они позволяют оплачивать различные типы войны. Военные очки не накапливаются.
  104. а) Бронзовый век — 20 ВО
  105. б) Железный век — 30 ВО
  106. в) Античность — 40 ВО
  107. г) Средние века — 50 ВО
  108. д) Ренессанс — 60 ВО
  109. е) Индустриализация — 80 ВО
  110.  
  111. 2. Начиная войну, игрок выбирает и оплачивает её тип. От этого зависят границы боевых действий игрока и его награды за победу. Атакованный игрок автоматически начинает "Оборонительную войну".
  112. Войну можно улучшить до более высокого типа, доплатив разницу, если они соединены стрелками (см. Цепочки улучшений).
  113. 2.1) "Оборонительную войну" можно улучшить до чего угодно в любой момент.
  114. 2.2) "Тотальная война" становится доступна для улучшения, если её уже применяет враг.
  115.  
  116. Войны:
  117. а) Универсальные:
  118. 0 ВО "Оборонительная война" — Только в пределах своих границ на начало войны. Не может инициировать войну.
  119. Максимум ВО за эпоху "Тотальная война" — Полный захват, без ограничений.
  120.  
  121. б) Бронзовый век:
  122. 10 ВО "Захват ресурсов" — Можно занять до 2 ресурсов/городов, находящихся не далее 5 клеток от ваших границ, и не более 15 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих городов или ресурсов.
  123.  
  124. в) Железный век:
  125. 10 ВО "Захват ресурсов" — Можно занять до 2 ресурсов/городов, не далее 5 клеток от ваших границ, и не более 15 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих ресурсов.
  126. 20 ВО "Крупный захват ресурсов" — Можно занять до 4 ресурсов/городов, не далее 7 клеток от ваших границ, и не более 30 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих городов или ресурсов.
  127.  
  128. г) Античность:
  129. 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  130. 10 ВО "Проучить неверных" — Можно занять не более 28 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  131. 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  132.  
  133. 20 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение войск, но не более 12 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  134.  
  135. д) Средние века:
  136. 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  137. 10 ВО "Проучить неверных" — Можно занять не более 28 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  138. 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  139. 20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  140. 30 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  141.  
  142. 30 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение, но не более 12 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, тот становится вашим вассалом.
  143.  
  144. е) Ренессанс:
  145. 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  146. 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  147. 40 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  148.  
  149. 40 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение, но не более 16 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  150.  
  151. ж) Индустриализация:
  152. 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  153. 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  154. 40 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  155.  
  156. 40 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение войск, но не более 20 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  157.  
  158. з) Войны вассалов:
  159. 20 ВО "Война за независимость" — Только в пределах своих изначальных границ. На вас перестают действовать ограничения вассала. Если вы удерживаете хотя бы 50% своей территории, вы освобождаетесь. Только для вассалов.
  160. 0 ВО "Усмирить вассала" — Неограниченное продвижение войск, но никаких завоеваний по итогу войны. Только против "Войны за независимость".
  161. 10 ВО "Наказать вассала" — Неограниченное продвижение войск, но не более 15% территорий (минимум 10 клеток) по итогу войны. Только против "Войны за независимость".
  162.  
  163. Цепочки улучшений:
  164. "Захват ресурсов" → "Крупный захват ресурсов"
  165. "Малое завоевание" → "Завоевание" → "Крупное завоевание"
  166. "Проучить неверных" → "Крестовый поход"
  167. "Усмирить вассала" → "Наказать вассала" → "Тотальная война"
  168.  
  169. 3. Войны завершаются либо по взаимной договорённости, либо по прошествии некоторого количества ходов.
  170. Вы не можете получить больше, чем положено типом войны, которую вы вели.
  171. Если война кончилась, но игроки не сумели договориться, текущая позиция навязывается им обоим.
  172. Длительность войны в ходах зависит от эпохи.
  173. а) Бронзовый век — 3
  174. б) Железный век — 3
  175. в) Античность — 4
  176. г) Средние века — 4
  177. д) Ренессанс — 5
  178. е) Индустриализация — 6
  179. После конца войны всегда заключается пакт о перемирии на 3 хода. Его можно нарушить за потерю половины своего ролла.
  180.  
  181. 4. Если освобождённые игроком территории принадлежали его союзнику или вассалу, то они обязательно возвращаются к нему.
  182.  
  183. IX. Исследования:
  184. 1. Начиная с Ренессанса, игроки могут строить университеты и исследовать проекты. Каждый университет даёт бонус +5 к очкам исследования.
  185. 2. Все проекты разделены на три ветки. Внутри веток проекты необходимо изучать по порядку.
  186. 3. Цены проектов: за Ренессанс - 25 очков, за Индустриализацию - 50 очков.
  187.  
  188. Проекты Университетов:
  189. а) Мир:
  190. Ренессанс - Укрепления: Цена захвата территорий вокруг города теперь равна цене захвата самого города.
  191. Индустриализация - Мягкая сила: Каждый университет и завод теперь приносят дополнительно бонус +2.
  192.  
  193. б) Экономика:
  194. Ренессанс - Эмбарго: Игрок может отменить все торговые сделки противника и навязать две своих в конце войны, если он захватил больше территорий противника, чем противник — его.
  195. Индустриализация - Искусственный спрос: Теперь удвоенный бонус даёт не только первый, но и второй уникальный товар (кроме металлов).
  196.  
  197. в) Война:
  198. Ренессанс - Ополчение: Вы можете раз в ход потратить 15 очков, чтобы восстановить 10 ВО.
  199. Индустриализация - Фашизм: Стоимость Тотальной войны для вас уменьшена вдвое.
  200.  
  201.  
  202. Эвенты и смена Веков:
  203. 1:
  204. Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  205. I. Иметь 5 городов
  206. II. Иметь 40 подконтрольных территорий
  207. III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
  208.  
  209. 2:
  210. Эвент: Нападение Морских Народов
  211. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 * P на первый ход, далее +15 * P пока их не выбьют с континента, где P - количество игроков.
  212. II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
  213. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
  214.  
  215. 3:
  216. Эвент: Великий Каганат
  217. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
  218. II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
  219. Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
  220. Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
  221. III. Для того чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать необязательно.
  222. После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
  223.  
  224. 4:
  225. Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  226. I. Иметь 10 городов
  227. II. Иметь 60 подконтрольных территорий
  228. III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
  229.  
  230. 5:
  231. Эвент: Аграрная революция
  232. I. Не раньше, чем через 5 ходов с начала Ренессанса сначала один случайный игрок проходит реформацию, на следующем ходу реформация наступает у трёх случайных игроков и т.д.
  233. Когда более половины игроков завершат эвент, начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
  234.  
  235. Победа эвентовых стран приводит к концу игру.
  236.  
  237. ОП имеет право менять и добавлять эвенты по своему желанию.
  238.  
  239.  
  240. Века:
  241. Бронзовый век:
  242. 1 стартовая территория
  243. Дайс 5d6, 20 ВО
  244. Длительность войны: 3 хода.
  245. Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
  246. Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
  247. Торговля и постройка портов - Невозможна
  248. Дипломатия - Невозможна
  249. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  250.  
  251. Железный век:
  252. 5 стартовых территорий
  253. Дайс 5d9, 30 ВО
  254. Длительность войны: 3 хода.
  255. Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
  256. Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов".
  257. Торговля и постройка портов - Возможна
  258. Дипломатия - Только пакты о ненападении
  259. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  260.  
  261. Античность:
  262. 10 стартовых территорий + 1 город
  263. Дайс 5d10, 40 ВО
  264. Длительность войны: 4 хода.
  265. Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
  266. Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Завоевание", "Вассализация", войны вассалов.
  267. Устаревают: "Захват ресурсов", "Крупный захват ресурсов"
  268. Дипломатия - Возможна
  269. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  270.  
  271. Средние века:
  272. 10 стартовых территорий + 2 города
  273. Дайс 5d10, 50 ВО
  274. Длительность войны: 4 хода.
  275. Новые ресурсы - Слоновая кость, Драгоценности
  276. Новые типы войны: "Крестовый поход", "Крупное завоевание".
  277. Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
  278. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  279.  
  280. Ренессанс:
  281. 15 стартовых территорий + 3 города
  282. Дайс 5d10, 60 ВО
  283. Длительность войны: 5 ходов.
  284. Новые ресурсы - Пряности, Сахар
  285. Устаревают: "Проучить неверных", "Крестовый поход".
  286. Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
  287. Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
  288. Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
  289.  
  290. Эпоха Индустриализации:
  291. 15 стартовых территорий + 3 города
  292. Дайс 5d10, 80 ВО
  293. Длительность войны: 6 ходов.
  294. Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
  295. Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
  296.  
  297.  
  298. Ресурсы:
  299. Боевые:
  300. Бронза: +3 к атаке и защите.
  301. Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
  302.  
  303. Обычные:
  304. Мех: +1 к итогу ролла.
  305. Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  306. Ткани: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  307. Вино: +1 к итогу ролла. +2 при наличии Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
  308. Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
  309.  
  310. Редкие (только в определённых территориях):
  311. Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
  312. Чай, Сахар, Пряности: +1 к итогу ролла.
  313. Кофе: +1 к итогу ролла, +2 при наличии Пряностей.
  314. Слоновая кость: +1 к итоговому роллу, +2 при наличии Золота.
  315.  
  316. Мирные:
  317. Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.
  318. Драгоценности: -1 к стоимости построек и их улучшения.
  319.  
  320.  
  321. FAQ (Уголок необычных вопросов):
  322. Q: Я могу превысить лимит каких-нибудь зданий, если захвачу их во время войны?
  323. A: Нет, все здания сверх лимита уничтожаются.
  324.  
  325. Q: Если города стоят вплотную, их бонус укреплений складывается?
  326. A: Нет, бонус укреплений не суммируется. В случае конфликта, используется наибольший.
  327.  
  328. Q: Могу я атаковать чужих староверов?
  329. A: Только с объявлением войны, как для обычных наций.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement