SONIC3D

Substance Designer 2017.1发布说明(中文)

Jun 30th, 2017
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  1. [Manual Translation in SImplified Chinese]
  2. 友情中文人工翻译。仅供参考,有错勿扰。
  3. Jun.30 - SONIC3D
  4.  
  5. --------
  6.  
  7. [h1]Substance Designer 2017.1更新说明[/h1]
  8. 29 JUNE - JERC
  9.  
  10.  
  11. 作为Substance Designer的首个无数字版本序号的发布版,烘培器正在进行深度改造,这只是使烘焙过程在后续版本中更快更好用的第一步。此版本的其他更新包括对节点图、HBAO滤镜和Autolevel节点的改​​进。
  12.  
  13. 更多信息请访问我们的博客[url=https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-revamped-bakers-skew-correction](戳这里)[/url][www.allegorithmic.com]。
  14.  
  15. [b]新功能[/b]
  16.     
  17. [烘培器面板]新UI
  18.     
  19. [烘培器面板]保持高分Mesh的缓存,直到烘培器窗口关闭
  20.     
  21. [烘培器面板]添加一个选项,以使用灰阶蒙版来矫正skew扭曲形变
  22.     
  23. [烘培器面板]from-mesh烘培器中支持将高面数poly当低面数poly使用
  24.     
  25. [烘培器面板]烘培器的窗口改为非模态窗口
  26.     
  27. [烘培器面板]将状态存储人类友好可读的.sbs文件格式
  28.     
  29. [参数面板]将参数从一个节点图复制/粘贴到另一个节点图
  30.     
  31. [参数面板]添加一个选项以复制/粘贴单一输入参数
  32.     
  33. [参数面板]删除“色彩模式”参数面板上的函数选择按钮
  34.     
  35. [参数面板]编辑/保存/显示内嵌的预设参数
  36.     
  37. [参数面板]在包被锁定时也允许用户复制参数面板中属性
  38.     
  39. [3D视图]不再存储上次会话的3d视图设置到注册表
  40.     
  41. [3D视图]从当前场景创建新的3d资源
  42.     
  43. [3D视图]不再在注册表中将一个会话中的3D视图状态存储到另一个会话
  44.     
  45. [3D视图]合并“Scene”和“Geometry”菜单
  46.     
  47. [3D视图]从像素着色器中分离出sRGB转换(您需要更新现有的自定义Shader代码!)
  48.     
  49. [3D视图]添加一个选项以从当前状态创建新的3d资源
  50.     
  51. [3D视图]改善Shader代码中#include失败时生成的错误消息
  52.     
  53. [3D视图][资源管理器]从基础图元创建3D场景
  54.     
  55. [3D视图]当GLSL shader含有#include且编译失败时,显示正确的行号
  56.     
  57. [节点图]能够从所有角/边界拉伸调整框架的大小
  58.     
  59. [节点图]将父节点大小信息存储在节点图资源中,而不是存到本地注册表
  60.     
  61. [节点图]优化节点缩略图生成速度
  62.     
  63. [节点图]在首选项中提供缓存的大小限制设置
  64.     
  65. [节点图]在节点上添加“在3D视图中重置和查看”选项
  66.     
  67. [内容]PBR转换器:添加新的Arnold 4/5,Corona 1.6和Renderman的预设配置
  68.     
  69. [内容]优化AutoLevel节点并支持HDR输入
  70.     
  71. [内容]GPU优化关闭后优化HBAO滤镜,添加16采样数版本
  72.     
  73. [Cooker]输出SVG不支持的特性到日志
  74.     
  75. [Cooker]如果只是特定特性不支持,不丢弃所有SVG资源
  76.     
  77. [UI]增加描述说明的块大小
  78.     
  79. [UI]在图实例上添加文件路径信息
  80.     
  81. [函数]在函数实例上添加“打开参考”
  82.     
  83. [函数]当将.sbs拖放到函数图中时,显示函数图列表
  84.     
  85. [资源管理器]从基础图元创建3D场景
  86.     
  87. [引擎]添加$tiling变量
  88.     
  89. [曲线]添加选项以水平/垂直方向翻转曲线
  90.     
  91. [颜色管理]读取位图的ICC配置
  92.     
  93. [导出]在模式宏列表中新增“Label”,“Group”和“User Data”
  94.     
  95. [首选项]允许更改临时文件的路径设置
  96.     
  97. [Doc]将MDL图格式添加到SBS格式文档
  98.  
  99. [b]Bug修复[/b]
  100.     
  101. [节点图]缓存问题:无法在3D视图中查看输出
  102.     
  103. [节点图]清除缓存问题
  104.     
  105. [节点图]当节点图无效时,节点缩略图生成请求不会被取消
  106.     
  107. [节点图]使用F5后的分辨率问题
  108.     
  109. [节点图]启动时节点图视图缺失不见
  110.     
  111. [节点图]修改一个参数会导致生成多个渲染调用
  112.     
  113. [节点图]使用包含已烘焙图的自定义模板时会崩溃
  114.     
  115. [节点图]在节点图函数中链接节点时发生崩溃
  116.     
  117. [3D视图]并行加载时导致进度管理器混乱
  118.     
  119. [3D视图]用iray作自定义分辨率图像渲染会导致非全画幅的渲染结果
  120.     
  121. [3D视图][Iray]材质定义不能保留
  122.     
  123. [2D视图]LDR图像上的直方图为空
  124.     
  125. [2D View]瓦片平铺模式启用时显示问题
  126.     
  127. [MDL]参数未暴露
  128.     
  129. [MDL]在渲染时将MDL从一个包移动到另一个包时崩溃
  130.     
  131. [MDL]双击节点图时,不再询问往哪里赋予MDL
  132.     
  133. [烘培器]烘焙特定的.obj文件时崩溃
  134.     
  135. [烘培器]从Mesh/Normal转移后的纹理会输出错误的结果
  136.     
  137. [2D形变]不能使用方向键来改变2D形变节点的偏移位置
  138.     
  139. [2D形变]人为问题造成的低分辨率
  140.     
  141. [版本更新器]当用Ctrl+O/Open打开时,更新报告不会显示
  142.     
  143. [属性][格式]某些字符在UserTags中被转义两次
  144.     
  145. [位图节点]Ctrl+Z在2D视图上不起作用
  146.     
  147. [首选项]Aliases选项卡中无用的留空
  148.     
  149. [安装程序]首次安装以前的版本不起作用
  150.     
  151. [参数]下拉列表:将一些空格字符填在最后一个值标签上会导致Substance Designer无限卡死
  152.     
  153. [UI][MAC]Iray信息面板中显示的是"about Substance"
  154.     
  155. [SVG]导入特定SVG时崩溃
  156.     
  157. [内容]HBAO滤镜:Radius参数在分辨率功能上有不同的表现(添加了一个新的hbao_2.sbs,旧的hbao.sbs现在已经作弃用)
  158.  
  159. [b]已知问题[/b]
  160.     
  161. [烘培器]Mesh烘培器的曲率已被暂时停用
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