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The BioShock 2

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Aug 21st, 2018
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  4. BioShock 2
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  50. Non mi considero un giocatore importante. Quando ero più giovane, dovevo suonare tutto ciò che potevo ottenere con le mie piccole dita. Ho alcuni vecchi preferiti che ho suonato più e più volte da ragazzo, molti di loro ora considerati classici del loro giorno e li suono ancora occasionalmente di tanto in tanto. Ora con la nuova generazione di giochi, mi considero piuttosto esperto. Possiedo tutte e tre le console e ho giocato diverse dozzine di giochi che sono usciti per ciascuno. Molto raramente guardo affettuosamente i giochi che sono venuti fuori, ma Bioshock mi ha lasciato in soggezione e pura gioia. Ti ha afferrato con l'immersione, con un mistero che dovevi risolvere, pieno di momenti memorabili e creativi che mi sono ritrovato a riprodurre attraverso solo per sperimentare ancora e ancora. Nessun gioco a cui ho giocato questa generazione è stato tenuto così vicino al mio cuore come Bioshock, e molto raramente mi trovo eccitato per un sequel di un gioco, ma posso dire sinceramente che ero entusiasta di Bioshock 2. <br/> <br/> È nella mia natura mantenere le mie aspettative basse per qualsiasi gioco. Non mi aspettavo il timore e la gloria che il primo mi ha dato, ma devo ammettere che è venuto con le aspettative. Conoscevo la premessa e pensavo fosse eccellente. C'erano alcune cose a cui dovevo abituarmi ma alla fine ho apprezzato. Ho ammirato il ritorno a Rapture dopo tutti questi anni e l'ammollo della bellezza che aveva da offrire, ora indossata, invecchiata e distrutta ma disseminata di coralli colorati e vita marina. Mentre procedevo, molta parte dell'anima e dell'ammirazione che avevo per il primo gioco non era presente in questo sequel. <br/> <br/> Prima di tutto, gioco. Posso dire che questo sequel è significativamente più difficile rispetto al gioco precedente. Ho giocato normalmente e i tuoi nemici fanno molto più danni di quanto facciano prima. Inoltre, non puoi trasportare più di 5 ipoteche e kit medici (6 se sei aggiornato). Il combattimento è molto più facile e più fluido con simultaneamente armi e plasmidi contemporaneamente, e molti aspetti del gioco sono stati aggiunti, come difendere la sorellina, che era tanto divertente quanto eliminare il tuo primo Big Daddy nell'originale .Il sistema di hacking è anche molto più veloce e divertente del titolo precedente, tanto che l'ho trovato molto difficile e scorrevole quando sono tornato a giocare di nuovo. <br/> <br/> Se non altro, il seguito mi fa apprezzare molto di più Bioshock 1. Come ho detto prima, ho sentito che il Bioshock originale aveva molta anima in molti aspetti diversi. Non solo la storia era profonda, intuitiva e affascinante, ma era anche piena di carattere, stile e anima generale. Ritengo che Bioshock 2 manchi di questi aspetti. Darò alcuni esempi. Bioshock 1 era pieno di personaggi bizzarri, contorti ma intriganti, entrambi repellenti e ammirevoli. Il Dr. Steinman era un personaggio particolarmente affascinante, qualcuno a cui ascoltavi mentre scendeva lentamente verso la follia creativa ed egoistica mentre diventava più dipendente da ADAM. Sander Cohen è stato un altro momento da protagonista che ha reso il gioco più di uno sparatutto sopra la media, mentre corri e crei il suo "capolavoro". Bioshock 2 mancava di questi personaggi interessanti. Molti dei diari audio sparsi su hanno caratterizzato un cast soffocante di personaggi che hai sentito da una volta e poi mai più. Molti dei boss che combattono mancano delle dimensioni creative della prima e quelli che hanno il potenziale per essere interessanti sono stati eliminati prima che tu potessi saperne di più su di loro. <br/> <br/> Un'altra cosa che ha aggiunto molto al personaggio del gioco erano gli Splicer. C'erano diversi set di Splicer, tutti con personalità e dialoghi diversi che davano loro più profondità rispetto ai normali nemici statici. Alcuni di loro interagivano l'uno con l'altro o con il loro ambiente (un momento che aggiungeva immersione stava camminando e ascoltando uno Splicer osservava e commentava un teletrasporto fallito), alcuni erano divertenti, alcuni di essi erano spaventosi, ma mostravano varie emozioni come tristezza, rabbia, insicurezza, egoismo e follia. Questo si è aggiunto al personaggio degli Splicer che ti ha ricordato che non stavi solo combattendo mostri generici, stavi combattendo contro esseri umani che volevano vivere i loro sogni e invece erano coinvolti in una situazione al di fuori del loro controllo. Bioshock 2 si sente privo di questo reparto. C'erano pochissimi modelli di Splicer, e giuro che devo aver ucciso lo stesso almeno un centinaio di volte. Le loro interazioni erano anche molto limitate e non ho mai sentito molte opzioni di dialogo da loro che si allontanavano molto o erano diverse dall'originale. <br/> <br/> Si sa che il sequel avrebbe una trama più debole della prima, ma aveva un potenziale. Tutto ciò che andava detto era stato detto e fatto nel primo, e molto poco è stato fatto per espandere o mantenere il mantello del clima politico di Rapture in Bioshock 2. Ci sono stati pochissimi momenti memorabili, l'unico che riesco a pensare in cima alla mia testa suonavo come una sorellina, ma a parte questo, mi sembrava più un pacco di espansione che un sequel in piena regola. Tennenbaum fa una apparizione una volta e poi scompare per il resto del gioco senza chiusura, e invece sostituito con Sinclair, mentre interessante, richiede troppo tempo per essere interessante. <br/> <br/> In totale, Bioshock 2 è buono come uno sparatutto, e probabilmente ti piacerà se ti è piaciuto il primo. Ma per me è sembrato che perdesse gran parte dell'anima e della creatività del primo. Se non altro, dopo averlo completato, mi ha fatto tornare indietro e giocare con Bioshock 1 e apprezzarlo più di prima.
  51. Console: <br/> <br/> Playstation 3 <br/> <br/> Genere: <br/> <br/> Sparatutto in prima persona. <br/> <br/> Impostazioni: <br/> <br /> Retro futuro Utopia ... vale a dire il gioco è ambientato negli anni '60, ma è uno scenario alternativo al mondo ... un luogo in cui l'umanità è progredita in modo significativo nel suo sviluppo ... più avanzata rispetto alla nostra società attuale. Il sequel esplora nuove parti della città di Rapture. <br/> <br/> Story: <br/> <br/> Se ti è piaciuto finalmente giocare come Big Daddy nell'originale, dovresti divertirti giocando come Big Daddy per l'intera durata del sequel ... ad eccezione di una parte in cui giochi a ... <br/> <br/> La storia riguarda il fatto che il tuo Big Daddy si stia separando dalla tua Piccola Sorella. Questa separazione è dannosa per la salute di entrambe le parti, quindi è necessario individuare la propria carica. Naturalmente, forze potenti stanno lavorando contro questo risultato e la tua vita è in pericolo. <br/> <br/> Grafica: <br/> <br/> Per quanto riguarda la rappresentazione dei personaggi, questo è un passo avanti rispetto all'originale ... sono più realistici, meno stilizzati degli splicer dall'aspetto fumettistico dell'originale. È davvero un peccato che questo livello di rappresentazione dei personaggi non fosse nell'originale ... quindi forse ci saremmo potuti aspettare un Uncharted 2 come un salto di qualità visiva per il sequel. <br/> <br/> Suono: <br /> <br/> Ripetizione probabilmente meno ovvia nelle espressioni dei personaggi rispetto all'originale. Alcuni rumori sembrano essere costanti ... come se ci fosse un ascensore difettoso o qualche altro dispositivo meccanico / elettrico. Non è un grosso problema, ma a volte ho desiderato che quel rumore sarebbe scomparso. <br/> <br/> Buono sul gioco: <br/> <br/> Le armi / i plasmidi / i tonici sono stati ottimizzati. I plasmidi in particolare sono divertenti. Acquistando un certo plasmide, penserei a me stesso: non sarebbe bello se tu potessi ... & quot; e poi proverei a fare proprio questo. E funzionerebbe! È bello come i produttori abbiano escogitato le conseguenze logiche di alcuni plasmidi, quindi in realtà puoi fare ciò che pensi che il plasmidio dovrebbe permetterti di fare. Il miglior esempio è il & quot; Scout & quot; plasmide.Personalmente, ho mancato la balestra dell'originale (per le sue sparatorie di precisione) ma il fucile è diventato la mia arma predefinita (per essere in grado di riprendere munizioni). <br/> <br/> Se ti è piaciuto il & quot; upgrade & quot; percorsi dell'originale, il sequel ha la stessa identica qualità, ma è un po 'più lucido in esecuzione. <br/> <br/> Misjudgements in the game: <br/> <br/> Inizierò per mezzo di introduzione dicendo che dal momento che giochi la parte superiore della catena alimentare nel gioco originale, il sequel ti abbatte su un piolo. Questo è stato un po 'fastidioso per la mente, ma fa emergere il primo errore di valutazione ... dove la strategia è fondamentale per abbattere questi guerrieri supremi, è deludente che la prima volta che combatti contro uno di loro non hai il controllo delle circostanze in cui li coinvolgi. Sono difficili da battere, quindi non avere la possibilità di combatterli alle tue condizioni fa schifo. C'era un problema simile nell'originale, e come l'originale, questo errore di valutazione scompare nelle battaglie successive. <br/> <br/> Come per l'originale, gli splicer sono un costante fastidio ... più che nell'originale . Viene introdotto anche un altro splicer. Almeno nell'originale potresti trovare ampie opportunità di usare i plasmidi come la Trappola ciclonica ... set-piece nel gioco. Nel sequel probabilmente non dovrai nemmeno usarli. In relazione a questo, con la ricerca che fai sugli splicer, risulta che non sarai in grado di effettuare ricerche complete in qualsiasi punto di Rapture ... alcuni di essi sono limitati a certe parti della città ... il che è fastidioso .. Alcune classi di splicer non sono riuscito a cercare completamente come risultato e per alcuni di questi avrei potuto davvero usare i miei plasmidi Cyclone Trap con buoni risultati in serie ... che non sono mai arrivati ​​(ad esempio nel difendersi dall'attacco dopo eseguendo un'azione). <br/> <br/> Il mio terzo errore è la mancanza di una battaglia finale con il boss come nell'originale. Il combattimento di Frank Fontaine è stato troppo difficile, ma nel sequel c'è un sentimento di anti-climax in quanto le lotte finali non sono in realtà molto diverse dal solito trambusto di difendere la tua Sorellina quando sta raccogliendo ADAM. E se hai determinati tonici e plasmidi, il tuo compito è reso più facile e puoi semplicemente scoprire come fare le cose meglio la prossima volta se muori. <br/> <br/> Niggles: <br/> <br/> Come il il gioco sostanzialmente riscrive la storia di Bioshock. Non ho davvero visto nessuno scopo per un sequel di quel gioco e lo scenario sembra prodotto dal nulla. Tuttavia, il finale ha un compenso, anche se non ho comprato i nuovi personaggi della storia. <br/> <br/> Sarebbe stato bello avere le tue scelte morali evidenziate in modo più esplicito. E nel caso di Gil Alexander, i creatori del gioco sembrano aver avuto una presa diversa da me sulla cosa morale da fare con lui ... relativi ai trofei di gioco. <br/> <br/> Alcuni personaggi dell'originale la storia fa apparizioni cameo ma presto dimenticata. È stato un peccato E anche alcuni nuovi personaggi di interesse scompaiono alla fine, per non essere mai più ascoltati. <br/> <br/> Osservazioni generali: <br/> <br/> Ero pronto a dare a questo gioco lo stesso punteggio che ho dato per il originale (85/100), ma lo hanno abbattuto a causa dell'anti-climax del finale. Anche se non sono stato venduto nella premessa del sequel e ho trovato alcune nuove classi di personaggi, il gioco ha avuto la stessa dipendenza dell'originale. <br/> <br/> Personalmente raccomanderei l'originale sul seguito di la mia visione della "vera" storia di Rapture. Ma se non hai voglia di tornare all'originale ma vuoi qualcosa di simile, ascolta il sequel ... ha lucidato alcune delle eccitanti armi dell'originale. Ma la mancanza di uso di certe armi in gioco e l'incapacità di ottenere punti di ricerca su alcune classi di personaggi ovunque in Rapture è una delusione.
  52. Primo gioco Trumped BS2 nella storia, ma questo ha aggiunto nuove armi, nuovi nemici e una trama abbastanza decente da etichettarti ma non per investirti davvero nel gioco fino a circa 4 ore o più del gioco, è stato bello gioca come una sorellina e la vedo come le sorelline, ma voglio dire che sei un grande papà e ti colpisci abbastanza facilmente, ma a parte questo è una buona grafica di gioco sono molto belle, la recitazione è ben fatta e controlla come nel 1 ° gioco sono molto ben sintonizzati e ci si può abituare facilmente e entrare nel gioco è un seguito decente, non so se vale 60 dollari ma direbbe la sua def. vale il prezzo del noleggio, e sarà un gioco divertente da giocare e battere nel fine settimana, e tutti i finali sono ben scritti, ma il finale è molto bello e sembra che si adatti molto bene alla storia del gioco <br/> <br / > quindi non ottiene il 10/10 il primo gioco di bioshock ottenuto ma merita l'8/10 di questa volta e forse nel prossimo gioco può svolgersi ina diff. città sottomarina o luogo diverso tutti insieme.
  53. Questo è uno dei migliori giochi sparatutto in prima persona che io abbia mai giocato. Grande trama, armi fantastiche e combattimenti migliori. I nemici sono più variegati del primo gioco, tra cui le sorelle maggiori, i Rumblers, gli splicer Brute e altro ancora.La musica in caricamento è buona, si adatta molto bene alla sensazione complessiva del gioco, mi è piaciuta particolarmente la "Interprete Persefone" & quot; caricamento di musica. <br/> <br/> Un solo problema, è un po 'troppo breve, mi sarebbe piaciuto che fosse più lungo. <br/> <br/> Anche i diversi finali sono fantastici, a seconda di come giocare il gioco. Li ho visti tutti. <br/> <br/> quindi 10 su 10 per Bioshock 2. Ne vale la pena. L'ho già suonato più di 20 volte!
  54. Questo gioco è il miglior gioco che io abbia mai giocato nella mia vita! Anche se non ho giocato molti giochi nella mia vita, non credo che ne giocherò mai uno così buono. Ho giocato a questo gioco più di 5 volte e ogni volta sembrava che stesse succedendo qualcosa di nuovo. La grafica era comunque migliore solo per le sorelline. Era più pieno di suspense quando vi siete imbattuti in uno splicer nel primo perché la grafica era più inquietante nella prima. Ma mi piace la trama migliore nella seconda e non la cambierei affatto. Penso che abbiano fatto un ottimo lavoro facendolo. Quando ne ho sentito parlare per la prima volta, sarebbe stato zoppo, ma quando ho iniziato a suonare è stato avvincente.
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  56. In 1968, the first successfully-bonded Big Daddy is reawakened to save his Little Sister from the clutches of Rapture&#39;s new leader, Sofia Lamb. b0e6cdaeb1
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