Advertisement
ElDubya

Untitled

Apr 4th, 2015
306
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
SQL 4.60 KB | None | 0 0
  1. respawn = "BASE";
  2. respawndelay = 5;
  3. onLoadMission= "Cherno-Fighters";
  4. OnLoadIntro = "Witaj na serwie. Do boju!";
  5. OnLoadIntroTime = FALSE;
  6. OnLoadMissionTime = FALSE;
  7. disabledAI = TRUE;
  8. disableChannels[]={0,2,6};
  9. enableItemsDropping = 0;
  10.  
  11. briefing = 0;
  12. debriefing = 0;
  13.  
  14. onPauseScript = "";
  15. loadScreen = "scripts\load_screen.jpg";
  16.  
  17. class Header
  18. {
  19.  gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
  20.  minPlayers = 1;             //MIN # OF players the mission supports
  21.  maxPlayers = 10;            //MAX # OF players the mission supports
  22. };
  23.  
  24. aiKills = 1;
  25. diagRadio = 1;
  26. diagHit = 1;
  27.  
  28. class RscText
  29. {
  30.         TYPE = 0;
  31.         idc = -1;
  32.         x = 0;
  33.         y = 0;
  34.         h = 0.037;
  35.         w = 0.3;
  36.         STYLE = 0x100;
  37.         font = Zeppelin32;
  38.         SizeEx = 0.03921;
  39.         colorText[] = {1,1,1,1};
  40.         colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
  41.         linespacing = 1;
  42. };
  43. class RscPicture
  44. {
  45.         access=0;
  46.         TYPE=0;
  47.         idc=-1;
  48.         STYLE=48;
  49.         colorBackground[]={0,0,0,0};
  50.         colorText[]={1,1,1,1};
  51.         font="TahomaB";
  52.         sizeEx=0;
  53.         lineSpacing=0;
  54.         text="";
  55. };
  56. class CfgSounds
  57. {
  58.     sounds[] =
  59.     {
  60.     carLock,introSong
  61.     };
  62.     class carLock
  63.     {
  64.         name="carLock";
  65.         sound[]={carlock.ogg,0.9,1};
  66.         titles[] = {};
  67.     };
  68.     class introSong
  69.     {
  70.         name="introSong";
  71.         sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
  72.         titles[] = {};
  73.     };
  74. };
  75. class RscLoadingText : RscText
  76. {
  77.         STYLE = 2;
  78.         x = 0.323532;
  79.         y = 0.666672;
  80.         w = 0.352944;
  81.         h = 0.039216;
  82.         sizeEx = 0.03921;
  83.         colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
  84. };
  85. class RscProgress
  86. {
  87.         x = 0.344;
  88.         y = 0.619;
  89.         w = 0.313726;
  90.         h = 0.0261438;
  91.         texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
  92.         colorFrame[] = {0,0,0,0};
  93.         colorBar[] = {1,1,1,1};
  94. };
  95. class RscProgressNotFreeze
  96. {
  97.         idc = -1;
  98.         TYPE = 45;
  99.         STYLE = 0;
  100.         x = 0.022059;
  101.         y = 0.911772;
  102.         w = 0.029412;
  103.         h = 0.039216;
  104.         texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
  105. };
  106. //
  107. // the loading screen itself
  108. //
  109. class DayZ_loadingScreen
  110. {
  111.         idd = -1;
  112.         duration = 10e10;
  113.         fadein = 0;
  114.         fadeout = 0;
  115.         name = "loading screen";
  116.         class controlsBackground
  117.         {
  118.                 class blackBG : RscText
  119.                 {
  120.                         x = safezoneX;
  121.                         y = safezoneY;
  122.                         w = safezoneW;
  123.                         h = safezoneH;
  124.                         text = "";
  125.                         colorText[] = {0,0,0,0};
  126.                         colorBackground[] = {0,0,0,1};
  127.                 };
  128.                 /*
  129.                 class nicePic : RscPicture
  130.                 {
  131.                         style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
  132.                         x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
  133.                         y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
  134.                         w = 0.5;
  135.                         h = 0.4;
  136.                         text = "img\nicePic.paa";
  137.                 };
  138.                 */
  139.         };
  140.         class controls
  141.         {
  142.                 class Title1 : RscLoadingText
  143.                 {
  144.                         text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text IN the middle OF the screen
  145.                 };
  146.                 class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has TO have idc 104
  147.                 {
  148.                         idc = 104;
  149.                         TYPE = 8; // CT_PROGRESS
  150.                         STYLE = 0; // ST_SINGLE
  151.                         texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
  152.                 };
  153.                 class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will GO reverse
  154.                 {
  155.                         idc = 103;
  156.                 };
  157.                 class Name2: RscText // the text ON the top-LEFT
  158.                 {
  159.                         idc = 101;
  160.                         x = 0.05;
  161.                         y = 0.029412;
  162.                         w = 0.9;
  163.                         h = 0.04902;
  164.                         text = "";
  165.                         sizeEx = 0.05;
  166.                         colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
  167.                 };
  168.         };
  169. };
  170. #include "dzgm\defines.hpp"
  171. class RscTitles
  172. {
  173.     #include "dzgm\icons.hpp"
  174. };
  175.  
  176. #include "scripts\extra_rc.hpp"
  177. #include "dzgm\groupManagement.hpp"
  178. #include "addons\SARGE\SAR_define.hpp"
  179. #include "scripts\Snap_Building\snap_pro\snappoints.hpp"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement