Guest User

Untitled

a guest
Sep 9th, 2023
224
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 46.75 KB | Gaming | 0 0
  1. Новые Миры: Прихоть Фортуны - DLC "Ивенты" (оригинальная версия)
  2. Добро пожаловать в мир %%_%%!
  3. Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
  4. Общий тред НМ -
  5. Правила -
  6. Предыдущий -
  7.  
  8. ПРАВИЛА:
  9.  
  10. I. Создание и пересоздание:
  11. 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
  12. 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры не больше одного раза, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты, либо можете начать играть за Колонию, сразу став Вассалом её владельца.
  13. 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
  14.  
  15. II. Механика:
  16. 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5dX##, где X — число сторон дайса в эту эпоху.
  17. Роллы:
  18. 1-3 = +5
  19. 4-6 = +10
  20. 7-9 = +15
  21. 0 = +20
  22. Дабл/3д Пали = +25
  23. Трипл/4д пали = +40
  24. Квадра/5д Пали = +50
  25. Пента = +80
  26.  
  27. 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы, бонус от одного вида ресурсов стакаются. Ресурсы подробно описаны в конце правил.
  28. Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
  29. Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке.
  30.  
  31. 3. Указывайте бонус и действия жирным, иначе они не учитываются.
  32. 4. Оставляйте неигровой текст под спойлером.
  33. 5. Червепидoрство запрещено.
  34. 6. Можно давать названия любым объектам на карте, от перевалов и равнин до городов и университетов.
  35. 7. Морские тайлы и большие тайлы гор являются де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
  36.  
  37. III. Постройки:
  38. 0. Все дополнительные строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города. За ход можно строить не более трёх сооружений.
  39.  
  40. 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Стоимость его захвата равна 3.
  41. Постройка города стоит 5+n*2, где n — это количество контролируемых городов.
  42. По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение стоит 10+n*2, где n — это количество улучшений такого типа. Каждое улучшение города дает ещё +1 бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2.
  43. В Бронзовом и Железном веке постройка городов возможна только у территорий рядом с морем/рекой.
  44. Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом веке, 10 в Железном веке, 15 в Античности и далее неограниченно.
  45. До наступления Средних веков все захваченные города уничтожаются, при этом на их месте появляются рабы.
  46. Можно освободить рабов, превращая точку Рабов в Город за 5+n*2, где n — это число освобождений.
  47.  
  48. 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
  49. Стоимость постройки Порта равна 10.
  50. Для заключения торгового договора несмежных стран необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д. Для торговли между двумя странами достаточного одного порта.
  51. Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 2, а второй до 1.
  52.  
  53. 3. Университет:
  54. При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
  55. Стоимость постройки Университета равна 10+n*5, где n - это количество контролируемых Университетов.
  56. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
  57. Каждый Университет дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
  58. Максимальное количество университетов: 3 в Ренессансе, 5 в Индустриализации.
  59.  
  60. 4. Завод:
  61. При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
  62. Стоимость постройки Завода равна 15+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
  63. Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от всех единиц определенных ресурсов.
  64. Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
  65. За половину стоимости постройки завода можно переориентировать его на другой вид ресурсов.
  66.  
  67. IV. Торговля:
  68. 1. Начиная с Железного века, игрокам становится доступна торговля. Она осуществляется путём обмена единицы одного ресурса на другую либо по морю через Торговые Порты, либо по общей границе метрополий. Запрещено обменивать одинаковые ресурсы. Обменивая ресурс, игрок теряет его бонус, однако получает бонус покупаемого ресурса.
  69. 2. Все ресурсы, кроме металлов (бронза, железо, золото), при торговле дают двойной бонус, если они уникальны для страны игрока. Ресурс не считается уникальным, если он присутствует на территории страны или уже закупается.
  70. 3. Каждая сделка заключается минимум на два хода.
  71. 4. Воюющие между собой страны не могут торговать.
  72.  
  73. V. Религия:
  74. 1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, подробная система и описание религий зависит от вашего РП.
  75. а) Пантеизм - Вселенная = Бог: Бонус +3 к захвату нейтралов в состоянии Мира.
  76. б) Политеизм - Многобожие: Бонус от торговли с Дуалистами и Монотеистами удваивается (кроме металлов).
  77. в) Дуализм - Добро и Зло: Бонус -3 к цене построек в состоянии Мира.
  78. г) Монотеизм - Бог един: Бонус +5 к роллу во время Войны с иноверцами.
  79. д) Атеизм - Бога нет: Бонус +2 во время оборонительной войны.
  80.  
  81. 2. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии при вассалитете.
  82.  
  83. 3. Для улучшения религии страна должна пройти период Реформации.
  84. Реформация случается при достижении эпохи Ренессанса во время одноименного эвента или по желанию игрока.
  85.  
  86.  
  87. Улучшенные религии:
  88. а) Пантеизм - Экологический рай: Бонус -10 к цене постройки Заводов. Бесплатный завод.
  89. б) Политеизм - Единение с миром: Бонус от торговли с Дуалистами и Монотеистами утраивается (от металлов — удваивается).
  90. в) Дуализм - Абсолютная гармония: Бонус +5 к роллу и -6 к цене построек и улучшений в состоянии Мира.
  91. г) Монотеизм - Огнём и мечом: Бонус +15 во время Войны с Политеистами и Дуалистами. +20 ВО на эпоху.
  92. д) Атеизм - Эврика: Бонус +2 к скорости исследования проектов за каждый университет. Бесплатный университет.
  93.  
  94. VI. Дипломатия:
  95. 1. Начиная с Железного века, игрокам становятся доступны пакты о ненападении. Их подписание стоит 5 для обеих сторон.
  96. Страны, имеющие пакт о ненападении, не могут объявить войну друг другу.
  97. Чтобы разорвать пакт, нужно потратить половину очков за ход односторонне.
  98.  
  99. 2. Начиная с Античности, игроки могут заключать союзы. Один союз на игрока. Подписание союза стоит 10 для обеих сторон.
  100. Страны, имеющие союз, могут помогать друг другу в войне, передавая до половины ролла, и передавать территории, но только смежные и не больше 10 территорий или 1 города за ход. Союзники не могут атаковать друг друга.
  101. Чтобы разорвать союз, нужно потратить все бонусы односторонне.
  102.  
  103. 3. В результате войны одна страна может стать вассалом другой. Это обнуляет все её дипломатические и торговые связи.
  104. Вассал может передавать до половины своего ролла сюзерену, по решению последнего. Вассал не имеет права использовать дипломатию (кроме торговли) или воевать без разрешения сюзерена. Если вассала атакуют, сюзерен тоже считает себя атакованным. Территория вассала считается "родной" территорией сюзерена.
  105. Сюзерен может навязать вассалу свою религию. После обретения независимости, вассал может вернуть себе старую веру, либо навсегда остаться с новой.
  106. Сюзерен может в любой момент освободить вассала.
  107. Города захваченные при вассализации, которые впоследствии остаются на территории вассала, не становятся рабами, оставаясь городами.
  108.  
  109. VII. Морские путешествия:
  110. 1. Путешествию по морю возможно только по прибрежным территориям за 3Т.
  111. 2. Один Торговый Порт уменьшает цену путешествия по прибрежным территориям до 2Т, второй до 1Т.
  112. 3. С наступлением Ренессанса открывается перемещение по океаническим тайлам за 4Т и кругосветные путешествия, при наличии Торгового Порта.
  113. 4. Если у одного игрока преимущество по количеству портов, то он может объявить блокаду своему противнику, прерывая его морскую торговлю с одним игроком.
  114. 5. Любые территории отделенные от начальной территории игрока (от Метрополии) считаются Колониями. На расширение Колоний тратится на 1Т больше за каждый тайтл, пока в ней не построен хотя бы один Порт. Новый игрок может начать игру вашим вассалом в одной из колоний на его выбор, при этом вся территория колонии переходит вассалу.
  115.  
  116. VIII. Война:
  117. 1. На каждую эпоху доступно определённое количество военных очков (ВО). Они позволяют оплачивать различные типы войны. Военные очки не накапливаются.
  118. а) Бронзовый век — 20 ВО
  119. б) Железный век — 30 ВО
  120. в) Античность — 40 ВО
  121. г) Средние века — 50 ВО
  122. д) Ренессанс — 60 ВО
  123. е) Индустриализация — 80 ВО
  124.  
  125. 2. Начиная войну, игрок выбирает и оплачивает её тип. От этого зависят границы боевых действий игрока и его награды за победу. Атакованный игрок автоматически начинает "Оборонительную войну".
  126. Войну можно улучшить до более высокого типа, доплатив разницу, если они соединены стрелками (см. Цепочки улучшений).
  127. 2.1) "Оборонительную войну" можно улучшить до чего угодно в любой момент.
  128. 2.2) "Тотальная война" становится доступна для улучшения, если её уже применяет враг.
  129. 2.3) Если вы второй игрок объявляющий войну стране, то это стоит +10 ВО, если третий то +20 ВО и тд. Союзники не могут добавлять военных очков.
  130.  
  131. Войны:
  132. а) Универсальные:
  133. - 0 ВО "Оборонительная война" — Только в пределах своих границ на начало войны. Не может инициировать войну.
  134. - Максимум ВО за эпоху "Тотальная война" — Полный захват, без ограничений.
  135.  
  136. б) Бронзовый век:
  137. - 10 ВО "Захват ресурсов" — Можно занять до 2 ресурсов/городов, находящихся не далее 5 клеток от ваших границ, и не более 15 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих городов или ресурсов.
  138.  
  139. в) Железный век:
  140. - 10 ВО "Захват ресурсов" — Можно занять до 2 ресурсов/городов, не далее 5 клеток от ваших границ, и не более 15 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих ресурсов.
  141. - 10 ВО "Торговый конфликт" - снятие блокады до следующей эпохи.
  142. - 20 ВО "Крупный захват ресурсов" — Можно занять до 4 ресурсов/городов, не далее 7 клеток от ваших границ, и не более 30 территорий. Нельзя начинать, если нет подходящих городов или ресурсов.
  143.  
  144.  
  145. г) Античность:
  146. - 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  147. - 10 ВО "Проучить неверных" — Можно занять не более 28 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  148. - 10 ВО "Торговый конфликт" - снятие блокады до следующей эпохи.
  149. - 10 ВО "Защита торговли" - захват двух портов и одного прибрежного города.
  150. - 20 ВО "Соперничество" - до 30% территорий и ресурсов, только против стран иноверцев.
  151. - 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  152. - 20 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение войск, но не более 12 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  153.  
  154. д) Средние века:
  155. - 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  156. - 10 ВО "Проучить неверных" — Можно занять не более 28 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  157. - 10 ВО "Торговый конфликт" - снятие блокады до следующей эпохи.
  158. - 10 ВО "Защита торговли" - захват двух портов и одного прибрежного города.
  159. - 15 ВО "Соперничество" - до 30% территорий и ресурсов, только против стран иноверцев.
  160. - 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  161. - 20 ВО "Крестовый поход" — Можно занять не более 52 территорий. Только монотеисты против иноверцев.
  162. - 30 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  163. - 30 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение, но не более 12 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, тот становится вашим вассалом.
  164.  
  165. е) Ренессанс:
  166. - 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  167. - 10 ВО "Торговый конфликт" - снятие блокады до следующей эпохи.
  168. - 10 ВО "Защита торговли" - захват двух портов и одного прибрежного города.
  169. - 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  170. - 20 ВО "Война Реформации" — Насаждение своего РП уклада религии.
  171. - 40 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  172. - 40 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение, но не более 16 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  173.  
  174. ж) Индустриализация:
  175. - 10 ВО "Малое завоевание" — Можно занять не более 20 территорий.
  176. - 10 ВО "Торговый конфликт" - снятие блокады навсегда.
  177. - 10 ВО "Соперничество" - до 30% территорий и ресурсов, только против стран иноверцев.
  178. - 20 ВО "Завоевание" — Можно занять не более 40 территорий.
  179. - 40 ВО "Крупное завоевание" — Можно занять не более 60 территорий.
  180. - 40 ВО "Вассализация" — Неограниченное продвижение войск, но не более 20 территорий по итогу войны. Если вы удерживаете более 50% территорий противника, он становится вашим вассалом.
  181.  
  182. з) Войны вассалов:
  183. - 20 ВО "Война за независимость" — Только в пределах своих изначальных границ. На вас перестают действовать ограничения вассала. Если вы удерживаете хотя бы 50% своей территории, вы освобождаетесь. Только для вассалов.
  184. - 0 ВО "Усмирить вассала" — Неограниченное продвижение войск, но никаких завоеваний по итогу войны. Только против "Войны за независимость".
  185. - 10 ВО "Наказать вассала" — Неограниченное продвижение войск, но не более 15% территорий (минимум 10 клеток) по итогу войны. Только против "Войны за независимость".
  186.  
  187. Цепочки улучшений:
  188. "Торговый конфликт" → "Защита торговли"
  189. "Захват ресурсов" → "Крупный захват ресурсов"
  190. "Малое завоевание" → "Завоевание" → "Крупное завоевание"
  191. "Проучить неверных" → "Крестовый поход"
  192. "Усмирить вассала" → "Наказать вассала" → "Тотальная война"
  193.  
  194. 3. Войны завершаются либо по взаимной договорённости, либо по прошествии некоторого количества ходов.
  195. Вы не можете получить больше, чем положено типом войны, которую вы вели.
  196. Если война кончилась, но игроки не сумели договориться, текущая позиция навязывается им обоим.
  197. Длительность войны в ходах зависит от эпохи.
  198. а) Бронзовый век — 5
  199. б) Железный век — 5
  200. в) Античность — 7
  201. г) Средние века — 7
  202. д) Ренессанс — 9
  203. е) Индустриализация — 9
  204. После конца войны всегда заключается пакт о перемирии на 3 хода. Его можно нарушить за потерю половины своего ролла.
  205.  
  206. 4. Если освобождённые игроком территории принадлежали его союзнику или вассалу, то они обязательно возвращаются к последним.
  207.  
  208. IX. Исследования:
  209. 1. Начиная с Ренессанса, игроки могут строить университеты и исследовать проекты. Каждый университет даёт бонус +5 к очкам исследования.
  210. 2. Все проекты разделены на три ветки. Внутри веток проекты необходимо изучать по порядку.
  211. 3. Цены проектов: за Ренессанс - 25 очков, за Индустриализацию - 50 очков.
  212.  
  213. Проекты Университетов:
  214. а) Мир:
  215. Ренессанс - Укрепления: Цена захвата территорий вокруг города теперь равна цене захвата самого города.
  216. Индустриализация - Мягкая сила: Каждый университет и завод теперь приносят дополнительно бонус +2.
  217.  
  218. б) Экономика:
  219. Ренессанс - Эмбарго: Игрок может отменить все торговые сделки противника и навязать две своих в конце войны, если он захватил больше территорий противника, чем противник — его.
  220. Индустриализация - Искусственный спрос: Теперь удвоенный бонус даёт не только первый, но и второй уникальный товар (кроме металлов).
  221.  
  222. в) Война:
  223. Ренессанс - Ополчение: Вы можете раз в ход потратить 15 очков, чтобы восстановить 10 ВО.
  224. Индустриализация - Фашизм: Стоимость Тотальной войны для вас уменьшена вдвое.
  225.  
  226. г) Культура:
  227. Ренессанс - Просвещение: Война за независимость на 10 ВО дешевле если вы вассал. На 10 ВО дороже для вассала если вы сюзерен.
  228. Индустриализация - Ликбез: При Атеизме Каждый город +3 приносит дополнительно бонус +1. Для остальных скорость исследований увеличивается на +2 для каждого университета.
  229.  
  230. Эвенты и смена Веков:
  231. 1:
  232. Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  233. I. Иметь 5 городов
  234. II. Иметь 40 подконтрольных территорий
  235. III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
  236.  
  237.  
  238.  
  239. 2:
  240. Для перехода в средневековье необходимо пройти эвент Палеоконтакт
  241. Палеоконтакт это глобальное вторжение захватчиков с целью поработить или уничтожить все развитые государства мира.Начиная с железного века бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков. Время через которое появится НЁХ определяется броском дайса 1d10, где 10 это интервал от 5 до 15 ходов.
  242.  
  243. 4:
  244. Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  245. I. Иметь 10 городов
  246. II. Иметь 60 подконтрольных территорий
  247. III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
  248.  
  249. 5:
  250. Эвент: Аграрная революция
  251. Когда более половины игроков завершат эвент Реформация, начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
  252.  
  253. Победа эвентовых стран приводит к концу игру.
  254.  
  255. ОП имеет право менять и добавлять эвенты по своему желанию.
  256. 6: Эвенты определяемые броском дайса. Это событие генерируемые в ходе игры в случайном порядке или же по желанию самого игрока.
  257. Эпоха бронзового века 1d19
  258. 1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.##1d5## Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
  259. 3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 ##1d2##
  260. 6-7. Обвал горной породы. От 1 до 10 территорий игрока, смежных с горами становятся нейтральными. ##1d10##. В качестве бонуса может появиться от 0 до 2 ресурсных точек металла (бронза, железо или золото)##1d3##. Наличие у игрока примыкающих к горам территорий.
  261. 8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресурс хлопок, от 1-го до 2. ##1d2##
  262. 11-12. Истощение природных ресурсов. У игрока уничтожается один случайный обычный ресурс.
  263. 13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
  264. 16-18. Болезнь. Следующий два хода бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
  265. 19. Вулканическая активность. Рядом с игроком в море возникает остров размером от 1 до 10 тайлов. ##1d10##. на острове будет от 1 до 3 случайных ресурсов. ##1d3##.
  266. Эпоха железного века 1d36
  267. 20. Затопление. От 1 до 10 прибрежных территорий уходят под воду вместе со всеми находившимися там ресурсами и городами. ##1d10##. В античности и далее в качестве бонуса может появиться от 0 до 3 ресурсных точек соли. ##1d4##. наличие у игрока прибрежных территорий.
  268. 21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. ##1d2##
  269. 24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки не уничтожаются. ##1d15##.
  270. 26-27. Разработка шахт. Если у игрока есть смежные с горами территории, то на одной из них появляется случайный ресурс металл в зависимости от броска дайса. ##1d3##.
  271. 28. Истощение шахт. У игрока пропадает один из случайных ресурсов металл.
  272. 29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
  273. 32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. ##1d8##. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
  274. 34-36. Урбанизация. У игрока появляется 1 город бесплатно в выбранном им месте.
  275. Античность 1d53
  276. 37-39. Ересь. Следующий ход у игрока не работает религиозный бонус.
  277. 40-42. Цветение какао-бобов. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
  278. 43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. ##1d2##.
  279. 45-47. Цветение чайного куста. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс чай.
  280. 48. Дикие племена кочевников. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 20 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 12 зависит от броска второго дайса. ##1d12##. У кочевников бонус в 20 боевых очков. С каждым захваченным городом этот бонус уменьшается на 4.
  281. 49-51. Морское ремесло. В выбранном игроке месте появляется бесплатный порт.
  282. 52. Юстинианова чума. Государство игрока получает дебафф, уменьшающий бонус в два раза схожий с эвентом №16-18 на 2 хода. Если у игроков есть общая граница то все они получают дебафф от эвента 16-18 "Болезнь" на 2 хода.
  283. 53. Путешественники. Игрок может создать анклав в 1 клетку в любой точке карты за исключением тех тайлов, что захвачены другими игроками.
  284. Средние века 1d67
  285. 54. Черная чума. Уничтожение одного города, дебафф эвента "Болезнь" на 4 хода, уменьшающий бонус в два раза и передача болезни всем соседям и игрокам имеющим дипломатические отношения (торговля, союз) на следующий ход после заражения.
  286. 55-57. Цветение сахарного тростника. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс сахар.
  287. 58. Извержение вулкана. Все смежные территории игрока с горами становятся нейтральными. ##1d4##. Если у других игроков тоже есть смежные территории с данной горой, то они тоже становятся нейтральными, в ренессанс на месте извержения появляется ресурс драгоценности от 0 до 3.
  288. 59-61. Цветение пряностей. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс пряности.
  289. 62. Великий потоп. Все прибрежные территории игрока становятся нейтральными, все прибрежные города уничтожаются, в воде появляется от 0 до 4 точек соли. ##1d5##
  290. 63-65. Миграция крупного рогатого скота. У игрока появляется ресурс мясо в случайном месте.
  291. 66. Восстание крестьян. От 1 до 25 территорий игрока передаются новому государству мятежников они получают от 0 до 4 ресурсов/городов ##1d25## и ##1d5##
  292. 67. Феодал. В одной из колоний игрока появляется вассал, который передает половину ролла, спустя время, определяемое дайсом вассал восстает (от 5 до 10 ходов) или интегрируется в государство обратно. ##1d5## и ##1d2## (1 восстание / 2 интеграция)
  293. Ренесанс 1d81
  294. 68-70. Реформация. Реформация приводит к гражданской войне. Староверы получают случайный процент территорий страны, выясняемый роллом . Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ. Обе стороны находятся в перманентной Тотальной войне. Реформация завершается только победой одной из сторон ##2d4##.
  295. 71. Университет. В указанном игроком месте появляется бесплатный университет.
  296. 72-73. Пираты. От одного до 3 следующих ходов все колонии игрока не приносят доход ##1d3##.
  297. 74-76. Миграция слонов. В случайном месте у игрока появляется ресурс слоновая кость.
  298. 77-78. Истощение редких ресурсов. У игрока уничтожается один из редких ресурсов.
  299. 79-81. Религиозный запал. От одного до 3 следующих ходов религиозный бонус игрока удваивается ##1d3##.
  300.  
  301.  
  302. Века:
  303. Бронзовый век:
  304. 1 стартовая территория
  305. 1 ход - 100 лет
  306. Дайс 5d6, 20 ВО
  307. Длительность войны: 3 хода.
  308. Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
  309. Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
  310. Торговля и постройка портов - Невозможна
  311. Дипломатия - Невозможна
  312. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  313.  
  314. Железный век:
  315. 5 стартовых территорий
  316. 1 ход - 50 лет
  317. Дайс 5d9, 30 ВО
  318. Длительность войны: 3 хода.
  319. Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
  320. Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов".
  321. Торговля и постройка портов - Возможна
  322. Дипломатия - Только пакты о ненападении
  323. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  324.  
  325. Античность:
  326. 10 стартовых территорий + 1 город
  327. 1 ход - 50 лет
  328. Дайс 5d10, 40 ВО
  329. Длительность войны: 4 хода.
  330. Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
  331. Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Завоевание", "Вассализация", войны вассалов.
  332. Устаревают: "Захват ресурсов", "Крупный захват ресурсов"
  333. Дипломатия - Возможна
  334. Перемещение по большим морским территориям - 2т от берега
  335.  
  336. Средние века:
  337. 10 стартовых территорий + 2 города
  338. 1 ход - 25 лет
  339. Дайс 5d10, 50 ВО
  340. Длительность войны: 4 хода.
  341. Новые ресурсы - Пряности, Сахар, Мясо
  342. Новые типы войны: "Крестовый поход", "Крупное завоевание".
  343. Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
  344. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  345.  
  346. Ренессанс:
  347. 15 стартовых территорий + 3 города
  348. 1 ход - 25 лет
  349. Дайс 5d10, 60 ВО
  350. Длительность войны: 5 ходов.
  351. Новые ресурсы - Слоновая кость, Драгоценности
  352. Устаревают: "Проучить неверных", "Крестовый поход".
  353. Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
  354. Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
  355. Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
  356.  
  357. Эпоха Индустриализации:
  358. 15 стартовых территорий + 3 города
  359. 1 ход - 10 лет
  360. Дайс 5d10, 80 ВО
  361. Длительность войны: 6 ходов.
  362. Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
  363. Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
  364.  
  365.  
  366. Ресурсы:
  367. Боевые:
  368. Бронза: +3 к атаке и защите.
  369. Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
  370.  
  371. Обычные:
  372. Мех: +1 к итогу ролла.
  373. Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  374. Ткани: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  375. Вино: +1 к итогу ролла. +2 при наличии Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
  376. Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
  377.  
  378.  
  379. Редкие (только в определённых территориях):
  380. Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
  381. Чай, Сахар, Пряности: +1 к итогу ролла.
  382. Кофе: +1 к итогу ролла, +2 при наличии Пряностей.
  383. Слоновая кость: +1 к итоговому роллу, +2 при наличии Золота.
  384.  
  385. Мирные:
  386. Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Ренессанса.
  387. Драгоценности: -1 к стоимости построек и их улучшения.
  388. Мясо: -1 к стоимости морских путешествий (не ниже 1). При наличии Соли защищает/помогает в блокаде на 1 очко.
  389.  
  390.  
  391. FAQ (Уголок необычных вопросов):
  392. Q: Я могу превысить лимит каких-нибудь зданий, если захвачу их во время войны?
  393. A: Нет, все здания сверх лимита уничтожаются.
  394.  
  395. Q: Если города стоят вплотную, их бонус укреплений складывается?
  396. A: Нет, бонус укреплений не суммируется. В случае конфликта, используется наибольший.
  397.  
  398. Q: Могу я атаковать чужих староверов?
  399. A: Только с объявлением войны, как для обычных наций.
Add Comment
Please, Sign In to add comment