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- Le PenSpinning ou jonglerie de stylo est une pratique qui consiste à manipuler un stylo avec ses doigts de manière esthétique - à l’origine de le faire tourner d’où son nom anglais pen spinning.
- L’avantage de cette activité est qu’elle peut être pratiquée avec pour seul matériel un stylo et à n’importe quel endroit, ce qui lui donne une certaine popularité.
- Cette pratique demande énormément de pratique et d’entraînement, mais est très gratifiante, ne désespérez pas.
- Le PenSpinning s'organise autours de plusieurs forums, de part le monde, et évolue à travers des sites d'hébergement video et de partage comme youtube. Entrer dans l'un des forums officiels, c'est entrer dans le monde du PenSpinning.
- Forum français à cette adresse : http://thefpsb.penspinning.fr/
- Sommaire :
- I) Bases :
- II) Notations
- 1) Parties du bras
- 2) Doigts (=finger)
- 3) Orientations de la main
- 4) Types de combos
- 5) Tricks fondamentaux
- 6) Dérivations de Tricks
- 7) Slots
- III) Vocabulaire du Spinner
- 1) Video
- 2) Modding
- IV) Aller plus loin :Breakdown
- 1) Connecteurs
- 2) Orientation de la main
- 3) Slots
- 4) Tricks
- 5) Diminutifs
- I) Bases :
- Penspinner (spinner) : personne pratiquant le PenSpinning
- Trick : figure
- Combo (Combinaison) : ensemble de figures mises bout à bout
- Breakdown (Break) : « décomposition » d'un combo, détaillé figure par figure (Voir partie Breakdown)
- Mod : abréviation de « pen modification », désigne un stylo modifié spécialement pour le PenSpinning
- Board : forum (exemple : French Penspinning Board http://thefpsb.penspinning.fr/ )
- Meeting : événement organisé permettant de rencontrer d’autres spinners.
- Team : équipe de spinners
- Tournoi :
- Chaque année depuis 2007, un tournoi mondial de penspinning a lieu. Il en existe deux sortes :
- - Les World Tournaments (= championnats mondiaux) se déroulent les années impaires.
- Chaque communauté envoie un certain nombre de participants. A chaque round, les participants du monde entier s'affrontent en un contre un, jusqu'en finale.
- L'affrontement consiste à envoyer une vidéo d'une vingtaine de secondes sur youtube qui soit à la fois la plus difficile, la plus innovante, la plus fluide et la plus belle possible. Le vainqueur du championnat est donc un spinner à la fois talentueux et très complet.
- - Les World Cups (= coupes du monde) se déroulent les années paires.
- Ici, chaque communauté forme une équipe de six spinners et d'un manager. A chaque round, ce sont les communautés qui s'affrontent entre elles. Le rôle du manager est de choisir quel spinner va affronter quel spinner de l'autre communauté : la stratégie est donc très importante.
- En plus des critères des World Tournaments, il y a des thèmes artistiques et techniques pour chaque battle. Un spinner très fluide et beau mais peu original, ou inversement, aura donc ses chances si le thème est approprié. La communauté gagnante est donc une communauté dont les spinners sont à la fois talentueux et diversifiés.
- Trade (Échange) : fait d'échanger des stylos/mods/matériel avec quelqu’un d’autre. Les personnes qui échangent sont appelées des « traders »
- II) Notation
- 1) Parties du bras :
- A=Arm (Bras)
- H=Hand (Main)
- W=Wrist (Poignet)
- P=Palm (Paume)
- 2) Doigts (=finger) :
- T=Thumb (Pouce)
- 1=Index (Index)
- 2=Middle (Majeur)
- 3=Ring (Annulaire)
- 4=Pinky (Auriculaire)
- 3) Orientations de la main :
- [Palm down/PD] : paume orientée vers le sol
- [Palm up/PU] : paume orientée vers le haut
- [Palm side/PS] : paume orientée perpendiculairement au sol
- 4) Types de combos :
- 1p1h : 1 pen 1 hand, le plus basique en PenSpinning, un stylo dans la main
- 2p1h : 2 pens 1 hand, deux stylos dans une seule main durant le combo
- 2p2h : 2 pens 2 hands, deux stylos et deux mains pour exécuter le combo
- 5) Tricks fondamentaux :
- Ils sont appelés ainsi car ils permettent presque de décomposer toute les autres figures
- Pass : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base
- Around (A) : famille de figures dont la particularité est de faire un tour autour des doigts
- Spin (S) : famille de figures dont la particularité est de faire plusieurs tours sur une partie de la main
- Wiper : figure qui consiste à faire glisser le mod en le tenant par le bout
- Charge : famille de figures dont la particularité est de faire des tours entre deux doigts / nom d'une figure de base
- Tap : terme utilisé pour certaines figures de courtes durée impliquant un simple léger coup de doigt pour s'effectuer
- Stall : concept qui consiste à faire tenir son mod en équilibre sur un ou plusieurs doigts, voir une partie de la main
- Fingerswitch : figure fondamentale décrivant simplement le fait de changer de slot, sans déplacement du mod (par exemple toucher le mod avec le pouce quand on le tiens en 12, on arrive alors en T12)
- Release ou Released ou Air ou Aerial : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste des doigts ou de la main à partir d'une position où le mod est entre 2 doigts
- Fingercross : consiste à réaliser des tricks en croisant ses doigts, inventé par Fratleym. Concept très difficile à maitriser.
- 6) Dérivations de Tricks :
- Normal : se dit d'une figure lorsqu’elle est à son état le plus simple, on se permet généralement de donner juste le nom de la figure sans ajouter « Normal » dans ce cas
- Reverse (rev) : se dit du retour d'une figure (figure rembobinée)
- Inverse : se dit d'une figure qui se passe de l’autre côté de la main que la Normale
- Tipped : se dit d'une figure effectuée avec seulement avec un mouvement vertical
- Fingerless (FL) : figure où le mod n'est pas propulsé par les doigts mais par un mouvement sec du poignet, ce qui en augmente énormément la difficulté. La quasi-totalité des records mondiaux de penspinning portent sur les FL tricks
- Hybrid :un hybrid est un mélange de deux tricks, réalisé en tronquant la fin du premier et le début du deuxième. Beaucoup d'innovations dans le penspinning sont faites à partir de l'hybrid de deux tricks existants
- Continuous (cont) : figure réalisée plusieurs fois. Par exemple, "continuous backaround x7" est un backaround réalisé 7 fois
- 7) Slots :
- Position du mod dans les doigts à un instant donné. Pour décrire un trick, on note le slot de départ et d'arrivée du trick. (voir notation des doigts et notation des parties du bras)
- exemple : un sonic qui démarre en 23 et finit en 12 est noté Sonic 23-12
- Toutes les figures ou presque existent dans énormément de slots différents, c'est pourquoi il arrive souvent que des tricks se retrouvent dans des slots farfelus.
- exemple : un swivel qui démarre en P1234 et finit en 12 est noté swivel P1234-12
- Explications plus avancées à la fin (Aller plus loin : Breakdown) .
- III) Vocabulaire du Spinner :
- 1) Video :
- Solo Video(SV) : vidéo ne comportant des combos que d’un seul spinner, avec des invités éventuels
- Unofficial : terme souvent utilisé pour les solo vidéo, c’est une appellation qui indique que c'est un regroupement des combos d'un spinner fait par un autre spinner ( ≠ Official où le spinner fait les combos spécialement pour sa solo vidéo)
- Collab/Collaboration (CV) : vidéo regroupant plusieurs combos de spinners différents
- Battle : « combat » de spinners. Chaque spinner envoie sa vidéo, afin de se comparer à l’autre. Le gagnant est déterminé par un vote public
- Twirling Effect : « To Twirl » Tournoyer et « Effect » Effet. On peut donc traduire ça par « Effet de Tournoiement ». Cet effet est lié à la vitesse, Nos yeux ne voient pas assez d’images et donc on a l’impression que le stylo devient flou. Nous voyons donc des bandes de couleur dues aux grips, au corps et à tout ce qui contraste avec le background (arrière plan=fond). Pour améliorer le Twirling Effect on peut :
- -Changer de fond
- -Changer de couleur de mod
- -Changer la luminosité.
- -Changer les réglages caméra
- Par exemple un stylo jaune fluo sur fond noir aura un très bon Twirling effect
- 2) Modding :
- Modding : discipline à part entière du penspinning consistant à confectionner des mods
- Moddeur : personne effectuant le modding
- Double-sided (=doublecap, mais notion révolue) : mod symétrique (exemple : Dr.kt)
- Singlesided (=singlecap mais notion révolue) : mod asymétrique (exemple : RSVP mx)
- Rétractable/Retract : Signifie que le mod/stylo en question peut se « rétracter » et donc écrire
- Pen : stylo
- Pencil : crayon
- Brush : pinceau
- Body : corps du stylo/feutre/mod
- Cap : capuchon du stylo/feutre/mod
- Grip : partie plastique flexible d'un stylo, peut être transparent ou de couleur, utilisé en modding, permet une meilleure accroche aux extrémités du mod, ou parfois même au centre ( on parle alors de middlegrip)
- Undergrip : « sous grip » grip en dessous d’un grip
- Tip : partie métallique en forme de pointe située bout du stylo, utilisée pour rajouter du poids, pour équilibrer les mods. Celui-ci peut être en métal ou en plastique
- Backcap : petite partie à l’arrière d'un stylo ou d'un feutre (que l’on peut en règle générale enlever)
- Clip : la partie plastique ou métallique située sur le bouchon, qui sert à accrocher le stylo
- Inktube : tube à encre, dans les feutres/stylos
- Fake : se dit d'un stylo/feutre pouvant en remplacer un autre dans la confection d'un mod
- Chatterton : scotch d’électricien, très utilisé pour embellir les mods (ou améliorer le twirling effect )
- Cut grip : fait d’avoir coupé un grip afin de lui donner une forme
- Insert : papier avec motif(ou non) que l’on insère dans un mod afin de le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
- Outsert : papier avec motif(ou non) que l’on colle sur un mod pour le rendre plus joli, et/ou d'améliorer son Twirling Effect
- COG (Center of Gravity) : Centre de Gravité du stylo/mod
- COP (Center of pen) : Centre du stylo/mod
- Un mod équilibré se doit d'avoir un COP égal au COG. On dit alors que COP=COG
- Surface spinnable : Surface « libre » du corps sur laquelle on peut spinner
- CSS : Centre de la surface spinnable
- Pencase : Boite à stylo, trousse. En PenSpinning il existe des trousses spéciales, assez longues pour contenir des mods et pouvant éventuellement avoir un logo de board dessus
- IV) Aller plus loin :
- Breakdown
- 1) Connecteurs :
- Connecteur simple : (> ou -> ou encore –>), représente un enchaînement simple de deux tricks
- Exemple : sonic rise = sonic 34-23 > sonic 23-12
- Connecteur hybrid : (~), voir définition d'Hybrid
- Exemple : side sonic = sonic 23-12 ~ inverse sonic 23-12
- Précisions :
- (~>) est un hybrid dans lequel le premier trick n’est pas réalisé en entier, mais le deuxième l’est.
- (>~) est un hybrid dans lequel le premier trick est réalisé en entier, mais le deuxième ne l’est pas.
- (+) signifie que les deux tricks sont réalisés simultanément. (rare)
- 2) Orientation de la main :
- L'orientation de la main se note à chaque changement d'orientation
- exemple : Twisted sonic 23-12 [PD] > Twisted sonic rev 12-23 [PS]
- 3) Slots :
- Une notation des slots étendue est parfois nécessaire pour éviter les confusions : http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/notation-des-fingerslots-le-retour-t11579.html
- Pour raccourcir le breakdown, il est possible d'écrire Sonic 34-23-12 au lieu de Sonic 34-23 > Sonic 23-12
- 4) Tricks :
- Nom des tricks les plus utilisées :
- Sonic : famille de figures dont la particularité est de passer de deux doigts à deux autres / nom d'une figure de base.
- Twisted : Nom d'un type de Sonics
- Infinity : famille de figures composées de wipers / nom d'une figure de base
- Figure 8 : type d'Infinity n'impliquant que deux doigts
- Back : figure s'effectuant sur le dos de la main / abréviation du terme « Backaround » / dos de la main
- Bust : se dit d'une figure après laquelle on enchaine un Around de façon Hybrid
- Triangle : nom d'un type de Pass
- Harmonic (harmo) : se dit d'une figure composée d'un Normal, puis d'un Reverse
- Rise ou Rising : se dit d'une figure combo qui monte vers le pouce
- Fall ou Falling : se dit d'une figure combo qui descend vers l’auriculaire
- Jump : se dit d'une figure qui « saute » des doigts
- Extend ou Extended ou Xtend (ext) : figure prolongée d'une quelconque façon
- Autres tricks plus spécifiques :
- Devil’s / Demon's : famille de figures dérivée des Sonics
- Push : terme utilisé lorsque la figure n'est pas propulsé par le doigt habituel (à compléter avec le doigt utilisé)
- In-Out : se dit d'une figure/combo qui s'effectue de 34 vers 12 d'abord en Inverse, puis en Normal en hybrid (exemple : In-Out Sonic ⇒ Inverse sonic 34-23 ~ Sonic 23-12
- Out-In : se dit d'une figure/combo qui s'effectue d'abord en Normal, puis en Inverse en hybrid
- Counter : famille de figures dont la particularité est de démarrer en Normal, de comporter une tap au milieu et de finir en Reverse de cette même figure
- Weisan : nom d'un type de Backaround (du nom de David Weis, l’inventeur de cette même figure)
- Korean : nom d'un type de Pass / nom d'un type de Sonic / nom d'un type de Backaround / nom d'un style de combo
- Pop : terme utilisé pour qualifier une figure lancée en l’air par un geste de la main en cours de Spin
- Basketball : nom d'une figure de Spin effectuée sur le bout d'un doigt
- Liste d'un grande partie des tricks utilisés :
- http://thefpsb.penspinning.fr/tricks/liste-non-exhaustive-des-tricks-t2274.html
- 5) Diminutifs :
- Twisted : tw
- Charge : ch
- Around : A
- Inverse : inv
- Reverse : rev
- Thumb : T
- Index : I
- Middle : M
- Ring : R
- Pinky : P
- ThumbIndexMiddleRingPinkyAround : TIMRPA
- Exemple de break :
- Pass 34-23 > Corkscrew 23-TF > NeoBackAround 0,5 TF-12 > Invisible Charge 12 > IndexBak riser ~> Twisted Cobra bite > Fl TA Rev TF-23 (Hand Charge Impulse) > FL MiddleAround Reverse
- Si vous êtes arrivés là, vous êtes totalement prêt à vous lancer dans le monde du PenSpinning !
- Bonne chance à vous !
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