Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- if (vTapFrame == FRAME_CONTOUR_COLOR) {
- // рисуемый треугольник - часть контура
- gl_FragColor = vec4(uContourColor, 1.0);
- } else if (vTapFrame == FRAME_MAIN_COLOR) {
- // треугольник закрашенного сегмента, в качестве цвета возвращаем текстуру
- gl_FragColor = texture2D(uPictureTextureUnit, vCurrentTexturePosition);
- } else if (vTapFrame == FRAME_PATTERN_COLOR) {
- // треугольник сегмента, выбранного для закрашивания, заливаем текстурой с квадратиками
- vec2 textureCoord = modifyCurrentCoord(vCurrentPosition);
- gl_FragColor = texture2D(uTextureUnit, textureCoord);
- } else if (vTapFrame == FRAME_WHITE_COLOR || vTapFrame == FRAME_DEFAULT_COLOR) {
- // треугольник области белого цвета или не закрашенного сегмента
- gl_FragColor = vec4(uDefaultColor, 1.0);
- } else {
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement