Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- public class Testing {
- public static void main(String[] args) {
- // zmienne prymitywne:
- /*
- * nazwany fragment pamięci, który zależnie od swojego typu może
- * przechowywać w konkretny sposób informacje liczbowe
- */
- // [boolean, byte, char, short, int, float, long, double]
- boolean czyPada = true; // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu
- // boolean o nazwie "czyPada" z przypisaną
- // wartością początkową "true".
- czyPada = false; // zmiana wartości zmiennej czyPada na wartość fałszu
- /*
- * boolean to tak zwana zmienna logiczna, która jest w stanie
- * przechowywać tylko wartość odpowiadającej prawdzie lub fałszu
- */
- byte malaLiczba = 15; // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu
- // byte o nazwie "malaLiczba" z przypisaną
- // wartością początkową 15.
- malaLiczba = -128; // dolna granica liczbowa zmiennej byte
- malaLiczba = 127; // górna granica liczbowa zmiennej byte
- char znak = 'b'; // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu char
- // o nazwie "znak" z przypisaną wartością początkową
- // równą znakowi 'b'.
- System.out.println(znak); // wyświetli literę 'b'.
- znak++; // zwiększamy wartość znaku o 1
- System.out.println(znak); // wyświetli literę 'c'.
- short sredniaLiczba = 510; // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu
- // short o nazwie "sredniaLiczba" z przypi-
- // saną wartością początkową 510.
- int duzaLiczba = 390111; // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu int
- // o nazwie "duzaLiczba" z przypisaną wartością
- // początkową 390 111.
- long najwiekszaLiczba = 666777888999L;
- // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu long
- // o nazwie "najwiekszaLiczba" z przypisaną war-
- // tością początkową ponad 666 miliardów. Zwróć
- // uwagę na literkę 'L' znajdującą się na końcu
- // literału zmiennej typu long.
- float malaZmiennaRzeczywista = 2.71F;
- // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu float o
- // nazwie ... z przypisaną wartością początkową 2,71.
- // Zwróć uwagę na literę 'F' na końcu literału float'ów.
- double duzaZmiennaRzeczywista = 3.14D;
- // deklaracja i inicjalizacja zmiennej typu double o
- // nazwie ... z przypisaną wartością początkową 3,14.
- // Zwróć uwagę na literę 'D' na końcu literału doubli.
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement