Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
- [b]--Основные правила:--[/b]
- 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
- 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
- 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
- 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
- 5) По морским путям можно захватывать соединенные друг с другом территории. Перемещение бесплатно, но для прохода по некоторым морским путям придется отдать определенное количество очков (пример - Европа-Америка со стоимостью перехода в 10 очков)
- 6) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). Заключать союзы или воевать можно.
- 7) За одно государство роллит один человек.
- [b]--Очки--[/b]
- 1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
- 2) Одно очко эквивалентно одной территории.
- 3) [u]Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже[/u] (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
- 4) Передача очков разрешена только между союзниками. Штраф 50%.
- 5) [u]После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны[/u]. Каждые 3 хода бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на пятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждые 3 хода пока вы в состоянии войны он будет падать на 2. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 8, через 6 - 6 и так далее, пока единственным источником очком у вас не останутся роллы.
- [b]--Роллы--[/b]
- 1-3 - 3 очка.
- 4-6 - 6 очков.
- 7-9 - 10 очков.
- 0 - 15 очков.
- Дабл - 20 очков.
- Даблодабл - 30 очков.
- Трипл - 50 очков.
- Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков
- Квадрипл - 90 очков.
- Пентипл - 120 очков.
- 3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 (пали)) = Дабл = 20 очков
- 4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков
- 5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков
- [b]--Ресурсы--[/b]
- 1) На карте имеется 3 вида ресурсов:
- Уголь - позволяет построить 1 завод.
- Железо - позволяет построить 2 завода и военную базу.
- Уран - позволяет построить 3 завода и исследовательский центр.
- [b]--Заводы--[/b]
- 1) Завод дает +1 очко за ход.
- 2) Завод может быть построен только при наличии какого-либо ресурса на вашей территории.
- 3) Завод строится ценой 5 очков.
- 4) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
- 5) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
- 6) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 3 очка обратно.
- 8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить.
- [b]--Военные базы--[/b]
- 1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки:
- Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
- Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
- Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
- ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
- 2) Военная база может быть построена только при наличии железа на территории государства.
- 3) Военная база строится за 20 очков.
- 4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
- 5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы (10 очков)
- 6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
- [b]--Исследовательские центры--[/b]
- 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
- Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
- Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
- Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
- ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
- 2) Исследовательский центр может быть построен только при наличии урана на территории государства.
- 3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
- 4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
- 5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
- 6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
- [b]--Союзы--[/b]
- 1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз только с двумя государствами.
- 2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.
- 3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода. Но стоить это будет 5 очков за ход.
- [b]--РП--[/b]
- 1) [u]Во время игры желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
- 2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд"
- 3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"),пришельцы или высокоразвитые сообщества.
- 4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
- [b]--Прочие правила--[/b]
- 1) [u]ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ[/u]
- 2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
- 3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
- 4) Вы можете приобрести особое оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. [u][b]Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет[/u][/b]. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
- 5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
- 6) Особые действия. Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Add Comment
Please, Sign In to add comment