Advertisement
claukiller

Untitled

Jan 11th, 2017
134
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.08 KB | None | 0 0
  1. Reuniones de Scrum
  2. -Sprint Planning Meeting
  3. *Reunion 1 (1/2 dia)
  4. Definir qué hacer y qué quiere el PO, discutir backlog (historias y criterios), SM presta asistencia
  5.  
  6. *Renión 2 (1/2 dia)
  7. Definir cómo se va a hacer, seleccionar qué se hará en el sprint, PO debe estar disponible aunque no asista
  8.  
  9. -Sprint diario (stand-up meeting)
  10. *Reunión corta, se discute que se ha hecho y qué se va a hacer y si hubo bloqueos. Sin jefes. Se actualizan estimaciones.
  11.  
  12. -Cierre del sprint
  13. *Reunión 1 (1/2 día) revisión del sprint
  14. conversación entre el equipo y PO, revisión para mejorar el producto
  15.  
  16. *Reunión 2 (<1/2 día) retrospectiva
  17. Analizar qué fue bien, qué fue mal, qué se puede mejorar, inspeccionar y adaptar el proceso
  18.  
  19. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Diferencias casos de uso e historias de usuario
  22.  
  23. Un caso de uso representa varias historias de usuario, es más general. CU se detalla en su escenario, que es una secuencia de actividades muy detalladas,
  24. las historias son simples y se completan con los criterios de aceptación, que son mas bien "características".
  25. Las historias usan determinada sintáxis especial y se utilizan para planificar, los casos no.
  26. Los CU se usan en métrica y las historias en scrum.
  27. Las historias se deben completar en su sprint correspondiente pero el CU puede hacerse en varias iteraciones.
  28. A las historias el equipo le da una estimación de tiempo y el PO de valor.
  29.  
  30. Las historias de usuario sirven para que el cliente nos describa requisitos de usuario que nuestra aplicación tiene que cumplir.
  31. Los casos de uso describen las interacciones entre actores de cara a un requisito o funcionalidad. Ambas describen requisitos y caracteristicas
  32. que tiene que seguir la aplicación pero los casos de uso estudian más las interacciones.
  33.  
  34.  
  35. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Backlog grooming -> Se realiza al final de cada sprint para facilitar la planificación de sprints posteriores. Se reestiman historias viejas,
  38. se estiman nuevas, se separan elementos grandes en más pequeños y se analizan los requisitos.
  39.  
  40. Story Mapping -> vuelve al backlog bidimensional. Las columnas tienen los diferentes usuarios y los procesos (epics) mientras que las filas
  41. tienen las historias ordenadas por prioridad (sprints)
  42.  
  43. V o F -> las pruebas de aceptación no son imprescindibles, lo son los criterios de aceptación, totalmente distintos -> indican qué condiciones satisfacer
  44.  
  45.  
  46. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. Burndown vs earned value
  49.  
  50. B se usa en Scrum, EV no.
  51. B muestra el trabajo por hacer frente al tiempo, EV comparara el estado del proyecto actual con el planificado en cuanto a términos económicos.
  52. B muestra la velocidad ideal mientras que EV muestra valor ganado, actual y presupuesto.
  53. B desciende, va desde el valor de tiempo estimado a 0, EV asciende de 0 al coste de presupuesto planificado.
  54. Burndown solo tiene una estimación y EV se pueden hacer más estimaciones sobre los recursos a medida que avanza.
  55.  
  56. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. Roles Scrum
  59.  
  60. -PO: representa al cliente, negocio... describe, prioriza, responde preguntas, interactua con el equipo y clientes finales
  61. -Scrum master: experto, aplica el Scrum, puede trabajar pero es recomendable que no, no es el jefe (no hay), elimina impedimentos, se adapta a la experiencia
  62. -Team: autogestión, estima tiempos, dice cómo hacer el trabajo, multifuncional, 5-9 personas
  63.  
  64. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. Backlog: Lista priorizada de historias de funcionalidades, evoluciona con el proyecto: el equipo asigna estimación de tiempo, el PO un valor de negocio
  67. Se va corrigiendo y evaluando.
  68. Debe quedar claro que se hace en un sprint y en otro.
  69. Todo lo que no esté no existe, por eso debe añadirse todo lo que se hace aunque otorgue poco valor.
  70.  
  71. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. Release planning: elegir que historias seran entregadas en el siguiente sprint y cuando se realizara la entrega
  74. *Alcance fijo + fecha variable
  75. *Fecha fija + alcance variable
  76. *alcance y fecha fijos -> problemas
  77. *compromiso alcance,tiempo,coste -> triangulo de oro
  78. El coste o recursos: cuanto dinero, personas, etc. se dedicará al proyecto.
  79. si es variable el alcance,por ejemplo, aumenta, dada una calidad determinada, hay que aumentar la fecha y/o los recursos
  80. alcance fijo
  81. tradiciona
  82. tiempo coste variable alance : tradic (metrica) fijo el alance y varas tiempo y presupuesto, scrum fijo tiempo y coste y haves lo q puedes
  83. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. Planificación temporas métrica y scrum
  86. scrum: se basa en ciclos, duran de 1 a 4 semanas, desarrollo incremental y secuencial con solapamiento
  87. métrica: se basa en procesos,la duración es indefinida, la planificación es completa, secuencial y sin solapamiento
  88.  
  89. En Métrica se siguen varios procesos que tienen distinta temática, sea de analizar requisitos, diseñar los sistemas, testear.
  90. Una vez terminado uno, no se vuelve a él. En Scrum, todos los procesos se repiten en cada ciclo, retocando y mejorando de forma incremental
  91. Metrica separa los procesos de desarrollo y gestion mientras que scrum los une. metrica todo detallado desde el principio, scrum incremental
  92.  
  93. .........
  94. Comienzo - definir y acordar el alcance
  95. Elaboracion - selección de casos de uso que permitan definir
  96. Construcion - programación
  97. Transición - aseguarar de que el software está disponible
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement