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- {
- ACTIONS =
- {
- JUMPIN =
- {
- USE = "Use",
- },
- },
- NAMES =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "Sòtano",
- BASEMENT_ENTRANCE = "Escotilla",
- BASEMENT_EXIT = "Escaleras",
- BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Bloque de muro de piedra",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Suelo rocoso",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_2 = "Suelo de madera",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_3 = "Suelo a cuadros",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Escaleras de piedra",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Escaleras de piedra anchas",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "Escaleras de piedra completa",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Amplia escalera de piedra completa",
- BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Pólvora catalizada",
- },
- RECIPE_DESC =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "A misty vault to hide in.",
- BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Usa un pico para revertir los cambios.",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Piso predeterminado.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Escaleras por defecto.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Versión más amplia.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "Sin un arco.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Ancho y sin arco.",
- BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Una especie de fuegos artificiales de despedida.",
- },
- HUD =
- {
- BASEMENT =
- {
- ANNOUNCE_INVALID_POSITION = "Error al encontrar una posición válida para el sótano.",
- ANNOUNCE_LOST_ENTITIES = "Tras la eliminación del sótano, estas entidades se han perdido bajo los escombros:\n%s",
- ANNOUNCE_PLAYER_RETURNED_TO_LAND = "%s han sido devueltos a la tierra, ya que el sótano donde estaban no se puede encontrar.",
- },
- },
- TABS =
- {
- BASEMENT = "Sòtano",
- },
- CHARACTERS =
- {
- GENERIC =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No encajará aquí.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Los químicos están burbujeando debajo.",
- OPEN = "Al laboratorio secreto!",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Es descortés a las escaleras.",
- },
- },
- WILLOW =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No encajará ¡Entonces lo voy a quemar!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Puede el fuego obtener suficiente aire ahí abajo?",
- OPEN = "Podría atrapar el humo aquí.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "La leña está allá arriba.",
- },
- },
- WOLFGANG =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No cabe!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "El agujero aterrador está cerrado.",
- OPEN = "Wolfgang no le gusta el sótano aterrador.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Escapar de la habitación aterradora",
- },
- },
- WENDY =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No encajará aquí, como mi alma ...",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Todo embotellado como mi pena.",
- OPEN = "Uno podría crecer tan hambriento de luz como de comida",
- },
- BASEMENT_EXIT = "La inacción no lleva a ninguna parte.",
- },
- },
- WX78 =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "DEBEMOS ELEVAR EL TECHO.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "ABRA LAS PUERTAS GRISES DE LA BODEGA",
- OPEN = "UN LUGAR PARA OCULTAR DE INFERIORES",
- },
- BASEMENT_EXIT = "arriba y átomo",
- },
- },
- WICKERBOTTOM =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "La altura de este sótano es bastante limitada.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Espero que nadie esté allí.",
- OPEN = "Un lugar tranquilo para leer.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Estas escaleras carecen de barandillas y balaustres.",
- },
- },
- WOODIE =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Este techo es más bajo que un siempreverde caído eh?",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Genial sotano, no?",
- OPEN = "Más profundo que la fosa de un tocon eh?",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Quieres ir a cortar algunos árboles, Lucy?",
- },
- },
- WAXWELL =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Parece que tendremos que reducir esto al tamaño.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Esto no los detendrá.",
- OPEN = "Charlie debe estar arrastrándose por algún lado.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Arriba hasta la luz del día.",
- },
- },
- WATHGRITHR =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No es una etapa apropiada para construir eso.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Habrá un enemigo allí?",
- OPEN = "Prefiero pelear.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Todo el mundo es un escenario!",
- },
- },
- WEBBER =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "No cabrá!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Queremos desconectar!",
- OPEN = "Parece aterrador allá abajo.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "No se supone que deba jugar en las escaleras.",
- },
- },
- WINONA =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Es un poco demasiado estrecho aquí.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Hora de irse!",
- OPEN = "El taller está abierto para los negocios.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Un poco áspero en los bordes, pero lo hará.",
- },
- },
- },
- }
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