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DST Spanish

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Jul 1st, 2018
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  1. {
  2. ACTIONS =
  3. {
  4. JUMPIN =
  5. {
  6. USE = "Use",
  7. },
  8. },
  9.  
  10. NAMES =
  11. {
  12. BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "Sòtano",
  13. BASEMENT_ENTRANCE = "Escotilla",
  14. BASEMENT_EXIT = "Escaleras",
  15. BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Bloque de muro de piedra",
  16. BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Suelo rocoso",
  17. BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_2 = "Suelo de madera",
  18. BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_3 = "Suelo a cuadros",
  19. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Escaleras de piedra",
  20. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Escaleras de piedra anchas",
  21. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "Escaleras de piedra completa",
  22. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Amplia escalera de piedra completa",
  23. BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Pólvora catalizada",
  24. },
  25.  
  26. RECIPE_DESC =
  27. {
  28. BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "A misty vault to hide in.",
  29. BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Usa un pico para revertir los cambios.",
  30. BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Piso predeterminado.",
  31. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Escaleras por defecto.",
  32. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Versión más amplia.",
  33. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "Sin un arco.",
  34. BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Ancho y sin arco.",
  35. BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Una especie de fuegos artificiales de despedida.",
  36. },
  37.  
  38. HUD =
  39. {
  40. BASEMENT =
  41. {
  42. ANNOUNCE_INVALID_POSITION = "Error al encontrar una posición válida para el sótano.",
  43. ANNOUNCE_LOST_ENTITIES = "Tras la eliminación del sótano, estas entidades se han perdido bajo los escombros:\n%s",
  44. ANNOUNCE_PLAYER_RETURNED_TO_LAND = "%s han sido devueltos a la tierra, ya que el sótano donde estaban no se puede encontrar.",
  45. },
  46. },
  47.  
  48. TABS =
  49. {
  50. BASEMENT = "Sòtano",
  51. },
  52.  
  53. CHARACTERS =
  54. {
  55. GENERIC =
  56. {
  57. ACTIONFAIL =
  58. {
  59. BUILD =
  60. {
  61. LOWCEILING = "No encajará aquí.",
  62. },
  63. },
  64. DESCRIBE =
  65. {
  66. BASEMENT_ENTRANCE =
  67. {
  68. GENERIC = "Los químicos están burbujeando debajo.",
  69. OPEN = "Al laboratorio secreto!",
  70. },
  71. BASEMENT_EXIT = "Es descortés a las escaleras.",
  72. },
  73. },
  74.  
  75. WILLOW =
  76. {
  77. ACTIONFAIL =
  78. {
  79. BUILD =
  80. {
  81. LOWCEILING = "No encajará ¡Entonces lo voy a quemar!",
  82. },
  83. },
  84. DESCRIBE =
  85. {
  86. BASEMENT_ENTRANCE =
  87. {
  88. GENERIC = "Puede el fuego obtener suficiente aire ahí abajo?",
  89. OPEN = "Podría atrapar el humo aquí.",
  90. },
  91. BASEMENT_EXIT = "La leña está allá arriba.",
  92. },
  93. },
  94.  
  95. WOLFGANG =
  96. {
  97. ACTIONFAIL =
  98. {
  99. BUILD =
  100. {
  101. LOWCEILING = "No cabe!",
  102. },
  103. },
  104. DESCRIBE =
  105. {
  106. BASEMENT_ENTRANCE =
  107. {
  108. GENERIC = "El agujero aterrador está cerrado.",
  109. OPEN = "Wolfgang no le gusta el sótano aterrador.",
  110. },
  111. BASEMENT_EXIT = "Escapar de la habitación aterradora",
  112. },
  113. },
  114.  
  115. WENDY =
  116. {
  117. ACTIONFAIL =
  118. {
  119. BUILD =
  120. {
  121. LOWCEILING = "No encajará aquí, como mi alma ...",
  122. },
  123. },
  124. DESCRIBE =
  125. {
  126. BASEMENT_ENTRANCE =
  127. {
  128. GENERIC = "Todo embotellado como mi pena.",
  129. OPEN = "Uno podría crecer tan hambriento de luz como de comida",
  130. },
  131. BASEMENT_EXIT = "La inacción no lleva a ninguna parte.",
  132. },
  133. },
  134.  
  135. WX78 =
  136. {
  137. ACTIONFAIL =
  138. {
  139. BUILD =
  140. {
  141. LOWCEILING = "DEBEMOS ELEVAR EL TECHO.",
  142. },
  143. },
  144. DESCRIBE =
  145. {
  146. BASEMENT_ENTRANCE =
  147. {
  148. GENERIC = "ABRA LAS PUERTAS GRISES DE LA BODEGA",
  149. OPEN = "UN LUGAR PARA OCULTAR DE INFERIORES",
  150. },
  151. BASEMENT_EXIT = "arriba y átomo",
  152. },
  153. },
  154.  
  155. WICKERBOTTOM =
  156. {
  157. ACTIONFAIL =
  158. {
  159. BUILD =
  160. {
  161. LOWCEILING = "La altura de este sótano es bastante limitada.",
  162. },
  163. },
  164. DESCRIBE =
  165. {
  166. BASEMENT_ENTRANCE =
  167. {
  168. GENERIC = "Espero que nadie esté allí.",
  169. OPEN = "Un lugar tranquilo para leer.",
  170. },
  171. BASEMENT_EXIT = "Estas escaleras carecen de barandillas y balaustres.",
  172. },
  173. },
  174.  
  175. WOODIE =
  176. {
  177. ACTIONFAIL =
  178. {
  179. BUILD =
  180. {
  181. LOWCEILING = "Este techo es más bajo que un siempreverde caído eh?",
  182. },
  183. },
  184. DESCRIBE =
  185. {
  186. BASEMENT_ENTRANCE =
  187. {
  188. GENERIC = "Genial sotano, no?",
  189. OPEN = "Más profundo que la fosa de un tocon eh?",
  190. },
  191. BASEMENT_EXIT = "Quieres ir a cortar algunos árboles, Lucy?",
  192. },
  193. },
  194.  
  195. WAXWELL =
  196. {
  197. ACTIONFAIL =
  198. {
  199. BUILD =
  200. {
  201. LOWCEILING = "Parece que tendremos que reducir esto al tamaño.",
  202. },
  203. },
  204. DESCRIBE =
  205. {
  206. BASEMENT_ENTRANCE =
  207. {
  208. GENERIC = "Esto no los detendrá.",
  209. OPEN = "Charlie debe estar arrastrándose por algún lado.",
  210. },
  211. BASEMENT_EXIT = "Arriba hasta la luz del día.",
  212. },
  213. },
  214.  
  215. WATHGRITHR =
  216. {
  217. ACTIONFAIL =
  218. {
  219. BUILD =
  220. {
  221. LOWCEILING = "No es una etapa apropiada para construir eso.",
  222. },
  223. },
  224. DESCRIBE =
  225. {
  226. BASEMENT_ENTRANCE =
  227. {
  228. GENERIC = "Habrá un enemigo allí?",
  229. OPEN = "Prefiero pelear.",
  230. },
  231. BASEMENT_EXIT = "Todo el mundo es un escenario!",
  232. },
  233. },
  234.  
  235. WEBBER =
  236. {
  237. ACTIONFAIL =
  238. {
  239. BUILD =
  240. {
  241. LOWCEILING = "No cabrá!",
  242. },
  243. },
  244. DESCRIBE =
  245. {
  246. BASEMENT_ENTRANCE =
  247. {
  248. GENERIC = "Queremos desconectar!",
  249. OPEN = "Parece aterrador allá abajo.",
  250. },
  251. BASEMENT_EXIT = "No se supone que deba jugar en las escaleras.",
  252. },
  253. },
  254.  
  255. WINONA =
  256. {
  257. ACTIONFAIL =
  258. {
  259. BUILD =
  260. {
  261. LOWCEILING = "Es un poco demasiado estrecho aquí.",
  262. },
  263. },
  264. DESCRIBE =
  265. {
  266. BASEMENT_ENTRANCE =
  267. {
  268. GENERIC = "Hora de irse!",
  269. OPEN = "El taller está abierto para los negocios.",
  270. },
  271. BASEMENT_EXIT = "Un poco áspero en los bordes, pero lo hará.",
  272. },
  273. },
  274. },
  275. }
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