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Aug 17th, 2025
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  1. # Music Room Interface Info
  2.  
  3. [game]
  4. name = "東方錦上京 〜 Fossilized Wonders."
  5. name_en = "Touhou Kinjoukyou ~ Fossilized Wonders."
  6. artist = "ZUN"
  7. circle = "上海アリス幻樂団"
  8. circle_en = "Team Shanghai Alice"
  9. year = 2025
  10. gamenum = "20"
  11.  
  12. packmethod = 2
  13. bgmfile = "thbgm.dat"
  14. zwavid_08 = 0x00
  15. zwavid_09 = 0x20
  16.  
  17. tracks = 19
  18.  
  19. [thvorbis]
  20. patchclass = "generic"
  21.  
  22. [01]
  23. name_jp = "錦の上の巫女"
  24. filename = "th20_01.wav"
  25. position = "0x000010, 0x0576e0, 0x107dcc0"
  26. frequency = 44100
  27. comment_jp = "タイトル画面のテーマです。\n\nゲームタイトル通り、優美な感じを出しました。\nゲームの内容的には、切迫した不穏さが爆発していて、そんな優美な感じでも無いんですけどね。\nでも、タイトル画面位は気持ちいい方が良いですよね。"
  28.  
  29. [02]
  30. name_jp = "愛おしき塵の住処"
  31. filename = "th20_02.wav"
  32. position = "0x107dcd0, 0x25b480, 0x15ef980"
  33. frequency = 44100
  34. comment_jp = "1面のテーマです。\n\n軽快さの中に決意のような物を感じる曲になりました。\nサビの儚さと憂鬱さは、このゲームのストーリー観を表しているかの様です。\nちなみに塵の住処とは、俗世間の事です。やっぱり俗だよね。"
  35.  
  36. [03]
  37. name_jp = "例え世界から忘れられても"
  38. filename = "th20_03.wav"
  39. position = "0x266d650, 0x079b00, 0x109fe40"
  40. frequency = 44100
  41. comment_jp = "塵塚ウバメのテーマです。\n\n一面らしい軽快さに、ハードでダークな雰囲気をもりもりにしました。彼女は山姥の王という格好良い設定を持っていますが、家に帰れなくなって困っているという情けない場面で霊夢達と出会うことになります。不憫です。"
  42.  
  43. [04]
  44. name_jp = "セイクリッドフォレスト"
  45. filename = "th20_04.wav"
  46. position = "0x370d490, 0x0d5620, 0x17a19c0"
  47. frequency = 44100
  48. comment_jp = "2面のテーマです。\n\n一定のリズムでずっと流れているピアノメロディが、\n独特な雰囲気を醸し出していて気に入っています。\n上空から見たら昼なのに、森の中からは夜という不思議はどうやったら実現出来るのか、気になっています。"
  49.  
  50. [05]
  51. name_jp = "森にはお化けがいるよ"
  52. filename = "th20_05.wav"
  53. position = "0x4eaee50, 0x2419a0, 0x1727f40"
  54. frequency = 44100
  55. comment_jp = "封獣チミのテーマです。\n\n正体不明の妖怪です。曲も思い切りの良さだけ作ったので、\n出来上がるまでどうなるか判らなかった正体不明曲です。\n意味深な存在ですが、妖怪が学問になる前から存在していた純粋なもののけです。幻想郷にはそういうのも居ます。"
  56.  
  57. [06]
  58. name_jp = "プレステ・ジョアンの黄金境"
  59. filename = "th20_06.wav"
  60. position = "0x65d6d90, 0x119e90, 0x18978e0"
  61. frequency = 44100
  62. comment_jp = "3面のテーマです。\n\n異国感と冒険感を持たせた前半と、祭壇発見後の畏怖と寂寥感を感じさせる後半の2パートに曲が分かれてます。\n今の世界で冒険譚なんてもう成立しないかも、と思うと寂しくなりますね。せめて霊夢達だけでも冒険させたいです。"
  63.  
  64. [07]
  65. name_jp = "どうせなら命を賭けて謎を解け"
  66. filename = "th20_07.wav"
  67. position = "0x7e6e670, 0x06eb40, 0x1694c00"
  68. frequency = 44100
  69. comment_jp = "道神 馴子のテーマです\n\n無駄に格好良い曲です。元祖、謎解き王スフィンクスの真似をしてますが、彼女の正体は、道ばたで見つけるとほっこりするあの道祖神です。ほっこりしますよね。\nサビは今作全体の雰囲気を上手く表現できていると思ってます。"
  70.  
  71. [08]
  72. name_jp = "フォーカラーラビリンス"
  73. filename = "th20_08.wav"
  74. position = "0x9503270, 0x0d4f00, 0x1c7ff00"
  75. frequency = 44100
  76. comment_jp = "4面のテーマです\n\nスピード感のあるミステリアスな曲です。ピラミッドだからといって、安易にエジプト伝統的な曲調にならないようにしました。それでいて異国のような、和風なような不思議なメロディはまさにラビリンス。"
  77.  
  78. [09]
  79. name_jp = "鹿狩りのレミニセンス"
  80. filename = "th20_09.wav"
  81. position = "0xb183170, 0x4c5100, 0x1da8f00"
  82. frequency = 44100
  83. comment_jp = "ユイマン・浅間のテーマです\n\n出来上がるまでどんな曲にするのか自分でも決めないで、鹿狩りの精神(?)が導くままに創りました。\nその結果、ピアノの旋律がかっこいい曲に落ち着きました。\n結果としていつも通りな曲な気がして驚いています。"
  84.  
  85. [10]
  86. name_jp = "記憶の深海に沈む少女"
  87. filename = "th20_10.wav"
  88. position = "0xcf2c070, 0x2a1100, 0x1e09000"
  89. frequency = 44100
  90. comment_jp = "5面のテーマです\n\n数少ない海感を出していい曲なので楽しみました。\n懐かしさと可愛らしさに重点を置いています。\nなぜか少し没入できる酩酊感があるのは、実際に作曲時に酩酊していたからだと思います……。"
  91.  
  92. [11]
  93. name_jp = "綿月のスペルカード 〜 神海戦"
  94. filename = "th20_11.wav"
  95. position = "0xed35070, 0x099a00, 0x1998180"
  96. frequency = 44100
  97. comment_jp = "綿月 豊姫のテーマです\n\n書籍についていた超マイナー曲の精神的アレンジ版です。\n元の曲とはだいぶ雰囲気が違うのは、元の曲を聞かないで\n完全にうろ覚えアレンジしたからです(笑)\n余裕のある戦闘曲という感じで気持ちいいです。"
  98.  
  99. [12]
  100. name_jp = "ピラミッドの神域"
  101. filename = "th20_13.wav"
  102. position = "0x106cd1f0, 0x058640, 0x107ed80"
  103. frequency = 44100
  104. comment_jp = "6面のテーマです\n\n悲しさと不気味さと心細さとー……。と終盤らしい曲です。\n\nピラミッドの底に謎の神社があったらワクワクするよね。ま、そんな場面に出くわすことはないんでしょうけど。"
  105.  
  106. [13]
  107. name_jp = "最後の一人は慣れてるから 〜 Stone Goddess"
  108. filename = "th20_12.wav"
  109. position = "0x1174bf70, 0x21b9c0, 0x20bedc0"
  110. frequency = 44100
  111. comment_jp = "磐永 阿梨夜のテーマです\n\nピラミッドの底に封印されている死ぬ事も生きる事も出来ない石の女神。これに合うのはもうヴォーカル曲しなかいな、と思いながらインスト曲を作りました(笑)\nメロディアスなサビは必聴です。"
  112.  
  113. [14]
  114. name_jp = "ファンタスティックドルフト"
  115. filename = "th20_17.wav"
  116. position = "0x1380ad30, 0x097f00, 0x1f59600"
  117. frequency = 44100
  118. comment_jp = "エキストラステージのテーマです\n\n不思議と浮遊感のある曲になりました。\n本編ラストの重さから一変して、軽い曲調ですが\nどこか切ない感じは何故か残ったままです。\nところどころにある東洋風なエッセンスがお気に入りです。 "
  119.  
  120. [15]
  121. name_jp = "二枚貝の上のハルシネーション"
  122. filename = "th20_18.wav"
  123. position = "0x15764330, 0x0587e0, 0x1e1b940"
  124. frequency = 44100
  125. comment_jp = "渡里ニナのテーマです\n\nユイマンの曲と同じく、出来上がりのイメージを決めないで思うがままに作りました。和音もコードも音色も何もかもセオリーを無視して自由に弾いた結果、意外と纏まりがいいです(笑) 世の中不思議だらけです。"
  126.  
  127. [16]
  128. name_jp = "不変の日常"
  129. filename = "th20_15.wav"
  130. position = "0x1757fc70, 0x323760, 0x80c480"
  131. frequency = 44100
  132. comment_jp = "エンディングのテーマ1です\n\n主にバッドエンディングで使われてます。\n変化の薄い、けだるい日常をイメージしてます。"
  133.  
  134. [17]
  135. name_jp = "愛おしき日常"
  136. filename = "th20_14.wav"
  137. position = "0x17d8c0f0, 0x078bc0, 0xc50c00"
  138. frequency = 44100
  139. comment_jp = "エンディングのテーマ2です\n\nグッドエンディングの曲です。\nこれはいつもの曲の雰囲気ですね。\n日常が戻ってきた感じです"
  140.  
  141. [18]
  142. name_jp = "生と死のある世界へ"
  143. filename = "th20_16.wav"
  144. position = "0x189dccf0, 0x020480, 0x996c90"
  145. frequency = 44100
  146. comment_jp = "スタッフロールのテーマです\n\n阿梨夜の曲のアレンジです。\nもともとメロディアスなので\nエンディングにも向いてますね。 "
  147.  
  148. [19]
  149. name_jp = "プレイヤーズスコア"
  150. filename = "th128_08.wav"
  151. position = "0x19373980, 0x1cacc8, 0x66dcc0"
  152. frequency = 44100
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