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it unlocks many cool features!
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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0e PTU.7203937 EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: NO
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de pledge: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de testeo:
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- - Entradas de cuevas
- - Misiones FPS de Cuevas
- - Docking nave-nave
- - Interfaz de usuario de reputación
- - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
- - Empujables Tier 0
- - Armas montadas
- - Nombres de las naves
- - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
- - Cyclone MT
- NOTA: La compilación actual tiene activada la selección de la ubicación de reaparición al unirse a un servidor para realizar pruebas debido a problemas de ubicación.
- Problemas conocidos:
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- - El jugador comienza a asfixiarse al reaparecer sin oxígeno.
- - Las configuraciones (Loadouts) personalizadas se restablecen a los valores predeterminados cuando se cambia el nombre de la nave.
- - Los contactos desaparecen de la lista después de reiniciar el cliente y no se ven más solicitudes enviadas / recibidas de esos contactos.
- - Ver la reputación en una nave hará que la interfaz de usuario se estropee
- - Hay algunas funciones del FrontEnd que no funcionan.
- - Muchas pantallas/funciones de la interfaz de usuario se detienen después de iniciar el cliente por segunda vez
- - En las plataformas de aterrizaje, los carritos no se pueden empujar/jalar por la rampa de entrada/carga o por las rampas de los elevadores.
- - Dejar un carrito en una puerta atravesará el piso de manera errática y puede matar a los jugadores.
- - El atraque con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espacio en la posición de atracado
- - Las interacciones de ingreso a la Merlin atracada no se muestra cuando la Connie se está moviendo
- - Usar un arma montada mientras sostiene una granada hará que el jugador entre en un estado roto al salir a través del modo de interacción si hay FPSs bajos.
- Características destacadas:
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- - Ubicaciones:
- · Nuevos asteroides: Reemplazados los asteroides que se utilizan actualmente en el sistema Stanton por nuevos creados mediante el nuevo flujo de trabajo de activos orgánicos. Estos nuevos astroides se pueden encontrar actualmente dispersos alrededor de los puntos de Lagrange.
- - Jugabilidad:
- · Balanceo final en módulos de minería pasiva
- · Pase de pulido y rendimiento en los escudos SDF
- · Se actualizaron las misiones de cazarecompensa para que se distribuyan de manera más equitativa entre las ubicaciones de misiones disponibles
- · Se actualizaron varias misiones para incluir la información de ubicación más específica
- · El Sistema de leyes se ha actualizado para evitar el "Griefing" en el que los jugadores se colocan sobre una nave que despega/aterriza para ser atropellados y darle al piloto una estadística de delitos.
- - Naves y vehículos:
- · Se agregó la Mercury Star Runner a las tiendas del juego.
- · Se agregaron las Talon y Shrikes a las tiendas del juego.
- · Se agregó la Nomad a las tiendas del juego.
- · Se aumento el precio en el juego de la Esperia Prowler para estar más en línea con las naves de rol/tamaño similar
- - Armas y artículos:
- · Se agregó la montura de torreta de la Buccaneer a las tiendas del juegos y al alquiler AC.
- Correcciones de errores importantes:
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- - Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en una pantalla negra cuando reaparezcan en la PU
- - El docking con las Constellation ahora debería activarse correctamente.
- - Se solucionó un problema que causaba áreas muy rápidas de luces intermitentes después de que se destruye una nave
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran generar naves en los terminales ASOP de varias ubicaciones.
- - El restablecimiento del personaje ahora debería restablecer correctamente los elementos según lo previsto.
- - Los jugadores ahora deberían poder interactuar y sentarse en los asientos del tren de New Babbage.
- - Se solucionó un problema que provocaba que las naves de la IA se atascaran dando vueltas alrededor del jugador sin disparar.
- - Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de FoIP de corto y largo alcance no fueran visibles para otros jugadores
- - Se solucionó un problema que causaba que las manos de los jugadores no se levantaran cuando se tambaleaban contra una pared
- - Los jugadores ahora deberían recibir correctamente una reacción de fuerza cuando se les empuja con un carro.
- - Se solucionó un problema que causaba que varios carros tuvieran un agarre incorrecto al caminar con el.
- - Se corrigió que el jugador estubiera con la animación boca abajo al salir de EVA después de ser derribado en zero-g.
- - Se solucionó un problema que causaba que los objetos lanzados no siguieran su línea de trayectoria.
- - La pantalla de ubicación del ascensor ya no debería mostrar una ubicación de piso actual incorrecta
- - Las misiones de introducción de Hurston y Crusader para cazarrecompensas ahora deberían progresar correctamente a más misiones de cazarecompensas.
- - Los depósitos de roca minada ya no deberían romperse violentamente, haciendo que sean arrojados lejos, durante una fractura controlada.
- - Se solucionó un problema que causaba que las naves no pudieran bajar el tren de aterrizaje cuando tenían un objetivo seleccionado.
- - Se solucionó un problema que causaba que la animación de salida del jugador se desplazara hacia adelante al salir de los vehículos Cyclone
- - Los jugadores ahora deberían poder salir de la Gladius en Zero-G
- - La interacción de la rampa trasera de la MISC Freelancer MIS ya no debería faltar
- - Se solucionó un problema que causaba que el tren de aterrizaje trasero no se desplegara correctamente en la Argo Mole
- - Se solucionó un problema que causaba que el tren de aterrizaje trasero no se desplegara correctamente en la Aegis Eclipse
- - El P72 Archimedes ya no debería perder su tren de aterrizaje frontal.
- - Los jugadores ya no deberían poder bloquearse en la litera de las Cutlass.
- - Los jugadores ahora pueden realizar derribos en otros jugadores que esten usando torretas montadas.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en las torretas montadas después de usar el modo de interacción para salir.
- - Se solucionó un problema que permitía a los jugadores interactuar con/disparar armas montadas desde delante de ellas.
- - Intentar abrir el MobiGlas durante la animación de agarrar las armas montadas ya no provocará que la pistola se vuelva inutilizable y que el jugador no podrá alejarse.
- - Se solucionó un problema que permitía que un jugador fugitivo pudiera poner minerales extraídos en el exterior en su inventario y luego cerrar sesión y volver a aparecer en prisión con los minerales aún en su inventario.
- - Se solucionó un problema en las miras de hierro de las Behring FS-9 Ballistic LMG que tenían una gran cantidad de brillo y distraian
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 11 bloqueos de cliente
- Se corrigieron 3 bloqueos de servidor
- Se corrigió 1 bloqueo del hilo principal
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