onilink_

Untitled

Sep 13th, 2019
485
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.44 KB | None | 0 0
  1.  
  2. Le joueur est une entité capable de prendre le controle de creatures,
  3. tel un hote il peut "sauter" de corps a corps pour obtenir leurs compétences,
  4. tout en leur ajoutant de nouvelles compétences qu'il a acquis lui même.
  5.  
  6. L'entité controle le corps de sa femme mourrante (cela implique de
  7. trouver une explication scénaristique de pourquoi sa femme est humaine et
  8. lui une entité), et doit progresser à travers le jeu avec ce corps fragile
  9. sans le quitter trop longtemps, car c'est lui (l'hote) qui permet au
  10. corps de survivre.
  11.  
  12. Le but final étant d'apporter le corps a la fin du jeu, la ou une
  13. technologie ancienne permettrait de sauver sa femme...
  14.  
  15.  
  16. L'idée de gameplay est que la possession des entités donne au joueur leurs
  17. compétences, mais limite aussi sa puissance selon ce qu'il possède.
  18. Le joueur est tout puissant car il ne peut être réellement tué, si un corps
  19. meurt il n'a qu'a en prendre un autre.
  20.  
  21. Toute la difficulté est de réussir a garder sa femme en vie, en possedant
  22. son corps fragile.
  23. Metaphoriquement, le corps de la femme serait donc "le corps" de l'entité,
  24. (si il meurt, c'est finis), et l'entité serait un peu son ame.
  25.  
  26. On peut imaginer qu'au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu, l'entité
  27. devient plus puissante, ce qui lui permet en même temps de rendre le corps
  28. de la femme plus fort, et donc d'obtenir lui même des compétences jusqu'a
  29. avoir un moveset dynamique digne d'une fin de metroid.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment