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- Le joueur est une entité capable de prendre le controle de creatures,
- tel un hote il peut "sauter" de corps a corps pour obtenir leurs compétences,
- tout en leur ajoutant de nouvelles compétences qu'il a acquis lui même.
- L'entité controle le corps de sa femme mourrante (cela implique de
- trouver une explication scénaristique de pourquoi sa femme est humaine et
- lui une entité), et doit progresser à travers le jeu avec ce corps fragile
- sans le quitter trop longtemps, car c'est lui (l'hote) qui permet au
- corps de survivre.
- Le but final étant d'apporter le corps a la fin du jeu, la ou une
- technologie ancienne permettrait de sauver sa femme...
- L'idée de gameplay est que la possession des entités donne au joueur leurs
- compétences, mais limite aussi sa puissance selon ce qu'il possède.
- Le joueur est tout puissant car il ne peut être réellement tué, si un corps
- meurt il n'a qu'a en prendre un autre.
- Toute la difficulté est de réussir a garder sa femme en vie, en possedant
- son corps fragile.
- Metaphoriquement, le corps de la femme serait donc "le corps" de l'entité,
- (si il meurt, c'est finis), et l'entité serait un peu son ame.
- On peut imaginer qu'au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu, l'entité
- devient plus puissante, ce qui lui permet en même temps de rendre le corps
- de la femme plus fort, et donc d'obtenir lui même des compétences jusqu'a
- avoir un moveset dynamique digne d'une fin de metroid.
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