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- // 書式
- //
- // #define __paramname__ __value__
- //
- // 「 __paramname__ 」 に、任意のパラメータ名、
- // 「 __value__ 」 に、そのパラメータ値を記述してください。
- //
- // 結局、プリプロセスで閉じれるようにしようとすると、これしか思いつきませんでした…orz
- /////////////////////////////////////////////////////
- // デバッグ機能系
- /////////////////////////////////////////////////////
- // グループの○枠の表示のON/OFF
- // 非表示する場合には 1 にしてください。
- #define CONTOUR_LINE_DISABLE 0
- // グループのテキストの表示のON/OFF
- // 非表示する場合には 1 にしてください。
- #define GROUP_TEXT_DISABLE 0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // シェーダー系
- /////////////////////////////////////////////////////
- /////////////////////////////////////////////////////
- // カメラ系
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define CAMERA_SPEED_ZOOM 5.0//4.0 // 旧0.04。単位系はプログラム側に移動。
- #define CAMERA_ANGLE_CHAOS 65.0//80.0
- #define CAMERA_ANGLE_CHAOS_NEAR 80.0//50.0
- #define CAMERA_ANGLE_GRID 90.0
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT 30.0//18.0
- #define CAMERA_FAR_LIMIT 150.0//170.0//200.0
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID 11.0
- #define CAMERA_FAR_LIMIT_GRID 108.6396 // COORD_UNITすると1.086396になるような値にしておく
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT_PLAYLIST 30.0
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID_PLAYLIST 11.0
- #define CAMERA_FAR_LIMIT_PLAYLIST 125.0
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT_NETWORK 30.0
- #define CAMERA_NEAR_LIMIT_GRID_NETWORK 11.0
- #define CAMERA_FAR_LIMIT_NETWORK 125.0
- #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_ACC 0.20
- #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_MAX 10.0
- #define CAMERA_SPEED_SPACECHANGE_TENSION 1.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 視野範囲系
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ジャケットのViewRectを計算する際の調整値
- // ・カメラが低い時には少し余分に広く範囲を判定させる
- // ・カメラが高い時にはあまり余分に範囲をとらない
- // 上の2つの中間は線形補間で範囲を決定する
- #define PLAYLIST_VRECT_CAM_POSY_MIN 40.0 // カメラが近い時の高さ
- #define PLAYLIST_VRECT_CAM_POSY_MAX 90.0 // カメラが遠い時の高さ
- #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_W_MIN 1.5 // カメラが近い時のWIDTH方向スケール
- #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_W_MAX 1.1 // カメラが遠い時のWIDTH方向スケール
- #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_H_MIN 1.5 // カメラが近い時のHEIGHT方向スケール
- #define PLAYLIST_VRECT_SCALE_H_MAX 1.2 // カメラが遠い時のHEIGHT方向スケール
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ライト系
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真へのライトの設定
- #define LIGHT_PHOTO_POS_X 20.0
- #define LIGHT_PHOTO_POS_Y 1000.0
- #define LIGHT_PHOTO_POS_Z -100.0
- #define LIGHT_PHOTO_DIFFUSE 0.6 // 0.508316
- #define LIGHT_PHOTO_AMBIENT 1.0 // 0.90741
- #define LIGHT_PHOTO_SPECULAR 0.1 // 0.25197
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 影
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define SHADOW_PHOTO_DIST_1 1.0 //1.0
- #define SHADOW_PHOTO_DIST_2 8.0 //7.0 //20.0
- #define SHADOW_PHOTO_DIST_3 50.0 //100.0
- #define SHADOW_PHOTO_DENSITY 0.7 //0.4//0.2
- // 写真の影のスケール調整用 (標準は1.0)
- #define SHADOW_PHOTO_SCALE_X 1.60 //1.55
- #define SHADOW_PHOTO_SCALE_Y 1.0 //1.0
- #define SHADOW_PHOTO_SCALE_Z 1.60 //1.55
- // ジャケット用の影
- #define SHADOW_JACKET_DIST_1 1.0
- #define SHADOW_JACKET_DIST_2 7.0 //20.0
- #define SHADOW_JACKET_DIST_3 100.0
- #define SHADOW_JACKET_DENSITY 1.0 //0.4
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真の解像度切り替わり
- /////////////////////////////////////////////////////
- //#define LOD_PHOTO_DIST_1 28.0
- //#define LOD_PHOTO_DIST_2 38.0
- //#define LOD_PHOTO_DIST_3 80.0
- #define LOD_PHOTO_DIST_1 34.0
- #define LOD_PHOTO_DIST_2 60.0//80.0
- #define LOD_PHOTO_DIST_3 100.0//150.0
- // フォーカスの写真から指定dist分の範囲に対してリクエストを発行します。
- // LOD_PHOTO_DISTを変更して写真が出なくなったら、ここも調整してください。
- #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_1 0.9f
- #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_2 0.4f
- #define REQUEST_LOD_PHOTO_DIST_3 0.18f
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ジャケットの解像度切り替わり
- /////////////////////////////////////////////////////
- //ジャケットの写真部分の切り替わりをそれっぽく修正
- #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_1 45.0
- #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_2 75.0
- #define LOD_JACKET_THUMB_DIST_3 140.0
- //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_1 45.0
- //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_2 85.0
- //#define LOD_JACKET_THUMB_DIST_3 1140.0
- //ジャケットのテクスチャの切り替わりをそれっぽく修正
- #define LOD_JACKET_FRAME_DIST_1 35.0 //75.0
- #define LOD_JACKET_FRAME_DIST_2 90.0 //140.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // メニュー系?
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define MENU_EFFECT_DELAY 0.8 // カーソルが止まって xx 秒たってから演出が始まります
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ユーザーインタフェース系
- /////////////////////////////////////////////////////
- // カーソルをあてたときの写真山の浮き方。数値が大きいと速く移動します
- #define GROUP_FOCUS_FLOAT_SPEED_UP 3.0//2.0
- #define GROUP_FOCUS_FLOAT_SPEED_DOWN 1.0
- // フォーカスされる際の余白。値が大きいとフォーカスされやすくなります
- #define GROUP_FOCUS_RECT_SPACE 20.0//15.0
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_SPEED_UP 2.0
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_SPEED_DOWN 1.0
- #define GROUP_ALTEREGO_MOVE_WH 1.0
- #define GROUP_ALTEREGO_MOVE_HEIGHT 30.0
- // 写真をまとめたときの高さ方向の調整パラメータ
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HEIGHT 19.0 // グループ全体の底の高さ
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HSCALE 1.0 // グループ間の高さ方向の幅
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_WSCALE 0.2 // グループ間の縦横方向の幅
- #define GROUP_ALTEREGO_FLOAT_HOFFSET 0.5 // グループ間の高さ方向の隙間
- #define INTF_ALL_SELECT 0.6 // 長押し時間
- #define FOCUS_MOVE_SPEED 2.0//1.7//1.5 // フォーカス移動速度
- #define FOCUS_MOVE_BRAKE 0.85 // 減速率
- #define FOCUS_GRAVITY 0.05 // 吸着度合い
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 一般演出系など
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define QUICK_ZOOM_TIME 0.5
- #define QUICK_ZOOM_OUT_TIME 0.8
- #define ICON_EFFECT_SCATTER_COLOR 0.0//0.6//1.7 // 飛び散るときの色フェード時間
- #define ICON_EFFECT_SCATTER_POS 1.0//0.8//2.0 // 飛び散るときの移動アニメ時間
- #define ICON_EFFECT_SCATTER_VIEW_SAFE 1.05 // 飛び散るときの可視範囲
- // 複数選択時に回転アニメーションが可能な選択数
- #define ROTATE_LIMIT_NUMBERS 100
- /////////////////////////////////////////////////////
- // グループ毎の設定
- /////////////////////////////////////////////////////
- // グループ内の配置で縦横のばらつき幅を調整します
- #define GROUP_WIDTH_RATIO 2.0//1.5
- #define GROUP_HEIGHT_RATIO 1.2
- // グループ内の配置で下記
- // #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X3
- // を超える枚数が表示される際に
- // (超えた枚数) x ↓
- // をプラスしてばらつき幅を更に大きく広げる
- // ゼロならば影響しない
- #define GROUP_SCALE_OFFSET_BY_LIMIT 0.0//0.0001//0.002
- // グループ内の配置でY軸回転のばらつき幅を調整します
- // +の値のみ有効です
- #define GROUP_RANGE_ROTATION_Y 10.0
- // グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真の出現度を調整します
- // 0.0 から 1.0 が有効です
- #define GROUP_RANGE_MUTANT_RATE 0.4//0.2
- // グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真のばらつき幅を調整します
- // ↑のGROUP_RANGE_ROTATION_Yにこの値を足した角度範囲から角度が計算されます
- // +の値のみ有効です
- #define GROUP_RANGE_MUTANT_ROTATION_Y 40.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 浮遊グループの設定(プレイリストの追加時の写真の山)
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 浮遊グループ内の配置で縦横のばらつき幅を調整します
- #define FLT_GROUP_WIDTH_RATIO 16.0
- #define FLT_GROUP_HEIGHT_RATIO 12.0
- // 浮遊グループ内の配置で写真間隔を調整します
- #define FLT_GROUP_DEPTH_DIV 0.1
- // 浮遊グループ内の配置でY軸回転のばらつき幅を調整します
- // +の値のみ有効です
- #define FLT_GROUP_RANGE_ROTATION_Y 10.0
- // 浮遊グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真の出現度を調整します
- // 0.0 から 1.0 が有効です
- #define FLT_GROUP_RANGE_MUTANT_RATE 0.4//0.2
- // 浮遊グループ内の配置で特別に大きくY軸回転をする写真のばらつき幅を調整します
- // ↑のFLT_RANGE_ROTATION_Yにこの値を足した角度範囲から角度が計算されます
- // +の値のみ有効です
- #define FLT_GROUP_RANGE_MUTANT_ROT_Y 40.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真のデフォルトカラー
- /////////////////////////////////////////////////////
- // BASEからCHANGEの明るさに変化します。(0.0~1.0)
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_R 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_G 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_BASE_B 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_R 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_G 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_CHANGE_B 1.0
- #define DEFAULT_PHOTO_COLOR_ALPHA 0.2 // 写真のデフォルトカラーのアルファ
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真の形状
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真のふくらみ具合。(0.1~1.0)
- #define PHOTO_TRANSFORM_SWELL_RATE 0.25
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真の縁のマテリアル
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define PHOTO_FRAME_COLOR_R 0.92
- #define PHOTO_FRAME_COLOR_G 0.92
- #define PHOTO_FRAME_COLOR_B 0.92
- #define PHOTO_FRAME_COLOR_A 1.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 選択エフェクト
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define SELECT_EFFECT_COLOR_R 0.5
- #define SELECT_EFFECT_COLOR_G 0.8 //1.80
- #define SELECT_EFFECT_COLOR_B 2.0 //0.90
- #define SELECT_EFFECT_COLOR_A 2.8
- #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_R 0.9
- #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_G 1.2 //1.7
- #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_B 2.0 //1.3
- #define SELECT_EFFECT_GRID_COLOR_A 2.0 //1.5
- #define BORDER_LINE_WIDTH 0.5
- #define BORDER_LINE_COLOR_0_R 0.90 //1.0
- #define BORDER_LINE_COLOR_0_G 0.25 //0.4
- #define BORDER_LINE_COLOR_0_B 0.1 //0.7
- #define BORDER_LINE_COLOR_1_R 0.05 //0.4
- #define BORDER_LINE_COLOR_1_G 0.45 //0.9
- #define BORDER_LINE_COLOR_1_B 0.2 //0.2
- #define BORDER_LINE_COLOR_2_R 0.0 //0.1
- #define BORDER_LINE_COLOR_2_G 0.4 //0.8
- #define BORDER_LINE_COLOR_2_B 0.65 //0.9
- #define BORDER_LINE_COLOR_3_R 0.88 //1.0
- #define BORDER_LINE_COLOR_3_G 0.46 //0.6
- #define BORDER_LINE_COLOR_3_B 0.0 //0.2
- #define BORDER_LINE_COLOR_4_R 0.5 //0.82
- #define BORDER_LINE_COLOR_4_G 0.32 //0.3
- #define BORDER_LINE_COLOR_4_B 0.6 //0.9
- #define BORDER_LINE_COLOR_5_R 0.1 //0.1
- #define BORDER_LINE_COLOR_5_G 0.3 //0.3
- #define BORDER_LINE_COLOR_5_B 0.8 //0.8
- #define BORDER_YEAR_FONT_SIZE 10.0//12.0//5.0 // 矢印の間に書いてある年の文字の大きさ
- #define BORDER_LABEL_FONT_SIZE 3.5//5.0//2.5 // 写真の山に書いてあるラベルの文字の大きさのベース
- #define BORDER_LABEL_FONT_SIZE_SCALE 2.0 // 写真の山に書いてあるラベルの文字の大きさのスケール幅
- #define BORDER_ASSORT_TITLE_FONT_SIZE 8.0//5.0 // 仕分けられた山に書いてある文字の大きさ
- #define BORDER_LABEL_TEX_SCALE 5.0//1.0// 仕分けられた山に書いてある文字のかすれテクスチャのサイズ
- /////////////////////////////////////////////////////
- // グループ(写真山)の見た目の大きさ調整用
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define GROUP_HEIGHT_OPTION 5.5
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ネットワーク空間でのテキストのサイズ
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define NETWORK_TEXT_SIZE 3.5
- /////////////////////////////////////////////////////
- // プレイリスト空間でのフォントのサイズ調整用
- // (ライブラリ空間を1としての比率)
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define PLAYLIST_TEXT_SIZE 2.5
- #define PLAYLIST_TEXT_SIZE_SCALE 0.0
- #define PLAYLIST_TEXT_POS_Z 1.9
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 仕分けしたフォントの色
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define GROUP_TEXT_COLOR_0_R 0.90//0.95 //Red
- #define GROUP_TEXT_COLOR_0_G 0.25//0.3
- #define GROUP_TEXT_COLOR_0_B 0.1//0.7
- #define GROUP_TEXT_COLOR_0_A 0.9//0.85
- #define GROUP_TEXT_COLOR_1_R 0.05 //0.22 //GREEN
- #define GROUP_TEXT_COLOR_1_G 0.45 //0.72
- #define GROUP_TEXT_COLOR_1_B 0.2 //0.15
- #define GROUP_TEXT_COLOR_1_A 0.85
- #define GROUP_TEXT_COLOR_2_R 0.0//0.1 //SKY BLUE
- #define GROUP_TEXT_COLOR_2_G 0.4//0.69
- #define GROUP_TEXT_COLOR_2_B 0.65//0.95
- #define GROUP_TEXT_COLOR_2_A 0.9
- #define GROUP_TEXT_COLOR_3_R 0.88//1.0 //ORANGE
- #define GROUP_TEXT_COLOR_3_G 0.46//0.5
- #define GROUP_TEXT_COLOR_3_B 0.0//0.1
- #define GROUP_TEXT_COLOR_3_A 0.90
- #define GROUP_TEXT_COLOR_4_R 0.5//0.88 //PURPLE
- #define GROUP_TEXT_COLOR_4_G 0.32//0.3
- #define GROUP_TEXT_COLOR_4_B 0.6//0.9
- #define GROUP_TEXT_COLOR_4_A 0.9
- #define GROUP_TEXT_COLOR_5_R 0.1//0.1 //BLUE
- #define GROUP_TEXT_COLOR_5_G 0.3//0.3
- #define GROUP_TEXT_COLOR_5_B 0.8//0.8
- #define GROUP_TEXT_COLOR_5_A 0.9//0.85
- #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_0 20.0
- #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_1 50.0
- #define GROUP_TEXT_LOD_DIST_2 100.0
- #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_0 80
- #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_1 56
- #define GROUP_TEXT_LOD_SIZE_2 26
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_0 30.0
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_1 80.0
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_DIST_2 100.0
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_0 118
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_1 80
- #define GROUP_TEXT_YEAR_LOD_SIZE_2 40
- #define GROUP_SEAL_SIZE_SCALE 8.0 // 分類時に表示されるシールの大きさ
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 新フォント
- /////////////////////////////////////////////////////
- // NEWFONT_FAMILY_CODEの値
- // 0 SCE_FONT_DEFAULT_FAMILY_CODE
- // 1 SCE_FONT_FAMILY_SANSERIF
- // 2 SCE_FONT_FAMILY_SERIF
- // 3 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED
- // 4 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED_CASUAL(従来の丸文字)
- // 5 SCE_FONT_FAMILY_ROUNDED_CASUAL2
- // 61440 azukiLB
- // 61441 uzura
- // 61442 aqua
- // 61443 aqua_pfont
- #define NEWFONT_FAMILY_CODE 61440//61443
- // NEWFONT_STYLE_CODEの値
- // 101 細い
- // 102 ↑
- // 103 |
- // 104 |
- // 105 ↓
- // 106 太い
- #define NEWFONT_STYLE_CODE 104
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 写真グルーピング
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define PARAM_MIN_DX 2.5//1.8//最小限確保する写真間の横方向の間隔(当たり判定のときに使う)
- #define PARAM_MIN_DZ 1.8//最小限確保する写真間の縦方向の間隔(当たり判定のときに使う)
- #define PARAM_UNIT_DX 1.8//単位時間に対応する単位距離
- #define PARAM_UNIT_DZ 0.0//1.8//単位時間に対応する単位距離
- #define PARAM_MAX_RANDOM_DX 0.0//0.5//ランダムに発生させるベクトルの最大値
- #define PARAM_MAX_RANDOM_DZ 0.3//2.5 //1.0//ランダムに発生させるベクトルの最大値
- #define PARAM_LINE_DZ_STEP 8.0//1.0//5.0 //1.0//これは PARAM_MAX_RANDOM_DZ と同じ位がよいと思います
- #define PARAM_MAX_PER_UNIT_DX 2.0//5.0//グループ間の最大距離と単位距離の比
- #define PARAM_DISP_YEAR_PER_UNIT_DX 4.0//3.5//グループ間に年の表示をする場合に最小限確保する間隔と単位距離の比
- #define PARAM_MAX_LINE_LENGTH 0.7//1.0//写真配置領域の横幅(画面横幅に対する比なので普通は1.0以下)
- #define PARAM_LINE_GRAD_MAX 15.0 //12.0 //配置直線の傾きの最大
- #define PARAM_LINE_GRAD_MIN 9.0 //7.0 //10.0 //配置直線の傾きの最小
- #define PARAM_CURVE 0.35 // 配置曲線の湾曲度合い。0.0以上。大体1.0まで。
- #define PARAM_CURVE_POINT 0.3 // 配置曲線の湾曲点。大体0.1から0.45まで。
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X1 10//5
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X2 100//20
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_X3 300//100
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y1 10//5
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y2 30//14
- #define PARAM_PHOTO_VIEW_COUNT_Y3 50//30
- #define PROJECTION_EFFECT_ALPHA 1.0
- #define PROJECTION_EFFECT_SIZE 1.2//1.0//0.7//0.75
- #define PROJECTION_EFFECT_SPACE 5
- #define PLAYLIST_ATARI_HANTEI_PARAM 1.0//0.5//0.85 //数値が大きくなる程、遠くによける。1.0だと従来どおりになります。0.1刻みぐらいで調整して下さい
- //プレイリスト空間の矩形領域定義
- #define PLAYLIST_SPACE_CENTER_X 0.0 //0.0f
- #define PLAYLIST_SPACE_CENTER_Z 0.0 //0.0f
- #define PLAYLIST_SPACE_WIDTH 715.0 // NEW_PLAYLIST_DIST_X の13倍以上にして下さい //300.0//3.0f
- #define PLAYLIST_SPACE_HEIGHT 520.0 // NEW_PLAYLIST_DIST_Z の13倍以上にして下さい //280.0//2.8f
- // 新規プレイリストを配置するときの、縦、横の配置間隔
- #define NEW_PLAYLIST_DIST_X 55.0
- #define NEW_PLAYLIST_DIST_Z 40.0
- #define PLAYLIST_SHOW_SPACE_SAFE_VALUE 1.0 // プレイリスト空間の表示範囲調整値(1.0=広め危険 / 0.7=まだ狭い / 0.6=狭いけど飛ばない)
- #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_SAFE_VALUE 1.05 //1.0//1.15//1.05 // プレイリスト空間の表示範囲調整値(1.0がぴったり画面枠)
- #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_VALUE 1.0 //0.95//1.05//0.95 // プレイリスト空間のフェード範囲調整値
- #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_IN 0.5 // ↑ のフェード IN 時間
- #define PLAYLIST_VIEW_SPACE_FADE_OUT 0.5 // ↑ のフェード OUT 時間
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ジャケット
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define JACKET_ROTATION_SPEED 0.3 //2.0 // 回転速度
- #define JACKET_ROTATION_FRICTION 0.03 //0.15 // 回転中止後の減衰(値が大きい程早く停止します)
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 取り込みアイコン
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define PROMOTE_ICON_SIZE 13.0//20.00
- #define PROMOTE_ICON_SHADOW_SIZE 22.8 ///22.1//34.0
- #define PROMOTE_ICON_FLOAT_HEIGHT 10.00 // 浮いたときの高さ
- #define PROMOTE_ICON_FLOAT_SCALE 1.15 ///1.05 //1.10 // 浮いたときの影の拡大率みたいなの
- #define PROMOTE_ICON_FLOAT_ALPHA 0.38 ///0.4 //0.60 // 浮いたときの影の薄さ割合みたいなの
- /////////////////////////////////////////////////////
- // キーワード検索アイコン
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define SEARCH_ICON_SHADOW_SIZE 17.0
- #define SEARCH_ICON_SHADOW_X 0.25 // 影のX位置調整値
- #define SEARCH_ICON_SHADOW_Z 0.45 // 影のZ位置調整値
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ボタンアイコン共通
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define BUTTON_ICON_SIZE 13.0//20.00
- #define BUTTON_ICON_SHADOW_SIZE 13.0//22.1//34.0
- #define BUTTON_ICON_FLOAT_HEIGHT 10.00 // 浮いたときの高さ
- #define BUTTON_ICON_FLOAT_SCALE 1.05 //1.10 // 浮いたときの影の拡大率みたいなの
- #define BUTTON_ICON_FLOAT_ALPHA 0.4 //0.60 // 浮いたときの影の薄さ割合みたいなの
- /////////////////////////////////////////////////////
- // ブートシーケンス
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define BOOT_CONTENTS_LIMIT 100000 // 件数がこの値の範囲内なら箱庭起動
- #define BOOT_HELP_DISP_TIME 7.0 //5.0 // ヘルプ1枚毎の表示時間
- #define BOOT_PHYSICS_ICON_LIMIT 20000 // この値以上の場合降ってくる
- // グループの大きさ
- #define BOOT_GROUP_WIDTH 1.0
- #define BOOT_GROUP_HEIGHT 1.0
- #define BOOT_GROUP_WIDTH_RATIO 1.7 //2.2
- #define BOOT_GROUP_HEIGHT_RATIO 1.6 //2.1
- // 降ってくる写真の数
- // 箱庭の制限として写真の同時描画最大枚数が1000枚なので、
- // その値を超えないようにお願いします。
- #define BOOT_PHYSICS_ICON_NUM 250 //450//350//25//250 //800 //50
- // 0:写真数が *BOOT_PHYSICS_ICON_LIMIT以上* の場合降ってくる
- // 1:枚数に関係なく必ず降ってくる(ただし分類が早く終了すると降ってくるのが見えない場合あり)
- #define BOOT_SWITCH_PHYSICS_ANM 0
- // 0:分類終了後にハケル
- // 1:写真が全部振り終わってからハケル(未実装)
- #define BOOT_SWITCH_PHYSICS_CONDITION 0
- #define BOOT_CAMERA_INIT_TARGET_POS_Z 2.0 //0.0 // 初期値:注視点座標Z
- #define BOOT_CAMERA_INIT_DIST 40.0 //45.0 //50.0 //60.0 //20.0 //40.0 // 初期値:カメラ~注視点間の距離
- #define BOOT_CAMERA_INIT_ANGLE 65.0 //40.0 //35.0 //50.0 // 初期値:カメラ角度
- #define BOOT_CAMERA_DEST_ANGLE 50.0 //65.0 //70.0 // 到達カメラ角度
- #define BOOT_CAMERA_MOVE_START_DELAY 2.0 //3.0 //0.0 // カメラ移動開始までの待機時間
- #define BOOT_CAMERA_MOVE_SPEED 0.015 //0.012 //0.02 //0.1 //0.05 // カメラ移動速度
- #define BOOT_CAMERA_MOVE_TIME 20.0 //40.0 //20.0 //6.0 // 5.0 //7.0 // カメラ移動時間
- #define BOOT_ICON_SCATTER_TIME 1.5 // 写真が捌ける時の移動アニメ時間
- // シミュレーションに入る直前の初期速度(Y)
- #define BOOT_PHYSICS_INIT_YACC 0.0 //-15.0 //-10.0
- // シミュレーションに入る直前の初期位置(Y)算出パラメータ
- //
- // Y = COORD_UNIT(PARAM_1) + COORD_UNIT(PARAM_2) * float(nPri) / float(nNum)
- //
- #define BOOT_PHYSICS_INIT_YPOS_PARAM_1 30.0 //0.03 //0.1
- #define BOOT_PHYSICS_INIT_YPOS_PARAM_2 200.0 //180.0 //400.0
- // それぞれの写真を落とす間隔調整用
- #define BOOT_PHYSICS_INIT_FALL_DELAY 10.0 //7.0 //5.0 //3.0 //1.0
- /////////////////////////////////////////////////////
- // 床表現
- /////////////////////////////////////////////////////
- #define FLOOR_COLOR_R 1.0 //0.85//0.90
- #define FLOOR_COLOR_G 1.0 //0.88//0.93
- #define FLOOR_COLOR_B 1.0 //0.89//0.94
- #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_R 1.0 //0.90 //1.10
- #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_G 1.0 //0.93 //0.93
- #define FLOOR_PLAYLIST_COLOR_B 1.0 //0.94 //0.94
- // 頃合を見て消す方向・もしくはSD調整用に移行させる
- #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_R 0.355//0.55
- #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_G 0.36//0.6
- #define FLOOR_LIGHT_OUT_COLOR_B 0.364//0.64
- #define FLOOR_WRAP_COUNT_LIBRARY 40.0
- #define FLOOR_WRAP_COUNT_PLAYLIST 40.0
- #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE0 1.0 // 標準
- #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE1 0.83 // -1
- #define FLOOR_BRIGHTNESS_TYPE2 0.66 //0.4 // -2
- #define FLOOR_BRIG
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