Advertisement
Serafim_

Шарик и стрелка

May 8th, 2018
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.87 KB | None | 0 0
  1. #include <iostream>
  2. #include <list>
  3. #include<cmath>
  4. #include <algorithm>
  5.  
  6. #include <GL/glut.h>
  7. #include <GL/gl.h>
  8. #include <GL/glu.h>
  9.  
  10. using namespace std;
  11. int msec = 10;
  12. double scale = 1.0;
  13. double vx=0,vy=0;
  14. double p=3.14,r_1=0;
  15. double kx=5,ky=5;
  16. double angle_step = p/30/100.0 * msec;
  17.  
  18. void render_square(double x, double y) {
  19.     glPushMatrix();
  20.  
  21.     double dx = 0.5;
  22.     double dy = 0.5;
  23.     glBegin(GL_POLYGON);
  24.     glVertex2f(x, y);
  25.     glVertex2f(x + dx, y);
  26.     glVertex2f(x + dx, y - dy);
  27.     glVertex2f(x, y - dy);
  28.     glEnd();
  29.     glPopMatrix();
  30. }
  31.  
  32. void draw_line(double x, double y, double x1, double y1) {
  33.     glBegin(GL_LINES);
  34.     glVertex2d(x, y);
  35.     glVertex2d(x1, y1);
  36.     glEnd();
  37. }
  38. class circle{
  39. public:
  40.     double x,y,r,vx,vy;
  41.     circle(double x_, double y_, double r_, double vx_, double vy_):r(r_), x(x_), y(y_){
  42.         vx = vx_ / 1000.0 * msec;
  43.         vy = vy_ / 1000.0 * msec;
  44.     }
  45.     void print_circle(){
  46.         int n=40;
  47.         double cx=x + r;
  48.         double cy=y;
  49.         double step = p/n;
  50.         for (float f=step; f<=p*2;f+=step){
  51.             draw_line(cx, cy ,cos(f)*r+x ,sin(f)*r+y);
  52.              cx=x + cos(f)*r;
  53.              cy=y + sin(f)*r;
  54.         }
  55.     }
  56.  
  57.     void update(){
  58.         if(x+r>kx || x-r<-kx){
  59.             vx*=-1;
  60.         }
  61.         if(y+r>ky || y-r<-ky){
  62.             vy*=-1;
  63.         }
  64.         x+=vx;
  65.         y+=vy;
  66.     }
  67. };
  68. class Vector{
  69. public:
  70.     double x,y;
  71.     Vector(float a,float b):x(a),y(b){
  72.     }
  73.     Vector operator +(Vector other){
  74.         return Vector(x+other.x, y+other.y);
  75.     }
  76.     Vector operator -(Vector other){
  77.         return Vector(x-other.x, y-other.y);
  78.     }
  79.     Vector operator *(float a){
  80.         return Vector(x*a,y*a);
  81.     }
  82.     Vector operator /(float a){
  83.         return Vector(x/a,y/a);
  84.     }
  85.     float dot (Vector other){
  86.         return x*other.x+y*other.y;
  87.     }
  88.     void print(){
  89.         cout<<'('<<x<<','<<y<<')'<<endl;
  90.     }
  91.     void draw(){
  92.         static double d = 6.0;
  93.         Vector n1(-y, x);
  94.         Vector n2(y, -x);
  95.         Vector a(x,y);
  96.         Vector ar_1 = (n1 - a*2)/d;
  97.         Vector ar_2 = (n2 - a*2)/d;
  98.         draw_line(0,0,x,y);
  99.         draw_line(x, y, ar_1.x + x, ar_1.y + y);
  100.         draw_line(x, y, ar_2.x + x, ar_2.y + y);
  101.     }
  102. };
  103. Vector b(4,4);
  104. Vector f(2,2);
  105. circle a(0, 0, 0.4, 20, 40);
  106. circle n(0, 0, 1, 0, 0);
  107. void draw_clocks(float stop_angle){
  108.     for(float  angle = -0.5 * p; angle < stop_angle; angle += p/30.0){
  109.         float x = r_1 * cos(-angle);
  110.         float y = r_1 * sin(-angle);
  111.         draw_line(x,y,-x/6.0, -y/6.0);
  112.     }
  113. }
  114.  
  115. void Render() {
  116.         static double cur_angle = 1.5*p;
  117.         static double cur_angle_2 = 1.5*p;
  118.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  119.         glLoadIdentity();
  120.         glTranslatef(0, 0, -10);
  121.         glColor3d(1, 1, 1);
  122.         glScalef(scale, scale, scale);
  123.         a.print_circle();
  124.         draw_clocks(cur_angle);
  125.         Vector b(cos(-cur_angle),sin(-cur_angle));
  126.         Vector f(cos(-cur_angle_2)/1.2,sin(-cur_angle_2)/1.2);
  127.         cur_angle += angle_step;
  128.         if (cur_angle > 2 * p){
  129.             cur_angle-=2*p;
  130.             cur_angle_2 +=p/30;
  131.         }
  132.         draw_line(-kx,-ky,kx,-ky);
  133.         draw_line(kx,-ky,kx,ky);
  134.         draw_line(kx,ky,-kx,ky);
  135.         draw_line(-kx,ky,-kx,-ky);
  136.         b.draw();
  137.         f.draw();
  138.         n.print_circle();
  139.         a.update();
  140.         glFlush();
  141. }
  142.  
  143. void update(int t) {
  144.     Render();
  145.     glutTimerFunc(msec, update, 0);
  146. }
  147.  
  148. void keyb(unsigned char key, int x, int y) {
  149.     if(key == '+') {
  150.         scale *= 1.1;
  151.     }
  152.     if(key == '-') {
  153.         scale *= 0.9;
  154.     }
  155.     Render();
  156. }
  157.  
  158. void reshape(int w, int h) {
  159.  
  160.     // предупредим деление на ноль
  161.     // если окно сильно перетянуто будет
  162.     if(h == 0)
  163.         h = 1;
  164.     float ratio = 1.0* w / h;
  165.  
  166.     // используем матрицу проекции
  167.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  168.  
  169.         // Reset матрицы
  170.     glLoadIdentity();
  171.  
  172.     // определяем окно просмотра
  173.     glViewport(0, 0, w, h);
  174.  
  175.     // установить корректную перспективу.
  176.     gluPerspective(45,ratio,1,1000);
  177.  
  178.     // вернуться к модели
  179.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  180. }
  181.  
  182. int main(int argc, char **argv)
  183. {
  184.     glutInit(&argc, argv);
  185.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  186.     glutInitWindowSize(800, 600);
  187.     glutCreateWindow("Physics Engine");
  188.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  189.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  190.     glLoadIdentity();
  191.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  192.     glLoadIdentity();
  193.     glClearColor(0, 0, 0.0, 0.0);
  194.  
  195.     glutTimerFunc(50, update, 0);
  196.     glutReshapeFunc(reshape);
  197.     glutDisplayFunc(Render);
  198.     glutKeyboardFunc(keyb);
  199.     glutMainLoop();
  200. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement